爾 東
或許大家對于3D顯示屏印象仍停留在需配戴眼觀看的形式,的確,早期顯示器生產(chǎn)廠商所發(fā)展的3D顯示屏,是需配備紅藍(lán)眼鏡、偏光眼鏡、快門眼鏡等,然倘若3D眼鏡丟失、損壞或人數(shù)過多眼睛不夠等,則光靠3D顯示屏亦呈現(xiàn)不出立體影像;另外,需戴眼鏡的3D顯示屏只能做到2視點(diǎn)的3D視角范圍,而無法做到多于3個視點(diǎn)。由于以上種種原因,促使顯示器生產(chǎn)廠商的發(fā)展逐漸趨向裸視、多視點(diǎn)的3D顯示技術(shù)。
從近期所推出的裸視多視點(diǎn)3D顯示屏而言,猶如雨后春筍般迅速成長,小至便攜式產(chǎn)品,大到廣場公共顯示屏等,皆已導(dǎo)入3D顯示技術(shù),且視點(diǎn)數(shù)已延伸到30視點(diǎn)。
裸視、多視點(diǎn)3D顯示技術(shù)之分類
目前裸視、多視點(diǎn)3D顯示屏所應(yīng)用的技術(shù),大致可分為兩類:一是視差障壁式;另一個為柱狀透鏡式。
視差障壁英文為Barrier,該項(xiàng)技術(shù)是利用安置在背光模組及液晶面板間的視差障壁,將左眼及右眼可看到的畫面分開,從而使觀者產(chǎn)生3D影像之感覺,然因背光遭視差障壁阻擋,故亮度也將隨之降低;另外,分辨率亦會因顯示屏同時出現(xiàn)影像的多少,而呈等比下降。
柱狀透鏡英文全名為Lenticular Lens,通常放置在液晶面板最上方, 3D顯像原理是將給左眼及給右眼的可視畫面分開,以便讓觀者看得見3D影像。優(yōu)點(diǎn)是因不會阻擋背光,故顯示器亮度不受影響;但由于3D顯示基本原理與視差障壁技術(shù)相同,故分辨率仍將有所降低。
開發(fā)裸視、多視點(diǎn)3D顯示之必要
或許大家會問,既然2視點(diǎn)即能形成3D畫面,那為什么還要開發(fā)多視點(diǎn)3D顯示技術(shù)呢?這是因?yàn)?視點(diǎn)所看到的3D影像視角范圍較小,相對的,多視點(diǎn)可看到3D影像的視角范圍較大的緣故。
以2視點(diǎn)所形成的球幕3D影像為例,在制作上需事先拍攝球體中間偏左影像及中間偏右的影象,因此觀者站立在屏幕正前方時,可看到球體正面的3D影像;但如果觀者往屏幕兩旁移動時,則看不到球體3D影像的立體效果,原因乃當(dāng)初影像素材并沒有拍攝到這么多的角度,且液晶面板本身也無法區(qū)分出多角度的影像,故當(dāng)觀者走到屏幕邊側(cè)時,所看到影像只剩下2D畫面,視角范圍較小。
裸視、多視點(diǎn)3D顯示現(xiàn)況與展望
就裸視、多視點(diǎn)3D顯示屏的研發(fā)而言,雖然歐美一些廠商也積極參與,然從整體來看,亞洲在這方面居于領(lǐng)先地位。如日本廠商Seiko Epson于2008年下半年就推出2.57英吋的8視點(diǎn)液晶顯示屏,未來這種產(chǎn)品將主要應(yīng)用在手機(jī)及便攜式裝置上,這種3D顯示屏已經(jīng)突破一般人認(rèn)為僅能在電影院、或公共場所大畫面顯示之應(yīng)用;而TMD(全名為Toshiba Matsushita Display Technology)則將9視點(diǎn)的裸視3D導(dǎo)入12.1英吋液晶顯示屏,只是若顯示9視點(diǎn)3D畫面時,分辨率將會由原來的1400×1050下降到466×350,高清突然下降為連標(biāo)清都不如,這類缺點(diǎn)就產(chǎn)品而言將是致命的,目前廠家正在改進(jìn)之中。而兩家日本廠商所采用的技術(shù)均為柱狀透鏡式。
在韓國廠商方面,亦以柱狀透鏡技術(shù)為主。三星電子及LG Display主要朝公共顯示屏用的裸視、多視點(diǎn)3D方向發(fā)展。三星電子近期推出的52英吋、9視點(diǎn)的3D顯示屏,該屏若播放3D影像,則分辨率也將由原先的1920×1080降到640×480。相對的,LG Display推出的42英吋、25個視點(diǎn)的裸視3D顯示屏,視點(diǎn)較先前的產(chǎn)品高出許多,甚至還推出高達(dá)30個視點(diǎn)數(shù)的3D顯示屏試驗(yàn)樣品,并已實(shí)際應(yīng)用在2.4英吋液晶顯示屏上。
我國臺灣地區(qū)開發(fā)裸視、多視點(diǎn)的3D顯示屏也取得很大進(jìn)展,主要以TFT LCD為重點(diǎn)。如華映早在2008年6月即推出4視點(diǎn)裸視3D液晶顯示屏,采用了視差障壁技術(shù),開發(fā)的機(jī)型尺英吋也從15.4英吋到37英吋皆有;友達(dá)亦采用視差障壁式開發(fā)出5視點(diǎn)、24英吋3D液晶顯示屏,另外也曾開發(fā)出7英吋、采用柱狀透鏡技術(shù)制作可作2D及3D影像轉(zhuǎn)換的顯示屏。
綜觀世界各國廠商紛紛發(fā)展裸視、多視點(diǎn)的3D顯示技術(shù),其目的不外是讓觀眾觀看3D影像時更為方便 (因不需戴眼鏡),及觀賞影像時可看到的立體范圍更廣等。只是裸視、多視點(diǎn)3D顯示屏目前碰到最大的難題是成本過高,故眼下已商品化機(jī)型多先導(dǎo)入商業(yè)廣告、大型公益顯示等領(lǐng)域,不過,隨著人們對于視聽享受要求提高的同時,3D技術(shù)從電影院、公共廣場等走進(jìn)家庭,想必也將是指日可待的。