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橫空出世 《黑神話:悟空》為國產(chǎn)單機游戲破冰

2024-10-18 00:00:00陸楊
時尚北京 2024年10期

不一樣的悟空源自游戲人的堅持和匠心

單機游戲特別是3A賽道長期被歐美和日本游戲公司壟斷,而《黑神話:悟空》被視為國內(nèi)第一款真正意義上的3A游戲,它所創(chuàng)造的第一個奇跡,就是打破了歐美游戲在該領(lǐng)域壟斷地位,讓全世界開始重新審視中國游戲和中國游戲文化,《黑神話:悟空》背后的創(chuàng)作故事也隨之浮出水面。

作為《黑神話:悟空》的制作方,深圳市游科互動科技有限公司(以下簡稱“游科互動”)秉持“十年磨一劍”的精神,將各個細節(jié)做到極致。3A大作講究的是游戲體驗感,良好的體驗感取決于游戲的故事內(nèi)容、人物場景設(shè)計、操作玩法等各個細節(jié),而游科互動正是將每個環(huán)節(jié)都做到頂配,難以想象的投入和時間成本,通過強大的統(tǒng)籌能力,才成就了如今的輝煌。

以故事為例,《西游記》這個題材對于游戲人來說并不陌生,也并非一個極具話題熱度的IP,而《黑神話:悟空》則借用《西游記》自身的故事作為前傳,但又不拘泥于《西游記》本身,演繹出了一個全新的英雄故事。在闖關(guān)打怪的過程中,既有我們耳熟能詳?shù)母鞣N妖魔鬼怪和神佛,又有一系列新玩法、新元素和新的故事線索,打造出屬于玩家自己的“天命人”之路,充滿驚險和驚奇,可以說,這不僅是3A游戲的突破,也是國產(chǎn)游戲迄今對中國古典文學資源最有深度的一次挖掘和表達,這為游戲奠定了深厚的文化底蘊。

再回歸到游戲本身,精湛的制作水準是確保玩家游戲體驗的前提,很多游戲的細節(jié)隱藏在樹葉后,或是石縫里,再或者是主角奔跑途中那一閃而過的瞬間。這些動畫都是由國內(nèi)頂尖動畫藝術(shù)家和工作室完成,包括有奧斯卡背景的FliiipDesign、東京動畫獎得主潤物定格,國動迷熟悉的大火鳥文化、綠怪研,以及在日本動畫圈打拼多年的黃成希、周浩嵩等。開發(fā)團隊采用了虛幻5引擎和英偉達的光線追蹤等先進技術(shù)對真實的寺廟、佛像、森林、巖石等逐一進行掃描建模,再經(jīng)過加工美化運用到游戲中,形成逼真的視覺效果。整個過程最短也要數(shù)月時間。比如,在掃描第一版重慶大足石刻時,建模一度達到夸張的12億個面。再比如,一個在游戲中不太起眼的經(jīng)幢,現(xiàn)場掃描時就要拍下8000張照片。這背后耗費的工作量和人力物力成本可見一斑。

在人物造型方面,傳統(tǒng)中國游戲的角色造型設(shè)計普遍以“歐美魔獸風”和日本“二次元風”為主,而《黑神話:悟空》則以豐富的想象力對《西游記》中的各色神魔妖怪進行高度逼真的還原,“中國風”人物與精心設(shè)計的關(guān)卡、戰(zhàn)斗系統(tǒng)相得益彰,讓人回味無窮。

從根本來說,國產(chǎn)3A游戲之所以長期處于低谷,并不僅僅是技術(shù)制約的原因,更多的原因是很多游戲廠商耐不住寂寞,等不了漫長的周期回報。據(jù)了解,《黑神話:悟空》每小時游戲時長開發(fā)成本超過2000萬元,團隊預估整體游戲時長20個小時以上,開發(fā)成本至少需要3億-4億元。對于很多急于回收成本、看到短期價值回報的國產(chǎn)游戲廠商來說,他們更樂意將整個游戲的技術(shù)部分外包。因此,《黑神話:悟空》的成功并非一蹴而就,它是基于團隊長期以來的專業(yè)積淀、對《西游記》題材的深入挖掘、對市場和用戶認知的深刻理解,以及對游戲的無限熱愛。

此前,游科互動的創(chuàng)始人馮驥在《黑神話:悟空》賀歲短片的幕后花絮里說:“很多看似高不可攀的技術(shù),真正缺乏的,其實就是下地干活的耐心?!?/p>

用國際化語言引爆全球玩家的共鳴

以《黑神話:悟空》所設(shè)定的游戲背景及內(nèi)容來說,《西游記》在中國乃至全世界家喻戶曉,也是游戲開發(fā)領(lǐng)域的熱門IP和話題。此前,包括日本在內(nèi)的西方游戲企業(yè)就開發(fā)過多款和西游相關(guān)的游戲。而這一次,《黑神話:悟空》則通過情感敘事再現(xiàn)充滿東方美學特色的英雄傳奇,獨具匠心的設(shè)計與打磨,讓游戲迷對《西游記》原著的想象在游戲中得以具象化,不僅吸引了國內(nèi)玩家的目光,更在全球范圍內(nèi)引發(fā)了強烈的文化共鳴。因為優(yōu)秀的民族文化,在除去語言不同、表達形式或方式不同等外在差異后,它們的文化內(nèi)核往往是一致的——樂觀向上、勇敢堅韌、不屈不撓……

放眼全球,游戲畫面的絕對品質(zhì)是吸引海外受眾的基礎(chǔ)。馮驥舉了個形象的例子:把中國故事講給外國受眾,就像送一件禮物,硬塞的別人不一定喜歡,“用畫面、特效這些漂亮的‘裝飾’包裝起來,人們才會有興趣。而打開包裝后,他們自然會欣賞到最打動人的東西——文化內(nèi)核?!?/p>

據(jù)統(tǒng)計,《黑神話:悟空》預告片在海外平臺的播放量占比高達40%,評論區(qū)中不乏各國玩家對悟空形象的熱烈討論與贊美。這表明,中國神話IP在全球游戲市場中的吸引力與日俱增,為《黑神話:悟空》的爆火提供了強大的文化推動力。

從游戲研發(fā)技術(shù)、美術(shù)呈現(xiàn)、動作表現(xiàn)、玩法創(chuàng)新和文化內(nèi)容上,《黑神話:悟空》讓全世界看到了當前國產(chǎn)3A水平,也標志著國內(nèi)游戲廠商在全球范圍內(nèi)的3A研發(fā)制作能力進一步得到認可。而在“用世界品質(zhì),講中國故事”的過程中,《黑神話:悟空》將中國文化融入游戲之中,這是一個創(chuàng)舉。比如游戲第二章中無頭僧的陜北說書貫穿全篇,火爆外網(wǎng),老外主播們玩到這里都會放下游戲手柄,開始搖頭晃腦。在“中國風”文化融入方面,從陜北說書等非遺,到山西玉皇廟、重慶大足石刻、浙江時思寺等全國多處名勝古跡,游戲中涉及了全國12個省份的31座古建筑群,這些融入了精準還原古跡的游戲場景,不僅給玩家們帶來了強烈的視聽沖擊,在游戲過程中也讓玩家了解到各種中國傳統(tǒng)文化和中國文化與世界文化中共通的精神內(nèi)核形成共鳴。進而引導玩家們對游戲中涉及的服飾、建筑、裝飾、武備、佛教等各種文化元素產(chǎn)生興趣,形成文旅產(chǎn)業(yè)的聯(lián)動,讓游戲的“中國風”更加深入人心,形成有效的文化傳播。

文化出海背后的思考

《黑神話:悟空》的成功,絕不只是掙了多少錢,也不僅是在游戲行業(yè)的突破,它對于中國任何希望進入全球市場的行業(yè)來說,都有很大的借鑒作用。“我們最多只能算是一名斥候,為中國文化出海探了探路?!?/p>

這是馮驥對《黑神話:悟空》的定位。浙江傳媒學院出版學院副教授王武林曾表示:“以前的中國文化產(chǎn)品出海,很難越過‘小院高墻’真正傳達到大洋彼岸的尋常百姓家,但現(xiàn)在情況不同了?!比缃窀咚侔l(fā)展的移動互聯(lián)網(wǎng)時代,每一個個體都可能是國際傳播的一個小小的“漣漪”。你的文化產(chǎn)品越優(yōu)秀,產(chǎn)生共情的“漣漪”就會越多,影響世界的聲浪就會越足。《黑神話:悟空》的成功,某種程度上是一種Z世代“群眾路線”的成功。

相比銷量和在線人數(shù),游戲行業(yè)更看重的是在全球最大游戲平臺Steam上的好評率——截止到9月12日,《黑神話:悟空》已累計收獲了60余萬份評價,其中英語區(qū)的好評率達到95%以上。這種觸達后的認同效果立竿見影,說明中國文化觸達的“朋友圈”正在擴大。上手實測后,有很多海外網(wǎng)友涌入曾經(jīng)給《黑神話:悟空》打低分的海外媒體官方賬號表達不滿。

馮驥曾說過:“好的文化產(chǎn)品,先自然地打動了本地的、跟創(chuàng)作者更相似的文化族群,如果它的品質(zhì)足夠高、持續(xù)的時間足夠長,它就會自然地輻射到海外。”《黑神話:悟空》的爆火只是縮影,這是文化自信的必然結(jié)果,是傳統(tǒng)文化旺盛生命力的新表達,也為文化輸出打通了新通道。它的成功也再次彰顯了背靠中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的優(yōu)勢,以及未來巨大的發(fā)揮空間。接下來,如何通過新的載體,實現(xiàn)中國這些優(yōu)秀文化遺產(chǎn)在媒介形態(tài)演變時代的跨越,又如何以中國文化為內(nèi)涵,創(chuàng)造可以突破全球文化壁壘的敘事載體,正是《黑神話:悟空》給世人帶來的思考之一。

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