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應(yīng)用于大眾休閑娛樂的籃球賽事技術(shù)統(tǒng)計系統(tǒng)設(shè)計

2023-12-31 00:00:00周煜斐
文體用品與科技 2023年8期

摘要:本文基于籃球競賽技術(shù)統(tǒng)計發(fā)展現(xiàn)狀,精心設(shè)計一款應(yīng)用于大眾休閑娛樂的籃球賽事技術(shù)統(tǒng)計系統(tǒng),從總體結(jié)構(gòu)設(shè)計方案、軟硬件設(shè)計、主要功能實現(xiàn)、工作流程設(shè)計等方面入手,并對系統(tǒng)進行運行測試,結(jié)果顯示該系統(tǒng)的統(tǒng)計數(shù)據(jù)具有較高準確性,整體操作也十分便捷。最后,對籃球賽事技術(shù)統(tǒng)計系統(tǒng)應(yīng)用意義進行分析,闡述籃球賽事技術(shù)統(tǒng)計的必要性和重要性,提出行業(yè)人士要加強相關(guān)技術(shù)研究,推動籃球賽事技術(shù)統(tǒng)計系統(tǒng)不斷向好發(fā)展。

關(guān)鍵詞:大眾休閑娛樂" 籃球比賽" 技術(shù)統(tǒng)計" 硬件設(shè)計" 積分系統(tǒng)

前言

籃球是體育運動項目中備受大眾喜愛的運動,近些年,中國籃球產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭異常喜人,各種籃球賽事火熱啟動,相關(guān)技術(shù)也隨之發(fā)展,給中國籃球發(fā)展提供各項軟硬件支撐,傳統(tǒng)老式計時記分及技術(shù)統(tǒng)計逐漸被大眾拋棄。老式計時計分系統(tǒng)以人工操作為主,在倒計時方面存在不同程度的人工誤差,球隊球員技術(shù)統(tǒng)計也以人工填寫表格方式為主,容易受各種主客觀因素影響。隨著現(xiàn)代技術(shù)發(fā)展,各種數(shù)據(jù)采集技術(shù)、傳感器、溫濕度檢測器、運動檢測器等被應(yīng)用在籃球賽事中,可以實時監(jiān)測比賽進程,掌握球員籃球比賽技術(shù)應(yīng)用情況,還可以在賽后通過PC端、手機端查看具體比賽數(shù)據(jù),進行戰(zhàn)術(shù)分析。本文基于這一情況,設(shè)計一款籃球技術(shù)統(tǒng)計系統(tǒng),設(shè)計更為科學、專業(yè)、流暢的運動統(tǒng)計流程,為籃球事業(yè)發(fā)展提供技術(shù)支持,希望能充分發(fā)揮籃球比賽在人們健康和運動事業(yè)中的積極作用。

1、籃球競賽技術(shù)統(tǒng)計研究

縱觀籃球發(fā)展歷程,籃球競賽與技術(shù)統(tǒng)計緊密相關(guān),籃球競賽通常將分數(shù)作為衡量勝負的標準,與得分相關(guān)的一系列動作都需要得到重視,詳細觀察、記錄和統(tǒng)計每一個技術(shù)動作?;@球競賽技術(shù)統(tǒng)計是籃球比賽的重要組成部分,它的出現(xiàn)極大地推動了世界籃球發(fā)展,如何全面、便捷、快速地記錄數(shù)據(jù),真實反饋運動員賽場上的表現(xiàn)、給教練員技戰(zhàn)術(shù)訓練進行指導是籃球賽事從業(yè)者重點關(guān)注和研究的課題?;@球競賽技術(shù)統(tǒng)計研究與基礎(chǔ)數(shù)據(jù)密不可分,包括助攻、搶斷、失誤、犯規(guī)、搶籃板球、投籃、封蓋、罰球、控球次數(shù)等,采取相應(yīng)統(tǒng)計方式和記錄方法,是我國籃球比賽技術(shù)統(tǒng)計的重要基礎(chǔ)。研究人員還根據(jù)籃球競賽情況,提出可將籃球場劃分為近筐、中距離、遠筐三種不同類型,確定投籃為近投、中投、遠投,并用不同字母標用以標記不同投籃形式,如補籃、扣籃、跳投等,球員得分方式記錄更加詳細和清晰,更利于比賽結(jié)果的呈現(xiàn)。鑒于此,籃球競賽技術(shù)統(tǒng)計軟件應(yīng)運而生,是一款專門記錄雙方球隊球員基本信息、比賽中各種活動及技術(shù)手段等數(shù)據(jù),賽后進行匯總、分析和展示的軟件。最初,該軟件運行在APPLEⅠ設(shè)備及BASIC程序上,隨著技術(shù)發(fā)展,圖形化界面的技術(shù)統(tǒng)計軟件開始出現(xiàn),可詳細記錄區(qū)域內(nèi)球員在賽場上的一舉一動及球員動作類型。進入21世紀后,人們開始基于計算機軟件編程技術(shù)設(shè)計開發(fā)相關(guān)軟件,無論界面、運行速度、編程思想人們都有了更多選擇,能夠滿足不同使用者多元化使用需求,軟件應(yīng)用安全性、反應(yīng)力、精確度等均顯著提升,界面更加美觀、功能更加完善,在提高技術(shù)統(tǒng)計軟件整體性能的同時,促進了籃球競賽水平的提升。

2、籃球賽事技術(shù)統(tǒng)計系統(tǒng)設(shè)計

2.1、總體結(jié)構(gòu)設(shè)計方案

本文設(shè)計的籃球賽事技術(shù)統(tǒng)計系統(tǒng)共有四個組成部分,即溫濕度一體傳感器、單片機系統(tǒng)、液晶顯示模塊、手機端操控系統(tǒng),其中,溫濕度一體傳感器型號為DHT11,主要用于監(jiān)測籃球場溫濕度環(huán)境;單片機系統(tǒng)以STM32單片機為主控板,傳感器搜集到各類數(shù)據(jù)后存儲在存儲器內(nèi),傳輸至單片機系統(tǒng)處理各項數(shù)據(jù),借助藍牙通信傳輸至手機端操作系統(tǒng);液晶顯示模塊用于顯示籃球競賽主要信息,包括球隊名稱、隊員、技術(shù)統(tǒng)計、比分、時間、溫濕度。該系統(tǒng)在軟件開發(fā)中,因MDK整體環(huán)境簡單、便于使用且效率高,故采用Keil5作為編程軟件,使用C語言進行軟件開發(fā),既能提升開發(fā)效率和質(zhì)量,又能實現(xiàn)軟件各項功能,滿足籃球數(shù)據(jù)更新和環(huán)境數(shù)據(jù)監(jiān)測工作。

2.2、軟硬件設(shè)計

(1)溫濕度一體傳感器模塊。本文選用的溫濕度一體傳感器型號為DHT11,溫濕度環(huán)境測量范圍廣、讀數(shù)大,能夠提供9位數(shù)的讀數(shù),是適用于該系統(tǒng)的溫濕度測量設(shè)備。該模塊溫濕度測量和數(shù)據(jù)讀寫依靠三個管腳、接地與電壓的連接實現(xiàn),一般借助設(shè)備自身電源就能完成基本工作,無需外接電源輔助,采集到的數(shù)據(jù)通過單線接口傳輸至DHT11模塊。DHT11通信時經(jīng)過的單線接口中,其單線總是通過一根線工作帶動一個器件工作的系統(tǒng),該模塊會按照預(yù)先設(shè)定的時間驅(qū)動單線總線,轉(zhuǎn)變至執(zhí)行工作狀態(tài),將總線狀態(tài)轉(zhuǎn)為高電平空閑狀態(tài),進而驅(qū)動存儲器和控制操作模塊,完成溫濕度測量及傳輸工作;

(2)單片機系統(tǒng):單片機系統(tǒng)控制器為STM32F103單片機芯片,型號為ARM,是近些年較為普遍的一種主流芯片。該芯片具有大量通用IO口、128k程序空間、ADC、ROM空間(20k)、兩個ⅡC通道、5個串口、1個USB接口、1個FSMC接口、1條CAN總線。該芯片具有豐富的功能和大量外接設(shè)備,支持死區(qū)保護,若選擇TIM1通道可獲得一組PWM波,將互補信號傳輸至IGBT及驅(qū)動放大電路。芯片還可以通過FSMC與LCD連接在一起,編程后驅(qū)動和控制屏幕,提供更高速度的更新和刷新頻率。在系統(tǒng)開發(fā)過程中,為避免人工作業(yè)失誤造成各種電路短路、模塊損壞,對系統(tǒng)整體性能及功能實現(xiàn)產(chǎn)生限制,需要在開發(fā)板載入代碼后,將Jlink和JTAG的引腳7與引腳9相互連接,嚴格遵循原理圖連接其他引腳,確保連接有效性。本文設(shè)計的籃球賽事技術(shù)統(tǒng)計系統(tǒng)選用芯片型號為ARM,功能豐富、資源豐富,具有大量Ⅰ2C接口、IO接口及高精度ADC,且性能優(yōu)異,能夠快速響應(yīng)各類調(diào)節(jié)測試,高效、高質(zhì)量復(fù)雜計算工作,適用于多種不同場合;

(3)液晶顯示模塊。該模塊為OLED液晶顯示模塊,由主控制器、列驅(qū)動、行性驅(qū)動及液晶顯示屏等組成,顯示屏上會顯示籃球競賽雙方球隊信息、球員信息、比分、時間、技術(shù)統(tǒng)計、場地溫濕度等,將籃球競賽過程動態(tài)展現(xiàn),也對競賽順利開展提供技術(shù)支持。在該模塊設(shè)計中,雙方比分顯示分數(shù)均可以超過100分,通過PC端、手機端錄入球隊及隊員基本信息,通過液晶屏顯示,各類漢字的顯示也可通過自動控制功能自動調(diào)節(jié)對比度,將漢字信息清晰呈現(xiàn)在屏幕上,具有非常強大的集成功能;

(4)藍牙通訊模塊。該模塊為HC-05藍牙通訊模塊,是基于BLE模塊的無線通信模塊,具有設(shè)備體量小、功耗低、便于攜帶、藍牙連接等特點,且該模塊兼容性后,能夠有效兼容AT指令操作系統(tǒng),實現(xiàn)APP、微信透傳,保障信息傳輸?shù)姆€(wěn)定性、安全性和精準性。

2.3、主要功能實現(xiàn)

直觀簡潔圖形化展示。該系統(tǒng)需要呈現(xiàn)的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)涉及兩支隊伍24名隊員,還涉及需要高階數(shù)據(jù)。包括真實投籃命中率、球隊進攻效率和防守效率、籃板率、球員效率值等,數(shù)據(jù)體量龐大,數(shù)據(jù)類型多樣,需要根據(jù)不同數(shù)據(jù)類型采取對應(yīng)數(shù)據(jù)呈現(xiàn)方式。采用圖形化的數(shù)據(jù)展示方式,相比傳統(tǒng)表格式展現(xiàn)方式更加直觀明了,更能體現(xiàn)球隊、球員特點,教練員在賽后分析球隊表現(xiàn)、賽前布置核心球員時也有充足數(shù)據(jù)支撐。例如,球隊投籃區(qū)域分布圖,內(nèi)線占優(yōu)勢的球隊一般會重點攻擊對方籃下,擅長于投射的球隊,投籃出手點多分散在三分線區(qū)域,借助投籃區(qū)域分布圖,教練員可直觀了解各支球隊進攻特點及手段,采取針對性比賽部署,提高獲勝幾率。

軟件操作界面。傳統(tǒng)籃球賽事技術(shù)統(tǒng)計系統(tǒng)軟件操作界面操作步驟較為繁瑣,且投籃地點記錄以人工為主,容易受錄入人員角度影響,存在各種偏差,且原有操作按鈕不完善。本文設(shè)計的軟件操作界面對此進行優(yōu)化,取消了原有扣籃成功和扣籃失敗按鈕,添加了球隊失誤、進攻犯規(guī)、球隊籃板按鈕,并將三分球投籃和兩分球投籃通過不同按鈕進行區(qū)分,將投籃點合并后分區(qū),以確定球員投籃大致地點。也將原本單一的C++軟件代碼編寫方式,轉(zhuǎn)變?yōu)镃SS、JAVA、HTML語言共同改寫,更便于編寫和修改,適用范圍廣泛。

球員貢獻值引入。是球員個人數(shù)據(jù)的一部分,需要加入球員貢獻值算法,還依賴技術(shù)統(tǒng)計指標的正確記錄和軟件代碼的正確編寫。籃球球員身體素質(zhì)、訓練方式、對籃球運動的理解均存在差異,在賽場上的表現(xiàn)也各不相同,每場比賽球員的氣場表現(xiàn)、對球隊的幫助、在場貢獻各異,如三分球、罰球、前場籃板、后場籃板、快攻成功與失敗、扣籃、犯規(guī)、失誤、搶球、助攻等。結(jié)合球員臨場貢獻評價指標體系和貢獻值計算公式,基于客觀數(shù)學模型得到,對球員球場貢獻值進行量化,準確了解球員在球場上的各方面表現(xiàn),球員也可借此了解自身優(yōu)勢和不足。

2.4、系統(tǒng)各模塊工作流程設(shè)計

系統(tǒng)整體工作流程。具體為單片機管腳初始化→藍牙通訊初始化→溫濕度監(jiān)測模塊初始化→顯示模塊初始化,助力系統(tǒng)自檢工作的完成。在系統(tǒng)具體運行中,人們無法準確知曉系統(tǒng)運行到哪一個模塊,但是可以通過編程提示和編譯了解設(shè)備整體運行情況,如數(shù)據(jù)傳輸模塊需要向系統(tǒng)發(fā)送相應(yīng)指令,促使傳輸系統(tǒng)完成相應(yīng)初始化配置工作,完成傳輸通道設(shè)置工作,為數(shù)據(jù)傳輸打好基礎(chǔ);在顯示器界面上,會出現(xiàn)相應(yīng)提示和案件選擇,工作人員借此進行數(shù)據(jù)傳輸和特定數(shù)據(jù)顯示。在手機端,工作人員只需要打開預(yù)先設(shè)計好的小程序,將硬件部分與藍牙連接在一起助力各項功能的實現(xiàn),如賽后本場比賽各項數(shù)據(jù)。

APP頁面工作流程設(shè)計。對系統(tǒng)APP界面進行設(shè)計,可顯示A隊和B隊得分、比賽時間、A隊某號球員得分、B隊某號球員得分以及具體得分,如助攻、籃板、搶斷、蓋帽、犯規(guī),暫停和開始等,顯示籃球競賽需要的各類數(shù)據(jù)和按鈕。數(shù)據(jù)顯示與數(shù)據(jù)更新緊密相關(guān),數(shù)據(jù)更新過程中,系統(tǒng)模塊要將代碼保存服務(wù)器url域名與藍牙模塊練習在一起,打開數(shù)據(jù)傳輸通道,通過客戶端發(fā)送請求指令,完成數(shù)據(jù)發(fā)送和連接。還可以添加相應(yīng)控制按鈕控制系統(tǒng)運行情況,當按下按鈕后,會向單片機發(fā)送特殊區(qū)分字段的控制信號,通過發(fā)送不同ID號以得到相應(yīng)數(shù)據(jù)狀態(tài)信息。

2.5、系統(tǒng)測試及優(yōu)化

本系統(tǒng)設(shè)計建成后,將本系統(tǒng)應(yīng)用在實際籃球競賽中,測試結(jié)果顯示,該系統(tǒng)應(yīng)用效率和應(yīng)用結(jié)果精確度遠高于傳統(tǒng)人工計時計分,降低傳統(tǒng)計時計分人工誤差,借助OLED液晶顯示器顯示比賽時間和比分更加簡潔直觀,實現(xiàn)籃球比賽過程動態(tài)化呈現(xiàn)。本系統(tǒng)還增設(shè)有溫濕度傳感器監(jiān)測系統(tǒng),可對整個賽場環(huán)境進行實時監(jiān)測,工作人員還可以借助智能終端設(shè)備查看球員在賽場中的個人表現(xiàn)、技術(shù)統(tǒng)計等,整體系統(tǒng)設(shè)計開發(fā)復(fù)雜程度低,軟件開發(fā)也較為簡單,適合大規(guī)模推廣,進而為大眾參與籃球賽事提供科學助力。

3、籃球賽事技術(shù)統(tǒng)計的意義

3.1、為健全籃球技術(shù)統(tǒng)計指標執(zhí)行標準提供支持

籃球競賽技術(shù)統(tǒng)計系統(tǒng)的有效應(yīng)用,需要完善數(shù)據(jù)庫和統(tǒng)一技術(shù)指標執(zhí)行標準作為支撐。早在2005年,我國就提出要制定一套標準化的籃球技術(shù)統(tǒng)計電視臺轉(zhuǎn)播規(guī)則,但因籃球協(xié)會、軟件制造廠家、電視臺之間并沒有達成共識,沒有真正實現(xiàn)這一目標。在具體籃球賽事中,相關(guān)技術(shù)統(tǒng)計也缺乏嚴格執(zhí)行標準,例如,助攻的確立,必須有清晰投籃位置,以秒傳為助攻記錄,且接球后直接得分,若傳球動作不巧妙,也有可能不計入助攻。后來,對助攻標準進行調(diào)整后,確定只要直接得分都可記為助攻,但仍存在一些爭議,若接球后球員做了一些虛晃、運球等動作后再得分,能否被記為助攻,不同記錄人員因個人對籃球運動的理解差異,做出了不同記錄,導致籃球技術(shù)統(tǒng)計存在偏差。這種執(zhí)行標準上的模糊不清也會對籃球賽事技術(shù)統(tǒng)計系統(tǒng)的設(shè)置產(chǎn)生干擾,導致系統(tǒng)整體性能不佳。因此,我國應(yīng)當重視籃球技術(shù)統(tǒng)計指標及執(zhí)行標準的統(tǒng)一界定,采用明確詞語界定其概念,避免使用一些模棱兩可、不確定的界定。以美國職業(yè)籃球聯(lián)賽為例,助攻是一個較為靈活的概念,只要能夠為隊友得分創(chuàng)造機會的傳球都可記為助攻。我們應(yīng)借鑒這一規(guī)則及經(jīng)驗,將籃球賽事中各種籃球技術(shù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)記錄下來,存儲在電腦數(shù)據(jù)庫內(nèi),賽后由專門工作小組成員觀看比賽錄像,逐一核對比賽中全部籃球技術(shù)統(tǒng)計數(shù)據(jù),核對無誤后作為有效數(shù)據(jù)進行保存和發(fā)布,確定各球員比賽表現(xiàn)。本文設(shè)計的籃球賽事技術(shù)統(tǒng)計系統(tǒng)能有效完成上述要求,為籃球賽事順利開展提供技術(shù)支持。

3.2、有助于完善籃球技術(shù)統(tǒng)計系統(tǒng)

現(xiàn)階段,我國籃球技術(shù)統(tǒng)計軟件及系統(tǒng)存在不同程度的缺陷和不足,例如,籃球技術(shù)統(tǒng)計人員能夠很方便地修改比賽數(shù)據(jù),比賽后發(fā)布的一些球隊及隊員信息經(jīng)過了技術(shù)人員的處理。在遭遇一些緊急情況時,如網(wǎng)絡(luò)故障、突然斷電等,會造成一定程度的籃球技術(shù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)丟失情況,需要采取特殊手段進行處理,以湊齊籃板球、得分等主要數(shù)據(jù)為目的,將缺失數(shù)據(jù)添加至明星球員名下,這對其他球員來說是不公平的。因此,在進行籃球賽事技術(shù)統(tǒng)計系統(tǒng)設(shè)計時,應(yīng)當積極學習國內(nèi)外先進技術(shù)標準、軟硬件設(shè)計方式及實踐經(jīng)驗,做好基礎(chǔ)數(shù)據(jù)指標選取、確定球場臨場貢獻評價指標及貢獻值計算公式。其中,基礎(chǔ)數(shù)據(jù)指標的選取基于完整的數(shù)據(jù)分析體系、存儲和查詢系統(tǒng),總指標數(shù)達到277項,指標確立較為復(fù)雜。需要基于得分、搶斷、籃板、犯規(guī)、助攻、蓋帽、失誤7項基礎(chǔ)數(shù)據(jù),適當優(yōu)化和調(diào)整,確定投籃出手數(shù)、命中數(shù)、進攻及防守籃板、罰球出手、罰球命中等15項數(shù)據(jù),為籃球技術(shù)統(tǒng)計系統(tǒng)各項功能實現(xiàn)奠定基礎(chǔ)。

3.3、加速籃球競賽大眾化進程

籃球技術(shù)統(tǒng)計系統(tǒng)的發(fā)展,能為大眾了解籃球比賽,加速媒體和球迷專業(yè)化進程提供幫助。在籃球競賽中應(yīng)用籃球技術(shù)統(tǒng)計系統(tǒng),從客觀、全面的角度分析籃球比賽、各個球隊及球員真實情況,分析球員在不同比賽中的具體表現(xiàn),進而幫助球迷及普通觀眾以專業(yè)化的角度認識和看待籃球比賽,對籃球運動規(guī)律產(chǎn)生更加客觀的理解,客觀看待籃球比賽數(shù)據(jù)及比賽結(jié)果,正確看待媒體評論和社會輿論,形成個人化、理智化的觀點,形成穩(wěn)定和諧的籃球競賽氛圍,進一步加快籃球賽事大眾化、娛樂化、休閑化目標的實現(xiàn)。

3.4、加速籃球賽事數(shù)據(jù)分析專業(yè)化進程

大數(shù)據(jù)時代背景下,人們對大數(shù)據(jù)的應(yīng)用逐漸成熟,在各個領(lǐng)域發(fā)揮著強有力的基礎(chǔ)輔助力量。在籃球賽事比賽技術(shù)統(tǒng)計中的應(yīng)用,能為客觀分析對手和自身情況提供有力支持。在籃球賽事日益繁榮的今天,無論男籃還是女籃各種籃球賽事活動層出不窮,籃球球隊不斷涌現(xiàn),很多球隊信息都十分匱乏。在賽前,對各個球隊籃球技術(shù)統(tǒng)計分析數(shù)據(jù)進行調(diào)查,了解球隊主要進攻習慣、防守習慣、戰(zhàn)術(shù)打法等,進而調(diào)整球員訓練方法、調(diào)整球隊戰(zhàn)術(shù)配合和打法,為比賽開展打好基礎(chǔ),通過比賽促進訓練目的的達成,借助訓練提升比賽水平,構(gòu)建良性循環(huán)。同時,籃球賽事技術(shù)統(tǒng)計系統(tǒng)的應(yīng)用,能夠為教練員提供全方位的籃球比賽數(shù)據(jù),教練員可通過數(shù)據(jù)分析比賽中得分情況、失誤情況、進攻效率及防守效率、球隊陣容組合、隊員關(guān)鍵時刻表現(xiàn)等。在隊員關(guān)鍵時刻表現(xiàn)分析中,關(guān)鍵時刻一般指比賽前3min內(nèi),且球隊比分差≤5分,對該時段球員的行為表現(xiàn)進行研究,確定每個運動員優(yōu)勢特征,以便在未來籃球競賽中科學合理安排球員,充分發(fā)揮球員優(yōu)勢,為比賽爭取最大效率。

4、結(jié)束語

綜上所述,面對繁榮發(fā)展的大眾休閑娛樂化籃球賽事,本文以籃球賽事技術(shù)統(tǒng)計系統(tǒng)為研究對象,基于籃球技術(shù)統(tǒng)計現(xiàn)狀及籃球技術(shù)統(tǒng)計軟件不足,設(shè)計一款籃球賽事技術(shù)統(tǒng)計系統(tǒng)。通過總體結(jié)構(gòu)設(shè)計方案、軟硬件設(shè)計、主要功能實現(xiàn)、系統(tǒng)各模塊工作流程設(shè)計,完成系統(tǒng)建構(gòu),結(jié)合實際籃球比賽對系統(tǒng)進行測試及優(yōu)化,結(jié)果顯示該系統(tǒng)運行效果良好、功能豐富,大幅提升了觀眾觀看籃球賽事的舒適度和專業(yè)化,具有十分鮮明的應(yīng)用意義,極大地推動了籃球事業(yè)管理信息化進程。

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作者簡介:周煜斐(2001-),男,漢族,甘肅白銀人,本科,學生,研究方向:體育教育訓練學及學校體育。

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