摘要:隨著VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)的不斷發(fā)展以及元宇宙的興起,各行各業(yè)都在積極探索如何與VR、元宇宙相結(jié)合,出版業(yè)也不例外。以出版行業(yè)為例進(jìn)行分析,不少出版集團(tuán)立足于現(xiàn)實(shí),結(jié)合目前的先進(jìn)技術(shù),一方面強(qiáng)調(diào)對(duì)主業(yè)的堅(jiān)守,另一方面積極向新業(yè)態(tài)轉(zhuǎn)型,由此形成了具有自身特色的發(fā)展模式。VR和元宇宙技術(shù)對(duì)傳統(tǒng)出版業(yè)具有功能轉(zhuǎn)型和業(yè)態(tài)創(chuàng)新的作用,可成為出版業(yè)融合發(fā)展的外部驅(qū)動(dòng)力。出版行業(yè)積極強(qiáng)調(diào)與“VR+”融合發(fā)展,并由此實(shí)現(xiàn)了市場(chǎng)資源的配置優(yōu)化,這也給整個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來了積極啟示。文章聚焦中小學(xué)信息技術(shù)雜志社的出版案例與創(chuàng)新變革,進(jìn)一步分析研究“VR+元宇宙”背景下出版業(yè)的融合發(fā)展,提出包括加強(qiáng)資源整合,強(qiáng)調(diào)資本投入;深化內(nèi)容生產(chǎn),注重地方文化融合;強(qiáng)化市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)與聯(lián)動(dòng)協(xié)作,提高產(chǎn)業(yè)韌性等建議,旨在為出版業(yè)VR融合發(fā)展提供支持,促使“VR+”背景下的出版產(chǎn)品與服務(wù)能在市場(chǎng)上擴(kuò)大規(guī)模,增強(qiáng)出版體驗(yàn)。
關(guān)鍵詞:“VR+”;元宇宙;出版業(yè);融合發(fā)展模式;發(fā)展路徑
中圖分類號(hào):G206;G230 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1674-8883(2024)03-0246-03
課題項(xiàng)目:本論文為2020年度國(guó)家新聞出版署出版融合發(fā)展重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室開放課題重點(diǎn)項(xiàng)目“課堂探究式AR交互教學(xué)案例設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究”成果之一,項(xiàng)目編號(hào):BSDRHK2020-02
黨的二十大報(bào)告提出,“實(shí)施國(guó)家文化數(shù)字化戰(zhàn)略,健全現(xiàn)代公共文化服務(wù)體系,創(chuàng)新實(shí)施文化惠民工程”,“健全現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)體系和市場(chǎng)體系,實(shí)施重大文化產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目帶動(dòng)戰(zhàn)略”。
在產(chǎn)業(yè)數(shù)字化大背景下,積極利用先進(jìn)技術(shù)改革原來的產(chǎn)業(yè)經(jīng)營(yíng)路徑,發(fā)展新興產(chǎn)業(yè),對(duì)于優(yōu)化現(xiàn)階段的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),提振我國(guó)社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展具有積極意義。
文化產(chǎn)業(yè)是現(xiàn)階段國(guó)家重點(diǎn)發(fā)展的產(chǎn)業(yè)之一,分析研究文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略,對(duì)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展、消費(fèi)模式等進(jìn)行總結(jié),并在目前的文化產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型中積極強(qiáng)調(diào)新業(yè)態(tài),對(duì)于文化產(chǎn)業(yè)的持續(xù)、健康發(fā)展有顯著價(jià)值。
進(jìn)入2021年,“元宇宙”現(xiàn)象成為新一輪科技革命沖擊,而“VR+”是其代表性業(yè)態(tài)之一。在“VR+元宇宙”背景下對(duì)出版行業(yè)的融合發(fā)展模式進(jìn)行探究,這對(duì)于出版實(shí)踐工作有顯著意義。
元宇宙的本質(zhì)還是技術(shù),該技術(shù)所涵蓋的形態(tài)呈現(xiàn)出多樣性,如數(shù)字化形態(tài)、網(wǎng)絡(luò)化形態(tài)、智能化形態(tài)等[1]。多種形態(tài)在目前的社會(huì)實(shí)踐中有著廣泛的應(yīng)用。
立足于目前的5G大環(huán)境進(jìn)行分析,元宇宙視角下的融合出版實(shí)際上就是傳統(tǒng)出版的變革、創(chuàng)新,其能夠彌補(bǔ)傳統(tǒng)出版的缺陷,使出版走向更高的維度[2]。出版服務(wù)體驗(yàn)會(huì)在元宇宙技術(shù)應(yīng)用中得到強(qiáng)化,有助于深化媒體和用戶之間的聯(lián)系,傳遞用戶的真實(shí)反饋,對(duì)于行業(yè)的積極改革和優(yōu)化有著顯著意義。
出版業(yè)和其他產(chǎn)業(yè)相比存在特殊性,即出版業(yè)具有雙重屬性,一方面,其作為產(chǎn)業(yè)具有商業(yè)屬性;另一方面,其在意識(shí)形態(tài)領(lǐng)域具有文化屬性[3]。
從文化屬性角度來看,技術(shù)難以成為出版業(yè)的核心,所以在技術(shù)應(yīng)用的過程中需要強(qiáng)調(diào)綜合性思考,將社會(huì)效益放在首位,一方面要強(qiáng)調(diào)對(duì)元宇宙技術(shù)的合理利用,另一方面要避免“技術(shù)為王”局面的出現(xiàn)。出版業(yè)生存和發(fā)展最核心、最基礎(chǔ)的是內(nèi)容,技術(shù)屬于輔助性要素,在出版業(yè)內(nèi)容和技術(shù)結(jié)合的過程中需要找準(zhǔn)本末[4]。
現(xiàn)階段,出版業(yè)正處在升級(jí)轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵階段,要保證出版業(yè)的長(zhǎng)期、穩(wěn)定發(fā)展,必須對(duì)技術(shù)、內(nèi)容的重要性進(jìn)行強(qiáng)調(diào),要在元宇宙技術(shù)的應(yīng)用過程中端正態(tài)度。
中小學(xué)信息技術(shù)教育雜志社始終關(guān)注最前沿的技術(shù)并不斷突破傳統(tǒng)期刊的發(fā)展模式,雜志在移動(dòng)應(yīng)用上提供電子版期刊內(nèi)容,同時(shí)通過在線研討會(huì)、小程序征文、視頻號(hào)、微信公眾號(hào)等融媒體,采用立體傳播的形式加強(qiáng)了與讀者的互動(dòng),延伸了期刊的影響力,為讀者提供了更多的交流平臺(tái)。
(一)通過“VR+期刊”全面激活教育場(chǎng)景
早在2017年,中小學(xué)信息技術(shù)教育雜志社與北師大教育技術(shù)學(xué)院蔡蘇團(tuán)隊(duì)合作簽署了關(guān)于“AR入駐中小學(xué)信息技術(shù)教育雜志——教育技術(shù)助力打造立體雜志”的相關(guān)合作。在“VR+”教育探索的過程中,形成了三種重要形式,分別是VR課程資源、VR課程設(shè)計(jì)以及“5G+VR”的未來教室[5]。
2017年,北師大蔡蘇團(tuán)隊(duì)與期刊合作分享了其團(tuán)隊(duì)近八年來運(yùn)用AR技術(shù)開展中小學(xué)學(xué)科教育的教學(xué)案例,展現(xiàn)了AR在物理、化學(xué)等領(lǐng)域的顯著優(yōu)勢(shì),以及在東城區(qū)實(shí)驗(yàn)學(xué)校等教學(xué)一線的真正落地[6]。通過AR技術(shù)在雜志的植入,讀者在閱讀雜志時(shí)不僅可以“看”,更可以“玩”,通過APP和紙片就可以讓教育資源躍然紙上,將靜態(tài)、抽象的文字轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)、直觀的交互模型,大大提升了雜志的立體互動(dòng)性。
(二)通過“VR+真實(shí)情景”強(qiáng)調(diào)中國(guó)故事的立體化、生動(dòng)講述
利用全媒體形式來助力中華傳統(tǒng)文化實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化,這對(duì)于文化進(jìn)步與發(fā)展具有重要作用。部分學(xué)術(shù)出版物亦在通過嵌入三維可交互圖表或數(shù)據(jù)可視化來提升論文和研究報(bào)告的表現(xiàn)力方面作了較多嘗試;部分兒童圖書出版者開始使用AR技術(shù)來使繪本中的角色和場(chǎng)景躍然紙上。從文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展角度來看,基于元宇宙視角探索VR技術(shù)的具體利用,并對(duì)出版業(yè)的融合發(fā)展業(yè)態(tài)進(jìn)行總結(jié),實(shí)現(xiàn)了中華傳統(tǒng)文化的優(yōu)質(zhì)化呈現(xiàn)[7],這對(duì)于幫助傳承文化、解決文物資源保護(hù)等問題有突出的現(xiàn)實(shí)意義。
(三)通過“VR+生成式人工智能”進(jìn)行傳媒聚焦
應(yīng)把出版工作從煩瑣的資料整理等技術(shù)工作中解放出來,把更多的重心放在內(nèi)容創(chuàng)作層面。比如,利用“VR+AIGC”在出版生產(chǎn)過程中就可以完成稿件的基礎(chǔ)校對(duì)[8]。當(dāng)前,中小學(xué)信息技術(shù)教育雜志聚焦人工智能、元宇宙與未來教育等,依托欄目?jī)?nèi)容策劃進(jìn)行深度開發(fā),開展了系列在線研訓(xùn)活動(dòng),已成為重要品牌活動(dòng)之一。雜志社秉承“居科技前沿,觀教育發(fā)展”的辦刊宗旨,搭建創(chuàng)新教育的交流平臺(tái)。此外,隨著ChatGPT的火爆,雜志社編輯團(tuán)隊(duì)也進(jìn)行了相應(yīng)的思考,并積極擁抱新技術(shù),接受教師借助技術(shù)來完善論文寫作,刊登了“機(jī)器+人”合作的文章,這對(duì)于未來期刊的發(fā)展模式以及教師職業(yè)成長(zhǎng)有著巨大的影響和思考價(jià)值。
(四)強(qiáng)調(diào)VR與其他內(nèi)容的融合,拓展出版新領(lǐng)域
現(xiàn)階段,VR在不同產(chǎn)業(yè)中得到普及,在助推各行各業(yè)發(fā)展上起到了積極作用。例如,在影視領(lǐng)域,在2019年國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新大會(huì)上,有傳媒企業(yè)旗下的公司和國(guó)家地理影視中心簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議,由此雙方實(shí)現(xiàn)了VR技術(shù)的深化利用。在科技領(lǐng)域,VR技術(shù)的表現(xiàn)也非常亮眼,如今被越來越多的人所接受的VR演示系統(tǒng),在科技成果展示等方面發(fā)揮著重要的作用。在融媒體飛速發(fā)展的大環(huán)境下,電子刊物的流行、線上與線下的有機(jī)結(jié)合均是VR賦能的創(chuàng)新機(jī)遇。何以實(shí)現(xiàn)多樣形式的融媒體發(fā)展,何以推進(jìn)線上線下多渠道融合、齊頭并進(jìn)是重要的時(shí)代命題之一。
目前,元宇宙和VR在出版業(yè)融合發(fā)展中依然存在著一些不可避免的問題,所以在強(qiáng)調(diào)融合發(fā)展的過程中,需要積極思考并執(zhí)行如下工作,融合發(fā)展效果才會(huì)更加突出。
(一)資源配置
資源配置在出版業(yè)融合發(fā)展中的關(guān)鍵作用不可小覷,就目前掌握的資料來看,其主要作用為立足于出版業(yè)的融合發(fā)展模式戰(zhàn)略目標(biāo),對(duì)產(chǎn)業(yè)要素進(jìn)行科學(xué)的分類。通過“VR+AIGC”,實(shí)現(xiàn)多方位、多角度的產(chǎn)業(yè)要素的精準(zhǔn)分析與匯總整合[9]。對(duì)“VR+”出版融合發(fā)展進(jìn)行分析,必須強(qiáng)調(diào)的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)就是資本助力。資本在產(chǎn)業(yè)發(fā)展的過程中的作用是不可忽略的,而且其對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響是決定性的[10]。如今,我國(guó)的“VR+”出版融合發(fā)展的成熟性表現(xiàn)不足,且存在變現(xiàn)不足等問題。出版集團(tuán)能夠在這樣的環(huán)境下走出自己的道路,資本在其中發(fā)揮了關(guān)鍵作用。資本投入量大,產(chǎn)品研究等更容易取得顯著效果,使出版業(yè)融合發(fā)展進(jìn)入一個(gè)新階段。
(二)內(nèi)容生產(chǎn)
出版業(yè)涉及的具體工作較多,內(nèi)容生產(chǎn)環(huán)節(jié)的顯著特點(diǎn)為專業(yè)性、系統(tǒng)性。在信息經(jīng)濟(jì)和知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,傳統(tǒng)出版的內(nèi)容生產(chǎn)邏輯發(fā)生了顯著變化,新技術(shù)的應(yīng)用也在推動(dòng)平臺(tái)、產(chǎn)品等的進(jìn)步、發(fā)展。需要注意的是,不管技術(shù)如何先進(jìn),出版業(yè)的靈魂永遠(yuǎn)都是優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。從這個(gè)角度來看,在出版業(yè)融合發(fā)展的過程中,需要利用VR等技術(shù)實(shí)現(xiàn)出版內(nèi)容的重構(gòu),同時(shí)要保證內(nèi)容的優(yōu)質(zhì)性。比如,紐約時(shí)報(bào)和其他新聞機(jī)構(gòu)有時(shí)會(huì)采用VR內(nèi)容提供沉浸式報(bào)道[11],讓用戶身臨其境地體驗(yàn)新聞事件。再如,路透社等國(guó)際新聞機(jī)構(gòu)亦有探索在VR環(huán)境中呈現(xiàn)新聞報(bào)道的嘗試。
(三)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)
在VR出版融合發(fā)展的過程中,為了提升產(chǎn)業(yè)韌性,需要強(qiáng)調(diào)聯(lián)動(dòng)與協(xié)調(diào),同時(shí)發(fā)揮聚集效應(yīng),產(chǎn)業(yè)抵抗風(fēng)險(xiǎn)的能力會(huì)得到明顯提高[12]。同時(shí),為解決VR出版產(chǎn)品同質(zhì)化的問題,相關(guān)出版機(jī)構(gòu)還需要深入探討其類型的創(chuàng)新,真正發(fā)揮VR出版物的長(zhǎng)處。需要注意的是,VR技術(shù)僅僅用以協(xié)助傳統(tǒng)出版業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí),為其提供支持,出版內(nèi)容和主題創(chuàng)新才是VR出版的生命源泉,不可本末倒置。此外,引入國(guó)外優(yōu)秀VR版權(quán)也是一個(gè)良好策略,這符合當(dāng)下市場(chǎng)重視海外圖書的情況[13]。在探索VR出版融合發(fā)展的過程中,市場(chǎng)企業(yè)、國(guó)家單位、相關(guān)實(shí)驗(yàn)機(jī)構(gòu)等需要強(qiáng)調(diào)聯(lián)合工作,實(shí)現(xiàn)不同主體優(yōu)勢(shì)資源的聯(lián)合利用,對(duì)于企業(yè)互助、產(chǎn)業(yè)加強(qiáng)等有著積極意義。為了加強(qiáng)合作,參與合作的主體需要構(gòu)建共享平臺(tái),實(shí)現(xiàn)資源、數(shù)據(jù)等的共享,從而顯著降低VR研究的難度。
VR和元宇宙技術(shù)為出版業(yè)融合發(fā)展提供了新的機(jī)遇,有助于推動(dòng)出版業(yè)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)形態(tài)的變革和創(chuàng)新[14]?,F(xiàn)階段,有不少出版企業(yè)把握住了市場(chǎng)機(jī)遇,并在實(shí)踐中積極創(chuàng)新服務(wù)模式以及商業(yè)經(jīng)營(yíng)模式,同時(shí)構(gòu)建數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行數(shù)據(jù)分析與經(jīng)驗(yàn)積累,以此不斷總結(jié)自身發(fā)展過程中存在的問題并進(jìn)行優(yōu)化和解決。此外,出版業(yè)還需關(guān)注地域文化的融入,以體現(xiàn)地方特色。在市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)方面,出版業(yè)要加強(qiáng)聯(lián)動(dòng)與協(xié)調(diào),提升產(chǎn)業(yè)韌性,拓展市場(chǎng)空間[15]。
隨著VR和元宇宙的興起,出版業(yè)也在積極探索與這些先進(jìn)技術(shù)結(jié)合的發(fā)展模式。在這一背景下,出版業(yè)的融合發(fā)展具有重要意義。一方面,出版業(yè)需要充分利用VR、元宇宙、ChatGPT等技術(shù),實(shí)現(xiàn)內(nèi)容重構(gòu)和呈現(xiàn),增強(qiáng)內(nèi)容的吸引力和互動(dòng)性;另一方面,出版業(yè)要保持對(duì)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的重視,以精品理念為導(dǎo)向,深耕內(nèi)容生產(chǎn)。
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作者簡(jiǎn)介 仲玉維,主任編輯,研究方向:編輯學(xué)、教育技術(shù)學(xué)。