馮 寅
電子競(jìng)技大賽中的“非主流”
隨著日前WCG組委會(huì)正式確定今年WCG世界總決賽的參賽項(xiàng)目,有關(guān)WCG比賽項(xiàng)目的猜測(cè)也暫時(shí)宣布告一段落。除了人們最關(guān)注的“星際爭(zhēng)霸”、“魔獸爭(zhēng)霸”、“反恐精英”三大項(xiàng)依然是毫無懸念入圍之外,本屆WCG入圍的參賽項(xiàng)目還存在著很大的爭(zhēng)議。WCG作為世界上最專業(yè)的電子競(jìng)技大賽,它最初的創(chuàng)辦的初衷是為了發(fā)展和宣傳電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),但如今的WCG比賽似乎已經(jīng)慢慢開始模糊化“電子競(jìng)技”的概念。以本屆WCG為例,如果說掌機(jī)游戲和手機(jī)游戲還有點(diǎn)競(jìng)技的味道,那么類似《地下城與勇士》、《紅石》之類的純網(wǎng)絡(luò)游戲能進(jìn)入WCG那么就讓人有點(diǎn)無法接受了。順便一提的是,在全世界都很有人氣的競(jìng)技游戲DotA再次無緣WCG世界總決賽。有關(guān)這些國際電子競(jìng)技大賽中比賽項(xiàng)目的問題,如今也是一件耐人尋味的事情。
很多電子競(jìng)技愛好者都知道WCG、ESL這些著名的電競(jìng)賽事或是組織,但他們所關(guān)注的對(duì)象也大多往往集中在星際、魔獸或是cs上,對(duì)于這些賽事中其他項(xiàng)目和比賽并不了解。事實(shí)上,WCG早從2003年就加入了一款XBOX平臺(tái)上的著名游戲《光暈》,這和人們傳統(tǒng)觀念中的電子競(jìng)技比賽已經(jīng)有很大的出入了。隨后,無論是WCG、CPL還是ESL旗下的電子競(jìng)技大賽,對(duì)于XBOX平臺(tái)、手機(jī)游戲和其他掌機(jī)平臺(tái)的游戲項(xiàng)目都越來越多的攝入進(jìn)來,甚至一些熱門的網(wǎng)絡(luò)游戲也堂而皇之的走進(jìn)了電子競(jìng)技大賽的殿堂。也許這些游戲在世界的很多角落都有狂熱的支持者和參與者,但在電子競(jìng)技這個(gè)舞臺(tái)上,它們都是“非主流”的存在,也難免受到很多質(zhì)疑。
我們還是以今年的WCG為例。今年WCG世界總決賽上項(xiàng)目設(shè)置上分為四大項(xiàng):電腦游戲、XBOX360游戲、手機(jī)游戲和推銷游戲,正式比賽項(xiàng)目如下:
PC GAMES,Warcraft Ⅲ(魔獸爭(zhēng)霸3)、StarCraft(星際爭(zhēng)霸)、Counter-strike(反恐精英)、FIFA Soccer 09(FlFA足球2009)、Carom 3D(Ca rom桌球)、RED Stone(紅石)、TrackMania《賽道狂飆》
XBOX 360 GAMES:Guitar Hero(吉他英雄)、Virtua Fighter 5(VR戰(zhàn)士)
MOBILE GAMES:Asphalt4(街頭狂飆)、Wise star2(智慧戰(zhàn)士)
Promotion games:Dungeon&Fighter(地下城與勇士)
在這些游戲中,除了老牌的電競(jìng)游戲魔獸、星際、CS、FIFA等是電子競(jìng)技玩家耳熟能詳?shù)臒衢T比賽項(xiàng)目之外,很多游戲都是第一次進(jìn)入WCG,對(duì)很多電競(jìng)玩家來說也比較陌生。Carom 3D是一款歐美非常流行的桌球游戲,不僅入圍了本次WCG的正式比賽項(xiàng)目,在ESL旗下的眾多電競(jìng)大賽,尤其是歐美地區(qū)的電子競(jìng)技比賽也是非常常見的比賽項(xiàng)目;TrackMania是一款競(jìng)速游戲,他在今年取代了極品飛車的一躍而成為新的競(jìng)速項(xiàng)目;Guitar Hero和virtua Fighter 5都是XBOX平臺(tái)上大紅大紫的人氣游戲,前者是音樂游戲,后者是格斗游戲,這兩種類型對(duì)于電子競(jìng)技來說都還算比較稀少,但確實(shí)也具備一定的競(jìng)技性和觀賞性:Asphalt 4和wise Star2都屬于手機(jī)游戲,這是WCG歷史上第一次加人手機(jī)游戲的概念,這兩款游戲在正規(guī)游戲比賽中并不常見,能否取得預(yù)期的效果還能難定論:至于兩款網(wǎng)絡(luò)游戲RED Stone和Dungeon&Fighter,其實(shí)這些游戲各自的比賽在操作性上已經(jīng)比較完善了,只不過作為網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目,加入“世界電子競(jìng)技”大賽要面對(duì)的更多是輿論上的質(zhì)疑。
同時(shí),還有許多競(jìng)技項(xiàng)目因?yàn)闆]能進(jìn)入到WCG世界總決賽中而讓他們的支持者們感到失望,這其中首當(dāng)其沖者恐怕要屬于DotA了。與本次WCG很多比賽項(xiàng)目相比,DotA成熟的競(jìng)賽體制和龐大的職業(yè)選手團(tuán)隊(duì)都很多項(xiàng)目所難以媲美的,但DotA已經(jīng)多次因?yàn)榉N種原因而無法加入到wCG的賽事當(dāng)中,不免讓很多玩家感到失望。除此之外,有著同樣命運(yùn)的還有《NBA Live》、《極品飛車》等。
一個(gè)規(guī)則和另一個(gè)規(guī)則
競(jìng)技性
競(jìng)技性是競(jìng)技游戲的根本屬性,它決定了一個(gè)游戲是以競(jìng)技對(duì)抗為主,還是以休閑娛樂、感官體驗(yàn)為主。一個(gè)電競(jìng)游戲往往沒有單機(jī)大作那樣華麗的特效和豐富的場(chǎng)景設(shè)計(jì),但在游戲性尤其是競(jìng)技性上要達(dá)到一個(gè)非常完善的程度,這其中有游戲本身的品質(zhì),也有類似游戲類型、文化和社會(huì)認(rèn)可度這些游戲之外的因素。
平衡性
平衡性對(duì)于競(jìng)技游戲的重要性是不言而喻的。星際爭(zhēng)霸之所以數(shù)十年長盛不衰,很大程度上是因?yàn)槠涑錾钠胶庑越o了所有玩家一個(gè)相對(duì)公平的競(jìng)技平臺(tái),只要肯在操作上精益求精、在戰(zhàn)術(shù)上鉆研開發(fā),那么下一場(chǎng)星際比賽永遠(yuǎn)充滿懸念。對(duì)于許多已經(jīng)具備了競(jìng)技性的游戲,特別是網(wǎng)絡(luò)游戲而言,解決好平衡性是其想加入電子競(jìng)技的重要工作。
觀賞性
一場(chǎng)比賽的場(chǎng)面是否精彩,往往是比賽能否吸引觀眾的關(guān)鍵因素,對(duì)于電子競(jìng)技賽事這樣以轉(zhuǎn)播為主的比賽而言更是如此。很多傳統(tǒng)的游戲,如KOF等格斗游戲,在競(jìng)技性和因?yàn)楸荣悤r(shí)間太短、節(jié)奏太快而使得其觀賞性大大降低,而類似DotA一類的游戲則又因?yàn)楸荣悤r(shí)間過長、場(chǎng)面相對(duì)沉悶的“半單機(jī)”特點(diǎn)使得其在觀賞性上始終是一個(gè)難以解決的詬病。
世界影響力
以WCG為代表的世界電子競(jìng)技大賽,首先是一個(gè)世界性的游戲聚會(huì)。所入選的游戲必然在世界范圍內(nèi)、或者至少一個(gè)大區(qū)的范圍內(nèi)具有相當(dāng)?shù)挠绊懥ΑR栽谥袊浅;馃岬男蓍e競(jìng)技游戲“跑跑卡丁車”為例,這個(gè)游戲在亞洲很多地區(qū)都有正規(guī)的賽事,也具備競(jìng)技游戲的一些特性,但由于游戲品質(zhì)和文化理念等一些因素,放在世界范圍內(nèi)還不具備太大的影響力,這也使得其想加入WCG這一的國際賽事變得非常困難。
賽事與廠商的合作
游戲廠商與WCG的合作是WCG最重要的合作形式,也是一個(gè)最容易實(shí)現(xiàn)雙贏的方式。對(duì)廠商來講,WCG是一個(gè)正面的、積極的宣傳自身產(chǎn)品的理想平臺(tái),而對(duì)于WCG來講,頂級(jí)廠商所能提供的直接經(jīng)濟(jì)利益和長期合作的潛在機(jī)會(huì)都是一種重要的資源,而且大多數(shù)頂級(jí)游戲廠商如暴雪、EA的游戲產(chǎn)品確實(shí)也具備優(yōu)秀電子競(jìng)技的項(xiàng)目的條件。
賽事與主辦國家、主辦城市的合作
每年的WCG都會(huì)在不同國家和不同城市舉行,這些國家和城市的特色項(xiàng)目往往也會(huì)成為WCG組委會(huì)考慮的對(duì)象。以2009年WCG為例,wCG中國區(qū)首次加入了騰訊公司開放的《穿越火線》這個(gè)項(xiàng)目,考慮到騰訊與WCG的合作、中國玩家對(duì)于《穿越火線》的熱衷程度,這個(gè)項(xiàng)目的加入就不足為奇了。盡管最終沒能入圍到WCG總決賽的項(xiàng)目之中,但借助WCG中國賽區(qū)的推廣仍然
是一次成功的推廣活動(dòng)。
主委會(huì)本身的因素
從歷屆WCG的項(xiàng)目設(shè)置上我們可以看出,WCG很多項(xiàng)目是偏向韓國的,這和WCG組委會(huì)是由韓國三星公司贊助、韓國政府支持有很大的關(guān)系,其實(shí)不僅僅WCG,任何賽事的主委會(huì)都會(huì)更多的考慮的自己所在地區(qū)的具體情況和發(fā)展情況,如電競(jìng)組織ESL的賽事項(xiàng)目都是偏向歐美流行項(xiàng)目的。今年WCG中,被稱為韓國國民游戲的“地下城與勇士”作為一個(gè)推廣項(xiàng)目加入WCG就是最好的一個(gè)例子,因?yàn)槿绻胩砑印熬W(wǎng)游競(jìng)技”的因素,顯然暴雪的“魔獸世界”會(huì)更有競(jìng)爭(zhēng)力。
綜上我們可以看出,在WCG的項(xiàng)目設(shè)置上,往往要綜合多方面因素考慮,這其中的偏向性會(huì)隨著WCG的發(fā)展而漸漸發(fā)生變化。在WCG誕生之初,也許“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)因素”會(huì)占據(jù)重要部分,但如今“商業(yè)因素”已經(jīng)成為越來越不可或缺的一個(gè)組成。在游戲項(xiàng)目設(shè)置上,WCG也開始漸漸不再嚴(yán)格按照“電子競(jìng)技”作為唯一進(jìn)入法眼的標(biāo)準(zhǔn),而是越來越考慮到廠商的合作關(guān)系和擴(kuò)大觀眾的群體。對(duì)于絕大多數(shù)電子競(jìng)技賽事來說,這都是今后一個(gè)重要的發(fā)展方向。
末來的電子競(jìng)技比賽:兩大趨勢(shì)
很多人擔(dān)心電子競(jìng)技賽事的未來會(huì)充斥著網(wǎng)游和其它各種游戲,純粹為商業(yè)而運(yùn)作,而失去了以往作為真正電子競(jìng)技對(duì)抗的單純和激烈。這其實(shí)是一個(gè)游戲賽事未來發(fā)展的問題,我們?cè)谶@里不妨簡單探討—下,從游戲比賽的項(xiàng)目來看看未來電子競(jìng)技賽事的三大趨勢(shì)。
電子競(jìng)技專項(xiàng)化
很多電子競(jìng)技項(xiàng)目都有非常龐大的參與人群和職業(yè)選手人群,這些項(xiàng)目自身已經(jīng)具備足夠的受眾群體,如果運(yùn)作得當(dāng),完全可能成立一個(gè)專項(xiàng)賽事或是聯(lián)賽。如果我們把WcG比作是奧運(yùn)會(huì),那么很多項(xiàng)目,如籃球的NBA、足球的歐洲五大聯(lián)賽都有自身的影響力,并不完全依靠奧運(yùn)會(huì)而推廣,還有些賽事如F1系列甚至不加入奧運(yùn)會(huì)也能實(shí)現(xiàn)自身的發(fā)展計(jì)劃。在未來的電子競(jìng)技賽事中,多個(gè)項(xiàng)目的獨(dú)立發(fā)展也許是一大趨勢(shì)。
電子競(jìng)技概念的模糊化
自從電子競(jìng)技的概念出現(xiàn)之后,有關(guān)電子競(jìng)技的定義一直都是一個(gè)爭(zhēng)議的話題。到底什么是電子競(jìng)技,什么是偽電子競(jìng)技,到現(xiàn)在沒有任何一個(gè)權(quán)威的說法。從定義上看,借助電腦網(wǎng)絡(luò)技術(shù),通過硬件軟件實(shí)現(xiàn)人與人之間的公平競(jìng)技對(duì)抗都可以算是電子競(jìng)技,這個(gè)概念實(shí)際是相當(dāng)寬泛的。不過有一點(diǎn)可以肯定的是,未來的電子競(jìng)技項(xiàng)目也許不再局限于RTS和FPS等有限的幾個(gè)游戲類型,越來越多的游戲類型和開發(fā)引擎都會(huì)成為人們所接受的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目之一。
MESSAGES短信
最近很多玩家都把話題集中在了近期退役的一些魔獸巨星上。確實(shí)巨星的離去讓我們感到很傷感,但也正因?yàn)槿绱宋覀儾庞袡C(jī)會(huì)看到更多的新人涌現(xiàn)出來。雖然魔獸這個(gè)游戲已經(jīng)到晚期了,但是至少今年它還是非常值得關(guān)注的哦。WCG中國區(qū)總決賽馬上就要打響,讓我們一起祝愿選手們發(fā)揮出優(yōu)異的成績吧!
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小編您好!我是電競(jìng)的忠實(shí)粉絲“我特別想去看八月底在上海舉辦的WCG中國區(qū)總決賽!請(qǐng)問門票我該如何獲取,以及門票的大概價(jià)格?
編輯回復(fù):我們理解你的心情,不過中國區(qū)總決賽,屆時(shí)入場(chǎng)不需門票,具體入場(chǎng)方式請(qǐng)你關(guān)注VECG2009組委會(huì)官網(wǎng)。
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今年的魔獸是不幸的,ToD、Lueifer、xi aOt、soju紛紛退役,Moon、sky、Gtubby不在狀態(tài),希望出一輯老將退役專題。
編輯田復(fù):“長江后浪推前浪”,老將的退役,是必然的規(guī)律。雖然我們也很舍不得他們,不過這一天早晚都要到來的。讓我們?yōu)橄矚g的選手祝福吧,希望退役后的他們能有好的生活。對(duì)于你的提議,我們會(huì)考慮的。
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為什么現(xiàn)在DotA的cM中后期英雄出現(xiàn)的越來越少了?連SPE都很少見了。
編輯回復(fù):隨著版本的更新,Dora的節(jié)奏也越來越快,Gank越來越多的成為比賽主旋律,那些急需要裝備和等級(jí),前期又不容易打錢的英雄就很少再出現(xiàn)了。取而代之的則是像船長這樣即好打錢又容易存活的后期。
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能不能別講星際呀!!l能不能講WAR3呢!在我們眼里永遠(yuǎn)沒有任何一款RTS游戲能夠超越WAR3!讓我們一起期待WAR4吧!
編輯回復(fù):可以看出來,你是一個(gè)忠實(shí)的WAR3玩家,不過電子競(jìng)技畢竟不是只有VTAR3速一款游戲,其它游戲也有很多的忠實(shí)玩家,我們只能盡量滿足所有玩家的需求,把你們的熱愛的游戲呈現(xiàn)出來。
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NBA有這這樣一句宣傳語:“I LOVE THIS GAME!”而在我這兒有這樣一句座佑銘:“I LOVE CS GAME!”
編輯回復(fù):從你的座右銘就可以看出,你絕對(duì)是一命骨灰級(jí)的CS玩家,希望你能堅(jiān)持下去,讓CS成為你生命中的一部分吧!
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小編好,我想咨詢一下,我在淘寶網(wǎng)店訂的電子競(jìng)技下半年的書的6月上下為什么還沒有來,還有,為什么現(xiàn)在電子競(jìng)技的網(wǎng)店沒有了?請(qǐng)幫我下,謝謝
編輯回復(fù):淘寶網(wǎng)因?yàn)榉N種原因近期暫時(shí)不能開放,但我們會(huì)在開放之后立刻將讀壽已訂閱的書刊雜志進(jìn)去,還請(qǐng)各位讀者朋友見諒。此外還有其他具體想要咨詢的事項(xiàng),可以直接致電我們的發(fā)行部門。
手機(jī)號(hào)碼:1526****312
聯(lián)想財(cái)大氣粗IEST很安全但也不能光指望它。電競(jìng)?cè)鄙俚氖谴蟊娀?,一旦有了大眾參與相信贊助與經(jīng)費(fèi)不會(huì)再成為難題。
編輯回復(fù):你的想法很好,我們《電子競(jìng)技》雜志所做的,就是在為電競(jìng)大眾化出一份力,但是想要讓電子競(jìng)技真正大眾化,還需要大家的努力和支持!
2009年Chinajoy于7月23日在是海召開
中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(chinaJoy)于7月23日在上海國際展覽中心正式開幕。本次展會(huì)吸引了國內(nèi)外眾多一線的游戲廠商和各界代表參與,是國內(nèi)規(guī)模最大、規(guī)格最高的一次游戲業(yè)界綜合性盛事。
2009年chinaJoy的全新主題為:提升中國游戲產(chǎn)業(yè)國際形象,加強(qiáng)展會(huì)商務(wù)功能。chinaJoy作為中國乃至全球范圍內(nèi)重要產(chǎn)業(yè)活動(dòng),歷來都是廠商宣傳自己的重要舞臺(tái)之一。據(jù)悉,和暴雪達(dá)成多方面合作關(guān)系的網(wǎng)易展區(qū)將特設(shè)暴雪展臺(tái),玩家可以在展臺(tái)了解暴雪的《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》和《魔獸世界》的最新資料片《巫妖王之怒》的相關(guān)情況,現(xiàn)在并有世界級(jí)Cosplav團(tuán)隊(duì)將為玩家?guī)怼赌ЙF世界》和《星爭(zhēng)霸Ⅱ》的精彩cosplay表演。
2008年席卷全球的金融危機(jī)大環(huán)境下,中國游戲產(chǎn)業(yè)依然保持了強(qiáng)勢(shì)的增長勢(shì)頭,在諸多方面向投資人和社會(huì)提交了一份亮麗的成績單,相信在經(jīng)過20DgchinaJoy的總結(jié)和探討,中國的游戲產(chǎn)業(yè)必然會(huì)在下一年里迎來新的飛躍。
網(wǎng)易確認(rèn):
《魔獸世界》7月30日開始內(nèi)測(cè)
7月23日,停服已經(jīng)1個(gè)多月的《魔獸世界》終于有了讓玩家興奮的消息。網(wǎng)易在官網(wǎng)確認(rèn)《魔獸世界》將于7月30日開放內(nèi)測(cè),并承諾在停機(jī)時(shí)間將對(duì)現(xiàn)有的賬號(hào)作出一定的補(bǔ)償。
網(wǎng)易官方發(fā)表聲明說:“從7月30日星期四開始,我們將開始《魔獸世界》的內(nèi)測(cè),為即將到來的正式運(yùn)營作準(zhǔn)備。在此期間,擁有《魔獸世界》賬號(hào)的現(xiàn)有玩家將能夠登錄服務(wù)、并免費(fèi)進(jìn)行游戲,幫助我們測(cè)試最近更新的硬件設(shè)施。我們預(yù)計(jì)內(nèi)測(cè)將在一周之內(nèi)完成。”
魔獸卡審批事件在玩家中引起了激烈的反映,政府部門、游戲廠商、專家教授也紛紛發(fā)表了自己的見解。在各方壓力和努力下,網(wǎng)易終于敲定了內(nèi)測(cè)時(shí)間,這對(duì)于近期困停服而不滿的情緒激昂的玩家是一次及時(shí)的安撫。但《魔獸世界》究竟能否在網(wǎng)易的努力下給500萬玩家一個(gè)滿意的答復(fù),未來的一切顯然都還是未知之?dāng)?shù)。
E3職業(yè)電子經(jīng)濟(jì)俱樂部成立
2009年7月,E3職業(yè)電子競(jìng)技俱樂部成立。
E3的總部被設(shè)在湖北武漢,為了方便管理和對(duì)賽事的準(zhǔn)備,所有隊(duì)員被安排在一起生活以及訓(xùn)練。一同努力建設(shè)E3。E3秉承組建一流電子競(jìng)技俱樂部的宗旨,在推動(dòng)電子競(jìng)技發(fā)展的同時(shí),培養(yǎng)一流的電子競(jìng)技選手,為豐富武漢的電子競(jìng)技添磚加瓦。
E3職業(yè)電子競(jìng)技俱樂部目前分為《魔獸爭(zhēng)霸》與《星際爭(zhēng)霸》兩個(gè)單人項(xiàng)目?!缎请H爭(zhēng)霸》方面以國內(nèi)頂尖實(shí)力的羅賢(E3_Lx),申磊(E3-LEILEI)。張明璐(E3_Super)三名選手為核心?!赌ЙF爭(zhēng)霸》方面以汪航宗(E3-Blast),劉簫羽(E3-Tuo_Xie)為核心,朱世杰(E3_DreAm)為預(yù)備隊(duì)員的梯隊(duì)建設(shè)。從新人的發(fā)掘到梯隊(duì)建設(shè),電子競(jìng)技相關(guān)培訓(xùn)一應(yīng)俱全,穩(wěn)固的支持和完備的俱樂部管理系統(tǒng)將成為E3職業(yè)電子競(jìng)技俱樂部向一流職業(yè)電子競(jìng)技俱樂部發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
ACG2009錦標(biāo)賽,CD戰(zhàn)隊(duì)僅獲第8名
2009年7月3日-5日,WCG組委會(huì)在新加坡的The Games Xpo 2009賽事舉辦ACG2009錦標(biāo)賽。今年的參賽國增加了斯里蘭卡,斯里蘭卡將進(jìn)行DotA、FIFA2009以及《吉他英雄》的預(yù)選賽。
在DotA項(xiàng)目上,由CD戰(zhàn)隊(duì)代表中國出戰(zhàn)。在7L和EHOME紛紛出現(xiàn)動(dòng)蕩的情況下,CD戰(zhàn)隊(duì)獨(dú)占鰲頭代表中國參賽,可以說是被寄予厚望。然而他們卻在8強(qiáng)戰(zhàn)時(shí)敗在了越南SB戰(zhàn)隊(duì)之下,僅取得了第8名的戰(zhàn)績。這與前幾屆EHOME等隊(duì)取得冠軍時(shí)的表現(xiàn)相比,相去甚遠(yuǎn)。誠然對(duì)手的實(shí)力越來越強(qiáng)大,但不可否認(rèn)的事實(shí)是,中國的DotA水平已經(jīng)大大地落后于世界豪強(qiáng),滑落如此之快,值得中國玩家反思。
WCG2009復(fù)活賽即將開賽種子名單公布
WCG復(fù)活賽即將在8月開始比賽,種子選手也基本邀請(qǐng)完畢。種子選手都是各賽區(qū)的亞軍、季軍,相信屆時(shí)定會(huì)有一番激烈的龍爭(zhēng)虎斗。
德國電子競(jìng)技遭禁玩家街頭游行示威
德國對(duì)于暴力游戲的管制向來是出了名的嚴(yán)格,只要是被評(píng)為有暴力成分的游戲在德國通常都是被禁賣的命運(yùn),像在全球都狂賣的游戲如《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《輻射3)都因?yàn)楸辉u(píng)為太暴力而遭禁賣,而更雪上加霜的是在今年三月份德國又發(fā)生青少年持槍在校園掃射造成15人傷亡的意外,輿論又把矛頭指向是暴力游戲惹的禍,現(xiàn)在甚至連《反恐精英》以及《魔獸爭(zhēng)霸3>這種血腥度還好的游戲在德國也要被禁了,讓德國玩家很不滿而上街頭抗議。
有400名玩家因?yàn)榈聡沽恕癈onvention-X-Treme”電子競(jìng)技錦標(biāo)賽進(jìn)行,加上對(duì)于暴力游戲的過度管制引發(fā)不滿,打算在7月25日走上街頭抗議,而且同步在德國大都市如柏林、法蘭克福、科隆等同步走上街頭抗議。另外他們還進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)聯(lián)名,希望能在8月20日之前累積五萬名玩家聯(lián)名支持,要求德國聯(lián)邦議會(huì)要放寬對(duì)于游戲的審查標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)橛螒虮还苤贫呱辖诸^抗議,這并不是史上第一遭,但在德國或許是頭一次吧。
nGize再次裁減陣容熱血精靈Check遭遭散
德國戰(zhàn)隊(duì)de nGize于7月遣散三名知名選手,其中有英國人族gb Benjamin‘DeMusliMBaker、熱血精靈kr Hyeong Ju'check'Lee和同樣來自韓國的人族選手Kr Daeduck'Kel'Yoon。這支戰(zhàn)隊(duì)在近半年不間斷的補(bǔ)充兵員和裁剪陣容,然而nGize與Check的分道揚(yáng)鑣稍微有點(diǎn)讓人驚訝。
來自韓國的熱血精靈Hyeong Ju'Check'Lee,從2008年12月開始為nGize戰(zhàn)隊(duì)效力,并在最后一次WC3L戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽有著不俗的表現(xiàn),然而近期Check漸漸進(jìn)入不活躍狀態(tài),可能預(yù)示這位老將將在不久的將來結(jié)束其魔獸職業(yè)生涯。
在遣散三名選手后,nGize依然擁有八名活躍隊(duì)員,而在六月初剛加盟的小鳳凰Kim'ReMinD'sung sik無疑將成為戰(zhàn)隊(duì)新主力王牌。nGize戰(zhàn)隊(duì)目前參與的戰(zhàn)隊(duì)賽有wc3L戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽、WCIP、NGL戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽以及德甲聯(lián)賽。
暴雪確認(rèn)
魔獸將拍成電影《蜘蛛俠》導(dǎo)演執(zhí)導(dǎo)
7月22日,暴雪又給全世界玩家?guī)砹艘粋€(gè)令人興奮的消息。暴雪官方確認(rèn),由暴雪和美國著名電影公司Legendary Pictures(傳奇電影公司)發(fā)表聯(lián)合聲明:魔獸將被拍成電影。曾執(zhí)導(dǎo)蜘蛛俠系列電影的著名導(dǎo)演sam Raim將執(zhí)導(dǎo)這一史詩級(jí)巨作。
Sam Raim表示,魔獸是一個(gè)夢(mèng)幻的、令人激動(dòng)不已的事情,能夠和杰出的團(tuán)隊(duì)一起合作,將這個(gè)故事搬上大屏幕,我感到格外興奮。
《魔獸爭(zhēng)霸》是暴雪在2002正式推出的魔幻主義游戲大作,其擁有龐大而又精彩的游戲劇情。將魔獸的故事搬上熒幕一直都是暴雪迷多年來的期待,相信有暴雪的鼎力支持,這部影片一定不會(huì)讓玩家感到失望。
PPLive09種族榮耀爭(zhēng)霸賽落幕暗夜稱雄人族再次墊底
7月19日。第四屆PPLive魔獸種族榮耀爭(zhēng)霸賽落下帷幕,暗夜精靈軍團(tuán)因?yàn)橹袊x手inowSai的出色發(fā)揮,最終力壓其他三族奪得冠軍,獸族和不死族分別二、三位,人族再次墊底。
種族榮耀賽一直是玩家津津樂道的比賽之一,本次比賽除了獸族的GrLJbby和暗夜的Moon未能參賽以外,基本都是各種族無可爭(zhēng)議的代表選手。比賽的結(jié)果也基本反映了如今各種族的真實(shí)情況:獸族依然強(qiáng)勢(shì),暗夜和亡靈由于某些選手的爆發(fā)而占得一席之地,而人族即便有SKY、TH000、Infi等一流好手參戰(zhàn),也難以有所作為。種族爭(zhēng)霸賽舉辦四屆以來,這已經(jīng)是人族的第三次墊底。
值得一提的是,中國著名暗夜選手suhO由于在賽區(qū)選拔賽中意外輸給一位業(yè)余選手,因此也出現(xiàn)在這次復(fù)活賽之中。究竟這位昔日中國魔獸的三冠王能否抓住最后的機(jī)會(huì),趕上WCG全國總決賽的最后一班末班車,我們拭目以待。
電子競(jìng)技奧斯卡最佳電競(jìng)選手提名產(chǎn)生:Sky、Moon在列
由ESL主辦,每年一度的電競(jìng)大獎(jiǎng)(eSports Awards,又被稱為電子競(jìng)技奧斯卡)2009年度宣布啟動(dòng),候選方法是各位候選單位或個(gè)人在中國,美國,韓國,東歐,西歐,北歐六大區(qū)接受投票,各大區(qū)的優(yōu)勝者將進(jìn)入最后角逐。
經(jīng)過數(shù)周的投票,最佳電競(jìng)選手提名現(xiàn)已產(chǎn)生,其中包括兩名魔獸選手和四名CS選手。電子競(jìng)技奧斯卡最佳電競(jìng)選手提名名單:Sky、Moon、Get_RiGhT、romsn、Neo、nothing
剛剛獲得WC3L冠軍不久的德國戰(zhàn)隊(duì)WICKED最近又傳來了一個(gè)讓人失望的消息,這支在魔獸和CS分部上都有著不俗實(shí)力的傳統(tǒng)強(qiáng)隊(duì)突然宣布解散,這不僅意味著WC3L冠軍選手FoCus、Shy、Space再次成為了無隊(duì)人士,也意味著昔日有著“波蘭雄鷹”稱號(hào)擁有Kuben、Neo等眾多世界頂級(jí)好手的WCKED CS戰(zhàn)隊(duì)也成為歷史。
在很多電子競(jìng)技玩家的心中,歐洲的電子競(jìng)技是一個(gè)相對(duì)完善和專業(yè)的地區(qū),但現(xiàn)在看來,歐洲的電子競(jìng)技很多時(shí)候也是充滿了理想主義和功利主義作風(fēng)。電子競(jìng)技火熱的那些年,歐洲戰(zhàn)隊(duì)對(duì)于電子競(jìng)技行業(yè)和市場(chǎng)都沒有一個(gè)清晰的認(rèn)識(shí),亂漲工資、開出天價(jià),組成一個(gè)個(gè)讓玩家興奮的“豪門”戰(zhàn)隊(duì),表面上是電子競(jìng)技“值得紀(jì)念的光輝的一刻”,但實(shí)際上促成了產(chǎn)業(yè)的泡沫經(jīng)濟(jì),變相造成了現(xiàn)在一個(gè)艱難的時(shí)刻。以魔獸為例,4K、MYM無一例外都是當(dāng)時(shí)叱詫一時(shí)的超級(jí)戰(zhàn)隊(duì),但最終都沒能逃過解散的厄運(yùn);SK、nGize還有今天的WICKED,在受到?jīng)_擊的時(shí)候總是不斷的裁員和重組,欠薪、管理問題屢屢曝出,把職業(yè)選手的合同當(dāng)作兒戲,不僅對(duì)于這份事業(yè)沒有責(zé)任感,更是給整個(gè)行業(yè)都帶來了一系列負(fù)面的影響。
誠然,無論是誰的原因、誰的過錯(cuò),電子競(jìng)技現(xiàn)在確實(shí)到了一個(gè)非常艱難的時(shí)刻,壞消息不斷的傳來,當(dāng)初堅(jiān)守在這個(gè)陣地的重要人物也開始慢慢退出,這不僅是歐洲或是中國的問題,全世界的電子競(jìng)技都正處在一個(gè)漫長的黑暗期。但是,艱難并不等于滅亡,也許在經(jīng)歷了這么多風(fēng)雨洗禮之后,電競(jìng)?cè)藭?huì)明白更多有用的東西,重新站起來的電子競(jìng)技也必然能擁有更旺盛的生命力。
“我們很快就能追上韓國水平?!?/p>
——隨著2008年底Fnatic。MSI宣布成立星際分部,孫一峰(F91)也回到了Fnatic。MSI戰(zhàn)隊(duì)。全隊(duì)最近幾個(gè)月獲得了巨大的成功,被認(rèn)為是最具實(shí)力的戰(zhàn)隊(duì)之一。作為中國最有天賦和統(tǒng)治力的蟲王,F(xiàn)91肩負(fù)著為中國星際爭(zhēng)奪榮譽(yù)的重任。雄心勃勃的91認(rèn)為造成中國與韓國的星際水平差距最主要原因在于韓國擁有無可比擬的聯(lián)賽機(jī)制和周密的組織,中國的星際水平會(huì)隨著職業(yè)化的發(fā)展不斷的進(jìn)步。
“我有一個(gè)夢(mèng)想。就是中國的電子競(jìng)技行業(yè)能夠發(fā)展成像韓國那樣,成為老少皆宜的全民產(chǎn)業(yè)。打開電視機(jī)就隨時(shí)能夠看到自己想看的比賽。希望我能夠?yàn)橹袊娮痈?jìng)技事業(yè)盡一份微薄之力?!?/p>
——也許很多的人都會(huì)有這個(gè)夢(mèng)想,但是真正為此付出為之努力的人卻少之又少。面對(duì)中國電子競(jìng)技如今依然停滯不前的慘狀,淡出職業(yè)選手之列的xiaOt透露出自己的心聲,同時(shí)也真誠地表達(dá)了自己的意愿,我們也希望更多的有志之士投入到電子競(jìng)技這個(gè)行業(yè)中來。
“我會(huì)繼續(xù)堅(jiān)持WC3,首先,我至今仍不知道在退役后應(yīng)該做什么。我不清楚知道我將從事什么類型的工作或者事業(yè),但我將尋找一些我真正想做的去做?!?/p>
——Moon在接受采訪中表示,自己目前最大的精力依然集中在War3上,但War3之后究竟是星際2還是退役呢?盡管我們都不愿意看到這一幕,但Moon在War3中的神話時(shí)代確實(shí)已經(jīng)快要成為永久的歷史了。
“但是很多情侶是因?yàn)橛螒虿抛叩揭黄稹N蚁胛仪冯娮痈?jìng)技一份情。沒有電子競(jìng)技我不會(huì)找到我的另一半?!?/p>
——當(dāng)記者問起PpG是否因?yàn)橛螒蚨绊懭穗H關(guān)系的時(shí)候,PpG如是說。作為電子競(jìng)技史上的神雕俠侶,Grubby&PpG無疑是很幸福的一對(duì),他們譜寫了一段佳話。對(duì)于電子競(jìng)技來說,她和Grubby也許已經(jīng)快要走到了盡頭,但對(duì)于生活來說,他們只是剛剛開始。
“我覺得我們的電子競(jìng)技開始和真實(shí)世界接軌了——或者我可以說。真實(shí)世界開始和電子競(jìng)技接軌?,F(xiàn)在已經(jīng)有很多人開始去了解電子競(jìng)技?;蛘吡私馕摇?/p>
——Grubby在接受采訪中表示,他感覺到電子競(jìng)技正在逐漸被人們所認(rèn)同。事實(shí)上,即便是在中國這樣被政府承認(rèn)電子競(jìng)技的國家,電子競(jìng)技想進(jìn)入主流社會(huì)依然只是一個(gè)奢望,在歐洲的很多地方就更困難了,前不久電子競(jìng)技在德國遭禁就是一個(gè)例子。但Grubby確實(shí)以自身的努力為電子競(jìng)技的發(fā)展做出了許多重要貢獻(xiàn),也許我們需要的就是更多的“Grubby”在電子競(jìng)技中出現(xiàn)。
“我現(xiàn)在的目的不是為拿工資而打DotA了,我想證明我自己,我想拿冠軍!”
——EHOME戰(zhàn)隊(duì)的新成員xwkkx加入戰(zhàn)隊(duì)后,一直沒有找到狀態(tài)。在EHOME于WCG北京預(yù)選賽、ACG預(yù)選賽上紛紛敗北后,更是背負(fù)了嚴(yán)重的心力壓力,而在人員發(fā)生變動(dòng)后,仍然留隊(duì),可以看出俱樂部上下對(duì)他還是抱有很大期望的,在隨后的一些訓(xùn)練中也逐漸找到了狀態(tài),剩下的就看能不能在比賽中回報(bào)大家的信任吧!
“我們的計(jì)劃到現(xiàn)在為止還沒有任何改變。如果事情的發(fā)展不像預(yù)期中那么順利,我們會(huì)通知大家的?!?/p>
——不久前在《華爾街日?qǐng)?bào)》發(fā)表了一篇來自紐約著名投資公司Sterne Agee的分析師報(bào)道,分析認(rèn)為《星際爭(zhēng)霸II》很肯能推遲到2010年發(fā)布,原因是由于早些版本的推遲,會(huì)導(dǎo)致發(fā)布期的推遲。但隨后國外的知名媒體IGN向暴雪求證,得到了暴雪官方負(fù)責(zé)人Blizzard的以上正面的回答,雖說BLZ的回答還是給自己留了后路,但總算能讓大家放心一小段時(shí)間了,希望一切順利吧!
數(shù)字
49.98
——隨著《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》開發(fā)即將接近尾聲,預(yù)計(jì)在年底上幣的《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》已經(jīng)在游戲零售商GameStop網(wǎng)站上架并接受玩家的預(yù)定,售價(jià)49.9美金。雖然從去年開始,有關(guān)《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》上市日期、預(yù)定售價(jià)的消息就展出不窮,但在具體定價(jià)上倒是大體致,50美元的售價(jià)對(duì)于歐美玩家來說是可以接受的,但如果換算成人民幣的話在中國肯定前途一片黑暗。
2008
星際爭(zhēng)霸2 Beta測(cè)試在即,玩家對(duì)Beta Key也是趨之若鶩,在國外某購物網(wǎng)站上,一個(gè)Beta Key的價(jià)格已經(jīng)被炒至200美圓,不過雖然在國外炒得火熱,國內(nèi)與Beta Key有關(guān)的交易則很少,在國內(nèi)某購物網(wǎng)站上一個(gè)Beta Key的價(jià)格為600元人民幣,相對(duì)于國外來說還算便宜。
400
因?yàn)榈聡沽恕癈onvention-X-Treme”電子競(jìng)技錦標(biāo)賽進(jìn)行,加上對(duì)于暴力游戲的過應(yīng)管制引發(fā)不滿,有400名玩家打算在7月25日走上街頭抗議,另外他們還進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)聯(lián)名,希望能在8月20日之前累積5萬名玩家聯(lián)名支持,要求德國聯(lián)邦議會(huì)要放寬對(duì)于游戲的審查標(biāo)準(zhǔn)。
87252
Karune對(duì)玩家聯(lián)名要求恢復(fù)局域網(wǎng)功能的回復(fù)暴雪決定在《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》聯(lián)機(jī)模式中去除局域網(wǎng)模式,玩家很生氣,后果很嚴(yán)重!截稿止已有八萬多人齊聚一堂,共討暴雪忘本之舉!
但別抱太大希望,因?yàn)楸┭┰缫呀?jīng)把話挑明了:
“我們當(dāng)前無意使《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》支持LAN互聯(lián),建設(shè)中的戰(zhàn)網(wǎng)才是該作以及暴雪未來作品理想的多人交互平臺(tái),盡管這對(duì)我們來說并不是個(gè)輕松的決定,但我們認(rèn)為拋棄LAN帶領(lǐng)玩家擁抱戰(zhàn)網(wǎng)才是確保高質(zhì)量多人游戲體驗(yàn)的最佳選擇,而且,還可防范盜版?!?/p>