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只要我人多,恐怖游戲都能給你玩成沙雕游戲

2023-06-28 22:58:36陳鑫
電腦報 2023年24期
關(guān)鍵詞:聯(lián)機體力敵人

陳鑫

面對恐怖的新方式

《逃生》系列正如其名一樣,玩家在游戲中面對危險只有依靠雙腿逃跑,手上沒有任何武器,唯一的幫手就只有那部手持DV,讓玩家在黑夜中也能看得清晰透徹,當然還有逃跑途中可以供我們躲避威脅的柜子和床底,也是如此的設定,才讓玩家們又愛又恨。

也許《逃生:試煉》并非正統(tǒng)續(xù)作的原因,在設計上做出了很多大膽的嘗試與改變,這一次我們的故事發(fā)生在冷戰(zhàn)時期,與前兩部及DLC 現(xiàn)代背景形成鮮明的對比,玩家扮演的角色也是被迫參加試驗的實驗體,且參與試驗的還有其他玩家,也就是說這一次我們將可以與好友一起進入“逃生”的游戲世界。

《逃生:試煉》的質(zhì)量毋庸置疑是非常精致的,純正的美式恐怖風格與細致的環(huán)境建模,而逼真的場景毫不吝嗇地展現(xiàn)在玩家面前,光影色彩等又是恰到好處地渲染出恐怖的氛圍,至于空曠的白噪聲與各種回響在耳畔的驚悚之聲更是為游戲添加幾分驚悚,讓玩家的視覺與聽覺器官都感受到游戲帶來的深深惡意。

游戲沒有太多復雜的機制,依舊只是簡單地將玩家們置于一個充滿危險的空間之中,并需要其執(zhí)行簡單的任務,是的任務很簡單,只是在這個過程中會遇到各種怪人的追擊,然后通過畫面、音效來營造出恐怖的氛圍,特別是在追逐過程中,心跳聲、呼吸聲與BGM 融合在一起,讓人腎上腺素飆升。就是這樣一個簡單的任務,開發(fā)團隊并未刻意求新求異,只以簡單的方式,外加許多細節(jié),讓這場貓捉老鼠的游戲變得險象環(huán)生、扣人心弦。

“伙伴”變了,恐怖依舊

在《逃生》系列中,手持DV是玩家必不可少的“伙伴”,但是在本作中,手持DV 被夜視儀替代,在沒有光源的地方,只有靠夜視儀才能探索到黑暗中的道具或是道路,當然與手持DV 一樣,電池是必不可少的道具,我們在完成任務的過程中,也要搜集場景中隱藏在各處的電池,以備夜視儀能夠正常運行,同時還要時刻注意電量,節(jié)約使用,而這也是《逃生》系列電量焦慮癥的由來。

與系列前幾作不同,《逃生:試煉》取消了查看體力槽的設定,這就導致我們在追逐過程中,無法直觀看到體力的增減,只能關(guān)注自己的呼吸聲和屏幕上的變色信號來估算體力,一旦透支體力,會陷入較長的疲憊期,這段時間就無法快速行動。

環(huán)境中的陷阱也是一茬接一茬,各種空罐子和碎玻璃,如果你莽撞潛行碰到空罐子就會發(fā)出聲音,這無疑是告訴敵人你所在位置,而碎玻璃則會刺破腳底,留下一路的血跡,也將讓敵人尋覓到你的蹤跡。

好在為了擺脫敵人,玩家在逃跑過程中將會遇到各種障礙物,放下它們也許能阻礙敵人行動,同時與前幾作不同,本作還加入反制手段,我們可以使用酒瓶、磚頭等一次性道具對敵人投擲,雖說不能進行擊殺,但多少有了一定手段給敵人造成妨礙。

團建選在恐怖屋

《逃生:試煉》與前幾作的最大不同之處,還是可聯(lián)機了,玩家能夠最多四人一起上陣,也許大家會覺得四個玩家面對沖出來的怪人,也會變得歡樂,但是制作組早就考慮到這個問題了,在游戲的時候,往往解謎的內(nèi)容會分散,四個玩家經(jīng)常會出現(xiàn)成員隔絕的局面,而這種突如其來的遭遇反而比一開始就孤身上路更加難受。

不過相對之下,就算是分散開來解謎,我們也可以互相聊天,能夠很好地緩解恐怖氛圍,至少不會讓你在面對敵人的時候過于慌張而手忙腳亂。不過現(xiàn)在游戲地圖還不算多,就使得聯(lián)機匹配到一些熟悉地圖的老玩家后,娛樂性大大降低,說不準萌新們還剛開始探索找路的時候,這些老玩家就迅速地一個個破解各處的謎題,完成了所有任務,宣告了這場試驗的結(jié)束。

總結(jié)

《逃生:試煉》可以說是制作組一次放飛自我的嘗試,也可能是想要在新游戲模式中找到新的道路。游戲的恐怖氛圍依舊很強,完成度也很高,而聯(lián)機內(nèi)容也是很好地增強了社交與游戲的娛樂性。游戲的品質(zhì)上佳,雖說現(xiàn)在地圖與內(nèi)容偏少,但畢竟是搶先體驗,后面正式版出來后肯定會有新內(nèi)容填充,非常適合害怕一個人玩恐怖游戲的玩家,叫上幾個好友一起體驗。

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