王明燦
每個游戲成癮的學(xué)生背后,都有一個如熱鍋上的家庭,充滿了斗爭與傷害——彼此傷害的父母和暴怒又絕望的孩子。
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,不斷推陳出新的網(wǎng)絡(luò)游戲帶給人們視覺和聽覺上極致的虛擬體驗(yàn),然而,也容易讓人沉迷。2019年5月25日,世界衛(wèi)生組織(WHO)正式將“游戲成癮(Gaming Disorder)”列為一種疾病。
世界衛(wèi)生組織對游戲成癮的官方定義為:一種持續(xù)或復(fù)發(fā)性的游戲行為(數(shù)字游戲或視頻游戲),可能是在線或離線,體現(xiàn)在游戲控制受損(對游戲失去控制力),比如對玩游戲的頻率、強(qiáng)度、持續(xù)時間、終止時間、情境等缺乏自控力;對游戲的重視程度不斷提高,以至于游戲優(yōu)先于其他生活興趣和日?;顒?;盡管有負(fù)面效果出現(xiàn),但依舊持續(xù)游戲甚至加大游戲力度。這種行為模式的嚴(yán)重程度足以導(dǎo)致個人、家庭、社會、教育、職業(yè)或其他重要功能領(lǐng)域受到嚴(yán)重?fù)p害,并通常明顯持續(xù)了至少12個月。
游戲成癮不僅僅是個體問題,也與家庭和社會有著密切的關(guān)系,涉世未深的青少年群體很容易被網(wǎng)絡(luò)游戲誘惑吸引,沉溺其中。根據(jù)筆者對前來咨詢求助的“網(wǎng)癮青少年”的觀察和總結(jié),以下幾類青少年更容易產(chǎn)生“游戲成癮”行為。
一是孤僻內(nèi)向型青少年,這類人大多因父母常年不在家或者離異,內(nèi)心比較封閉、敏感、不自信,人際關(guān)系多有困擾,在日常與人交流中經(jīng)常爆發(fā)矛盾沖突。
二是精神壓力較大的學(xué)生,主要誘因是學(xué)習(xí)壓力過大,并缺乏學(xué)習(xí)動力,每天重復(fù)著上課、下課、放學(xué)、做作業(yè)、考試,生活單調(diào)無聊,因此試圖借助游戲緩解內(nèi)心壓力,從游戲中獲得認(rèn)同感和成就感。
三是放任型父母培養(yǎng)出來的孩子。有些父母不給孩子設(shè)定邊界,孩子做什么都由著他,既不給設(shè)定邊界,也不制止他的不當(dāng)行為。這樣培養(yǎng)出來的孩子自控力差,容易成癮。
馬斯洛需求層次理論認(rèn)為,人在社會中生存有五大心理需求:生理需求、安全需求、歸屬和愛的需求、尊重需求和自我實(shí)現(xiàn)需求。如果個體的需求缺失,他們就會想辦法獲得這份感受,以達(dá)到心理上的滿足。從這個角度來看,游戲成癮的行為成因是比較復(fù)雜的,除了游戲本身兼具娛樂放松的特點(diǎn),成癮者的心理因素也不容忽視。
那么,我們應(yīng)如何避免“游戲成癮”呢?筆者總結(jié)了幾種常用方法,希望能夠幫到大家。
學(xué)會目標(biāo)管理,延遲滿足游戲心理
游戲不是洪水猛獸,要想避免游戲成癮,重要的是學(xué)會科學(xué)地規(guī)劃管理游戲時間。心理學(xué)家曾做過相關(guān)研究,將游戲成癮者和未成癮者進(jìn)行比較,發(fā)現(xiàn)懂得合理分配游戲時間的人,所取得的成就更大。因?yàn)檫@類人群無論是學(xué)習(xí)、工作還是生活,都能把事情安排得井井有條。而對于游戲時間的規(guī)劃,建議如下:
1.玩游戲的時間一般不宜過長
周末或節(jié)假日時玩1—2個小時放松是可以的,經(jīng)歷緊張的學(xué)習(xí),人的大腦會比較疲憊,無法集中注意力保持高效的狀態(tài),此時玩一會游戲,能夠緩解大腦的疲勞感,增強(qiáng)注意力和反應(yīng)速度,達(dá)到放松的目的。但到了高三,就更應(yīng)注意控制時間,特別是臨近高考,最好以學(xué)習(xí)為重,將玩樂念頭暫時拋開,更不宜利用游戲來麻痹刺激自己的神經(jīng)了。
2.學(xué)會延遲滿足
游戲不是一天就能夠通關(guān)的,有些RPG角色扮演游戲會有大量劇情,可能需要很長時間才能通關(guān)。在游戲的過程中,要學(xué)會合理的目標(biāo)管理。有些同學(xué)之所以會游戲成癮,很大程度上是因?yàn)樗麄儾欢靡?guī)劃時間,發(fā)現(xiàn)一個新游戲后,恨不得一頭扎進(jìn)去,一下子玩?zhèn)€夠,這是一種非正常的狀態(tài),是缺乏自制力和時間觀念的表現(xiàn)。
要是能從這兩點(diǎn)入手,懂得制定合理的目標(biāo),規(guī)劃好游戲時間,就能大大減輕游戲成癮的困擾。
培養(yǎng)豐富的業(yè)余愛好
平時學(xué)習(xí)生活中,同學(xué)們還可以多培養(yǎng)自身的興趣愛好。除了玩游戲,也可以尋找其他放松方式。例如個人向的跑步、跳操、聽音樂,集體向的桌游、籃球、劇本殺等。為避免游戲成癮,需要讓自己的生活方式豐富起來,不要把娛樂放松局限在一件事情上。
原來有媒體曾報道過一個游戲成癮的少年是如何戒除游戲的,他在受訪中說過這么一段話:
網(wǎng)絡(luò)游戲太好玩了,我每天都想玩,一直控制不住自己,每天總想著放學(xué)后玩游戲,也不想學(xué)習(xí)。后來老師告訴我,這么做不行,除了游戲你還可以培養(yǎng)其他愛好。放學(xué)以后,老師會陪著我打打羽毛球和乒乓球,有時也會帶我去寫生,用這樣的方式去調(diào)整自己。漸漸地我發(fā)現(xiàn)自己不怎么喜歡玩游戲了,雖然偶爾會想玩游戲,但是也會抽時間去做別的事,慢慢地改掉了這個毛病。
通過其他愛好,轉(zhuǎn)移游戲的注意力,也是一個不錯的方法,對于避免游戲成癮有很大幫助。
遠(yuǎn)離游戲載體
當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)游戲種類多樣,畫面逼真,劇情生動,青少年很難抵擋誘惑。因此筆者建議,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)自己可能對游戲有沉迷傾向時,可以借助一些特殊的手段,來控制自己的行為。比如向父母或朋友求助,讓他們協(xié)助監(jiān)督,給自己定個目標(biāo),不完成作業(yè)絕不玩游戲。把自己的手機(jī)、游戲機(jī)等物品先封存起來,完成學(xué)習(xí)計劃后再打開。
最后,同學(xué)們,希望你知道,迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲,是逃避現(xiàn)實(shí)的一種方式。你要知道自己在逃避什么現(xiàn)實(shí),如想逃避學(xué)習(xí)壓力,或者人際交往困難。其實(shí)往往越逃避現(xiàn)實(shí),現(xiàn)實(shí)中的困難就越大,壓力也隨之增加,就越難以逾越困難,也就愈加不想去面對現(xiàn)實(shí),如此惡性循環(huán),導(dǎo)致在現(xiàn)實(shí)世界中繼續(xù)失敗和痛苦下去。如果想打破這個循環(huán),就必須面對現(xiàn)實(shí),正視現(xiàn)實(shí)中遇到的困難與問題,努力提升自己的能力,讓現(xiàn)實(shí)中的自己有自信去解決問題,在實(shí)踐中獲得滿足感和成就感。