楊青 董禮
縱觀現(xiàn)在中國美術(shù)教育,學(xué)生的美術(shù)作業(yè)中都有過多的教學(xué)痕跡。畫面內(nèi)容單一,形式單調(diào),一看就知道是教師在上面畫,學(xué)生在下面跟著一筆一筆學(xué)的。要讓學(xué)生真正喜愛美術(shù),就應(yīng)該讓他們覺得這門課是簡單、容易并且易于操作的,讓學(xué)生愛畫、敢畫、敢想,藝術(shù)無對錯。
一、以游戲式教學(xué)給學(xué)生創(chuàng)造廣闊空間
教師在選擇繪畫材料時要豐富有趣,通過采用多種繪畫形式,激發(fā)學(xué)生興趣。游戲?qū)W(xué)生而言是一種快樂的經(jīng)驗(yàn),在游戲中學(xué)生身心得到滿足,因此,玩是學(xué)生啟蒙教育的第一步。然而,美術(shù)教學(xué)活動的順利開展關(guān)鍵在于激發(fā)學(xué)生的繪畫興趣。要想讓學(xué)生想畫的時候有東西可畫,就必須為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一種自主的、不受拘束的繪畫環(huán)境。充分的繪畫材料,自由地選擇條件、作品展覽等,是激發(fā)學(xué)生繪畫興趣的重要條件。
由于低年齡段的學(xué)生好動、好奇、好發(fā)現(xiàn),他們對整個世界都充滿了濃厚的興趣,所以在美術(shù)教學(xué)活動中要讓學(xué)生充分體會到“寓教于樂”的特點(diǎn)。
例如,在教學(xué)“春天的色彩”一課時,教師通過風(fēng)姑娘的故事引導(dǎo)學(xué)生回憶春天是什么樣的,再播放有關(guān)春天的課件,適時啟發(fā)學(xué)生觀察自己身邊的事物都發(fā)生了哪些變化,這種游戲式活動達(dá)到了預(yù)期設(shè)定的效果,使學(xué)生了解、發(fā)現(xiàn)、得到了“春天是什么樣子”的結(jié)論,也使學(xué)生體驗(yàn)到其中的樂趣。
通過游戲讓學(xué)生體驗(yàn)美、表現(xiàn)美。體驗(yàn)美、表現(xiàn)美是學(xué)生自我表現(xiàn)的一種外在形式。只有當(dāng)學(xué)生愉快地把自己所看到的、觀察到的和體會到的事物表現(xiàn)出來,游戲活動才算在美術(shù)活動中得到了體驗(yàn)。
二、動畫引導(dǎo),開展趣味多樣的美術(shù)活動
對于學(xué)生而言,他們沒有完善的學(xué)習(xí)理念,只對各種活動感興趣。但若教師在教學(xué)時,完全以活動的形式開展,又容易偏離教學(xué)的本質(zhì),導(dǎo)致實(shí)際教學(xué)效率嚴(yán)重下降。為了切實(shí)改善這樣的狀況,教師應(yīng)當(dāng)進(jìn)行科學(xué)的教育和引導(dǎo),通過學(xué)生感興趣的游戲活動,增加課堂的趣味性。教師可以選擇動畫引導(dǎo)凸顯游戲活動的趣味性,即以動畫人物作為學(xué)生繪畫的目標(biāo)。
例如,當(dāng)前的學(xué)生多喜歡動畫片《喜羊羊與灰太狼》,對里面的角色也相當(dāng)熟悉。教師可以帶領(lǐng)學(xué)生對灰太狼進(jìn)行繪畫,一方面有利于提高學(xué)生的繪畫興趣,使整個美術(shù)課堂教學(xué)活動的開展更具有實(shí)效性;另一方面,通過科學(xué)的繪畫引導(dǎo),幫助學(xué)生積極參與,進(jìn)一步增強(qiáng)學(xué)生的美術(shù)意識。
三、以游戲情節(jié)導(dǎo)入美術(shù)活動,增強(qiáng)學(xué)生的創(chuàng)造意識
激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造意識是以“游戲性”開展美術(shù)活動的根本方式。以游戲情節(jié)導(dǎo)入美術(shù)活動,通過構(gòu)建較為神秘、有趣味的美術(shù)活動氛圍,根據(jù)學(xué)生的不同年齡特點(diǎn)和性格特點(diǎn),開展貼近學(xué)生生活的游戲教學(xué)內(nèi)容,從而通過帶有游戲情節(jié)的美術(shù)活動,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造意識,同時教師在游戲過程中所展現(xiàn)出的表情、語氣和動作也能影響學(xué)生。
例如,在開展美術(shù)活動過程中,可以將學(xué)生熟悉的物品選為游戲題材,諸如會變魔術(shù)的紐扣等,使學(xué)生在美術(shù)活動中能通過游戲獲得自己想創(chuàng)作的實(shí)物,發(fā)現(xiàn)生活美的同時提高學(xué)生的創(chuàng)造意識。
四、培養(yǎng)學(xué)生的動手操作能力
目前,小學(xué)階段學(xué)生的動手操作能力不足,造成這一情況的原因之一是教師在教學(xué)中忽略了對學(xué)生動手操作能力的培養(yǎng)。因此,教師在教學(xué)中要著重培養(yǎng)學(xué)生的動手能力,或是增加第二課堂,讓真正熱愛美術(shù)的學(xué)生發(fā)揮他們在班級的引領(lǐng)作用;多舉辦一些美術(shù)作品展等活動,讓學(xué)生欣賞其他優(yōu)秀的學(xué)生作品。
例如,教師在為學(xué)生講解“剪剪撕撕貼貼畫畫”一課時,可以舉辦書簽展活動,讓學(xué)生利用生活及自然界中常見的一些材料制作自己喜歡的書簽,還可以在書簽上畫畫或?qū)懽帧V谱骱玫臅?,教師要求學(xué)生以民主評議的方式評選出最優(yōu)秀的三個作品以此激發(fā)學(xué)生的好勝心,培養(yǎng)學(xué)生的動手操作能力。
五、創(chuàng)建適宜的動手操作環(huán)境
學(xué)習(xí)氛圍及學(xué)習(xí)環(huán)境的創(chuàng)設(shè),對學(xué)生高效學(xué)習(xí)是非常重要的。教師可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一些游戲情境,訓(xùn)練學(xué)生的動手操作能力。
例如,教師在為學(xué)生講解“花點(diǎn)心”一課時,由于這一單元的話題與學(xué)生的日常生活非常貼切,教師可在課堂上組織學(xué)生進(jìn)行“奇思妙想轉(zhuǎn)盤”的小游戲。該游戲以小組為單位進(jìn)行參與。教師為每一個小組準(zhǔn)備一些精美點(diǎn)心的模型,讓學(xué)生將點(diǎn)心以不同的方式擺放在盤子里面,看一看有多少種擺放方式,并找到最精美的方式。
總而言之,在課程游戲背景下,美術(shù)教育要以活動的形式開展,可以調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的積極性。而在美術(shù)活動開展的過程中,教師要尊重學(xué)生的主體性,全方位提升學(xué)生的美術(shù)素養(yǎng),一方面注重提升活動的趣味科學(xué)性,實(shí)時迎合學(xué)生的多種美術(shù)創(chuàng)作需求;另一方面引導(dǎo)學(xué)生形成健全的美術(shù)繪畫觀念,促使學(xué)生能夠掌握較高水平的美術(shù)繪畫意識,全面提高學(xué)生美術(shù)教育的實(shí)效性。
(作者單位:平邑縣白彥鎮(zhèn)中心小學(xué))