范傳凱 楊崟 易帥 宗玲
摘要:隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展,渲染技術(shù)已經(jīng)成為動(dòng)畫、電影、游戲等視覺藝術(shù)領(lǐng)域中的重要環(huán)節(jié)。在眾多渲染技術(shù)中,OC(Octane?Render)渲染技術(shù)以其高效、快速的性能在Cinema?4D(簡(jiǎn)稱C4D)軟件中得到了廣泛應(yīng)用。隨著云計(jì)算和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展,OC渲染技術(shù)也將更多地應(yīng)用于這些領(lǐng)域,為人們提供更加豐富、逼真的視覺體驗(yàn)。本文將逐步闡述與探討OC渲染技術(shù)在C4D軟件中的應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:OC渲染?C4D?影視動(dòng)畫?可視化
中圖分類號(hào):TP39
Research?on?the?Application?of?OC?Rendering?Technology?in?C4D?Software
FAN?Chuankai??YANG?Dan(YANG?Yin請(qǐng)確認(rèn))??YI?Shuai??ZONG?Ling
(Guangdong?Innovative?Technical?College,?Dongguan,?Guangdong?Province,?523000?China)
Abstract:?With?the?development?of?computer?graphics,?rendering?technology?has?become?an?important?part?of?visual?arts?fields?such?as?animations,?movies?and?games.?Among?numerous?rendering?techniques,?Octane?(OC)?rendering?technology?has?been?widely?used?in?Cinema?4D?(C4D)?software?for?its?efficient?and?fast?performance.?With?the?rapid?development?of?cloud?computing?and?virtual?reality?technology,?OC?rendering?technology?will?also?be?more?applied?in?these?fields,?so?as?to?provide?people?with?a?richer?and?more?realistic?visual?experience.?This?article?will?gradually?expound?and?explore?the?application?of?OC?rendering?technology?in?C4D?software.
Key?Words:?OC?rendering;?C4D;?Movie?and?TV?animation;?Visualization
1??CINEMA?4D與OC渲染技術(shù)概述
CINEMA?4D是一套由德國(guó)公司Maxon?Computer開發(fā)的3D繪圖軟件,以及高的運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染插件著稱。CINEMA?4D?應(yīng)用廣泛,在廣告、電影、工業(yè)設(shè)計(jì)、等方面都有出色的表現(xiàn),例如:影片《阿凡達(dá)》有花鴉三維影動(dòng)研究室中國(guó)工作人員使用CINEMA?4D制作了部分場(chǎng)景,在這樣的大片中看到C4D的表現(xiàn)是很優(yōu)秀的[1]。在其他動(dòng)畫電影中也使用到C4D的有很多如《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)、《范海辛》〈Van?Helsing〉、《蜘蛛俠》以及動(dòng)畫片《極地特快》《叢林總動(dòng)員》(Open?Season)等。它正成為許多一流藝術(shù)家和電影公司的首選,CINEMA?4D已經(jīng)走向成熟,很多模塊的功能在同類軟件中是代表科技進(jìn)步的成果。
OC渲染技術(shù)是一種基于物理的渲染技術(shù),它使用GPU加速,能夠提供高效的渲染性能。該技術(shù)通過在C4D軟件中創(chuàng)建真實(shí)的圖像和場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)了高質(zhì)量的渲染效果。此外,OC渲染技術(shù)還支持多種操作系統(tǒng)和硬件平臺(tái),具有良好的兼容性。
目前,在3D行業(yè)中渲染主要分為二類:CPU渲染是三維制作中的常規(guī)渲染方式,根據(jù)制作軟件的不同,可以選擇不同的渲染軟件。比如制作軟件本身攜帶的渲染器,或者是一些獨(dú)立渲染器等(RenderMan、Octane?等)。像廣受歡迎的V-Ray、Arnold渲染器,更是可以支持Maya、3ds?Max等諸多軟件。它們都需要在軟件中完成制作,然后利用渲染器將攝像機(jī)內(nèi)的內(nèi)容輸出圖片給后期合成[2]。但是因?yàn)楣ぷ髁康木薮?,然后就出現(xiàn)了渲染農(nóng)場(chǎng)和云渲染,借助它們的龐大的計(jì)算力來完成渲染工作,比自己用本地機(jī)器或者電腦來完成,可以大大地減少渲染所花費(fèi)的時(shí)間,節(jié)約時(shí)間,特別是當(dāng)項(xiàng)目交期緊急的時(shí)候,更需要借助渲染農(nóng)場(chǎng)。
GPU渲染在制作原理上與CPU相同,不同的在于運(yùn)行方式上。它會(huì)采用GPU渲染加速,用數(shù)千計(jì)的更小、更高效的核心組成的大規(guī)模并行架構(gòu),同時(shí)處理渲染任務(wù)。所以在相同的工作量下,GPU渲染的速度會(huì)更快,可以大大加快制作周期。
2??OC渲染技術(shù)在C4D軟件中的應(yīng)用
2.1材質(zhì)與紋理
Octane?Render渲染技術(shù)就是使用的GPU的渲染,支持渲染具有不同密度的云、煙、霧和火等顆粒物,并引入了一種獨(dú)特的原生原始類型,用于渲染照片般逼真的天然和有機(jī)材料所需的及其詳細(xì)的微表面置換體積和表面。在C4D軟件中,OC渲染技術(shù)能夠完美地呈現(xiàn)出材質(zhì)和紋理的細(xì)節(jié)。通過使用OC材質(zhì),可以模擬出各種真實(shí)的材質(zhì)效果,如金屬、玻璃、塑料等。此外,OC渲染技術(shù)還支持紋理貼圖、UV映射等特性,使得材質(zhì)效果更加逼真[3]。
2.2光照與陰影
OC渲染技術(shù)在處理光照和陰影方面表現(xiàn)出色。它支持多種光照模型,如Phong、Blinn等,能夠模擬出真實(shí)世界中的光照效果。此外,OC渲染技術(shù)還支持陰影投射、透明陰影等特性,使得場(chǎng)景中的陰影效果更加自然。
2.3動(dòng)畫與特效
OC渲染技術(shù)在動(dòng)畫制作方面具有顯著優(yōu)勢(shì)。由于OC渲染基于GPU加速,能夠?qū)崿F(xiàn)實(shí)時(shí)渲染,因此在制作復(fù)雜動(dòng)畫時(shí),可以大幅提高渲染速度。此外,OC渲染技術(shù)還支持粒子系統(tǒng)、動(dòng)力學(xué)等特效,為動(dòng)畫制作提供了更多可能性。
Octane?Render通過Octane?Render?for?Nuke插件添加深度像素渲染支持以及DCC和合成應(yīng)用程序的實(shí)時(shí)連接。它還支持開放著色語言,使藝術(shù)家能夠創(chuàng)建自己的著色器并將來自其他軟件的自定義著色器直接引入Octane?Render項(xiàng)目。Octane?Render支持全局照明、球面諧波和8D光場(chǎng)的無偏GPU紋理烘培(UV或體積)。利用GPU的強(qiáng)大功能,Octane?Render渲染最終質(zhì)量圖像的速度比基于GPU的無偏渲染引擎快10~50倍。
3??OC渲染技術(shù)在CINEMA?4D軟件中的設(shè)計(jì)思路
首先,在渲染設(shè)置里將渲染器改為octane就可以了,不過octane的設(shè)置在渲染設(shè)置里需要重新設(shè)置一遍。然后,在下載完畢后解壓縮,然后根據(jù)自己的c4d版本能進(jìn)行安裝,接受協(xié)議,下一步,然后c4d是默認(rèn)地址安裝的,這一步會(huì)自動(dòng)識(shí)別畫圈所示的c4d的根目錄地址。如果識(shí)別不了,要點(diǎn)擊畫框的三個(gè)小點(diǎn)的圖標(biāo),找到c4d的根目錄,然后按next。點(diǎn)擊install等待安裝完畢,安裝完畢。接著將crack-windows中的兩個(gè)文件復(fù)制并替換掉c4d根目錄下的文件。
接著,對(duì)象標(biāo)簽相當(dāng)于合成標(biāo)簽,可以設(shè)置ID,分層設(shè)置路徑在渲染設(shè)置里面,開啟多通道,點(diǎn)到OC[4]。安裝OC渲染器,要具備兩個(gè)條件,第一個(gè)顯卡必須是N卡,A卡不行。第二個(gè)是R18一定要更新下,不能是011版本的,要是057版的,必須滿足了這兩個(gè)條件。
最后,只有涉及工程演算,純物理、數(shù)學(xué)計(jì)算等等,需要用到更多精度控制的軟件時(shí),才要用到雙精度,起步精度就是小數(shù)點(diǎn)后6位,還可以設(shè)置更高精度,那就要大量雙精度計(jì)算。再如圖形方面,除非經(jīng)常需要處理?16bit?甚至?32bit?色彩深度的圖形,否則?8bit?圖形才是常規(guī)。而一般圖形設(shè)計(jì)軟件,完全沒有那么高的設(shè)計(jì)要求,取值范圍也就小數(shù)點(diǎn)后2~4位罷了。對(duì)單精度可以計(jì)算到小數(shù)點(diǎn)后7位的精度來說。
4??OC渲染技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域
4.1影視和動(dòng)畫制作
OC渲染技術(shù)可以用于電影、電視劇、動(dòng)畫和特效的制作,提供逼真的渲染結(jié)果和高質(zhì)量的視覺效果。OC渲染技術(shù)可以利用GPU的并行計(jì)算能力,加速渲染過程。它可以同時(shí)處理多個(gè)像素和頂點(diǎn),提高渲染速度和質(zhì)量[5]。同時(shí),OC渲染技術(shù)的靈活性也使得設(shè)計(jì)師可以根據(jù)具體需求進(jìn)行定制化開發(fā)。它支持多種數(shù)據(jù)類型和算法,可以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜渲染效果和特效。
此外,OC渲染技術(shù)的跨平臺(tái)支持也使得可以在不同的設(shè)備上進(jìn)行渲染,提供一致的渲染效果。它還可以與其他編程語言和框架進(jìn)行集成,如C++、Python等,使開發(fā)人員可以利用現(xiàn)有的工具和庫(kù)來加速開發(fā)過程,并實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜渲染效果。
4.2廣告和營(yíng)銷
在廣告和營(yíng)銷領(lǐng)域,OC渲染技術(shù)可以用于創(chuàng)建逼真的產(chǎn)品渲染圖像、廣告宣傳片以及虛擬現(xiàn)實(shí)?(VR)?和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?(AR)?體驗(yàn)。OC渲染技術(shù)可以幫助廣告和營(yíng)銷人員快速地創(chuàng)建高質(zhì)量的圖像和視頻。通過模擬產(chǎn)品的材質(zhì)、光照和紋理等細(xì)節(jié),OC渲染技術(shù)可以制作出逼真的產(chǎn)品渲染圖像,吸引消費(fèi)者的注意力。OC渲染技術(shù)在廣告和營(yíng)銷中具有重要的作用,可以幫助廣告和營(yíng)銷人員快速地創(chuàng)建高質(zhì)量的圖像、視頻和虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),提高廣告的吸引力和可信度,增強(qiáng)消費(fèi)者與品牌的互動(dòng)和情感聯(lián)系。
4.3?游戲開發(fā)
OC渲染技術(shù)可以用于游戲開發(fā),提供實(shí)時(shí)渲染功能,幫助開發(fā)人員創(chuàng)建高質(zhì)量的圖形效果和逼真的場(chǎng)景。在游戲開發(fā)中,OC渲染技術(shù)的作用主要是提供實(shí)時(shí)渲染功能,幫助開發(fā)人員創(chuàng)建高質(zhì)量的圖形效果和逼真的場(chǎng)景。OC渲染技術(shù)利用GPU的并行處理能力,可以同時(shí)處理多個(gè)渲染任務(wù),使得渲染速度得到大幅提升,游戲開發(fā)人員可以更快地創(chuàng)建高質(zhì)量的游戲畫面,提高游戲的體驗(yàn)和吸引力。
4.4?工業(yè)設(shè)計(jì)
通過模擬真實(shí)場(chǎng)景和產(chǎn)品效果,幫助設(shè)計(jì)師更好地評(píng)估設(shè)計(jì)方案的效果。完善產(chǎn)品設(shè)計(jì)效果圖、提升產(chǎn)品在實(shí)物圖中的突出程度、以及增強(qiáng)3D設(shè)計(jì)效果。在3D設(shè)計(jì)中,OC渲染技術(shù)可以讓產(chǎn)品的3D效果更加明顯。通過與光影相結(jié)合,渲染后的產(chǎn)品更具立體感和真實(shí)感,提高產(chǎn)品的觀賞價(jià)值。
4.5?建筑設(shè)計(jì)
通過模擬建筑物的外觀、材質(zhì)和光照效果,幫助設(shè)計(jì)師更好地評(píng)估設(shè)計(jì)方案的效果。OC渲染技術(shù)可以用于創(chuàng)建逼真的建筑渲染圖像和可視化效果。設(shè)計(jì)師可以通過渲染技術(shù)將建筑物的外觀、內(nèi)部布局、材質(zhì)質(zhì)感等信息呈現(xiàn)出來,以逼真的圖像形式展示設(shè)計(jì)方案[6]。這樣可以幫助客戶更好地了解和評(píng)估設(shè)計(jì)方案,提高溝通效率。
5?特色與創(chuàng)新
(1)渲染器是分為CPU渲染器和GPU渲染器。因?yàn)镚PU的浮點(diǎn)運(yùn)算能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于CPU,簡(jiǎn)單來說GPU渲染器比CPU渲染器快。老牌的GPU渲染器是Octane渲染器。自然而然,我們也知道C4D的CPU標(biāo)準(zhǔn)渲染器肯定是沒有Octane渲染器快。OC比標(biāo)準(zhǔn)渲染器使用方面不止簡(jiǎn)單、更容易展現(xiàn)效果、且速度是真的快,實(shí)時(shí)渲染也不需要太長(zhǎng)的反饋時(shí)間。
(2)有些操作是需要AE操作的,而OC渲染器剛好可以省去后期使用AE的時(shí)間,因?yàn)镺C渲染的效果本身就是非常后期。例如:在中國(guó),很多做數(shù)碼廣告的人,喜歡用C4D處理大量的工作少量使用AE,而做專欄財(cái)經(jīng)新聞標(biāo)題的人會(huì)大量使用AE。三維與后期階段在本質(zhì)上是矛盾的東西,三維比后期的空間機(jī)械更加平面柔和。
(3)OC渲染器可以為用戶提供更好的渲染方案。通過設(shè)置渲染跟蹤深度減輕輕點(diǎn)運(yùn)算密度,速度可提高10~50倍,并可對(duì)光線、材質(zhì)、攝像機(jī)設(shè)置、景深等功能進(jìn)行編輯,實(shí)時(shí)獲得渲染效果。
(4)在如今的高等院校的動(dòng)漫專業(yè)課程中,開設(shè)了很多三維方面的課程,比如MAYA、3DS?MAX、C4D、Rhinoceros、Softimage/XSI、Lightwave?3D等軟件,對(duì)于零基礎(chǔ)的學(xué)生來講,軟件操作復(fù)雜,各種命令理解枯燥乏味,很容易就思想開小差而逐步放棄,導(dǎo)致課程的預(yù)期效果不是很完美。但是如果融入了OC渲染技術(shù)在三維動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)或者其他三維課程中,學(xué)生把自己親手做的三維動(dòng)畫模型從白模到給完貼圖材質(zhì)成品的出現(xiàn),很大程度上提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情與興趣,而且可以從OC渲染出來的模型找到制作過程中的很多不足的地方,可以實(shí)時(shí)進(jìn)行修改和細(xì)化,最終可以達(dá)到很好的課程效果。
6?OC渲染技術(shù)的未來發(fā)展
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和圖形學(xué)理論的不斷發(fā)展,OC渲染技術(shù)也將不斷進(jìn)步和完善。未來,我們可以期待更多的創(chuàng)新和突破,例如更高的渲染速度、更真實(shí)的材質(zhì)和光照效果、更智能的渲染優(yōu)化等。同時(shí),隨著云計(jì)算和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展,OC渲染技術(shù)也將更多地應(yīng)用于這些領(lǐng)域,為人們提供更加豐富、逼真的視覺體驗(yàn)。
7?結(jié)語
OC渲染技術(shù)在C4D軟件中的應(yīng)用廣泛且高效。它憑借著強(qiáng)大的GPU加速性能和物理渲染特性,為動(dòng)畫、電影、游戲等視覺藝術(shù)領(lǐng)域提供了高質(zhì)量的渲染效果。隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,我們有理由相信,OC渲染技術(shù)將在未來得到更廣泛的應(yīng)用和推廣。
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