夏王恒
魔方的介紹
魔方(Rubik's Cube)又叫魔術(shù)方塊,也稱魯畢克方塊,是匈牙利魯畢克教授發(fā)明的。魔方發(fā)明后不久就風(fēng)靡世界,人們發(fā)現(xiàn)這個(gè)小方塊組成的玩意實(shí)在是奧妙無窮。
魔方的流行
魔方廣為大家喜愛是在20世紀(jì)80年代。1981年,一個(gè)來自英國的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)寫了一本名叫《你也能夠復(fù)原魔方》的書,總共售出了將近150萬本。由于魔方的巨大商機(jī),魯畢克教授和他的合伙人一同開發(fā)了二階和四階魔方,這兩個(gè)產(chǎn)品同樣取得了成功。在中國,魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上游戲機(jī)一樣,成為青少年最喜歡的玩具。
魔方的起源
最早的魔方是匈牙利的魯畢克教授于1974年發(fā)明的,但是這位教授發(fā)明它并不是為了投入生產(chǎn)和娛樂。因?yàn)樗墙ㄖW(xué)和雕塑學(xué)教授,所以他自己動手做出了第一個(gè)魔方的雛形來幫助學(xué)生們認(rèn)識空間立方體的組成和結(jié)構(gòu)以及鍛煉學(xué)生的空間思維能力和記憶力。在他完成第一個(gè)作品以后,轉(zhuǎn)動了幾下,發(fā)現(xiàn)原本齊整的魔方竟然很難恢復(fù)。
魔方還原
在這種玩法或者比賽中,不能轉(zhuǎn)動魔方,只能用眼睛觀察魔方的狀態(tài),然后思考出最少的步驟來解決魔方。
普通玩法
這類玩法適合拿魔方當(dāng)作放松和娛樂的愛好者。他們通常僅僅滿足于復(fù)原一個(gè)魔方,不會追求更高的標(biāo)準(zhǔn)。