周玳珈
《信息及其特征》是高中信息技術(shù)的起始課。初看教學內(nèi)容,基本上是知識與概念的介紹。如果教師純粹靠講授教學,既容易讓學生在第一節(jié)就對信息技術(shù)課失去興趣,也難以滲透過程與方法等教學目標。因此,在對課堂教學進行組織和設計時,我盡量避開對定義的單向講授,而從學生的學習生活中取材,使學生在分析實例中自然地感受撲面而來的信息,從而領(lǐng)悟信息的內(nèi)涵和基本特征,初步意識到把握信息、學習信息技術(shù)的意義。同時,我還巧妙運用互動和活動,喚起學生對教學內(nèi)容的好奇和興趣,并初步形成與之相應的學習方法與態(tài)度。
一、教學目標
知識與技能:能夠結(jié)合生活當中的實例,從信息的表現(xiàn)形式、傳播過程等方面理解信息的含義;能舉例說明信息的基本特征。
過程與方法:能從學習中發(fā)現(xiàn)并準確把握有價值的信息;在信息活動中形成與他人協(xié)作、交流的意識和能力。
情感、態(tài)度與價值觀:能從生活和學習中體驗信息存在的普遍性,意識到信息在生活和學習當中的作用,提高學習信息技術(shù)的興趣和愿望。
二、教學重點與難點
重點:信息的含義、信息的特征。
難點:信息的特征。
三、教學過程
1.引入:發(fā)現(xiàn)信息
教師呈現(xiàn)圖1,請學生瀏覽圖片并思考:這張圖片的主要內(nèi)容是什么?從中你看出了些什么?
教師呈現(xiàn)圖2,請學生瀏覽并思考:結(jié)合上一張圖片,你從中又獲知了什么?
學生瀏覽圖片,思考問題,挖掘圖片中信息的含義。
師:為什么同學們能從這兩張圖片中說出那么多的內(nèi)容呢?因為我們看到的圖像、符號、數(shù)字、文字向我們傳遞了信息,而且信息越多,我們能獲知并說出來的內(nèi)容也就越多。那么,什么是信息?哪里有信息?它有用嗎?我們應怎樣把握信息呢?帶著這些問題,我們今天就一起來探尋信息的真相吧!
設計意圖:用兩張圖片引入信息,讓學生認識到:圖像、符號、數(shù)字、文字中傳播出來的都是信息。之所以選擇這兩張圖片,是因為其中蘊涵著“城鄉(xiāng)數(shù)字鴻溝”的含義。教師稍加點撥,學生就會意識到應該努力學習,縮短數(shù)字鴻溝。
2.認識信息:無時不有、無處不在的信息
師:現(xiàn)在,我們經(jīng)常聽到“信息時代”這個詞。那么,是不是只有現(xiàn)代人類社會才有信息?信息藏在哪里?
活動一:從古詩詞中探尋古人的信息活動。
教師舉例:烽火連三月,家書抵萬金(烽火 家書)
學生列舉包含信息的古詩詞,并指出詩詞中信息的所在。
活動二:尋找自然界中的信息。
教師舉例:蜜蜂跳8字舞(舞蹈→蜜源)
學生列舉包含信息的自然界現(xiàn)象,并指出這些自然現(xiàn)象透露出了什么信息。
設計意圖:通過念古詩詞、講大自然,讓學生在汲取與分享智慧的氛圍中領(lǐng)悟“信息無時不有,無處不在”以及信息的重要性。
師:信息無時不有,無處不在。那說到底,信息是什么?
教師引導學生閱讀教材中專家對于信息的不同定義和教材概括,結(jié)合之前的“引入”和“認識信息”活動,對信息的含義從以下方面進行梳理。
①以文字、符號、聲音、圖形、圖像等為載體,通過各種渠道傳播的信號、消息、情報或報道等,都可以稱之為信息。
②信源→傳遞(載體)→信宿→效果及作用
學生在教師的引導下形成對信息含義的理解。
設計意圖:專家對于信息概念的定義各不相同,教師應避開讓學生對定義的死記硬背。從一系列的活動中,學生逐漸意識到原來信息就在身邊,它是這么平常,進而自然而然地理解了信息的含義。
3.理解信息:捕捉信息的基本特征
師:從“認識信息”的活動中,我們看到信息到達接收方后,產(chǎn)生了效果,發(fā)揮了作用。那么,信息到底有多重要呢?
活動三:聽一則小故事“掘金者”。
學生帶著問題“信息的重要性”聆聽故事。
設計意圖:由教師來講授信息的基本特征難免會枯燥乏味,不如反其道而行之,讓學生主動去捕捉信息的特征。
師:從上面的故事中,我們得到啟示——信息中往往蘊涵著先機與財富,只有善于把握信息的人才能立于不敗之地,而要把握好信息,就要把握好信息的特征。
活動四:學生分組進行三個互動游戲。
活動要求:閱讀教材,了解有關(guān)信息的“基本特征”,根據(jù)游戲規(guī)則在游戲中尋找相應的信息基本特征,完成游戲任務或問題。
游戲一:記憶&聯(lián)想
規(guī)則:教師在30秒內(nèi)讀出一組詞,要求每組學生在45秒內(nèi)復述這組詞,并用這組詞造出一個合乎情理的句子。能正確復述出詞組最多的小組和句子造得最合理的小組勝出。
思考與討論:在游戲中,你們是如何獲得信息的?獲得的信息如何保存?每個人所能獲得的信息是有限的,如何才能獲得更多的信息?信息是否可以經(jīng)過再加工成為新的信息?
結(jié)論:傳遞性、依附性、可處理性、共享性。
游戲二:一張老地圖
規(guī)則:分小組瀏覽“汕頭老地圖”(如圖3),以競答形式分析:還可以利用這張地圖來“按圖索驥”嗎?它是否有價值,為什么?最先回答且分析合理的小組勝出。
思考與討論:如何判斷信息的價值?信息的價值是一成不變的嗎?
結(jié)論:時效性和價值相對性。
游戲三:速效減肥膠囊
規(guī)則:點評“速效減肥膠囊”廣告(如圖4)。最先回答且內(nèi)容完整、合理的小組勝出。
思考與討論:結(jié)合經(jīng)驗與知識,點評“速效減肥膠囊”。
結(jié)論:真?zhèn)涡浴?/p>
設計意圖:互動性的游戲活動很容易帶動學生的參與熱情,讓學生在“玩”的過程中自然領(lǐng)悟出信息的基本特征。教師可以將游戲一和游戲二做一個關(guān)聯(lián),即正是因為信息具有依附性,所以借助各種載體使歷史文化得以傳承,這也是信息的傳遞性。游戲三中,教師要在引導學生善于甄別生活中的信息之余,提示學生有時候偽信息還是智慧的體現(xiàn)(如圖5)。
4.總結(jié)
師:今天,我們共同參與了一系列信息活動,感受到了無時不有、無處不在的信息。我們發(fā)現(xiàn),原來“信息”一詞既抽象又真實地存在我們的身邊。一幅圖片、一個動作、一個數(shù)字都透露著這樣或那樣的信息,它總是借助一定的載體傳遞給接收方。今天,各個小組還積極協(xié)作,共同捕捉了信息的基本特征,如依附性、可處理性等。
在信息時代的今天,信息往往就意味著先機和財富。要準確把握有價值的信息,做時代的先行者,我們就要學會把握信息以及各種信息處理技術(shù)。接下來,我們將用整個學期學習各種信息處理技術(shù)。
四、學習評價
五、教學反思
1.教學方式的選擇
如何讓學生擺脫信息技術(shù)課就是“電腦課”的錯誤認識,以正確的學習態(tài)度和學習方式參與到教學中來,對這節(jié)課來說尤為重要。我通過多個活動,使學生滿懷熱情地親歷信息的感、知、獲,體驗信息技術(shù)課的學習內(nèi)容與學習方式,提高了學生的參與度。
2.教學評價的設計與實施
本節(jié)課沒有顯性的學習成果,評價的重點在于學習過程。因此,本課選擇從三維教學目標的角度對學生進行考查與評價。我在課堂教學之前就把評價表呈現(xiàn)給學生,目的是讓學生在整個學習過程中都關(guān)注所要掌握的知識與技能,明確所需具備的方法與態(tài)度,并在參照中隨時調(diào)整自己的學習狀態(tài)。這樣,就使教學評價貫穿于整個教學過程之中了。
3.教學障礙的解決
本課教學活動中涉及較多其他學科的知識,要保證教學的順利開展,就需要學生進行課外閱讀以及參與生活的面要廣。但一個班的學生素質(zhì)有高有低,而且作為高一的第一節(jié)課,教師對于學生的學習特征也無法準確掌握。因此,如何讓學生都能樂于參與活動又不影響課堂教學進度,是必須事先考慮周全的。我在本課中,通過設置“必要時的幫助”以及適時點撥,使課堂的效率得到了保證。
(作者單位:廣東汕頭華僑中學)