陳際紅
“傳奇世界”與“傳奇”的侵權(quán)之爭,只是Wemade和盛大長期糾紛的延續(xù),同時,本糾紛又不同于一般的商事或著作權(quán)糾紛,帶有明顯的信息技術(shù)的印記,會對將來類似案件的審判帶來實質(zhì)性的影響。
2003年年末,韓國Wemade公司在北京市第一中級人民法院對上海盛大公司提出訴訟,指控盛大公司“傳奇世界”游戲?qū)Α皞髌妗庇螒驑?gòu)成侵權(quán),要求法院判令被告停止侵權(quán),關(guān)閉“傳奇世界”網(wǎng)站,銷毀有關(guān)數(shù)據(jù)、資料,停止相關(guān)產(chǎn)品的宣傳、銷售,公開賠禮道歉,承擔(dān)相關(guān)訴訟費用等。
一方面,“傳奇世界”與“傳奇”關(guān)于侵權(quán)之爭,只是Wemade和盛大長期糾紛的延續(xù),同時,本糾紛又不同于一般的商事或著作權(quán)糾紛,帶有明顯的信息技術(shù)的印記,會對將來類似案件的審判帶來實質(zhì)性的影響?,F(xiàn)在要預(yù)測訴訟的結(jié)果還很難,但我們不妨對若干核心的法律問題做逐個的解讀。
共同著作權(quán)人能單獨提起訴訟嗎?
Wemade 與Acotz共同擁有《傳奇》系列游戲的著作權(quán), Wemade的訴訟并未有Acotz的參與,甚至沒有Acotz的授權(quán)。作為共同著作權(quán)人之一,Wemade有單獨提起訴訟的權(quán)利嗎?合作作品有兩類:可以分割使用及不可以分割使用的作品。按照中國著作權(quán)法的規(guī)定,合作作品可以分割使用的,作者對各自創(chuàng)作的部分可以單獨享有著作權(quán)?!皞髌妗弊鳛橐粋€計算機游戲,其故事情節(jié)、人物發(fā)展和成長、場景模式等元素應(yīng)該是連貫和統(tǒng)一的,很難以分割,Wemade 與Acotz要分割游戲來行使著作權(quán)也很困難。在這種情況下,區(qū)分侵權(quán)行為是侵犯了Wemade 的權(quán)利還是Acotz的權(quán)利沒有任何意義,合作作品的一方著作權(quán)人都有權(quán)利單獨對侵權(quán)行為提起訴訟,因為“任何的侵權(quán)行為都必然侵犯他就作品所享有的那部分不可分割的利益”。
著作權(quán)法保護范圍
“傳奇”是一個計算機軟件,它所體現(xiàn)的表現(xiàn)形式就是計算機代碼和數(shù)據(jù)文件,同時它又不同于一般的軟件,它還集合了諸如故事情節(jié)、人物、場景、音樂等元素在內(nèi),它受著作權(quán)法保護的范圍比一般的計算機軟件要廣泛。
雖然包括中國學(xué)者在內(nèi)的許多著作權(quán)專家還在討論給予計算機軟件以著作權(quán)保護是否合適,但是各國的立法已經(jīng)明確地給出了答案:把計算機軟件納入著作權(quán)保護的客體,TRIPSRIPS(指1993年烏拉圭回合結(jié)束時簽署的、1995年1月開始生效的《與貿(mào)易有關(guān)的知識產(chǎn)權(quán)協(xié)議》), 也對成員國提出了這一要求。著作權(quán)法保護的一個基本原則就是思想/表達二分法,構(gòu)成計算機軟件抄襲的要件就是必須發(fā)生軟件代碼的抄襲,就是直接侵犯了著作權(quán)人的表達方式。就計算機軟件而言,如果盛大獨立開發(fā)了“傳奇世界”,即使在開發(fā)中借鑒了“傳奇”的開發(fā)思想,兩者完成類似的功能,并不構(gòu)成侵權(quán)。但是,構(gòu)成抄襲,并一定要求兩個計算機軟件必須使用同一種語言,也不要兩個軟件代碼全部的相同(即低級的復(fù)制行為)。
除實現(xiàn)游戲運行功能的計算機代碼之外,游戲軟件還包括大量的美術(shù)作品在內(nèi),包括游戲場景的設(shè)計、武器的外觀設(shè)計、人物造型設(shè)計等。毫無疑問,美術(shù)作品是著作權(quán)法所保護的客體。判斷美術(shù)作品是否構(gòu)成侵權(quán)經(jīng)常采用的一個方法就是:接觸加實質(zhì)性相似。實質(zhì)性相似不要求相同,復(fù)制和近乎相同不是構(gòu)成侵權(quán)的必要條件。很明顯,“傳奇世界”的開發(fā)者接觸過“傳奇”,剩下的就一個問題了,兩者是否實質(zhì)性相似?
人物造型的美術(shù)設(shè)計可以作為美術(shù)作品加以保護,在此之外,如果具備一定的條件,游戲中人物的保護范圍還可以走的遠一些,人物本身就可以作為著作權(quán)包括的客體。美國有許多關(guān)于卡通人物保護的判例,比較典型的一個是 DeCarlo v. Archie Comic Publication, Inc., 這是一個寫進教科書的案例。對于文字作品的人物而言,很難把一個人物的個性特點從其表達的一般思想和主題中區(qū)分出來,因此,文字作品人物很難以成為著作權(quán)保護的客體。但是,卡通和游戲人物與文字作品的人物不同,其不但具備思想方面的品質(zhì),也具有實體方面的品質(zhì),很可能包含了構(gòu)成獨創(chuàng)表達的一些元素。這些具有獨創(chuàng)性的表達包括人物的所思、所想、所說、所做,伴以視覺的表達、其他人物的旁白、作者的注釋等來刻畫的人物特征。據(jù)此,美國紐約州的一家地區(qū)法院認為,動畫人物中受保護的特征不局限于人物的外觀,而且延展到人物的活動方式、行為方式等,并由此并構(gòu)成一個性格的集合。關(guān)于“傳奇”與“傳奇世界”人物之爭,會不會成為訴訟的一個焦點?
在計算機游戲的運行中,結(jié)合游戲玩家的操作,游戲會演繹出一個具有跌宕起伏情節(jié)的故事,并通過動畫的形式表現(xiàn)。只要具有獨創(chuàng)性,游戲的故事同樣應(yīng)受到著作權(quán)法的保護。當(dāng)然,故事所表達的思想不能得到保護,這給法院提出的問題是:如何恰當(dāng)劃分思想和表達,分界點在什么地方?這需要根據(jù)具體的案件情況進行判斷,其標(biāo)準(zhǔn)還是是否具有獨創(chuàng)性,是否帶有作者個人的印記和色彩。
“傳奇”與“傳奇世界”名稱類似,也是Wemade 指控侵權(quán)的一項理由。先不論作品“傳奇”與“傳奇世界”名稱是否類似,作品的名稱是否受著作權(quán)法的保護?電影劇本《五朵金花》案例給出了一個答案,《五朵金花》是季康與公仆合作作品,曲靖卷煙廠《五朵金花》注冊“五朵金花”商標(biāo)。季康認為曲靖卷煙廠未經(jīng)允許使用并注冊“五朵金花”商標(biāo)的行為侵犯了其著作權(quán),一審法院認定《五朵金花》電影劇本著作權(quán)屬季康和公仆二人共有,但卻認為《五朵金花》劇本名稱不受著作權(quán)法保護,即作為作品標(biāo)題的“五朵金花”不受法律保護。國家版權(quán)局亦向該院作出的答復(fù),認為作品名稱不受著作權(quán)法的調(diào)整。作品標(biāo)題可否作為單獨的作品受著作權(quán)法保護,中國著作權(quán)法沒有明確規(guī)定。筆者認為,作品名稱是否受到著作權(quán)法的保護,標(biāo)準(zhǔn)仍然只有一個:是否具有獨創(chuàng)性。法國1957年著作權(quán)法第5條就曾規(guī)定:“智力作品的標(biāo)題只要具有獨創(chuàng)性,同作品一樣受本法保護?!?/p>
用戶資料是否受著作權(quán)法保護?
Wemade同時指出,盛大為“傳奇”的玩家提供了從“傳奇”直接轉(zhuǎn)到“傳奇世界”的“升區(qū)”服務(wù),承諾玩家可以將在“傳奇”游戲中的角色、角色等級,獲得的積分、武器、裝備、技能等直接移植到“傳奇世界”中使用。由此引發(fā)的問題是:游戲用戶數(shù)據(jù)資料是否受著作權(quán)法的保護?如是,權(quán)利人是游戲著作權(quán)還是玩家?1998年,美國第9巡回法院曾經(jīng)做出一個判例,F(xiàn)ormGen Inc. 是 Duke Nukem 3D游戲(D/N-3D)的權(quán)利人D/N-3D游戲的玩家扮演游戲中的一個角色,玩家可以建立自己的“級別”,F(xiàn)ormGen 也鼓勵玩家將自己設(shè)定的“級別”的數(shù)據(jù)發(fā)布到網(wǎng)絡(luò)上與大家共享。Micro Star從網(wǎng)絡(luò)上下載了眾多玩家建立的“級別”,然后集合多一張CD中商業(yè)發(fā)售,CD稱為Nuke It(N/I)。Micro Star 認為,N/I的數(shù)據(jù)文件中,沒有 包含D/N-3D的任何受保護的表達。地方法院審理后認為,N/I不是一個衍生作品,因此不侵犯FormGen的著作權(quán)。巡回法院卻認為,N/I侵犯的是D/N-3D的故事,版權(quán)人有權(quán)來演繹和勾畫自己的故事,N/I之?dāng)?shù)據(jù)文件中雖然沒有包含D/N-3D的任何圖片和動畫,卻包含了D/N-3D故事的勾畫和演繹,這正是著作權(quán)人的權(quán)利。因此,在某種情況下,游戲的數(shù)據(jù)文件可能構(gòu)成游戲的衍生作品。
除了著作權(quán)法領(lǐng)域的保護外,另外可能的訴由還包括不正當(dāng)競爭。不正當(dāng)競爭法律所適用或調(diào)整的行為更加寬泛,與“傳奇世界”和“傳奇”案件有關(guān)的可能的不正當(dāng)行為包括:市場混淆、虛假宣傳、侵害商業(yè)秘密、商業(yè)詆毀等。
當(dāng)然,對于Wemade提出的指控,盛大肯定會有自己的辯解理由,或許盛大還會提出反訴,向Wemade提出自己的訴求。盛大可能的抗辯理由可能會包括:“傳奇世界”之獨創(chuàng)性;合理使用;非實質(zhì)性相似;“傳奇”之許多元素非著作權(quán)法合適的保護客體等。
(作者為中倫文德律師所合伙人、全國律師協(xié)會信息網(wǎng)絡(luò)與高新技術(shù)委員會秘書長)