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“悟空”走紅:國產(chǎn)游戲再進階

2024-09-18 00:00:00《股市動態(tài)分析》研究部
股市動態(tài)分析 2024年17期

8月20日10時,《黑神話:悟空》正式上線,首發(fā)登陸PC端和Sony旗下視頻游戲機PS5平臺。上線當晚,游戲同時在線游玩人數(shù)超越《幻獸帕魯》,位于Steam同時在線游玩人數(shù)榜單峰值第二名。

除了《黑神話:悟空》本體之外,“黑神話經(jīng)濟”也火熱興起,PS5、游戲筆記本等相關(guān)設備銷量顯著提升,多家品牌企業(yè)也與該款游戲展開聯(lián)名。

《黑神話:悟空》的走紅,有望助力國產(chǎn)游戲走向精品化和全球化,同時有望帶動IP衍生品、云游戲平臺等產(chǎn)業(yè)鏈需求增長。

《黑神話:悟空》火爆出圈

8月20日,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》全球同步上線,迅速占據(jù)多個平臺的銷量榜首,多個相關(guān)詞條登上微博熱搜。

截至8月21日18時,第三方數(shù)據(jù)機構(gòu)SteamDB測算,《黑神話:悟空》在Steam上的歷史最高同時在線人數(shù)為222萬,先后超越日本和歐美制作水準、市場表現(xiàn)領(lǐng)先的單機游戲《艾爾登法環(huán)》和《賽博朋克2077》,排在第二;榜單上的第一名《絕地求生》則是一款聯(lián)機游戲,峰值在線玩家人數(shù)325萬。在這個榜單的前十名中,《黑神話:悟空》也是唯一的國產(chǎn)游戲。綜合多家券商研報引用的數(shù)據(jù),《黑神話:悟空》銷量已突破450萬份,對應買斷總價超過12億元。

游戲科學發(fā)布消息稱,截至8月23日21點整,《黑神話:悟空》全平臺銷量已超過1000萬套。

“《黑神話:悟空》從畫質(zhì)和音效來看絕對是頂級制作水平,特別是對光和陰影的處理非常細膩,水準堪比電影畫質(zhì)。”具有超10年3A游戲經(jīng)驗人士表示。

《黑神話:悟空》還有豐富的中華文化底蘊。北京一資深游戲玩家稱:“游戲頗有國風韻味,運用了類似水墨的設計手法,且游戲場景取景地滿滿中國風,文化輸出拉滿?!?/p>

一般來說,傳統(tǒng)的3A游戲都是買斷制單機游戲?!皣鴥?nèi)玩家對于3A單機游戲的需求一直存在,但此類游戲從成功率和商業(yè)模式上與服務型網(wǎng)游均有一定差距,導致國內(nèi)廠商更多集中于網(wǎng)游開發(fā)。”方正證券互聯(lián)網(wǎng)傳媒團隊表示,《黑神話:悟空》類似于電影《流浪地球》、《戰(zhàn)狼2》的出圈,當國產(chǎn)第一款比肩海外的高工業(yè)化制作的產(chǎn)品出來后,在民族情懷驅(qū)動下會有不少玩家自發(fā)為游戲宣傳,形成口碑效應。

除了《黑神話:悟空》游戲本體之外,隨著游戲熱度攀升,“黑神話經(jīng)濟”也火熱興起,產(chǎn)業(yè)鏈上相關(guān)產(chǎn)品均銷售火爆。

日前,位于上海市黃浦區(qū)淮海中路的SonyStore售賣國行版PS5主機區(qū)域的空間已被布置成《黑神話:悟空》主題。該店工作人員表示,近期,店內(nèi)國行版PS5主機銷售情況比較火爆,特別是疊加促銷手段后,吸引了眾多玩家購買。《黑神話:悟空》這樣的大制作游戲上線,對PS5銷售也起到了帶動作用。

快手電商數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》發(fā)售首日,游戲筆記本電腦GMV日環(huán)比增長40%。此外,顯示器等DIY電腦產(chǎn)品GMV日環(huán)比增長74%,電玩、配件、游戲相關(guān)產(chǎn)品GMV日環(huán)比增長34%。

面對《黑神話:悟空》超高的關(guān)注度和巨大話題流量,不少品牌企業(yè)也與《黑神話:悟空》展開聯(lián)動。例如,瑞幸咖啡上線《黑神話:悟空》的聯(lián)名產(chǎn)品“黑神話騰云美式咖啡”;聯(lián)想宣布成為《黑神話:悟空》全球官方合作伙伴,未來將推出拯救者悟空定制版電腦;滴滴青桔官方宣布,與《黑神話:悟空》聯(lián)名的特別版筋斗云車也將隨游戲一同上線,自8月20日起,這款聯(lián)名車型將逐漸在全國范圍內(nèi)投放使用。

值得一提的是,《黑神話:悟空》甚至還促進了山西當?shù)氐摹奥眯袩帷?。?jù)悉,《黑神話:悟空》在全國范圍內(nèi)選取了36個景點作為游戲背景,其中山西省的取景地多達27處。飛豬數(shù)據(jù)顯示,游戲上線當天,山西當?shù)氐挠窕蕪R、小西天、鐵佛寺等游戲取景地熱度紛紛飆升,北京、浙江、河南、陜西、上海等地網(wǎng)友“跟著悟空游山西”的意愿最為強烈。

多地景區(qū)也主動與游戲IP聯(lián)動。8月22日,連云港花果山風景區(qū)宣布,“所有通關(guān)《黑神話:悟空》的玩家,大圣老家花果山邀您免費玩?!?/p>

在資本市場,多家上市公司也通過互動平臺、公告等形式回應與該游戲的業(yè)務關(guān)系。比如利亞德8月21日在互動平臺表示,利亞德·虛擬動點為游戲制作團隊提供了專業(yè)的空間計算-定位捕捉技術(shù)服務支持,游戲通過掃描真實寺廟、佛像、森林、巖石等,制作出逼真的物體、建筑和景觀圖形,結(jié)合光線追蹤技術(shù),創(chuàng)造出真人級別的圖形和畫面。

國產(chǎn)游戲有望走向精品化和全球化

3A產(chǎn)品的缺失一直是我國游戲行業(yè)的短板。近年來我國游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)快速發(fā)展,但整體生態(tài)發(fā)展不平衡、不充分,短平快的輕量化休閑游戲市場占有率、用戶規(guī)模持續(xù)增長,高標準、好口碑、能“破圈”的產(chǎn)品特別是在海外市場能站住腳的產(chǎn)品少之又少。部分廠商依然在走換皮、山寨的“老路”,期待以“國產(chǎn)替代”的成熟商業(yè)模式,誘導玩家“氪金”賺快錢。

客觀來看,這其中有我國游戲產(chǎn)業(yè)起步晚,人才、技術(shù)積累不夠,具備國家視野和全球競爭力的研發(fā)公司有限的原因,但更重要的還是愿意沉下心來原創(chuàng)、研發(fā)、打磨產(chǎn)品的公司不多。面對3A產(chǎn)品的高額投入、超長研發(fā)周期以及回報的不確定性,有耐心、敢于嘗試技術(shù)突破的公司畢竟是少數(shù)?!逗谏裨挘何蚩铡返臋M空出世,是中國游戲產(chǎn)業(yè)的一次飛躍,向世界證明了國產(chǎn)游戲在全球市場上的競爭力和吸引力,也為國產(chǎn)游戲走向國際市場、為我國游戲產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展探索了道路。

《黑神話:悟空》樹立國產(chǎn)游戲品質(zhì)標桿,利好國產(chǎn)游戲精品化。據(jù)游戲評分網(wǎng)站MetaCritic,57家全球媒體給予《黑神話:悟空》的平均評分達82分。戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,游戲?qū)⒐靼粼O定為唯一武器,有劈棍法、立棍法、戳棍法三種棍法姿態(tài),在技能設計加入“定身法”“安身法”“毫毛分身術(shù)”等進一步豐富戰(zhàn)斗系統(tǒng);游戲中的BOSS戰(zhàn)為一大亮點,BOSS種類繁多,涵蓋從百足蟲、赤尻馬猴、虎先鋒、靡道人等不同角色,每個BOSS有著不同的技能、對應不同的階段。美術(shù)畫面方面,游戲采用虛幻5引擎開發(fā),結(jié)合先進的動態(tài)光照、物理模擬和環(huán)境渲染技術(shù),力求打造既真實又超越現(xiàn)實的幻想世界。

劇情呈現(xiàn)方面,游戲設定以西游記故事為藍本加入創(chuàng)新與改編,悟空取經(jīng)成佛之后回到花果山,身死但神魂不滅,玩家進入關(guān)卡重走西行路要找齊六件靈物復活大圣復興花果山。德邦證券認為,《黑神話:悟空》的成功樹立了國產(chǎn)3A游戲品質(zhì)標桿,有望吸引國內(nèi)游戲大廠投入高品質(zhì)單機游戲,利好國產(chǎn)游戲進一步精品化。

同時,《黑神話:悟空》登頂美日加德等全球多國暢銷榜,帶動國產(chǎn)游戲全球化?!逗谏裨挘何蚩铡房梢钥醋魇菄a(chǎn)游戲出海的又一里程碑,截至目前銷量已經(jīng)登頂美國、日本、加拿大、德國等全球多國游戲暢銷榜?!逗谏裨挕芬环矫娲碇鴩a(chǎn)游戲的極高水準、一方面承載著以西游為藍本的中國文化。此次《黑神話》的成功出海有望提升國產(chǎn)游戲的全球影響力,吸引更多的全球玩家關(guān)注國產(chǎn)游戲。

對于《黑神話:悟空》的爆火,高盛在最新的報告中指出,這對中國主機游戲行業(yè)來說是一個重大轉(zhuǎn)折點,也是中國游戲走向全球的關(guān)鍵一步,或刺激對中國游戲行業(yè)的投資,尤其是3A游戲。

銷量預測方面,高盛表示,采用保守的7倍轉(zhuǎn)換比率(從SteamPCCU到PC銷售量的轉(zhuǎn)換),基準情景下,《黑神話:悟空》在Steam上售出超1200萬份,收入超過30億元人民幣,而樂觀情況下則可能售出2000萬份,收入超過50億元人民幣,這還不包括WeGame和PlayStation平臺銷售。

相關(guān)衍生產(chǎn)業(yè)鏈需求或增長

開源證券認為,《黑神話:悟空》作為精品游戲的代表,或提升產(chǎn)業(yè)發(fā)展信心,提振游戲板塊估值。

作為中國游戲工業(yè)化新的里程碑,《黑神話:悟空》填補了國產(chǎn)高品質(zhì)3A單機游戲的空白,其成功有望吸引更多游戲公司或資本投向主機及PC游戲,或驅(qū)動國內(nèi)主機及PC游戲市場規(guī)模快速增長。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2023年全球主機游戲市場規(guī)模達471.8億美元(同比+11%),北美、歐洲、日本三大市場占據(jù)了大部分市場份額,國內(nèi)主機游戲市場有望成為游戲行業(yè)重要的增量驅(qū)動力。

《黑神話:悟空》完全基于中國傳統(tǒng)文化創(chuàng)作,其精彩的劇情演繹及精美畫面表現(xiàn)力,充分體現(xiàn)了游戲作為第九藝術(shù)的藝術(shù)性。而《黑神話:悟空》在海外玩家群體中受到廣泛認可,也體現(xiàn)了游戲?qū)τ谖幕瘋鞑ズ臀幕龊5闹匾饬x,有利于提升游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展信心,或提振游戲板塊估值。

此外,《黑神話:悟空》后續(xù)或帶動相關(guān)IP衍生品、云游戲平臺等產(chǎn)業(yè)鏈需求增長?!逗谏裨挘何蚩铡返难邪l(fā)方為游戲科學,由原騰訊《斗戰(zhàn)神》網(wǎng)游項目核心成員馮驥、楊奇等人創(chuàng)立,公司股東除研發(fā)團隊外還包括騰訊和英雄互娛。3A游戲的特點是開發(fā)周期長、研發(fā)投入大,《黑神話:悟空》整體游戲研發(fā)周期超6年,研發(fā)投入或超3億元。具有資金、技術(shù)與人員優(yōu)勢及具備主機、PC游戲開發(fā)經(jīng)驗的頭部游戲公司,或更受益于主機、PC游戲市場規(guī)模的增長。

同時,《黑神話:悟空》游戲的IP影響力也已具備跨圈層效應,包括英偉達、瑞幸咖啡、京東等超10個品牌已宣布與《黑神話:悟空》展開聯(lián)動?!逗谏裨挘何蚩铡返某鋈τ型麕雍罄m(xù)“西游”、“悟空”等IP周邊及影視動漫等衍生內(nèi)容的開發(fā),拉動相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈需求。此外,《黑神話:悟空》對主機、PC硬件配置(尤其是顯卡)要求較高,硬件條件不滿足的玩家或選擇通過電競酒店等線下電競場所,或通過購買云游戲服務以體驗游戲,從而有望拉動對游戲云服務的需求。

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