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青少年網(wǎng)絡(luò)迷失防控軟件開發(fā)模型的構(gòu)建

2009-09-05 04:10:42
關(guān)鍵詞:防控策略

宋 彤

摘要:本文從信息技術(shù)的角度關(guān)注青少年網(wǎng)絡(luò)迷失現(xiàn)狀,依據(jù)青少年使用網(wǎng)絡(luò)的特點,從提供游戲的網(wǎng)站、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)和運作流程分析問題,建構(gòu)了網(wǎng)絡(luò)迷失防控軟件評估體系,對部分防迷失軟件進(jìn)行了評測,并在此基礎(chǔ)上提出了網(wǎng)絡(luò)迷失防控軟件開發(fā)模型。

關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)迷失;防控策略;開發(fā)模型

中圖分類號:TP311.52文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1673-8454(2009)14-0063-04

一、概念界定

青少年網(wǎng)絡(luò)問題出現(xiàn)的歸因有多種理論解釋,但是都有其局限性,比如Young 的 ACE模型和 Davis 的認(rèn)知-行為模型是從網(wǎng)絡(luò)的物理特性和人的認(rèn)知特點來解釋網(wǎng)絡(luò)問題的原因,國內(nèi)的眾多學(xué)者也通過研究將青少年的心理特征、社會因素、教育體制等作為問題產(chǎn)生的主要誘因。這些研究忽視了網(wǎng)絡(luò)本身的技術(shù)因素,網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)站的開發(fā)運營結(jié)果與網(wǎng)絡(luò)防控軟件的開發(fā)應(yīng)用效果,在相同技術(shù)資源環(huán)境下的差距與不平衡,就說明了問題的存在。

對于青少年因為網(wǎng)絡(luò)因素所導(dǎo)致的種種問題,存在各種界定,研究較為深入的是關(guān)于網(wǎng)絡(luò)成癮和網(wǎng)絡(luò)沉迷的概念。因常見的“上網(wǎng)成癮”、“互聯(lián)網(wǎng)癮”和“因特網(wǎng)中毒”等與精神病學(xué)中網(wǎng)絡(luò)沉迷的癥狀相似,很多學(xué)者將它們歸為網(wǎng)絡(luò)沉迷。這種定義代表了大多數(shù)研究者的基本思想。

網(wǎng)絡(luò)成癮的概念最初由美國心理學(xué)家格登博格(Goldberg)提出,隨后,匹茲堡大學(xué)的金伯利·揚博士(Kimberly Young)發(fā)展完善了他的這一概念?!熬W(wǎng)絡(luò)成癮綜合癥”(Internet-Addiction-Disorder,簡稱IAD)指在無成癮物質(zhì)作用下的上網(wǎng)行為沖動失控,表現(xiàn)為由于過度使用互聯(lián)網(wǎng)而導(dǎo)致個體明顯的社會、心理功能損害。結(jié)合中國的實際情況,2005年中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會制定了網(wǎng)癮評判標(biāo)準(zhǔn),也有了相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)成癮綜合癥(IAD)的測評診治方法。

在此概念的基礎(chǔ)上,中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會于2005年11月正式公布的我國第一份《中國青少年網(wǎng)癮數(shù)據(jù)報告》,目前,我國網(wǎng)癮青少年約占青少年網(wǎng)民總數(shù)的13.23%。在網(wǎng)絡(luò)成癮和網(wǎng)絡(luò)沉迷的概念背景下,網(wǎng)絡(luò)用戶就自然歸類為網(wǎng)絡(luò)的健康使用者、存在問題的使用者和病態(tài)使用者,這種觀點忽略了青少年網(wǎng)絡(luò)用戶在使用網(wǎng)絡(luò)時,網(wǎng)絡(luò)所提供的產(chǎn)品本身因商業(yè)特點而存在的誘因,忽略了青少年網(wǎng)絡(luò)用戶因缺乏有效的控制策略和手段而產(chǎn)生的無助。在網(wǎng)絡(luò)這個完全自由選擇的世界中,青少年群體由于自覺能動性、獨立自主性、目的自控性的不成熟,面對網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的誘惑,教育力量的缺失、現(xiàn)實社會規(guī)則的失效,從未有過完全自由的青少年得到了網(wǎng)絡(luò)中完全自主地選擇權(quán)利,因而導(dǎo)致的種種問題,如果最初被打上病態(tài)或趨于病態(tài)的標(biāo)記,不僅無助于問題的解決,還將影響青少年的健康成長。

通過對青少年網(wǎng)絡(luò)使用中常見問題的歸類,我們將青少年在網(wǎng)絡(luò)游戲時的沉迷、在網(wǎng)絡(luò)信息篩選時的迷茫、在網(wǎng)絡(luò)文化影響時的盲從等現(xiàn)象,稱為青少年網(wǎng)絡(luò)迷失。

二、網(wǎng)絡(luò)迷失現(xiàn)狀分析

依據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心2007年1月發(fā)布的《第十九次中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展統(tǒng)計報告》和IResearch艾瑞市場咨詢2007年1月發(fā)布的《2006年中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)競爭力研究報告》,我們采集了以下數(shù)據(jù):

1.上網(wǎng)人群年齡分布(如表1)

2.上網(wǎng)人群性別分布

男性占58.8%,女性占41.2%。

3.上網(wǎng)人群上網(wǎng)地點分布(如表2)

4.上網(wǎng)人群職業(yè)分布(如表3)

5.網(wǎng)民通常上網(wǎng)的時間段分布(如表4)

由上述統(tǒng)計數(shù)據(jù)分析我們得出這樣的結(jié)論:

(1)家庭計算機使用管理是解決網(wǎng)絡(luò)迷失發(fā)生的主要方向;

(2)網(wǎng)絡(luò)活動的活躍程度是有時段性的;

(3)對網(wǎng)絡(luò)游戲和聊天交友的控制是我們基于技術(shù)角度研究的基礎(chǔ)項目。

三、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)運作流程的解析

青少年網(wǎng)絡(luò)迷失產(chǎn)生的主體因素是通過商業(yè)化運營的網(wǎng)站、網(wǎng)絡(luò)游戲等網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品,一個產(chǎn)業(yè)能吸引精明商家大筆投入的緣由,不外乎超額利潤的回報和快速膨脹的發(fā)展兩種,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)具備這種朝陽產(chǎn)業(yè)的特征。根據(jù)中國游戲工作委員會與IDC國際數(shù)據(jù)公司聯(lián)合《2006年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家2006年達(dá)到了3112萬,2006年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為65.4億元人民幣,比上年增長73.5%,并同時為相關(guān)行業(yè)帶來直接收入達(dá)333.2億元,其中為電信行業(yè)帶來直接收入210.5億元,為IT行業(yè)帶來直接收入達(dá)83.3億元,為出版和媒體行業(yè)帶來直接收入39.4億元。如此豐厚的回報導(dǎo)致大量的商業(yè)投資趨之若鶩,也導(dǎo)致趨于資本化運營的國家控制的電信、出版行業(yè)對某些越軌行為保持沉默,商業(yè)資本的唯一特性就是追求商業(yè)回報,因此不論怎么包裝,網(wǎng)絡(luò)游戲、商業(yè)網(wǎng)站的開發(fā)運作的核心目標(biāo)就是以最合理有效的形態(tài)賺取最大的利潤,所有環(huán)節(jié)都會圍繞其核心目標(biāo)展開。

我們以引發(fā)青少年網(wǎng)絡(luò)迷失最為明顯的主體——網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)運作為例分析其開發(fā)運作流程。綜合網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)運營流程的分析可以明顯表明:網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)運營商是以商業(yè)利潤的最大回報為目的的,以雄厚的資本為支撐,利用專業(yè)的精英團(tuán)隊進(jìn)行嚴(yán)密的運作,在整個網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)運營流程中精準(zhǔn)把握著客戶對象的心理需求,對青少年群體有著不可抗拒的誘惑性。

四、篩選評測現(xiàn)有的國內(nèi)外防控軟件

1.篩選

對于目前的網(wǎng)絡(luò)防控軟件篩選,按照華軍軟件、天空軟件、太平洋電腦網(wǎng)、中關(guān)村在線四個較為主流的下載站點的下載次數(shù)統(tǒng)計排名進(jìn)行,并兼顧技術(shù)的獨特性,通過篩選,在40余款防控過濾軟件中篩選出了網(wǎng)絡(luò)爸爸、e軟家長助手等十款軟件進(jìn)行安裝測試。

2.測試項目設(shè)定

對于軟件的評測在這里借鑒了學(xué)習(xí)網(wǎng)站和多媒體教學(xué)軟件(CAI)的評價方式,結(jié)合軟件的評價模型將防控軟件的測試分為四個緯度,并將一些特有的、不易量化評價的內(nèi)容追加到實測感受中,這樣就共有五個方面,它們是:基本信息描述、基本功能描述、基本技術(shù)信息描述、教育信息和實測感受。

3.測試環(huán)境

以常見的家庭計算機使用環(huán)境為標(biāo)準(zhǔn),測試時間:一般一個軟件為三天到一周。

4.測試結(jié)果

(1)基本信息統(tǒng)計(如表5)。

(2)軟件功能與技術(shù)信息統(tǒng)計表(如表6)。

(3)基本教育信息(如表7)。

5.通過對國內(nèi)外防控軟件的研究評測得出以下結(jié)論

(1)國內(nèi)防控軟件核心技術(shù)同質(zhì)化嚴(yán)重,基本的防控技術(shù)都是以過濾為核心的;

(2)教育策略應(yīng)用缺失,缺少必要的激勵措施;

(3)部分軟件對防火墻、殺毒軟件有排斥影響,不利于普通用戶的使用問題都反映了技術(shù)的不成熟;

(4)防控軟件免費使用時間越來越短,免費產(chǎn)品越來越少,表明防控產(chǎn)品逐步商業(yè)化的趨勢;

(5)國內(nèi)防控軟件的定位用戶群主要面對教育機構(gòu)和家長,但宣傳途徑和手段單一,影響了家長中的知識弱勢群體的選擇;

(6)隨著微軟、Surf-Control等大公司的介入,防控軟、硬件可能會在2~3年之內(nèi)完成市場整合,并有行業(yè)龍頭推出潛在的壟斷性標(biāo)準(zhǔn)。

五、防控軟件開發(fā)模型

通過對青少年網(wǎng)絡(luò)迷失現(xiàn)象的分析,對網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)運作流程的解析,對現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)防控軟件的測評,結(jié)合青少年教育心理學(xué)的相關(guān)理論,借鑒網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)運作流程中成功的經(jīng)驗,提出防控軟件開發(fā)模型,如圖1所示。

第一,要針對問題分析細(xì)化,引入教育策略,促進(jìn)教育策略與技術(shù)策略的整合;第二,要借鑒網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)流程,深化市場分析,準(zhǔn)確把握客戶群體定位;第三,正視網(wǎng)絡(luò)誘惑,利用合理的手段進(jìn)行引導(dǎo)、適當(dāng)?shù)姆绞竭M(jìn)行激勵;第四,拓展技術(shù)延伸,充分發(fā)揮新技術(shù)在防控產(chǎn)品中的作用;第五,加大市場宣傳,對青少年防控軟件要在政策引導(dǎo)下以特殊商品的定位開發(fā)、運作、營銷、推廣。

網(wǎng)絡(luò)防控軟件開發(fā)模型依托網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)流程改進(jìn)而來,從實際運作的角度來說,有著網(wǎng)絡(luò)游戲成功運作的經(jīng)驗,并且在網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)中已經(jīng)有引入第三方市場咨詢、市場營銷、心理學(xué)研究的案例,因此存在技術(shù)、教育策略融合的可操作性。作為逐步膨脹的有潛力市場,運用市場運作理念來推廣防控產(chǎn)品是有利于商業(yè)機構(gòu)和社會發(fā)展的雙贏模式。

六、結(jié)論

青少年網(wǎng)絡(luò)迷失給青少年成長帶來巨大的傷害,而造成青少年網(wǎng)絡(luò)迷失的重要誘因之一,就是網(wǎng)絡(luò)中的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的商業(yè)運作手段,分析數(shù)據(jù)表明,合理的網(wǎng)絡(luò)迷失防控策略也是多數(shù)青少年自身的需求,因此,改變目前的防控產(chǎn)品主要以過濾技術(shù)為核心,缺乏多樣化手段、教育策略、市場運作機制的現(xiàn)狀,引入新的思路,是減少青少年網(wǎng)絡(luò)迷失現(xiàn)象的手段之一。

參考文獻(xiàn):

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