真人版電影《芭比》上映后,影院之外的消費(fèi)市場也掀起一場“粉色風(fēng)暴”。上百個品牌開展借勢營銷,吸引消費(fèi)者跟風(fēng)搶購。一度被人遺忘的芭比娃娃重新出現(xiàn)在消費(fèi)者面前,但這一新嘗試也引發(fā)不小的爭議,這個誕生于1959年的玩具IP能否持續(xù)創(chuàng)造更多的價值,還有待時間的檢驗(yàn)。
對于64歲的芭比娃娃來說,這是一次具有標(biāo)志性意義的轉(zhuǎn)型。
2002年,《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》雜志曾記錄它的輝煌歷史——全球平均每兩秒鐘就會賣出1個芭比娃娃。遠(yuǎn)銷至150個國家的芭比娃娃,還一度幫母公司美泰坐上了玩具行業(yè)的頭把交椅。
但隨著流媒體和互聯(lián)網(wǎng)的興起,電子產(chǎn)品搶走了孩子們玩玩偶的時間。受芭比娃娃銷量下降影響,其背后的公司美泰持續(xù)增長疲軟,過去10年收入平均年化增長率只有2%,10個財(cái)年中有7個是負(fù)增長。
靠電影翻紅,對于玩具行業(yè)來說并非先例。已有91年歷史的樂高公司,早就在影視領(lǐng)域開展布局,2014年《樂高大電影》上映,第一次給積木賦予生命,使得樂高當(dāng)年的銷售額首次超過美泰,成為全球最大玩具廠商。另一玩具巨頭孩之寶公司,也在玩具影視化道路上有了不少嘗試,最出名的是《變形金剛》系列,陪伴了一代人成長。
(摘自《北京日報》8.5)