孟杰
摘 要:文化遺產(chǎn)在歷史研究和文化傳承領(lǐng)域具有獨(dú)特的科學(xué)價(jià)值和藝術(shù)價(jià)值,而遺址博物館作為對(duì)其進(jìn)行原真性保護(hù)和研究的場(chǎng)所,其陳列展示和文化教育的功能隨著科技飛速發(fā)展逐漸轉(zhuǎn)變要素重構(gòu),在實(shí)踐中探索,形成了以用戶體驗(yàn)為導(dǎo)向的多元化、多維度的文化遺產(chǎn)資源傳播新形態(tài)。不同于傳統(tǒng)實(shí)物展覽的單向信息傳遞模式,情境共創(chuàng)交互式體驗(yàn)陳展秉持符合受眾需求的情境體驗(yàn)與共創(chuàng)設(shè)計(jì)法則,基于數(shù)字化陳展環(huán)境與空間,利用跨媒介多感官交互設(shè)計(jì)給觀眾創(chuàng)造沉浸式虛擬情境體驗(yàn),搭建博物館在地生態(tài)與觀眾情感交流的溝通橋梁,實(shí)現(xiàn)文脈傳承與文化價(jià)值提升。
關(guān)鍵詞:遺址博物館;情境共創(chuàng)交互式體驗(yàn);數(shù)字化陳展;沉浸式虛擬情境體驗(yàn)
一、中國(guó)博物館陳展設(shè)計(jì)理念發(fā)展歷程
作為博物館特有的語(yǔ)言、實(shí)現(xiàn)博物館社會(huì)功能的主要方式,陳列語(yǔ)言是與觀眾進(jìn)行交流的方法和途徑。博物館陳列展示的設(shè)計(jì)方式主要決定于藏品的內(nèi)容與形式[1],陳列設(shè)計(jì)者將其基于陳列本質(zhì)、現(xiàn)象及實(shí)踐進(jìn)行系統(tǒng)性與創(chuàng)造性的思考,再融合建筑、歷史、美術(shù)、社會(huì)學(xué)及計(jì)算機(jī)等多學(xué)科進(jìn)行理論與實(shí)踐的呈現(xiàn)。我國(guó)陳列設(shè)計(jì)理念發(fā)展歷程跟隨著我國(guó)博物館與博物館學(xué)的發(fā)展,體現(xiàn)了不同階段性的形式與特征(圖1):
(一)近代中國(guó)博物館(1840-1949)陳列設(shè)計(jì)理念:尚未系統(tǒng)成形
近代中國(guó)(1840-1949)淪為半殖民地半封建社會(huì),中國(guó)人民為了追求國(guó)家獨(dú)立和民族復(fù)興,掀開(kāi)了救亡圖存的時(shí)代大變遷,“舊中國(guó)博物館學(xué)研究發(fā)展緩慢,冷冷清清,沒(méi)有形成一支研究隊(duì)伍;博物館學(xué)的理論及研究方法,都帶有半殖民地半封建社會(huì)的明顯烙印,為數(shù)很少的研究成果,多是摭拾外國(guó)博物館學(xué)的科學(xué)體系”[2]。因?yàn)槿狈?duì)西方博物館學(xué)歷史溯源、社會(huì)基礎(chǔ)、思想演變與技術(shù)支撐等系統(tǒng)性研究,未形成符合中國(guó)實(shí)際的博物館陳列思想,所以近代中國(guó)博物館的陳列設(shè)計(jì)理念并未系統(tǒng)成形。
(二)新中國(guó)成立初期(1949-1966)中國(guó)博物館陳列設(shè)計(jì)理念:學(xué)習(xí)蘇聯(lián),服務(wù)政治
新中國(guó)成立之初我國(guó)學(xué)習(xí)蘇聯(lián)建筑,大量引用并發(fā)展蘇式建筑風(fēng)格,博物館的建設(shè)及陳列形式、藝術(shù)裝飾等也大多模仿古典主義和巴洛克風(fēng)格。然而,受到當(dāng)時(shí)政治因素的影響,這一時(shí)期的博物館承擔(dān)著相當(dāng)大的政治任務(wù),陳列主題思想政治化、形式主義嚴(yán)重,多采用名言警句、標(biāo)語(yǔ)口號(hào)、照片、圖表等枯燥、單調(diào)的陳列設(shè)計(jì)展品,設(shè)計(jì)理念普遍遵循編年體敘事式結(jié)構(gòu),基本上按照時(shí)間發(fā)展順序選取、擬定特定的歷史時(shí)期,篩選出不同時(shí)期的、具有典型意義的大事記對(duì)觀眾進(jìn)行政治教育[3]。
(三)改革開(kāi)放(1980-2000)中國(guó)博物館陳列設(shè)計(jì)理念:以人為本的實(shí)踐變革
改革開(kāi)放后,我國(guó)博物館事業(yè)發(fā)展迅猛,同時(shí)帶動(dòng)陳列展覽實(shí)現(xiàn)大發(fā)展。1984年成立了陳列藝術(shù)委員會(huì)(隸屬于中國(guó)博物館學(xué)會(huì)),理論與實(shí)踐相結(jié)合,推動(dòng)我國(guó)博物館陳列設(shè)計(jì)理念與應(yīng)用的發(fā)展進(jìn)步。這一時(shí)期的博物館學(xué)與陳列藝術(shù)走出了發(fā)展與創(chuàng)新之路,并將陳列藝術(shù)作為博物館學(xué)的分支學(xué)科納入理論研究體系,國(guó)內(nèi)學(xué)者掀起學(xué)科發(fā)展討論浪潮,提出并論證了陳列語(yǔ)言的概念,即“在空間中再現(xiàn)和表現(xiàn)歷史文化信息的手段與媒介”[4]。陳列理論得到創(chuàng)造性發(fā)展,設(shè)計(jì)實(shí)踐也產(chǎn)生了重大變革,探索適合人類(lèi)心理及生理特點(diǎn)的科技設(shè)計(jì)方式,運(yùn)用于陳列展覽設(shè)計(jì)中。
(四)新世紀(jì)以來(lái)(2000年至今)中國(guó)博物館陳列設(shè)計(jì)理念:高科技手段廣泛應(yīng)用
新世紀(jì)以來(lái),中國(guó)博物館發(fā)展達(dá)到了前所未有的高峰時(shí)期,國(guó)家和地方政府高度重視博物館的建設(shè)與發(fā)展,斥巨資集中興建高標(biāo)準(zhǔn)的現(xiàn)代化博物館及符合地方特色的各類(lèi)博物館。網(wǎng)絡(luò)化和數(shù)字化技術(shù)迅猛發(fā)展,高科技手段被廣泛運(yùn)用于陳列設(shè)計(jì)及展陳成果中:一方面,展陳設(shè)計(jì)人員使用計(jì)算機(jī)及圖形處理設(shè)備來(lái)提高工作效率,保障陳列設(shè)計(jì)的規(guī)范化與設(shè)計(jì)語(yǔ)言的形象化;另一方面,不同于僅以實(shí)物為中心的靜態(tài)陳列設(shè)計(jì),現(xiàn)使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為觀眾創(chuàng)造出三維動(dòng)畫(huà)、投影技術(shù)、4D/5D影院、情境模擬等動(dòng)態(tài)體驗(yàn),營(yíng)造博物館陳列場(chǎng)景與觀眾的有效互動(dòng)。敘事式動(dòng)態(tài)陳列展示設(shè)計(jì)增強(qiáng)了與觀眾情感的傳遞與交互,不再囿于沒(méi)有溫度的陳列室、展覽館抑或是說(shuō)教式的敘述空間,而是探索多維度、多形態(tài)的無(wú)限延伸的空間和時(shí)間體驗(yàn)。
圖1 中國(guó)博物館陳展設(shè)計(jì)理念發(fā)展歷程
二、陳列設(shè)計(jì)理念新思維:情境共創(chuàng),以人為本
情境社會(huì)學(xué)理論的首位提出者——美國(guó)社會(huì)學(xué)家卡爾(Lowell Juilliard Carr)主張“把社會(huì)中包括人、時(shí)間、空間、關(guān)系、文化屬性、特定意義以及動(dòng)態(tài)過(guò)程在內(nèi)的要素融合在一起”[5]。遺址博物館情境敘事設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)在于遺址獨(dú)特的真實(shí)性與在地性,對(duì)觀眾來(lái)說(shuō),踏上這片土地,就是情境共創(chuàng)的起始,開(kāi)啟了解讀當(dāng)時(shí)的社會(huì)、經(jīng)濟(jì)和文化等因素的鑰匙。而情境敘事動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的方式在于利用科技手段為公眾創(chuàng)造特定的情境與敘事性故事,同時(shí)融入視覺(jué)、觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)甚至嗅覺(jué)等多感官的參與,讓觀眾在參觀過(guò)程中可以主動(dòng)探索未知,實(shí)現(xiàn)個(gè)體原創(chuàng)參與方式[6],為觀眾帶來(lái)更好的心流效應(yīng),并由此創(chuàng)造出難忘、深刻的情感體驗(yàn)。
(一)國(guó)外文化遺址博物館情境共創(chuàng)典型實(shí)例
作為文化遺址博物館中最典型的代表,希臘奧林匹亞遺址博物館建立于1936年第11屆奧運(yùn)會(huì)后,前期以遺址公園的形式進(jìn)行保護(hù)與展示,后期按照原貌進(jìn)行開(kāi)發(fā)利用,新建開(kāi)發(fā)奧林匹克考古學(xué)博物館可以近距離探索體育賽事以及戲劇與表演活動(dòng),觀眾可以與歷史人物展開(kāi)對(duì)話、感受希臘建筑和風(fēng)土人情、以第一視角參與體育比賽及各類(lèi)創(chuàng)作等。這種情境共創(chuàng)展示模式為公眾提供了印象深刻的全方位、沉浸式情境共創(chuàng)體驗(yàn),有效提升了遺址博物館在體驗(yàn)和文化上的雙重價(jià)值。
(二)國(guó)內(nèi)文化遺址博物館情境共創(chuàng)文化體驗(yàn)項(xiàng)目實(shí)例
我國(guó)在推動(dòng)中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化和遺產(chǎn)的研究與傳承工作中,不斷進(jìn)行著創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新性發(fā)展,政策領(lǐng)域和學(xué)術(shù)領(lǐng)域都為遺址博物館情境共創(chuàng)交互體驗(yàn)鋪就更為廣闊的發(fā)展道路,涌現(xiàn)出了大量博物館虛擬體驗(yàn)實(shí)例。故宮博物院一直走在我國(guó)情境共創(chuàng)交互式體驗(yàn)設(shè)計(jì)的前列,故宮博物院通過(guò)打造全景故宮、數(shù)字文物庫(kù)以及開(kāi)通直播等形式,開(kāi)創(chuàng)數(shù)字文物互動(dòng)與虛擬現(xiàn)實(shí)劇場(chǎng),實(shí)現(xiàn)公眾云游博物館。杭州南宋官窯博物館制作推廣出AR版“制”瓷展品,觀眾可以參與“云”上尋香的線上博物館體驗(yàn)活動(dòng)。這樣不僅可以觀看到800多年的南宋古窯遺址和精美的南宋官窯瓷器,還可以借助科技手段在線還原當(dāng)年的燒窯技藝,更有趣的是可以“穿越”回宋代,體驗(yàn)“隔火焚香”的別樣樂(lè)趣。在當(dāng)下,如何實(shí)現(xiàn)歷史的感知性、實(shí)現(xiàn)真正的足不出戶看展覽,云展覽、云直播、AR技術(shù)等手段成為博物館呈現(xiàn)文化饕餮盛宴的重要途徑。
三、情境共創(chuàng)交互式體驗(yàn)設(shè)計(jì)的實(shí)例應(yīng)用
——以劉公島甲午戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)念地公所后炮臺(tái)展館為例
(一)原境實(shí)物與品牌故事融合
以劉公島甲午戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)念地公所后炮臺(tái)展館為例,在考古學(xué)與社會(huì)學(xué)相結(jié)合的基礎(chǔ)上,建設(shè)情境共創(chuàng)交互式體驗(yàn)展館。
威海是中國(guó)第一支近代海軍——清末北洋海軍的成軍之地和屯泊基地,也是中日甲午戰(zhàn)爭(zhēng)的主戰(zhàn)場(chǎng)之一。公所后炮臺(tái)始建于1887年,為駐威海衛(wèi)綏鞏軍在劉公島上建造的第一座永久性海防炮臺(tái),設(shè)地阱暗炮位2座,配炮2尊。雖經(jīng)甲午一役,但現(xiàn)今炮臺(tái)建筑保存較為完好,局部被破壞的2座地阱炮位現(xiàn)已修復(fù)。作為研究清末海防炮臺(tái)、北洋海軍基地建設(shè)及中日甲午戰(zhàn)爭(zhēng)的重要實(shí)物例證,公所后炮臺(tái)展館是威海城市歷史文化的直觀呈現(xiàn),承載著近代中國(guó)歷史的深沉與厚重,其“甲午戰(zhàn)爭(zhēng)”這張歷史文化名片鮮活而明亮。通過(guò)再現(xiàn)甲午戰(zhàn)爭(zhēng)歷史、傳承遺產(chǎn)保護(hù)成果和弘揚(yáng)愛(ài)國(guó)主義內(nèi)涵等原境實(shí)物,公所后炮臺(tái)展館與劉公島景區(qū)愛(ài)國(guó)主義教育基地品牌以及威海市精致城市品牌相融合,拓展了遺址博物館服務(wù)于觀眾的功能屬性,將公眾情感和認(rèn)知貫穿其中,最大效能實(shí)現(xiàn)文脈傳承與文化傳播。
(二)共同創(chuàng)造與文化價(jià)值提升
劉公島甲午戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)念地公所后炮臺(tái)展館依托古炮臺(tái)遺址環(huán)境,以場(chǎng)域(field)、美學(xué)(esthetics)、技術(shù)(technology)、虛實(shí)(virtuality and reality)、互動(dòng)(interaction)、敘事(narrate)為一體的“FETVIN”模型,融合了場(chǎng)景敘事、虛實(shí)融合和情感提升理念。
觀眾腳踏在這片歷史遺跡的土地上(圖2),四周環(huán)海,林木叢生,地阱秘炮,伺機(jī)而動(dòng),古炮臺(tái)遺址的在地生態(tài)快速地將觀眾拉進(jìn)甲午戰(zhàn)時(shí)的畫(huà)面之中。
圖2 劉公島甲午戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)念地公所后炮臺(tái)展館在地生態(tài)
在修繕后的炮臺(tái)展館內(nèi),使用數(shù)字技術(shù)將觀眾對(duì)甲午戰(zhàn)爭(zhēng)中感受最深的黃海大海戰(zhàn)這一歷史事件進(jìn)行圖像掃描、視覺(jué)合成、音頻制作等,提供創(chuàng)造性的視聽(tīng)場(chǎng)域、逼真的情境設(shè)計(jì)以及影像和畫(huà)面,以實(shí)現(xiàn)黃海大戰(zhàn)“真實(shí)情境”全過(guò)程、全方位的虛擬展示和交互體驗(yàn)(圖3)。視覺(jué)、觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)及心理觸動(dòng)等多感官動(dòng)態(tài)交互和原真型沉浸式情境展示的應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)了故事性演繹和場(chǎng)景性營(yíng)造。
圖3 黃海大戰(zhàn)VR動(dòng)態(tài)交互沉浸式情境體驗(yàn)區(qū)
觀眾通過(guò)沉浸式體驗(yàn)被歷史銘記的時(shí)間與空間,感受大戰(zhàn)中槍林彈雨、生死存亡以及家國(guó)情仇的英雄氣概,激發(fā)出中華兒女內(nèi)心共同的民族榮辱感。此刻身心交流的沉浸感將物理空間和媒介空間邊界模糊化[7],“甲午戰(zhàn)爭(zhēng)”這一鮮明的歷史主題強(qiáng)烈突出,在潛移默化中實(shí)現(xiàn)觀眾對(duì)遺址文化的解讀與情感共鳴。
四、結(jié) 語(yǔ)
陳列設(shè)計(jì)理念是以未來(lái)思維為核心,加強(qiáng)以人為本的意義與價(jià)值探究,在文化遺址博物館展示自身空間特點(diǎn)與歷史故事內(nèi)涵的過(guò)程中,不斷開(kāi)展數(shù)字?jǐn)⑹?、情境共?chuàng)的設(shè)計(jì)嘗試與創(chuàng)新,探尋多元化的遺址博物館文化教育新形式和新途徑,提供滿足公眾精神文化需求的情境體驗(yàn),最終實(shí)現(xiàn)見(jiàn)證歷史、傳承文化、聯(lián)系群眾和提升價(jià)值的美好愿景。
(中國(guó)甲午戰(zhàn)爭(zhēng)博物院)
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