快手首部AIGC星芒短劇《山海奇鏡之劈波斬浪》日前上線,截至8月7日,5集正片累計播放量超5243萬。近日,導演陳坤向《綜藝報》詳細介紹了這部作品的創(chuàng)作歷程。
《綜藝報》:為何選擇開發(fā)《山海經(jīng)》這一題材?
陳坤:在AI影視發(fā)展初期,一定要選擇傳統(tǒng)影視的“痛點”來創(chuàng)作。玄幻和科幻,是傳統(tǒng)影視的兩大痛點,CG特效成本高、周期長,AI可以有效縮短制作周期、降低制作成本,效果可以達到傳統(tǒng)特效的70%到80%。相比科幻,玄幻門檻更低,觀眾理解起來也更容易。
在玄幻賽道中,有三部經(jīng)典開發(fā)空間較大——《西游記》《封神演義》《山海經(jīng)》,前兩者早有珠玉在前,而《山海經(jīng)》更適合新IP開發(fā)。
《綜藝報》:劇本創(chuàng)作方面有哪些要求?
陳坤:劇本創(chuàng)作之初,團隊便定下幾條原則——熟悉的陌生感,并讓觀眾在觀看時能有代入感;簡單劇情,但每集有看點,以降低觀看門檻;短小精悍,每集2—3分鐘,一共5集,一個單元不超過15分鐘;傳遞正能量。
劇本2個月打磨成型,內(nèi)容選擇了能讓觀眾感同身受的母子親情,將“劈海救母”定為故事主線。故事很簡單,也沒有很多人物表演融入,不是我們不能做得更復雜,或者說編劇寫不出,主要是技術受限,這樣的故事更適合當下的AI技術水平。
《綜藝報》:相較傳統(tǒng)影視制作,AI影視制作有何優(yōu)勢?
陳坤:過去,如果要創(chuàng)作與《山海奇鏡之劈波斬浪》同體量、同品質(zhì)的微短劇,無論是實拍,還是動畫制作,制作周期至少需要3—6個月;而《山海奇鏡之劈波斬浪》僅就制作而言,只用了2個月。傳統(tǒng)影視外拍需要100多人的團隊,包括演員、攝影、燈光、音響、劇務、服化道等,《山海奇鏡之劈波斬浪》全片沒有一個畫面是真人拍攝,服化道、音效等均通過AI生成。
AI技術創(chuàng)新極大提升了創(chuàng)作效率。例如,在討論角色形象、服裝樣式時,團隊通過人工智能將討論內(nèi)容生成初步方案,再進行討論,整個過程便捷又高效,制作成本也隨之大幅降低。當然,每個項目有不同的預算和標準,不可一概而論。相對而言,AI微短劇的成本大概是傳統(tǒng)微短劇的N分之一,這里的“N”大于等于4。
《綜藝報》:就目前而言,哪些環(huán)節(jié)仍需依靠人力?
陳坤:想要創(chuàng)作更高質(zhì)量的劇本,還需要有經(jīng)驗的編劇操刀,AI只能作為輔助手段。AI剪輯工具更適合剪輯一些較為簡單的內(nèi)容,后期仍需依靠剪輯師人工剪輯。此外,還有一個比較大的變化就是,籌備階段,團隊的工作重點從原本的設備、服化道等硬件籌備,轉(zhuǎn)向AI軟件的籌備。
《綜藝報》:從最終作品效果來看,有哪些比較滿意或比較遺憾之處?
陳坤:《山海奇鏡之劈波斬浪》的場景畫面由快手可靈AI大模型提供深度技術支持。從播出版本來看,人物面部細節(jié)較為真實,神獸、火焰、海浪等特效也頗為逼真,但在人物一致性、人物表演、動作交互等方面略有瑕疵,這也是目前AI技術的痛點。受限于當下AI技術水平,AI影視很難用生動的表演表現(xiàn)復雜敘事,很多動作場面也需要通過蒙太奇剪輯來實現(xiàn)。
制作前期,團隊在圖生視頻階段嘗試了各種技術路徑,甚至考慮過綠幕動捕轉(zhuǎn)繪,但效果都不太理想。其實,這部劇的第一版早就出來了,但是團隊始終不太滿意。直到6月7日,可靈AI大模型問世,助力《山海奇鏡之劈波斬浪》的影像質(zhì)感實現(xiàn)大幅飛躍。最終成片出來時,我們所有人都覺得這次重制是值得的。
《綜藝報》:重制帶來了哪些提升?
陳坤:可靈帶來的提升體現(xiàn)在很多方面,包括原素材清晰度提升了4倍;不再是切片式的畫面內(nèi)容驅(qū)動;對提示詞響應積極;主體運動合理,動作幅度大且流暢。例如,水神共工從山里掙脫站起的鏡頭,以前的AI模型處理效果類似PPT,畫面元素的運動較為僵硬?,F(xiàn)在的模型識別精度高,能夠生成三維轉(zhuǎn)體動作,運動更自然。當然,目前的模型也存在短板,在動作交互上(如兩個怪物打斗或兩人打斗),仍需進一步優(yōu)化;但在單個物體的識別和運動上,已有顯著提升。
《綜藝報》:如何看待AI影視未來發(fā)展?
陳坤:如果有足夠的資金和時間,傳統(tǒng)影視目前能夠?qū)崿F(xiàn)AI影視中的任何效果。反之,AI影視卻還無法達到傳統(tǒng)影視的一些標準。不過,AI影視向前發(fā)展是必然。目前的這些不完美,未來都可以通過技術手段解決,一切都只是時間問題。
在我看來,AI影視從萌芽到成熟,至少需要10年。從這個周期上來看,未來兩年,都是嘗試和探索的過程。創(chuàng)作者需要通過技術迭代,在不同時期推出新作品,讓更多人看到AI影視創(chuàng)作的可能性。當AI技術達到新高度,具備高度可控性時,才是我們開始討論其與傳統(tǒng)影視結合的時機,才能產(chǎn)出更為優(yōu)質(zhì)的作品。
“每一天都是最難的一天。”這是我經(jīng)常對團隊說的一句話,因為明天的技術一定會比今天的更進一步,明天能用到的創(chuàng)作工具一定會比今天的更精準更先進。那么,最難的一天就是我們轉(zhuǎn)身的那一天。之后的每一天,我們都將帶著希望往前走。