周萬征 孫修娟
一、原“木頭傳電”游戲
(一)游戲方法
在一塊有若干樹木(相互間有一定的間距)的平坦場(chǎng)地上,把游戲者分為甲乙兩組,甲組為被抓組,乙組為抓人組。甲組的人來回奔跑于各棵樹之間,乙組的人在中途追逐拍擊。若甲組的人在中途被拍擊到就代表“死亡”,站在原地且舉起手,等待同伴前來拍擊復(fù)活。若乙組的人被甲組的人(甲組的人身體必須有一部位觸及到樹)拍擊到也代表“死亡”,站在原地且舉起手,等待同伴前來拍擊復(fù)活。當(dāng)任何一組所有人都“死亡”時(shí),表示游戲結(jié)束,兩組互換角色重新游戲。
(二)游戲規(guī)則
1.甲組的人在同一棵樹下不得超過15秒,否則判為“死亡”。
2.樹木有電,乙組的人不可觸及到樹木,否則判為觸電“死亡”。
3.甲組的人離開一棵樹后,不可立刻返回,必須至另一棵樹后方可停住,否則判為“死亡”。
4.在解救與防解救過程中,若甲組的人身體觸及到樹時(shí),與乙組的人同時(shí)拍擊到一人A,則判乙組的人觸電“死亡”,A或被解救,或仍舊處于“死亡”狀態(tài)。
二、“木頭傳電”游戲拓展
(一)拓展一
1.游戲方法:將學(xué)生分成人數(shù)相當(dāng)?shù)腁、B、C三組,A代表樹,B代表被抓組,C代表抓人組,在一定范圍的場(chǎng)地內(nèi)按照傳統(tǒng)游戲方法、規(guī)則進(jìn)行游戲。一輪游戲結(jié)束后,三組學(xué)生角色互換重新游戲。
2.優(yōu)點(diǎn):一定的場(chǎng)地內(nèi),多人可以以不同的角色同時(shí)參與到游戲中來,班級(jí)人數(shù)多場(chǎng)地少的時(shí)候可以避免擁擠現(xiàn)象,降低“撞車”事件的發(fā)生率。
3.缺點(diǎn):樹組的學(xué)生,在充當(dāng)樹的時(shí)候無法活動(dòng)。
(二)拓展二
1.游戲方法:將學(xué)生分成人數(shù)相當(dāng)?shù)腁、B兩組,A代表被抓組,B代表抓人組,在一定范圍的地面上畫若干個(gè)一定半徑的圓圈,以圓圈代替樹木,按照傳統(tǒng)游戲方法、規(guī)則進(jìn)行游戲。一輪游戲結(jié)束后,兩組學(xué)生角色互換重新游戲。
2.優(yōu)點(diǎn):角色合理,使每個(gè)角色的學(xué)生在游戲中都基本處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài),有利于鍛煉學(xué)生身體,發(fā)展學(xué)生的奔跑、躲閃等能力。
3.缺點(diǎn):一定范圍的場(chǎng)地內(nèi),參與人數(shù)少,對(duì)場(chǎng)地的需求量大,當(dāng)班級(jí)人數(shù)多場(chǎng)地少的時(shí)候不宜采用。
(三)拓展三
1.游戲方法:參照拓展一或拓展二游戲方法,取消同伴搭救這一規(guī)定,另外規(guī)定抓人組和被抓組的個(gè)人生命次數(shù),當(dāng)生命次數(shù)用完了,則退出比賽。
2.優(yōu)點(diǎn):打破了游戲最后基本上是被抓組失敗的潛在規(guī)定,抓人組與被抓組相互之間斗智斗勇,使游戲更為激烈、有趣。
3.缺點(diǎn):身體素質(zhì)欠佳的學(xué)生很容易在游戲初期就把生命用完,退出游戲成為看客,鍛煉效果不好。