胡楠
暑期通常是國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的傳統(tǒng)營(yíng)收旺季,但2023年第三季度,受競(jìng)爭(zhēng)等因素影響,行業(yè)內(nèi)各公司之間業(yè)績(jī)差異極大。A股27家游戲上市公司中,第三季度營(yíng)業(yè)收入與歸屬母公司股東凈利潤(rùn)實(shí)現(xiàn)雙增的游戲廠商只有10家,這意味著行業(yè)內(nèi)過半公司的業(yè)績(jī)均明顯承壓。
不過,游戲行業(yè)也出現(xiàn)了一些積極的變化。2022年9月,微信小游戲平臺(tái)再次實(shí)現(xiàn)緩存擴(kuò)容,本地緩存空間從200M擴(kuò)展到1G,并推出高性能模式協(xié)助開發(fā)者實(shí)現(xiàn)小游戲代碼邏輯的底層優(yōu)化,這推動(dòng)小程序游戲不斷涌現(xiàn),相繼誕生了《羊了個(gè)羊》、《肥鵝健身房》、《咸魚之王》、《瘋狂騎士團(tuán)》等爆款產(chǎn)品。
據(jù)騰訊廣告數(shù)據(jù),2022年,內(nèi)購付費(fèi)小游戲流水增長(zhǎng)超100%,廣告變現(xiàn)小游戲流水增長(zhǎng)超40%。而2022-2023年上半年,混合變現(xiàn)小游戲的日流水規(guī)模更是增長(zhǎng)2倍。繼海外市場(chǎng)后,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)將再迎增量,擁有強(qiáng)買量能力的廠商或?qū)闹惺芤妗?/p>
根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院歷年共同發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2021-2022年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入分別為2965.13億元、2658.84億元,同比分別增長(zhǎng)6.40%、-10.33%;游戲玩家數(shù)量分別為6.66億人、6.64億人,同比分別增長(zhǎng)0.22%、-0.30%。
2023年上半年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入持續(xù)走低,其收入金額為1442.63億元,同比增長(zhǎng)-2.39%;但游戲用戶數(shù)量微增至6.68億人,同比增長(zhǎng)0.35%。
從數(shù)據(jù)來看,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)大概率已經(jīng)接近行業(yè)天花板,用戶規(guī)模容量趨于飽和,在此背景下,玩家對(duì)于游戲品質(zhì)的要求不斷提升。為了吸引玩家消費(fèi),游戲廠商必須持續(xù)發(fā)布高質(zhì)量新游戲,這導(dǎo)致非頭部廠商新游戲上線難有市場(chǎng),且部分長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)游戲流水也有所走低。
據(jù)招商證券研報(bào),以三七互娛的《凡人修仙傳人界篇》、《最后的原始人》,以及愷英網(wǎng)絡(luò)的《龍神八部之西行紀(jì)》等為例,2023年年初至今游戲均出現(xiàn)了買量成本高、ROI低、前期投入難以回收、減少買量后排名急速跳水等問題。
長(zhǎng)線游戲方面,吉比特的《一念逍遙》與完美世界的《幻塔》更具代表性。據(jù)七麥數(shù)據(jù),兩款游戲發(fā)布時(shí)間分別為2020年12月與2021年6月,2022年1-3季度,《一念逍遙》iPhone端各季度流水分別為4071萬美元、4109萬美元、3437萬美元,2023年1-3季度其iPhone端各季度流水分別為2020萬美元、1372萬美元、1015萬美元。
2022年1-3季度,《幻塔》iPhone端流水分別為2052萬美元、682萬美元、506萬美元;2023年1-3季度,其iPhone端流水分別為277萬美元、137萬美元、70萬美元。從數(shù)據(jù)來看,2023年,《一念逍遙》、《幻塔》iPhone端季度流水?dāng)?shù)據(jù)均出現(xiàn)斷崖式下跌。
在海外市場(chǎng)方面,國(guó)內(nèi)自研游戲出海收入正在分化,市場(chǎng)份額正在向頭部公司集中,中小廠商的市場(chǎng)份額被擠壓。
中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院歷年共同發(fā)布的《2023年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年上半年,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為82.06億美元,同比增長(zhǎng)-8.72%。
同期,騰訊控股游戲業(yè)務(wù)海外收入為259億元,同比增長(zhǎng)21%;而三七互娛海外市場(chǎng)收入為30.27億元,同比增長(zhǎng)-0.17%;世紀(jì)華通海外市場(chǎng)收入為23.31億元,同比增長(zhǎng)-7.84%;游族網(wǎng)絡(luò)海外市場(chǎng)收入為5.52億元,同比增長(zhǎng)-10.35%。
而且,2022年上半年,老牌游戲廠商完美世界還出售了其在美國(guó)的研發(fā)工作室以及歐美本地發(fā)行團(tuán)隊(duì),收縮公司在海外市場(chǎng)的布局。
由此可見,在傳統(tǒng)手游、端游市場(chǎng),非頭部游戲廠商所面臨的競(jìng)爭(zhēng)格局日益嚴(yán)峻。
2022年,Unity推出了導(dǎo)出H5游戲方案,微信也將小程序游戲本地緩存上限從200M擴(kuò)展到1G,這直接降低了APP游戲轉(zhuǎn)換成小程序游戲的難度。
另外,根據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù),截至2023年5月,抖音小程序MAU為2.76億,滲透率為38.30%;微信小程序MAU為9.28億,滲透率達(dá)到89.20%。龐大的用戶盤子給小程序游戲的崛起提供了廣闊的生態(tài)和土壤。
2023年6月16日,微信小游戲團(tuán)隊(duì)在微信小游戲開發(fā)者大會(huì)上披露微信小游戲MAU超過4億,開發(fā)者超過30萬,相比2020年同期1億的MAU和10萬開發(fā)者提升顯著,且每個(gè)日活用戶使用時(shí)長(zhǎng)也大幅增長(zhǎng)。
根據(jù)招商證券測(cè)算,2023年,國(guó)內(nèi)小游戲市場(chǎng)規(guī)模約為304億元,考慮到APP端重度產(chǎn)品持續(xù)導(dǎo)入小程序平臺(tái)驅(qū)動(dòng)MAU上升以及盈利模式由單一廣告盈利向混合盈利模式的轉(zhuǎn)變,預(yù)計(jì)至2025年,國(guó)內(nèi)小程序游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到506億元。
值得一提的是,小程序游戲用戶與手游APP重合度低,這為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)帶來了新的增長(zhǎng)點(diǎn)。
根據(jù)騰訊廣告統(tǒng)計(jì),手游APP用戶和小程序游戲用戶的重合度僅有兩成,小程序游戲更多覆蓋的是泛娛樂用戶。37手游高級(jí)運(yùn)營(yíng)總監(jiān)源浩在微信公開課上也表示,小游戲從前端及流量經(jīng)營(yíng)的邏輯來看與重度游戲的重合度較低,以游戲《小小蟻國(guó)》為例,其同時(shí)推廣APP與小游戲,從字節(jié)數(shù)據(jù)上看,兩者曝光重復(fù)率不超50%。
據(jù)興業(yè)證券研報(bào),目前,國(guó)內(nèi)頭部游戲廠商除了騰訊控股在棋牌類經(jīng)典產(chǎn)品有基礎(chǔ)長(zhǎng)線布局外,網(wǎng)易、米哈游均未針對(duì)性推出小游戲產(chǎn)品,原因在于頭部廠商旗艦產(chǎn)品悉數(shù)為重度玩法游戲,其美工、特效、劇情、地圖等方面的優(yōu)勢(shì)在小程序平臺(tái)難以全部發(fā)揮,這為主打中輕量、放置類玩法的二、三線游戲廠商留下了寶貴發(fā)展空間。
需要注意的是,并非所有非頭部游戲廠商都可以享受到小程序游戲的紅利,由于小程序游戲“輕量級(jí)”、“易操作”的產(chǎn)品定位,其開發(fā)技術(shù)要求不會(huì)太高,小程序游戲代碼包及緩存限制已經(jīng)經(jīng)歷過多輪擴(kuò)容,但為了滿足其輕量化的要求,當(dāng)前仍存在代碼包主包大小不超過4M,“主包、分包”合計(jì)大小不超過20M的剛性限制。
相較于APP游戲,小程序游戲的低開發(fā)門檻是一把雙刃劍,一方面,較低的技術(shù)要求能夠吸引大量的游戲開發(fā)者入場(chǎng);而另一方面,低技術(shù)門檻又決定了小程序游戲的可復(fù)制性高,這導(dǎo)致市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的重心或?qū)漠a(chǎn)品力本身向宣發(fā)買量轉(zhuǎn)移。因此,具有強(qiáng)買量能力的游戲廠商將是小程序游戲快速發(fā)展的最大受益者。
據(jù)Choice數(shù)據(jù),三七互娛是A股27家游戲上市公司中名副其實(shí)的“買量王”,2023年前三季度其銷售費(fèi)用高達(dá)63.61億元,占當(dāng)期營(yíng)業(yè)收入的比重為52.82%,而其他游戲廠商銷售費(fèi)用占營(yíng)業(yè)收入的比重普遍維持在25%左右。
得益于在APP游戲買量上的成功經(jīng)驗(yàn),三七互娛在小程序游戲的運(yùn)營(yíng)上也取得了顯著的成果。
據(jù)興業(yè)證券研報(bào),截至2023年11月2 日,公司已有7個(gè)小程序游戲位列暢銷榜前列,其中《尋道大千》完成了“騎士團(tuán)-Like”類游戲的爆款迭代,穩(wěn)居人氣榜、暢銷榜前二;《叫我大掌柜》、《城主天下》、《霸業(yè)》也登上了微信游戲人氣榜、暢銷榜雙棒,且流水表現(xiàn)優(yōu)異。
老牌游戲廠商吉比特也加大了在小游戲市場(chǎng)的布局,據(jù)招商證券研報(bào),2023年,公司重磅產(chǎn)品《勇者與裝備》已先于APP版本上線了小程序版,旗艦產(chǎn)品《一念逍遙》也推出了小程序版。
除此之外,吉比特還通過雷霆網(wǎng)絡(luò)間接持有爆款小程序游戲《羊了個(gè)羊》,出品公司北京簡(jiǎn)游20%的股份。
財(cái)報(bào)顯示,2022年及2023年上半年,吉比特對(duì)北京簡(jiǎn)游分別確認(rèn)投資收益7743萬元、4137萬元,通過計(jì)算,北京簡(jiǎn)游當(dāng)期凈利潤(rùn)分別約為3.87億元、2.07億元,爆款小程序游戲盈利能力可見一斑。
當(dāng)然,作為小程序游戲的“賣鏟人”,騰訊控股也將受益于小程序游戲的快速發(fā)展。
據(jù)招商證券測(cè)算,2023年,小程序游戲市場(chǎng)規(guī)模約為304億元,其中廣告收入76億元,按照45%的分成比例計(jì)算,騰訊約獲得收入34.20億元;內(nèi)購收入約為228億元,按照40%的分成比例保守估算,騰訊將獲得收入91.20億元,這將為其游戲業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)一定的增量。
總的來看,在游戲行業(yè)陷入存量競(jìng)爭(zhēng)之時(shí),小程序游戲的快速發(fā)展可謂是給行業(yè)打了一劑強(qiáng)心針。