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盛大“零世界”

2009-01-20 07:00
關(guān)鍵詞:開(kāi)源博客世界

最近的互聯(lián)網(wǎng),有兩件事情很引人注目:GOOGLE的“開(kāi)源”操作系統(tǒng)和盛大的“零世界”。在互聯(lián)網(wǎng)為數(shù)不多被證明盈利的領(lǐng)域,搜索和游戲首當(dāng)其沖。兩者不約而同的變化,有著太多的共同點(diǎn)——這兩者都將顛覆一個(gè)舊世界、兩者都是“行業(yè)老大”吹起的新的進(jìn)軍號(hào)角;最重要的是,兩者都強(qiáng)調(diào)著“用戶參與”——而這一點(diǎn),也正是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展十多年的要義所在。當(dāng)然,與傳統(tǒng)的“開(kāi)源”比,盛大“零世界”的“開(kāi)源”只是一個(gè)比喻——并非開(kāi)放源代碼,或者用“開(kāi)放式平臺(tái)”更為準(zhǔn)確,但其中明顯蘊(yùn)含的“開(kāi)源”思路,必將對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展帶來(lái)巨大影響。

GAME2.0時(shí)代,“人”最重要

艾瑞咨詢最新發(fā)布的《2009年第二季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品之間的差距越來(lái)越小,而各大游戲運(yùn)營(yíng)商之間的競(jìng)爭(zhēng)也因此愈加激烈。未來(lái)競(jìng)爭(zhēng)走向哪里也是所有網(wǎng)游企業(yè)正在探討的問(wèn)題。

“零世界已經(jīng)超越現(xiàn)有的產(chǎn)品,和WEB類比,如果說(shuō)現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲是GAME1.0的話,那么,零世界應(yīng)該是GAME2.0時(shí)代的產(chǎn)品?!笔⒋罅闶澜缰谱魅俗T群釗表示:“而這一平臺(tái)的最大特點(diǎn),就是對(duì)玩家、對(duì)人的關(guān)注。這也是我們整個(gè)產(chǎn)品概念提出的本源?!?/p>

“零世界”對(duì)玩家的關(guān)注,并非空想。作為中國(guó)當(dāng)前最大的網(wǎng)絡(luò)游戲公司,盛大積累了巨大的游戲玩家資源,而“盛大通行證”更是將旗下所有產(chǎn)品的用戶資源集中到一個(gè)平臺(tái)。在盛大的其他產(chǎn)品,諸如起點(diǎn)中文網(wǎng),用戶創(chuàng)作、用戶分享的概念也得到了很好的反響。

“這是一個(gè)很好的設(shè)想,我當(dāng)然愿意去參與?!弊鳛橐粋€(gè)骨灰級(jí)玩家,同時(shí)也是一個(gè)程序員:“但是目前還有很多技術(shù)問(wèn)題需要解決,而盛大的‘創(chuàng)造最終會(huì)在什么層面實(shí)現(xiàn),究竟會(huì)涉及到基礎(chǔ)代碼還是簡(jiǎn)單的場(chǎng)景設(shè)計(jì)?這些問(wèn)題都值得我們?nèi)テ诖??!?/p>

作為一個(gè)人際交流的平臺(tái),2.0的概念已經(jīng)非常普及,從博客、BBS到開(kāi)心網(wǎng),用戶的參與成為一個(gè)平臺(tái)能否成功的關(guān)鍵。而博客等成功的先例也給了盛大樂(lè)觀的理由:從2004年博客概念真正進(jìn)入中國(guó)至今的不足五年時(shí)間,中國(guó)的博客總數(shù)已經(jīng)接近5000萬(wàn),而一些知名的博客在影響力上足以與很多優(yōu)秀的傳統(tǒng)媒體媲美。而今,“零世界”建立的基礎(chǔ),恰恰是盛大運(yùn)營(yíng)多年積累的技術(shù)、設(shè)計(jì)人員力量,當(dāng)然,還有巨大基數(shù)的玩家力量。

“零世界”,將游戲還給玩家

縱觀網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,玩家在其中的影響力一直在逐步增加:最初是開(kāi)發(fā)者設(shè)計(jì)游戲,玩家在‘玩游戲,甚至是‘被游戲玩;隨著競(jìng)爭(zhēng)加劇,開(kāi)發(fā)者更多地參考玩家的意見(jiàn)不斷調(diào)整開(kāi)發(fā)思路;而‘零世界的推出,讓玩家在‘玩的同時(shí),可以設(shè)計(jì)自己的世界,讓別人來(lái)‘玩?!?/p>

“零世界”有具體的游戲么?玩家貢獻(xiàn)了力量能夠得到什么?會(huì)不會(huì)有安全的問(wèn)題?菜鳥級(jí)的玩家能不能擁有自己的“世界”?會(huì)不會(huì)有很多低質(zhì)量的內(nèi)容充斥其中?……面對(duì)一無(wú)所知的“零世界”,玩家的疑惑并不少。

對(duì)此,譚群釗表示:“就像我們最初使用博客的時(shí)候,也并不很順手,但是看看現(xiàn)在,每一個(gè)博客都有自己的特點(diǎn),當(dāng)然,我們也會(huì)盡力在一開(kāi)始就為用戶提供最好的使用感受。未來(lái),創(chuàng)造世界的有可能是玩家、有可能是程序員,有可能是設(shè)計(jì),當(dāng)然,也有可能是由這些人員組成的一個(gè)個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),有了這些龐大的基礎(chǔ),就相當(dāng)于極大地?cái)U(kuò)充了盛大的研發(fā)團(tuán)隊(duì)。我們相信,這里面有些人的水平甚至超過(guò)盛大的技術(shù)人員。我們相信,潛龍?jiān)跍Y,中國(guó)13億人口中,有太多的佼佼者。當(dāng)然,對(duì)于初級(jí)玩家,我們會(huì)提供一些現(xiàn)成的工具,通過(guò)調(diào)用開(kāi)發(fā)工具包,用戶可以完成游戲角色、人物、NPC、MOD、場(chǎng)景、地圖等產(chǎn)品要素的編輯與設(shè)計(jì),形成新的、獨(dú)特的用戶視覺(jué)模型,并通過(guò)易用的腳本編輯器、任務(wù)編輯器、系統(tǒng)工具等的融入,讓用戶自主設(shè)計(jì)、自主開(kāi)發(fā),最終設(shè)計(jì)出屬于自己獨(dú)有的游戲世界的產(chǎn)品模型。讓他們擁有自己的世界?!?/p>

雖然我們還沒(méi)有看到實(shí)物,但是,“零世界”值得我們期待:因?yàn)?開(kāi)放是一種產(chǎn)品模式,更是一種文化,而在所有產(chǎn)品中,如果能夠開(kāi)放地傾聽(tīng)使用者的聲音,甚至讓使用者參與開(kāi)發(fā)的過(guò)程,必然會(huì)更多地考慮使用者的感受和心理。歷史的經(jīng)驗(yàn)也已經(jīng)無(wú)數(shù)次地證明了這種文化的優(yōu)越性。

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