宋甘霖
小學生足球訓練的核心內容是足球基本技、戰(zhàn)術練習,主要包括傳接球、帶球、射門等幾項內容。在小學生熟練掌握基本技術的情況下還應設置基本的戰(zhàn)術訓練內容。
初級階段的訓練設計思路
在初級階段,小學生還沒有形成足球比賽的意識,足球技能還處于泛化階段,還不能順利完成傳接球、帶球、射門的技術動作,在訓練中以傳球和帶球練習為主。在設計“小型比賽”時,主要應圍繞時間、空間、對手、隊友、方向、球門等幾個因素進行設計。首先利用球門規(guī)定比賽方向,使學生建立比賽的方向意識。對手和隊友的人數(shù)不能太多,也不能太少,主要以“4對4”或“5對5”為主,人數(shù)太多會使學生觸球機會減少,人數(shù)太少則容易降低比賽的對抗性。比賽時間分節(jié)進行,一般以15分鐘左右一節(jié)為宜,因為小學生的注意力不能長時間保持集中;訓練空間的設計是該階段的核心內容,一般來說30米長、20米寬是比較理想的,更符合小學生身體特點。
中級階段的訓練設計思路
在中級階段,小學生已經(jīng)對足球比賽有初步的認識,足球技能處于分化階段,在無干擾的情況下,基本能夠順利完成帶球、傳接球、射門等技術動作,訓練的主要任務是進一步鞏固動力定型,使技術動作更加穩(wěn)固、熟練。訓練設計主要圍繞:時間、空間、對手、隊友等幾個因素。
帶球訓練設計為了增加學生帶球的幾率,比賽中對手和隊友的人數(shù)都不能過多,以“3對3”為宜。比賽時間分節(jié)進行,每節(jié)15~20分鐘為宜。比賽的空間從大逐漸變小,縮小比賽空間的目的是為了增加對手人數(shù)的密度,提
高學生在小空間內完成帶球過人的能力。
傳接球訓練設計為了增加學生傳接球的幾率,比賽中對手和隊友的人數(shù)都不能過多,以“3對3”為宜。比賽時間分節(jié)進行,每節(jié)15~20分鐘為宜。比賽空間的設計則需要根據(jù)訓練需要來設計,如果是為了提高學生短距離傳接球的準確性,訓練空間應盡可能??;如果是為了提高學生中長距離的傳接球能力,訓練空間則應盡可能大一點。
射門訓練設計為了增加學生形成射門的次數(shù),比賽中對手和隊友的人數(shù)都不能過多,以“3對3”或“4對4”為宜。訓練時間可分節(jié)進行,以5~10分鐘一節(jié)為宜,延緩學生出現(xiàn)肌肉疲勞的時間;比賽寬度可根據(jù)具體情況設計,比賽場地的長度應短一點,以增加射門出現(xiàn)的幾率。
高級階段的訓練設計思路
在高級階段,小學生的大部分技能已經(jīng)基本達到自動化,即使在激烈的對抗情況下也能熟練完成技術動作。訓練的主要目的是使這種技術能力迅速轉化為比賽能力,所以訓練設計時主要考慮的因素中,方向、時間、空間的因素已經(jīng)不再處于重要地位,訓練設計主要圍繞對手、隊友、壓力和規(guī)則來展開。
帶球訓練設計為了增加帶球的難度,給學生在比賽中施加一定的壓力,在人數(shù)上設計上可增加中立防守隊員,同時,出于增加帶球幾率,人數(shù)不要太多以3vs3+1或4vs4+1為宜;對于規(guī)則的利用則主要通過限制射門前的最多次數(shù),或者帶球過球門線才算得分等方法。情況允許的條件下也可考慮采用多球訓練法。
傳接球訓練設計在傳接球訓練中,在人數(shù)設計上可采用加中立人的方式,至于加防守中立人還是進攻中立人則根據(jù)訓練的需要進行安排。一般來說,為了提高學生傳接球次數(shù)則加設進攻中立人,如果是為了提高學生傳接球的準確性,加大學生在完成技術動作時面臨的壓力則加設防守中立人。對規(guī)則的利用,可采用限制射門前最少傳球次數(shù)等方法。
射門訓練設計在射門訓練中,主要應增加學生的射門機會,所以采用多球門訓練是一個不錯的選擇。同時,也可通過設置規(guī)則增加所練習內容的機會,如練習內容是頭球技術,則可制定頭球進球算得兩分,其他方式進球算作得一分的方式,以鼓勵學生通過頭球得分的積極性。
基本攻守戰(zhàn)術設計在比賽中完成預定的戰(zhàn)術練習,就要盡可能為完成這一戰(zhàn)術創(chuàng)立適當?shù)沫h(huán)境,通過規(guī)則引導學生有意識的去完成這一戰(zhàn)術要求。以邊路進攻戰(zhàn)術為例,第一種方案設計:用標志盤劃定邊路傳中區(qū)域,禁止防守隊員進入該區(qū)域防守,為邊路傳中降低難度,增加邊路傳中的機會;第二種設計方案:邊路傳中進球算得3分,中路進攻進球算1分,從心理上引導學生積極采用邊路傳中的進攻方式。
根據(jù)訓練內容的需要,圍繞足球比賽的9大構成要素,在小學生足球技能的不同階段,進行合理安排,使小學生能夠在各種形式的“小型比賽”下完成訓練,將更能提高小學生足球訓練的效果。
(作者單位:山東省淄博市臨淄區(qū)遄臺小學)