手指劃動(dòng)屏幕,指尖敲擊鍵盤,鼠標(biāo)咔嗒作響,愉快的游戲時(shí)光,我興奮得多巴胺爆表。我和同學(xué)、發(fā)小,還有素未謀面但已經(jīng)很熟悉的游戲搭子相聚在游戲里,除了娛樂,還在干嗎?在社交,在進(jìn)行精神上的交流。
社會(huì)交往是人在生產(chǎn)及其他社會(huì)活動(dòng)中發(fā)生的聯(lián)系、交流和交換,其本質(zhì)是在物質(zhì)生產(chǎn)勞動(dòng)的基礎(chǔ)上形成的一切社會(huì)關(guān)系的總和,是文化傳播的手段,是社會(huì)構(gòu)成與發(fā)展的基礎(chǔ)。所以社交是人的重要生活內(nèi)容,是必要的日?;顒?dòng)。
處于快速成長(zhǎng)期的中小學(xué)生基于融入社會(huì)生活的需求,社交愿望非常強(qiáng)烈。我通過(guò)上學(xué)結(jié)識(shí)同學(xué),通過(guò)籃球比賽結(jié)識(shí)球友,通過(guò)讀書會(huì)結(jié)識(shí)書友,通過(guò)辯論會(huì)結(jié)識(shí)辯友,每一次社交都讓我作為社會(huì)個(gè)體獲得成長(zhǎng),增強(qiáng)交往意識(shí),擴(kuò)大交往關(guān)系,提升交往能力。隨著信息技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲誕生了,并成為社交的重要途徑,同樣也給我們帶來(lái)了更多成長(zhǎng)的可能性。但我的父母不贊同我通過(guò)游戲進(jìn)行社交,他們說(shuō)社交形式那么多,你可以約朋友外出游玩、聊天,可以在社團(tuán)活動(dòng)時(shí)跟同學(xué)討論問題、互相啟發(fā),還可以……總之,都比打游戲健康且有意義。父母不知道的是,在所有社交方式里,游戲是我最喜歡的。為什么?
共同語(yǔ)言
成功的社交離不開共同語(yǔ)言,也就是對(duì)思想和生活情趣相同或相近的認(rèn)識(shí)。我和我的朋友們經(jīng)歷相似、價(jià)值觀趨同,對(duì)游戲的看法、偏好一致,所以在游戲社交中有很多共同語(yǔ)言。和其他社交環(huán)境相比,游戲社交不用考慮場(chǎng)景、著裝等外在因素,大家相處更自在,交流也更順暢、直接,有啥說(shuō)啥,是令人更舒適的社交。
強(qiáng)交互性
在《交往在云端:數(shù)字時(shí)代的人際關(guān)系》一書中,作者提出了區(qū)分不同媒介的要點(diǎn),第一點(diǎn)就是交互性。網(wǎng)絡(luò)游戲的交互性非常強(qiáng),玩過(guò)的人都知道,隨著賽程的推進(jìn),隊(duì)友間的語(yǔ)言互動(dòng)和情感交流愈發(fā)頻繁!打游戲時(shí),我好像進(jìn)入了一個(gè)單純的新世界,很好地滿足了我尋求坦誠(chéng)、緊密社交合作的需求。反饋及時(shí)
在網(wǎng)絡(luò)游戲中,你發(fā)出的信息會(huì)得到及時(shí)高效的反饋,比如每次進(jìn)行最終決戰(zhàn)的時(shí)候,語(yǔ)音頻道里擠滿了嘰嘰喳喳出謀劃策的人,團(tuán)隊(duì)成員互相提醒、熱情鼓勵(lì),以期配合默契。這些都滿足了我對(duì)信任、團(tuán)結(jié)和依靠的社交需求。
信息完善
游戲是內(nèi)涵特別豐富的社交媒體,不少游戲的角色、表情和動(dòng)作系統(tǒng)非常細(xì)致完善,所有的表達(dá)要求清晰明確。比如,《反恐精英》里的“報(bào)點(diǎn)”必須精確,報(bào)不準(zhǔn)就會(huì)招來(lái)隊(duì)友的一頓“口腔體操”;《王者榮耀》里開團(tuán)的時(shí)機(jī)必須精準(zhǔn),因?yàn)檫@樣才能獲得最大優(yōu)勢(shì)。這些都滿足了我直接獲取真實(shí)全面信息的需求。
多元和包容
作為中學(xué)生,我的社交空間很小,日常就是家和學(xué)校兩點(diǎn)一線,接觸的人就是家人、老師和同學(xué)。我需要更大更豐富的社交空間,認(rèn)識(shí)更多有共同語(yǔ)言或共同喜好的人,網(wǎng)絡(luò)游戲提供了便捷易達(dá)且豐富包容的社交環(huán)境。雖然接觸陌生人有一定風(fēng)險(xiǎn),但只要提高警惕、善于鑒別、懂得向家長(zhǎng)求助,就不會(huì)出大問題。想成長(zhǎng)就要多經(jīng)歷,不在網(wǎng)絡(luò)中經(jīng)歷,也要在其他社交環(huán)境中豐富閱歷。
游戲社交滿足了我的社交需求,是我最喜歡的社交形式,那這是不是意味著,我可以放開玩了呢?并不!父母不同意,我自己也不會(huì)同意,因?yàn)橛螒虻呢?fù)面影響不容小覷。
社會(huì)交往需要在社會(huì)中進(jìn)行,而今天的社會(huì)正如德國(guó)哲學(xué)家韓炳哲說(shuō)的,是一個(gè)追求肯定性的社會(huì),人們渴望被認(rèn)同、被贊揚(yáng)、被接納,現(xiàn)在的人不太愿意被動(dòng)社交,更愿意跟與自己志同道合的人一起做大家都喜歡的事情。我們對(duì)被否定、被說(shuō)教、被規(guī)訓(xùn)非常反感,渴望自己的生活自己做主。奇怪的是,當(dāng)人們獲得了獨(dú)立自主的權(quán)力之后,生活好像并沒有因此充滿活力,反而變得疲憊和無(wú)聊。
我們身處一切以績(jī)效為衡量標(biāo)準(zhǔn)的社會(huì)環(huán)境中,每天能不能收獲快樂,要看完成了什么任務(wù)、取得了什么業(yè)績(jī),快樂被標(biāo)上了“努力獲取”的價(jià)格。這種現(xiàn)象不只存在于我們的現(xiàn)實(shí)生活里,在游戲中體現(xiàn)得更加明顯。游戲中的快樂往往建立在“成就”之上:一局《使命召喚》里有多少擊殺數(shù),《英雄聯(lián)盟》里的經(jīng)濟(jì)指標(biāo)是多少,對(duì)一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的貢獻(xiàn)是什么……強(qiáng)中更有強(qiáng)中手,對(duì)于成就指標(biāo)的無(wú)限追逐,很容易讓人沉迷甚至淪陷。因此,游戲?qū)ξ也⒉皇且环N真正的放松,會(huì)加重我的績(jī)效社會(huì)“并發(fā)癥”,沉迷游戲,就是自我剝削和自我傷害。
想明白這些,我告訴父母:我喜歡游戲社交,我可能會(huì)一直玩游戲,但是如同在生活中不要過(guò)度積極一樣,玩游戲也不能過(guò)度。我要屏蔽那些因?yàn)檫^(guò)度激情帶來(lái)的空虛感和無(wú)力感,拒絕陷入自我消耗、自我對(duì)抗和自我規(guī)訓(xùn)。我要經(jīng)常提醒自己,保持清醒,錘煉意志,過(guò)自在、平衡、有意義的生活。