国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

動漫與地方文化產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展策略研究
——以銅文化為例

2024-04-25 04:04:39
綏化學(xué)院學(xué)報 2024年3期
關(guān)鍵詞:衍生品動漫融合

孫 星

(銅陵職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)傳媒系 安徽銅陵 244000)

動漫文化旅游產(chǎn)業(yè)是一種新興產(chǎn)業(yè),國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展剛剛起步,是冉冉升起的朝陽,以銅文化元素介入動漫文化產(chǎn)業(yè)在促進(jìn)銅文化宣傳推廣與傳承保護(hù)上起到十分重要的作用,帶動城市經(jīng)濟(jì)發(fā)展,擺脫資源枯竭的命運(yùn),推進(jìn)多產(chǎn)業(yè)交融性聯(lián)合發(fā)展模式。銅文化動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與建設(shè),原創(chuàng)形象設(shè)計宣傳,動漫旅游產(chǎn)品、紀(jì)念品的衍生推廣,地方傳統(tǒng)文化的介入,都大力推動了動漫文化旅游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

一、我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展驅(qū)動力

(一)內(nèi)涵驅(qū)動力。隨著世界動漫市場規(guī)模不斷擴(kuò)大,我國動漫產(chǎn)業(yè)也在逐漸完善,從盛極一時的年代到逐漸沒落,再到重新起航,這一波三折的坎坷過程沒有嚇退中國動漫人,他們逆流而上、披荊斬棘,在前進(jìn)的過程中慢慢摸索出適合我國發(fā)展的動漫產(chǎn)業(yè)模式。但中國動漫產(chǎn)業(yè)目前仍被國外動漫文化市場被所占領(lǐng),究其原因,美日動漫文化的入侵導(dǎo)致20 世紀(jì)80、90年代的人只知道美國動畫、日本動漫,缺少對自身文化的認(rèn)知與認(rèn)同,這種文化的入侵影響了一代人。但中國人從不缺乏迎難而上的勇氣,在美日動漫文化的影響中,我國動漫人取其精華、棄其糟粕,用心推動我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。近些年來,我國動漫產(chǎn)業(yè)市場的總值總體呈現(xiàn)逐年上漲的趨勢,一路高歌,由此可見,我國動漫產(chǎn)業(yè)具有遠(yuǎn)大的前景和廣闊的未來,它的發(fā)展空間和市場潛力不可低估。然而這龐大的中國動漫產(chǎn)業(yè)市場不能以美日動漫文化為主導(dǎo),而是需要發(fā)展我們自己的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,文化是國家的軟實力,通過新興的動漫產(chǎn)業(yè)與優(yōu)秀民族文化交互融合,將優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化改頭換面,增光添彩,才能更好地發(fā)展出我們自己的動漫產(chǎn)業(yè)。

(二)消費驅(qū)動力。動漫是一個擁有大量消費受眾基礎(chǔ)的產(chǎn)業(yè),動漫愛好者的年齡層次跨度較大,不再僅是單純的低幼化,不同年齡層次的消費者給予了動漫產(chǎn)業(yè)相當(dāng)大的支持,以動漫文化為主的旅游產(chǎn)業(yè)就是其中的一部分。如蕪湖的方特樂園,它采用先進(jìn)科技演繹特色主題,將動漫卡通、電影特技等國際時尚娛樂元素和我們中國自己的傳統(tǒng)文化符號進(jìn)行精妙的融合。作為中國本土動漫主題樂園,深度地挖掘了中國文化,衍生出了喜聞樂見的集旅游、紀(jì)念于一體的產(chǎn)品,讓游客在娛樂中感受到優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的熏陶。它結(jié)合自身特色,將中國傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代主題樂園緊密結(jié)合在一起,促進(jìn)了消費者進(jìn)行消費的客觀心理,取得了巨大的成功。

銅陵的傳統(tǒng)銅文化想要得到更好的發(fā)展,也需要借鑒該模式,我們要堅持文化是旅游的靈魂,而旅游是文化的承載形式,二者相互統(tǒng)一、相互聯(lián)系、相互協(xié)調(diào)[1]。銅文化與現(xiàn)代時尚的動漫文化融合,拓展了不同年齡層的消費群體,還推廣了銅文化的知名度,充實銅藝產(chǎn)業(yè)的競爭力。因此,銅文化與動漫產(chǎn)業(yè)的結(jié)合過程中,要積極注重傳統(tǒng)與時尚元素的有機(jī)結(jié)合,以期達(dá)到吸引消費者的目光,滿足消費者的需求,促進(jìn)消費者拉動經(jīng)濟(jì)效益的目的。

(三)地域特色文化驅(qū)動力。俗語說“百里不同風(fēng),十里不同俗”,是其獨特的地域性所決定的[2]。銅陵因銅得名,以銅而興,素有中國古銅都、當(dāng)代銅基地之稱,擁有歷史悠久的銅文化。目前銅陵把銅文化作為一個新興的戰(zhàn)略文化重點發(fā)展,政府高度重視銅文化的發(fā)展,政策上給予支持,積極牽頭整合銅藝企業(yè),持之以恒地實施“發(fā)展銅經(jīng)濟(jì)、弘揚(yáng)銅文化”的戰(zhàn)略導(dǎo)向,將傳統(tǒng)銅文化與現(xiàn)代新興動漫文化結(jié)合,賦予新興文化底蘊(yùn)內(nèi)涵,用新文化帶動老文化,更好地發(fā)揚(yáng)傳統(tǒng)文化。

二、動漫與地方文化產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的方法

(一)注入文化底蘊(yùn)。銅文化源遠(yuǎn)流長,在人類的歷史舞臺上留下了不可磨滅的印記,但隨著時代的變遷,新工藝、新材料的興起,銅文化逐漸沒落在歷史的長河中?,F(xiàn)在我們對于傳統(tǒng)銅文化的創(chuàng)新,不能簡單地對過去生搬硬套,需要融入新興產(chǎn)業(yè)中,在新興產(chǎn)業(yè)中傳承發(fā)揚(yáng),推進(jìn)新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

“民族的就是世界的”,動漫文化影響著一代年輕人的世界觀,低幼兒童對于世界的認(rèn)知啟蒙,最早就是從動畫片中開啟的。美國迪斯尼樂園就是最成功的一個案例,孩童們在樂園中暢玩的同時,感受到文化的灌輸。獨特的地域文化是促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢,通過開發(fā)具有傳統(tǒng)文化性元素為基礎(chǔ)的產(chǎn)業(yè),文化的差異才能體現(xiàn)得更清楚,才能擺脫外來文化的影響,走出適合我們自己的道路。

(二)擁有獨特靈魂。銅文化元素?fù)碛袕V泛的題材,不但具有地域文化特征,同時還具備極佳的大眾基礎(chǔ),我們可以通過銅文化元素融合時尚動漫元素進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計,開發(fā)靈動的文創(chuàng)產(chǎn)品。我們要繼承傳統(tǒng),但又不能局限注重傳統(tǒng),要能深層次地挖掘文化內(nèi)涵元素,將傳統(tǒng)文化融入現(xiàn)代設(shè)計中,并且能夠運(yùn)用多元化的方式有效地豐富其造型,通過與動漫形象的結(jié)合拓展銅文化的知名度,使文化融合更加完美。首先,銅文化不再是以傳統(tǒng)青銅文化思想、造型為傳承,而是與現(xiàn)代新興文化相契合,從傳統(tǒng)中來,走出自己獨特的道路;其次,銅文化目前在市場中的關(guān)注度十分低,所以注入動漫元素,就是為了以流行文化的姿態(tài)引起消費者的關(guān)注,得到進(jìn)一步發(fā)展;最后,靈魂本身就是獨特的寫照,體現(xiàn)自我文化的存在,而注入銅文化元素的動漫設(shè)計體現(xiàn)的是傳統(tǒng)與現(xiàn)代的關(guān)系,是一個有機(jī)體不同的兩個歷史階段的產(chǎn)物,同樣都影響著人們的生活。但是一種是將傳統(tǒng)造形、紋樣、材質(zhì)運(yùn)用在銅雕產(chǎn)品中;另一種則是結(jié)合新興動漫產(chǎn)業(yè)以現(xiàn)代人能接受的方式呈現(xiàn)出來,因此具有獨特靈魂的文化融合更能觸碰大眾的審美及觀念。

(三)精準(zhǔn)定位市場。傳統(tǒng)銅文化產(chǎn)業(yè)要想融合到動漫衍生品市場中并獲得一席之地,就必須找到自己的準(zhǔn)確定位。是特定的玩具還是手辦產(chǎn)品,是開發(fā)主題旅游公園,還是研發(fā)生活用品,無論哪一種都需要進(jìn)行大量的市場調(diào)研。就動漫產(chǎn)業(yè)本身而言,這塊基本是一片空白,還未出現(xiàn)過銅文化元素打造的任何對象。將能推動地方銅藝企業(yè)以及銅藝產(chǎn)品市場的變革,提高銅產(chǎn)品市場的競爭力,打造富有文化底蘊(yùn)的新興創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鏈。

三、動漫與地方文化產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展策略

(一)融合與繼承,動漫與銅文化有機(jī)結(jié)合。民族文化傳承千年,隨著時代發(fā)展而不斷受到?jīng)_擊,這種沖擊打壓了傳統(tǒng)文化,致使優(yōu)秀傳統(tǒng)文化不斷沒落,甚至失傳。銅文化自商周起,在人類歷史舞臺上留下了不可磨滅的身影,至今仍然起著重要作用,但由于時代發(fā)展,文化更新,銅文化受到莫大的沖擊,目前市場上,以銅雕藝術(shù)品、青銅器品為主,時代的變化,大眾審美等問題,使得這些產(chǎn)品不能滿足人們不斷提高的需求變化,銅產(chǎn)業(yè)面臨巨大危機(jī)。實際上,我們應(yīng)該把優(yōu)秀傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代文化有機(jī)結(jié)合起來,使新老文化互助,在繼承中發(fā)展,在發(fā)展中繼承,在現(xiàn)代文化中發(fā)掘傳統(tǒng),用傳統(tǒng)文化促進(jìn)現(xiàn)代發(fā)展。一方面,傳統(tǒng)銅文化與現(xiàn)代動漫文化有機(jī)結(jié)合,拓展了動漫產(chǎn)業(yè)的多樣性,開拓了新的局面,大到主題文化公園,小到動漫旅游紀(jì)念品,都可以使用銅文化元素去設(shè)計,無論是造型、材質(zhì)、立意都有著劃時代的創(chuàng)新;另一方面,銅陵作為資源枯竭型城市,面臨著巨大危機(jī),城市發(fā)展需要轉(zhuǎn)型,以銅文化為主的主題動漫旅游產(chǎn)業(yè),則是結(jié)合了傳統(tǒng)與時尚,使兩者兼具、融合,以大眾審美所喜愛的動漫產(chǎn)業(yè)姿態(tài),帶動銅陵的經(jīng)濟(jì)發(fā)展,實現(xiàn)城市的轉(zhuǎn)型,發(fā)展可持續(xù)資源產(chǎn)業(yè),同時也完美融合了傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化,完成了繼承中發(fā)展,發(fā)展中繼承的轉(zhuǎn)變。

(二)發(fā)展動漫特色旅游產(chǎn)業(yè),塑造新的城市名片。中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起步較早,始于20世紀(jì)50、60年代,以中國傳統(tǒng)文化元素為主,盛極一時,但由于國內(nèi)未能對這一行業(yè)給予足夠重視,致使這一行業(yè)停滯不前,最終遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于國外制作水平。這幾年來,中國的動漫產(chǎn)業(yè)正逐漸回暖,以閩西北地區(qū)為例,分布著以永定土樓和大田土堡為代表的客家民居,提煉其中的文化符號、文化意象、美學(xué)符號、美學(xué)構(gòu)件和精神內(nèi)涵,融入特色小鎮(zhèn)各式建筑的布局形式、形態(tài)、造型、立面、裝飾等各個方面,營造出閩西北地區(qū)特色小鎮(zhèn)現(xiàn)代與傳統(tǒng)技藝相結(jié)合的建筑風(fēng)格[3]。如動畫電影《大魚海棠》,就是以福建土樓文化為背景展開故事,向大眾介紹了優(yōu)秀的傳統(tǒng)建筑文化,吸引了大量的游客前往實地打卡?,F(xiàn)階段,國家也在積極提倡將優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代文化相融合,不斷適應(yīng)現(xiàn)代社會及大眾審美,以具有廣泛參與性的方式推廣開來。銅文化是具有中國特色的傳統(tǒng)文化,將銅文化融入新興動漫產(chǎn)業(yè)中,是對傳統(tǒng)文化的繼承與發(fā)展,也是對現(xiàn)代文化的底蘊(yùn)注入,動漫產(chǎn)業(yè)是大眾喜聞樂見的具有大量受眾基礎(chǔ)的產(chǎn)業(yè),這樣的新興文化產(chǎn)業(yè)更需要傳統(tǒng)文化的支撐,打造出區(qū)別于國外的模式,發(fā)展適合本國國情的動漫文化產(chǎn)業(yè),打造本土品牌文化。銅文化結(jié)合動漫的原創(chuàng)設(shè)計,就是在動漫形態(tài)中提煉銅文化符號,發(fā)揚(yáng)銅文化美學(xué),從原創(chuàng)造型、設(shè)計形態(tài)等方面入手,將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代形象結(jié)合,發(fā)展特色旅游產(chǎn)業(yè),塑造新的城市名片。

銅陵作為以銅聞名的城市,處于長三角區(qū)域,近年來也一直在謀求除資源外的出路,以銅文化豐富動漫產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵,建設(shè)銅文化主題動漫園區(qū)或特色小鎮(zhèn),生產(chǎn)銅材質(zhì)為主的動漫旅游紀(jì)念品,改善城市的資源枯竭型問題,尋找可持續(xù)發(fā)展道路,打造以動漫文化旅游為主的全新城市品牌。目前,銅陵正在著力打造西湖銅藝小鎮(zhèn),小鎮(zhèn)圍繞銅藝特色產(chǎn)業(yè)開發(fā)旅游資源、銅文化等,通過特色文化小鎮(zhèn)的建立,大力發(fā)展銅文化產(chǎn)業(yè)。

(三)以銅文化為創(chuàng)新點,打造新興動漫IP。近些年來,國內(nèi)創(chuàng)新形象的IP正逐漸興起,市場上經(jīng)常能看到諸如盲盒、手辦、文創(chuàng)等動漫IP衍生品,而我國以動漫IP授權(quán)商品為主的文創(chuàng)產(chǎn)品在2020 年銷量已超過80 億美元,這相當(dāng)于我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值的1/4,這是一塊潛力巨大的市場,并且持續(xù)還有上升的空間。

目前國內(nèi)的動漫IP衍生品市場多為美、日、韓三國的動漫IP形象,尤其是日本動漫IP衍生品占據(jù)了我國動漫IP衍生品市場一大塊份額。而國產(chǎn)動漫IP競爭力尤顯不足,究其原因,主要是動漫IP衍生品的設(shè)計來源于設(shè)計者的個人創(chuàng)意,缺乏市場大數(shù)據(jù)的指導(dǎo)、文化的培養(yǎng)體現(xiàn)。而國內(nèi)的大多數(shù)動漫IP設(shè)計公司往往為節(jié)約成本,一是會選擇已經(jīng)具有一定市場傳播度和銷售份額的IP衍生品參考制作,這樣的過度模仿必然限制和禁錮了設(shè)計者的創(chuàng)意能力,同時容易產(chǎn)生知識產(chǎn)權(quán)的糾紛,二是花較高的費用獲取外國動漫IP的授權(quán),導(dǎo)致自身發(fā)展困難,種種原因使得我國動漫IP衍生品市場難以健康茁壯的發(fā)展,這也成為我國動漫衍生品行業(yè)發(fā)展的一大痛點。

這種情況下,現(xiàn)代IP形象設(shè)計如何更好地承載傳統(tǒng)文化,得到了越來越多設(shè)計者的關(guān)注,如何推陳創(chuàng)新,這是當(dāng)下最重要的一個課題。當(dāng)代設(shè)計不再是單純的圖像符號,需要從圖像主題出發(fā),深化對主題的理解,尋找主題對應(yīng)的傳統(tǒng)文化與視覺符號之間的“契口”[4]。青銅文化源遠(yuǎn)流長,是我國歷史舞臺中濃墨重彩的一筆,優(yōu)秀文化的傳承需要契口、需要載體,動漫IP衍生品這種文創(chuàng)類的產(chǎn)品就成為最好的選擇,通過將傳統(tǒng)文化融入現(xiàn)代動漫IP衍生品的開發(fā)設(shè)計中,使傳統(tǒng)在新鮮血液中復(fù)生,賦予新興產(chǎn)業(yè)優(yōu)秀的文化底蘊(yùn)和內(nèi)涵,不斷鼓勵具有個性化、創(chuàng)新性的設(shè)計,設(shè)計出具有我國特色的動漫IP衍生品。

(四)線上線下同發(fā)展,開拓以動漫元素為主的銅工藝產(chǎn)品市場。優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化是需要傳承的,是我們民族的瑰寶,但由于時代的發(fā)展,很多傳統(tǒng)文化面臨比較尷尬的境地,銅文化亦是如此,面臨著無人問津的窘境。全球動漫產(chǎn)業(yè)正高速發(fā)展,我國的動漫產(chǎn)業(yè)亦是如此,受此影響,銅文化產(chǎn)業(yè)要想更好地發(fā)展,就要搭上這輛順風(fēng)車。

從未來發(fā)展的趨勢看,以動漫元素為主的銅工藝品市場能持續(xù)擴(kuò)大的原因,主要有以下幾個方面:1.銅就材質(zhì)而言,是一種極好的環(huán)保原料,經(jīng)久耐用,節(jié)能且回收率高,也容易實現(xiàn)廢棄物的回收利用,它的回收利用率高達(dá)100%,所有銅制品都可以被回收利用,不管是在原料狀態(tài),還是制成品,銅產(chǎn)品使用壽命循環(huán)周期的任何階段都可以被回收利用,推動經(jīng)濟(jì)的可持續(xù)增長,對建立節(jié)約型社會起著重要的作用;2.動漫產(chǎn)業(yè)中的衍生品種類多樣,受眾面廣,但產(chǎn)品的價格定位差別大,占領(lǐng)市場上常見的材料有樹脂PVC、陶泥、木頭布藝等,這些材料雖易得,但是千篇一律,缺少特點,屬于民族文化元素的材質(zhì)相對少見。特別是以傳統(tǒng)銅文化為設(shè)計元素的動漫衍生品這塊區(qū)域幾乎是一片空白,因此通過傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代文化之間的碰撞,讓銅文化融合到動漫衍生品的設(shè)計中去,將銅文化的美運(yùn)用到現(xiàn)代動漫衍生品設(shè)計中,古為今用,推陳出新,提煉銅文化的精髓和靈魂,用時代的角度去認(rèn)識傳統(tǒng),創(chuàng)造出獨特的、有特色的動漫銅文化產(chǎn)品[5];3.隨著時間的推移,傳統(tǒng)文化的復(fù)興,必然使越來越多的人目光聚集到具有民族文化特色的銅工藝品市場,從而加大資金、人力、物力的投入,加上80 后、90 后這些被稱為卡通一代的人群已經(jīng)成年,00后成為新的卡通一代,動漫愛好者群體進(jìn)一步擴(kuò)大[6],在動漫文化接受度上更廣,保證了消費前景,市場也必然有相應(yīng)的變化;4.除了實體市場外,一個具有優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的動漫文創(chuàng)產(chǎn)品還需要在如手辦、盲盒、漫畫、游戲等這些多元化的平臺上展示與應(yīng)用,同時借助“互聯(lián)網(wǎng)+”平臺的飛速發(fā)展,高質(zhì)效地提升融合性。

結(jié)語

傳統(tǒng)文化與新興文化的互動融合與有機(jī)轉(zhuǎn)化,是對傳統(tǒng)藝術(shù)美的二次創(chuàng)造,它不是簡單地直接將兩者進(jìn)行疊加,而是通過新的具有創(chuàng)造性的藝術(shù)形式,讓動漫產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)銅文化進(jìn)行雙向互動、互持互助。一方面對傳統(tǒng)銅文化的保護(hù)與開發(fā)、傳承與弘揚(yáng)都起到推動作用,另一方面對動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有促進(jìn)、升華作用,融入了動漫元素的銅文化產(chǎn)業(yè)在藝術(shù)形式上更具有鮮明文化特色,將傳統(tǒng)銅文化與時尚產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,創(chuàng)造出具有時代特色新型產(chǎn)業(yè),在市場上更具有競爭力。

猜你喜歡
衍生品動漫融合
村企黨建聯(lián)建融合共贏
融合菜
從創(chuàng)新出發(fā),與高考數(shù)列相遇、融合
《融合》
給漫威、DC做衍生品一天賺1485萬元 Funko是怎么做到的?
玩具世界(2019年4期)2019-11-25 09:42:10
祛魅金融衍生品
中國外匯(2019年7期)2019-07-13 05:44:54
大健康催生眼健康衍生品市場的繁榮
衍生品
動漫二次元
鋒繪動漫
看天下(2016年23期)2016-09-02 18:45:06
工布江达县| 红河县| 五指山市| 湾仔区| 刚察县| 海盐县| 崇礼县| 安丘市| 丹江口市| 承德县| 溧水县| 社旗县| 桃园市| 通辽市| 象州县| 乳源| 白城市| 昌图县| 江城| 庆阳市| 青海省| 汶川县| 丹棱县| 长沙市| 安国市| 德钦县| 上杭县| 襄城县| 邢台市| 涿鹿县| 章丘市| 周至县| 深州市| 威海市| 石家庄市| 遂溪县| 壶关县| 滨海县| 屯留县| 柯坪县| 邻水|