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黑悟空橫空出世 國產(chǎn)游戲向世界領(lǐng)先水平邁出重要一步

2024-10-01 00:00:00李肆
中國對外貿(mào)易 2024年9期

近日,一只橫空出世的猴子火爆全網(wǎng),鋪天蓋地的《黑神話:悟空》的消息,熱度甚至蓋過了巴黎奧運(yùn)會(huì)。該游戲發(fā)布當(dāng)日,總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元,可謂是“一夜爆火”。

對于圈外人而言,一款游戲能夠引發(fā)如此高的熱度或許令人震驚。但《黑神話:悟空》的火爆不單單是一款游戲的成功,它標(biāo)志著中國游戲產(chǎn)業(yè)向世界領(lǐng)先水平邁出了重要一步。

“中國故事”+“頂級制作”

《黑神話:悟空》是國內(nèi)首款3A游戲,即具備高成本、高體量和高質(zhì)量特征的單機(jī)游戲。9月12日晚,根據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)VG Insights最新數(shù)據(jù),《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)銷量已達(dá)1900萬套,總收入超過9.12億美元(約合64.93億元)。

自上世紀(jì)70年代游戲產(chǎn)業(yè)商業(yè)化以來,全球一周銷量超千萬套的游戲屈指可數(shù)。如今,一個(gè)初出茅廬的中國公司,居然打破了國外公司壟斷,首周銷量破千萬。可以說,《黑神話:悟空》是一次勇敢的試探,也是一次“彎道超車”的成功實(shí)踐。

《黑神話:悟空》以中國古典名著《西游記》為背景,通過現(xiàn)代游戲的形式,向全球展示了中國豐富的文化遺產(chǎn)和故事魅力,增強(qiáng)了文化自信。該游戲的成功,展示了中國故事在全球范圍內(nèi)的吸引力,為國產(chǎn)游戲走向世界舞臺(tái)奠定了基礎(chǔ),增強(qiáng)了文化軟實(shí)力。

如今,游戲早已是文化產(chǎn)業(yè)中不可或缺的一部分。國產(chǎn)大型游戲的成功,開辟了一個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新方向,其背后的經(jīng)濟(jì)價(jià)值、社會(huì)價(jià)值、文化價(jià)值遠(yuǎn)超人們的想象。

從“單機(jī)之殤”到“國產(chǎn)3A希望”,《黑神話:悟空》促進(jìn)多領(lǐng)域聯(lián)動(dòng),提振經(jīng)濟(jì)發(fā)展。據(jù)統(tǒng)計(jì),歷經(jīng)近7年的開發(fā),《黑神話:悟空》每小時(shí)游戲時(shí)長開發(fā)成本超2000萬元,總開發(fā)成本至少4億元。這款以中國神話為底蘊(yùn)的動(dòng)作角色扮演游戲,憑借精美的畫面、精彩的互動(dòng)、引人入勝的故事、扎實(shí)的游戲性,將“中國故事”與“頂級制作”完美融合,成為中國游戲業(yè)史上的重要里程碑。

文化產(chǎn)業(yè)的集群效應(yīng),是推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵一環(huán)。一方面,產(chǎn)業(yè)集群通過促進(jìn)企業(yè)間的合作與競爭、資源共享和技術(shù)創(chuàng)新,提高整個(gè)行業(yè)的效率和競爭力。另一方面,政策的支持也起到重要作用,包括提供稅收優(yōu)惠、資金支持以及優(yōu)化營商環(huán)境等措施,都有助于吸引更多企業(yè)和人才進(jìn)入文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。據(jù)統(tǒng)計(jì),美國硅谷的數(shù)字文化企業(yè)每年的專利申請量超過2萬件,其中大部分都是由企業(yè)間的合作產(chǎn)生。隨著技術(shù)進(jìn)步和市場需求的變化,預(yù)計(jì)未來幾年,文化產(chǎn)業(yè)將繼續(xù)保持強(qiáng)勁的增長勢頭,特別是數(shù)字化轉(zhuǎn)型的進(jìn)一步加速,為文化產(chǎn)業(yè)帶來了新的發(fā)展機(jī)遇。

填補(bǔ)3A游戲空白

據(jù)Statista全球統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫統(tǒng)計(jì),2023年,中國游戲市場收入高達(dá)1120億美元,占全球游戲市場總收入的 27.5%,超過全球游戲市場總收入的四分之一,超越美國成為全球最大的單一游戲市場。然而,中國在高端單機(jī)游戲領(lǐng)域一直未有建樹,開發(fā)一款比肩國際一流水準(zhǔn)的游戲產(chǎn)品,成為補(bǔ)齊“3A游戲”板塊拼圖、填補(bǔ)市場空白、滿足日益增長的消費(fèi)水平和個(gè)性化消費(fèi)需求的迫切需要。

在《黑神話:悟空》爆火之前,了解深圳市游科互動(dòng)科技有限公司(以下簡稱游戲科學(xué))的人并不多?!罢胬砉倘粺o窮,進(jìn)一寸有一寸的欣喜。所以,為什么叫游戲科學(xué)?因?yàn)橛螒蛞埠推渌袠I(yè)一樣,是一門99%勤奮+1%靈感的嚴(yán)謹(jǐn)學(xué)科,而不是一樁跟風(fēng)押注的賭徒生意。”這是游戲科學(xué)官網(wǎng)所寫。

2020年8月,游戲科學(xué)放出《黑神話:悟空》第一條實(shí)機(jī)演示視頻,意外收獲巨大瀏覽量。目前,該視頻在B站播放量已近6000萬次。2023年8月,《黑神話:悟空》首次舉辦千人線下試玩會(huì),向外界揭開了神秘面紗。

“硅谷有句話說,fake it until you make it。我更喜歡西游記里的一句話——世上無難事,只怕有心人。在我看來,這句話并不是說,只要有心,任何困難都可以征服。而是說,有了迎難而上的心,那么困難就沒那么可怕。踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要?!庇螒蚩茖W(xué)董事長馮驥在微博中寫道。

在中娛智庫創(chuàng)始人兼首席分析師高東旭看來,此前,國內(nèi)缺乏3A游戲,核心原因在于創(chuàng)新意識不足的問題。許多游戲廠商更愿意模仿和借鑒國外成功的游戲模式,而缺乏自主創(chuàng)新的能力。

開發(fā)3A游戲并非易事。高東旭指出:“3A游戲的開發(fā)需要先進(jìn)的技術(shù)和引擎支持,而國內(nèi)游戲行業(yè)在這方面的技術(shù)水平相對落后。同時(shí),3A游戲的開發(fā)成本非常高,需要大量的資金和時(shí)間投入,這對于國內(nèi)游戲廠商來說是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)”。

《黑神話:悟空》樹立了標(biāo)桿,3A大作也能創(chuàng)造巨大的收益,還有更多衍生消費(fèi)場景可以開拓。游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂預(yù)測,后續(xù)業(yè)界對單機(jī)游戲的投入,將有可能指數(shù)級飆升。

“《黑神話:悟空》起到了典型的示范作用,堅(jiān)定了從業(yè)者創(chuàng)作3A游戲等精品游戲的信心,提高了國產(chǎn)游戲的知名度和影響力,帶動(dòng)和促進(jìn)了游戲行業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展,推動(dòng)了游戲文化的傳播和跨界融合?!备邧|旭說。

黑神話掀起聯(lián)名浪潮

隨著《黑神話:悟空》正式發(fā)售,在商業(yè)領(lǐng)域也掀起了一場聯(lián)名浪潮。超高的討論度讓其成為一個(gè)文化現(xiàn)象,對游戲硬件和周邊產(chǎn)品產(chǎn)生積極的推動(dòng)作用,成功帶動(dòng)了游戲產(chǎn)業(yè)、旅游業(yè)、電腦硬件行業(yè)和外賣產(chǎn)業(yè)等多個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展。

根據(jù)市場研究公司Newzoo近日發(fā)布的報(bào)告顯示,亞洲暢銷榜中60%的手游都經(jīng)過IP改編。以熱門IP打造的產(chǎn)品,往往更能吸引消費(fèi)者的目光。例如,早在2021年,“西游記”就已經(jīng)成為全球范圍內(nèi)手機(jī)游戲IP收入最高的五大IP之一,其衍生的凈收入高達(dá)54億美元?;谶@項(xiàng)經(jīng)典IP所打造的《黑神話:悟空》也引來眾多品牌與其展開合作,實(shí)現(xiàn)周邊商品從線上到線下的拓展。

游戲正式上線前一天,瑞幸在門店上線聯(lián)名款“黑神話騰云美式”,并提供聯(lián)名紙袋、杯套及游戲海報(bào)等周邊。當(dāng)天下午,瑞幸發(fā)布的《補(bǔ)貨通知》中表示,消費(fèi)者熱情遠(yuǎn)超預(yù)期,限定海報(bào)已快速制定補(bǔ)貨計(jì)劃。上一次瑞幸經(jīng)歷這樣的缺貨事件,還要追溯到去年與茅臺(tái)聯(lián)名的“醬香拿鐵”。

聯(lián)想此前已經(jīng)宣布與《黑神話:悟空》官方合作,將發(fā)布兩款定制筆記本電腦產(chǎn)品;手機(jī)品牌紅魔也在上線首日發(fā)布預(yù)熱海報(bào),為接下來的聯(lián)名款手機(jī)預(yù)熱。除了離游戲最近的硬件領(lǐng)域,滴滴青桔可能是眾多聯(lián)名方中最出乎意料的一個(gè),其在現(xiàn)有共享單車外觀的基礎(chǔ)上,融合筋斗云等元素,并設(shè)計(jì)了金箍棒“加持”的自行車把手。

《黑神話:悟空》游戲場景取自四川的安岳茗山寺、重慶的大足石刻、杭州的靈隱寺等國內(nèi)36個(gè)景點(diǎn)。其中,山西的取景地多達(dá)27處,并融入陜北說書等非遺文化,給玩家?guī)砩砼R其境的感受。

游戲一經(jīng)上線,山西文旅便啟動(dòng)相關(guān)旅游推介活動(dòng),一條條文旅線路瞬間鋪就。美團(tuán)平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,8月20日,山西景區(qū)的旅游熱度環(huán)比增長156%。其中,云岡石窟、應(yīng)縣木塔、懸空寺、鸛雀樓景區(qū)等游戲取景地的熱度最高。當(dāng)月,山西文旅訂單量同比增長105%。飛豬平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,8月20日,山西旅游熱度明顯增長,其中玉皇廟、崇福寺、小西天、鐵佛寺等游戲取景地更是熱度飆升,北京、浙江、河南、陜西等地的網(wǎng)友“跟著悟空游山西”的意愿強(qiáng)烈。

有業(yè)內(nèi)人士表示,知名游戲IP可以助力打開文旅營銷的新路徑。此前,多地文化和旅游部門也曾借助游戲,進(jìn)行線上線下聯(lián)動(dòng),吸引玩家旅游打卡。憑借傳統(tǒng)文化的全新演繹,帶火旅游目的地的能力不容小覷。

高盛在最新的報(bào)告中指出,《黑神話:悟空》作為中國經(jīng)典IP通過3A游戲走向全球,或表明中國開發(fā)者在PC/主機(jī)平臺(tái)上的制作能力正在提高,潛在刺激中國游戲產(chǎn)業(yè)的投資,未來或?qū)⒂懈?A項(xiàng)目進(jìn)入全球市場。

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