趙桂靜 吳政彥 王麗陽
[摘要] 探討了水墨動畫沉浸式交互設(shè)計的相關(guān)理論和實踐應(yīng)用。首先介紹了水墨動畫和沉浸式體驗的概念和特點,闡述了其在藝術(shù)領(lǐng)域的重要性和發(fā)展前景。接著,詳細(xì)分析了水墨動畫沉浸式交互的功能,包括增加觀眾的參與性與互動性、提供科普性與傳播性的展示手段以及傳播中國傳統(tǒng)文化等方面。最后,對水墨動畫中的沉浸式體驗技術(shù)進行了深入研究,包括人的肢體動作與視覺畫面變化、人與空間,以及人像與投影畫面之間的互動與聯(lián)動等。
[關(guān)? 鍵? 詞] 水墨動畫;沉浸式體驗;文化傳播
一、水墨動畫與沉浸式交互概述
(一)水墨動畫的定義與藝術(shù)特點
水墨動畫是一種獨特的藝術(shù)形式,以墨色、筆觸和意境為主要表現(xiàn)手段,具有獨特的審美魅力和藝術(shù)價值。水墨動畫是一種以水墨藝術(shù)為基礎(chǔ)的動畫形式,它通過運用傳統(tǒng)的水墨技法和藝術(shù)語言,結(jié)合現(xiàn)代動畫技術(shù),創(chuàng)造出富有獨特韻味和美感的動畫作品。水墨動畫融合了中國傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代藝術(shù)的精華,展現(xiàn)了獨特的審美風(fēng)格和藝術(shù)特點。水墨動畫的發(fā)展歷程可以追溯到20世紀(jì)60年代,以上海美術(shù)電影制片廠制作的中國第一部水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》《山水情》《牧笛》為代表,涌現(xiàn)出一批具有創(chuàng)新意識的藝術(shù)家和動畫制作人,他們將水墨藝術(shù)與動畫技術(shù)相結(jié)合,推動了水墨動畫的發(fā)展。隨著數(shù)字技術(shù)的進步和應(yīng)用,水墨動畫在創(chuàng)作手法和表現(xiàn)形式上得到了更大的拓展。
水墨動畫的藝術(shù)特點主要體現(xiàn)在獨特的意境和表現(xiàn)方式、細(xì)膩而流暢的運筆、和諧統(tǒng)一的構(gòu)圖三個方面。水墨動畫以其獨特的筆觸、墨色和意境,表現(xiàn)出深邃的內(nèi)涵和抽象的情感世界,給人以深思和想象的空間。注重細(xì)節(jié)的描繪和線條的流暢,在靜態(tài)畫面中呈現(xiàn)出動感,給人以視覺上的享受。水墨動畫追求和諧、統(tǒng)一的美感,將構(gòu)圖、造型和色彩相融合,呈現(xiàn)出簡潔而富有節(jié)奏感的畫面。
水墨動畫在傳統(tǒng)文化中具有重要的地位。作為中國傳統(tǒng)藝術(shù)的延伸和創(chuàng)新,水墨動畫不僅展示了中國傳統(tǒng)文化的獨特魅力,還推動了傳統(tǒng)文化的傳承和創(chuàng)新。它通過動畫的形式讓觀眾更加直觀地感受到中國文化的深厚底蘊,增強了人們對傳統(tǒng)文化的認(rèn)同感和自豪感。同時,水墨動畫也為傳統(tǒng)文化的國際傳播提供了新的途徑和方式,使更多的國際觀眾能夠欣賞和了解中國的傳統(tǒng)文化。水墨動畫在傳統(tǒng)文化的保護與創(chuàng)新、文化教育和國際交流等方面發(fā)揮著重要的作用。
(二)沉浸式體驗的概念與原理
沉浸式體驗是指通過技術(shù)手段將用戶完全融入虛擬現(xiàn)實的環(huán)境中,使其產(chǎn)生身臨其境的感覺,并獲得全身心投入的體驗。它能夠產(chǎn)生超越傳統(tǒng)觀看或參與的效果,讓人們感覺好像置身于一個全新的環(huán)境或故事中。根據(jù)沉浸程度和參與方式的不同,沉浸式體驗可以分為虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)、混合現(xiàn)實(MR)三種類型。虛擬現(xiàn)實(VR)主要通過戴上頭戴式顯示器、聽覺設(shè)備和操控設(shè)備,使參與者完全沉浸在虛擬的三維環(huán)境中,與虛擬場景進行互動。增強現(xiàn)實(AR)通過智能設(shè)備如手機或眼鏡等,將虛擬元素疊加在現(xiàn)實場景中,使參與者能夠與虛擬物體進行交互?;旌犀F(xiàn)實(MR)結(jié)合了虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的特點,將虛擬元素與真實世界交互,使參與者既能感受到虛擬環(huán)境,又能保持對現(xiàn)實環(huán)境的認(rèn)知。
沉浸式體驗的原理主要基于感官輸入、情感參與和互動反饋三個方面。通過提供逼真的感官刺激,如視覺、聽覺、觸覺等,激發(fā)參與者的感官感知;同時引發(fā)情感共鳴,使參與者在情感上與所體驗的環(huán)境或故事產(chǎn)生共鳴和情感連接。最后,互動反饋機制使參與者能夠?qū)λw驗的內(nèi)容進行操作和交互,增加參與感和自主性。
在藝術(shù)領(lǐng)域,沉浸式體驗具有廣泛的應(yīng)用優(yōu)勢。(1)觀眾參與感強烈。沉浸式體驗可以使觀眾身臨其境,參與感更加強烈,使其與藝術(shù)作品進行互動,提供更加深入、個性的藝術(shù)體驗。觀眾不再是被動的旁觀者,而是成為參與者和創(chuàng)作者。藝術(shù)家的創(chuàng)作表達更加自由,可以借助沉浸式技術(shù)創(chuàng)造出更加豐富多樣的藝術(shù)形式和藝術(shù)語言,拓寬傳統(tǒng)藝術(shù)的邊界,以創(chuàng)作出更具創(chuàng)新性和互動性的作品。(2)情感共鳴和意義傳遞。沉浸式體驗?zāi)軌蛲ㄟ^情感共鳴,使觀眾更加深入地理解和感受藝術(shù)作品所表達的主題、情感和內(nèi)涵,增強意義的傳遞和藝術(shù)作品的影響力。沉浸式體驗可以擴大觀眾群體和傳播范圍,吸引更多人參與藝術(shù)創(chuàng)作和欣賞,包括那些原本對藝術(shù)較為冷漠或不熟悉的人群。同時,通過數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,沉浸式藝術(shù)可以在線上進行傳播,突破時空限制,使更多的人享受藝術(shù)的樂趣。沉浸式體驗在藝術(shù)領(lǐng)域具有創(chuàng)新性、互動性和情感共鳴的優(yōu)勢,為觀眾提供豐富多樣的藝術(shù)體驗,促進藝術(shù)形式和創(chuàng)作方式的發(fā)展和演變。
二、水墨動畫沉浸式交互的功能
水墨動畫沉浸式交互具有增加觀眾參與性與互動性、提供科普性與傳播性的展示手段,以及傳播中國傳統(tǒng)文化等功能,這些功能對水墨動畫藝術(shù)的推動和發(fā)展具有積極影響。
(一)增加觀眾參與性與互動性
水墨動畫沉浸式交互設(shè)計可以通過多種方式增加觀眾的參與性和互動性,例如通過手勢識別和傳感技術(shù),觀眾與動畫內(nèi)容進行實時互動;通過聲音識別技術(shù),觀眾可以通過語音指令控制動畫的演示方式等。這些交互設(shè)計的應(yīng)用可以提升觀眾的參與感和體驗感,增強他們對水墨動畫的興趣和理解。
除了上述提到的手勢識別、傳感技術(shù)和聲音識別技術(shù),還有其他一些方法可以增加觀眾的參與性和互動性。其中包括觸摸交互、身體感知、虛擬現(xiàn)實(VR)交互、多人協(xié)作互動和社交互動。
通過在展示水墨動畫的場景中增加觸摸屏或觸摸裝置,觀眾可以通過觸摸屏幕或觸摸裝置來控制動畫的展示方式,例如切換場景、調(diào)整速度、選擇不同的角度等,利用深度攝像頭或紅外線傳感器等技術(shù),實時捕捉觀眾的身體動作和姿勢,將其轉(zhuǎn)化為動畫效果,使觀眾能夠通過身體的運動來操控動畫中的元素。通過佩戴虛擬現(xiàn)實頭盔和手柄等設(shè)備,觀眾可以進一步沉浸在水墨動畫的虛擬世界中,并通過手柄的操作來控制動畫中的元素和場景。創(chuàng)建一個多人互動的環(huán)境,讓觀眾可以一起參與到水墨動畫的創(chuàng)作和演示中。他們可以同時進行操作和交互,共同創(chuàng)造出獨特的藝術(shù)作品。在水墨動畫展示的場景中增加社交功能,觀眾之間可以進行互動和交流,分享彼此的體驗和想法,增加社交互動的樂趣。通過這些交互設(shè)計的應(yīng)用,觀眾可以更加主動地參與到水墨動畫中,與之產(chǎn)生更深入的連接和互動,提升參與感和體驗感。這樣的設(shè)計可以激發(fā)觀眾的創(chuàng)造力和想象力,打破傳統(tǒng)觀看的束縛,讓他們成為藝術(shù)作品的創(chuàng)作者和故事的參與者。
(二)提供科普性與傳播性的展示手段
水墨動畫沉浸式交互設(shè)計作為一種科普性和傳播性的展示手段,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)和互動界面,向觀眾生動地展示水墨動畫的制作過程、藝術(shù)特點以及與其他藝術(shù)形式的關(guān)聯(lián)等內(nèi)容。這種展示方式可以提高觀眾的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效果,促進水墨動畫的傳播和推廣。
水墨動畫沉浸式交互設(shè)計為觀眾提供了實時演示制作過程的機會,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),觀眾可以身臨其境地觀察水墨動畫的制作過程。他們可以親眼見證藝術(shù)家的創(chuàng)作過程,了解每一個筆觸和運動的細(xì)節(jié),從而更好地理解水墨動畫的制作技巧和藝術(shù)特點。同時,觀眾可以通過互動界面與水墨動畫進行互動,試驗各種創(chuàng)作工具、調(diào)整畫面效果、修改背景音樂等,從中學(xué)到更多關(guān)于水墨動畫創(chuàng)作和表現(xiàn)的知識。
此外,水墨動畫與其他藝術(shù)形式的結(jié)合也提供了多媒體融合展示的可能性。例如,將水墨動畫與音樂、舞蹈、詩歌等藝術(shù)形式相結(jié)合,呈現(xiàn)一場多媒體的藝術(shù)盛宴,更好地傳達水墨動畫的情感和意境。觀眾可以通過社交媒體平臺等途徑分享他們的互動體驗和創(chuàng)作成果,讓更多人了解水墨動畫的魅力。虛擬展覽和在線交流平臺也促進了水墨動畫藝術(shù)家和愛好者之間的交流與合作,進一步推廣了水墨動畫的藝術(shù)技法。
通過這些科普性和傳播性的展示手段,水墨動畫可以跳出傳統(tǒng)的展示模式,為觀眾帶來更加豐富、有趣和互動的學(xué)習(xí)體驗。這種展示方式不僅能夠增加觀眾對水墨動畫的認(rèn)知和理解,還可以促進藝術(shù)形式的傳播和推廣,讓更多人受益于水墨動畫的美好世界。
(三)傳播中國傳統(tǒng)文化
水墨動畫沉浸式交互設(shè)計在傳播中國傳統(tǒng)文化方面具有重要作用。虛擬現(xiàn)實技術(shù)和交互設(shè)計手段,可以將傳統(tǒng)的水墨藝術(shù)元素與現(xiàn)代科技相結(jié)合,打破時空限制,讓觀眾身臨其境地感受到中國傳統(tǒng)文化的獨特魅力。這種傳播方式不僅可以增強觀眾的文化認(rèn)同感,還可以促進中國傳統(tǒng)文化的保護和傳承;能夠保護和傳承傳統(tǒng)水墨藝術(shù),激發(fā)年輕一代的興趣,激發(fā)他們學(xué)習(xí)和傳承中國傳統(tǒng)文化的熱情;還能以動態(tài)、豐富的形式呈現(xiàn)水墨藝術(shù),讓觀眾更好地理解和欣賞其中蘊含的哲學(xué)思想和審美價值。此外,水墨動畫沉浸式交互設(shè)計跨界融合的特點也為傳統(tǒng)文化注入了新活力,通過與音樂、舞蹈、戲劇等藝術(shù)形式的創(chuàng)新融合,可以使傳統(tǒng)文化更加生動有趣,吸引更多觀眾關(guān)注和參與。通過虛擬展覽、在線平臺等傳播手段,水墨動畫沉浸式交互設(shè)計還可以將中國傳統(tǒng)文化推向世界,促進中外文化交流與合作。綜上所述,水墨動畫沉浸式交互設(shè)計為保護、傳承中國傳統(tǒng)文化作出了積極貢獻。
三、水墨動畫中沉浸式體驗的實現(xiàn)技術(shù)
通過人的肢體動作與視覺畫面變化的互動與聯(lián)動、人與空間的互動與聯(lián)動,以及人像與投影畫面之間的互動,可以實現(xiàn)水墨動畫的沉浸式體驗。
(一)人的肢體動作與視覺畫面變化的互動與聯(lián)動
人體姿勢識別和運動捕捉技術(shù),可以將觀眾的肢體動作轉(zhuǎn)化為對虛擬畫面的控制指令,實現(xiàn)觀眾與水墨動畫之間的互動與聯(lián)動。這種技術(shù)可以讓觀眾成為水墨藝術(shù)的創(chuàng)作者和演繹者,提升觀眾的參與感,使觀眾能夠直接參與到水墨動畫的創(chuàng)作和演繹中。觀眾的肢體動作可以觸發(fā)特定的動畫效果,例如手勢的揮動可以改變畫面的涂鴉飛濺效果,蹲下或跳躍可以觸發(fā)畫面元素的縮放或移動等。觀眾可以通過自己的動作和姿勢來掌控整個水墨動畫的演繹過程,以創(chuàng)造出獨特而富有個性的藝術(shù)作品。這種互動性的體驗不僅提升了觀眾的參與感,還激發(fā)了他們的創(chuàng)造力。觀眾在與水墨動畫互動的過程中,可以嘗試不同的動作和姿勢,探索各種可能的畫面效果,從而創(chuàng)造出屬于自己的藝術(shù)風(fēng)格。通過人體姿勢識別和運動捕捉技術(shù),觀眾與水墨動畫之間建立了更深入的聯(lián)系,實現(xiàn)了真正意義上的互動與聯(lián)動。這種創(chuàng)新的互動方式提升了觀眾的參與感和創(chuàng)造力,為觀賞水墨動畫帶來了全新的體驗。
(二)人與空間的互動與聯(lián)動
室內(nèi)定位和環(huán)境感知技術(shù),可以實現(xiàn)觀眾與展示空間之間的互動與聯(lián)動。觀眾在特定區(qū)域內(nèi)的移動和行為可以被感知并觸發(fā)相應(yīng)的畫面變化和音響效果,以增強觀眾的體驗感。這種技術(shù)可以將展示空間打造成一個交互式的水墨藝術(shù)場景,讓觀眾身臨其境地參與到水墨動畫中,仿佛游走于畫面中一樣自由地探索和感受。當(dāng)觀眾進入特定的區(qū)域或觸發(fā)某些按鍵時,可以引發(fā)畫面上相應(yīng)的變化,例如閃爍的光影、飛舞的墨跡等,同時還伴隨著相應(yīng)的音響效果,營造出更加真實而逼真的藝術(shù)氛圍。這種技術(shù)不僅增加了觀眾的體驗感,還激發(fā)了他們的探索欲和創(chuàng)造力。觀眾在展示空間內(nèi)穿梭,可以通過不同的位置和行為觸發(fā)不同的畫面效果和音效,創(chuàng)造出屬于自己的獨特的藝術(shù)體驗。通過室內(nèi)定位和環(huán)境感知技術(shù),觀眾與展示空間之間建立了更深入的連接,實現(xiàn)了真正意義上的互動與聯(lián)動。這種創(chuàng)新的交互方式打破了傳統(tǒng)觀賞的束縛,提升了觀眾的參與感和探索欲,為水墨藝術(shù)的展示帶來了全新的視聽體驗。
(三)人像與投影畫面之間的互動
虛擬現(xiàn)實技術(shù)和投影技術(shù),可以實現(xiàn)觀眾與投影畫面之間的互動。觀眾可以通過手勢、聲音或其他交互方式干預(yù)和改變投影畫面的內(nèi)容和表現(xiàn)形式,以創(chuàng)造出豐富多樣的視覺體驗。
這種技術(shù)可以讓觀眾成為投影畫面的創(chuàng)作者和演繹者,自由地探索和創(chuàng)造畫面效果,實現(xiàn)與畫面的互動和聯(lián)動。當(dāng)觀眾發(fā)出特定的聲音、揮動手臂或做出其他交互行為時,可以引發(fā)畫面相應(yīng)的變化,例如顏色的變化、畫面元素的移動、形態(tài)的變幻等。觀眾可以通過不同的交互方式來掌控整個投影畫面的呈現(xiàn),以創(chuàng)造出屬于自己的獨特視覺體驗。這種技術(shù)不僅增強了觀眾的參與感和探索欲,還提高了他們的創(chuàng)造力。觀眾可以通過自己的手勢、聲音等交互方式來探索畫面的變化,同時也可以創(chuàng)造出屬于自己的藝術(shù)作品,如畫面效果、音響效果等。
通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)和投影技術(shù),觀眾與投影畫面之間建立了更深入的連接,實現(xiàn)了真正意義上的互動與聯(lián)動。這種創(chuàng)新的交互方式不僅提高了觀眾的參與度和探索欲,還激發(fā)了他們的創(chuàng)造力,為水墨藝術(shù)的展示和演繹帶來了全新的視聽體驗。
四、結(jié)語
水墨動畫沉浸式交互設(shè)計是一種創(chuàng)新的藝術(shù)表達方式,具有很大的發(fā)展?jié)摿?。通過增加觀眾的參與性與互動性、提供科普性與傳播性的展示手段,以及傳播中國傳統(tǒng)文化等功能,可以提升水墨動畫的藝術(shù)效果和傳播效果。同時,水墨動畫中的沉浸式體驗技術(shù)也為實現(xiàn)這些功能提供了有力的支持和保障。未來,隨著技術(shù)的不斷創(chuàng)新和發(fā)展,水墨動畫沉浸式交互設(shè)計將呈現(xiàn)出更加豐富多樣的表現(xiàn)形式和藝術(shù)效果。
基金項目:吉林省教育廳社會科學(xué)研究項目“水墨動畫沉浸式展陳的交互設(shè)計與應(yīng)用研究”(項目編號:JJKH20231341SK); 吉林省高等教育教學(xué)改革研究課題“動畫專業(yè)‘四對接、四選擇產(chǎn)教協(xié)同育人模式的研究與實踐”(課題編號:JLJY202286940868)。