薄荷
主人公那股子上躥下跳的勁兒,昭示著那個興興哄哄、生機勃勃的90年代即將到來。
俄羅斯方塊里,你最喜歡哪種顏色?我最喜歡紅色,紅色代表一根小棍,不蔓不枝。如果正好有空隙,它可以一下消掉四行,足以使強迫癥感到舒適;倘若多來兩回,還能保證在一局結(jié)束之后會有四男兩女六個小人兒和著電子音樂旋轉(zhuǎn)舞蹈。如果完全不知道我在說什么,你大概依然幸運地屬于“可惡的年輕人”行列。著名電子游戲“俄羅斯方塊”一度承載幾代人的童年、青年或者壯年時光,以至于它的色彩和音效,都成了像素年代遺留給我們永恒的饋贈。
電影《俄羅斯方塊》我本來以為要打溫情脈脈的懷舊牌,結(jié)果它卻是個故事緊湊、節(jié)奏緊張的商戰(zhàn)乃至諜戰(zhàn)戲。影片大致講述了20世紀80年代末期,任天堂的美國代理商為了獲得俄羅斯方塊游戲的版權(quán)遠赴蘇聯(lián)商談的故事。然而事情的發(fā)展完全出乎意料——天下熙熙,皆為利來,我們的主人公也不例外。他被這個游戲巨大的市場潛力所吸引,不惜“垂餌虎口”,孤身前往莫斯科。他當然也預(yù)計到事情不會那么順利,但是當實際遭遇了上上下下從意識形態(tài)到辦事流程的坎坷之后,事情的發(fā)展還是迅速超出了他的掌握。我們可以代入式地把主人公的經(jīng)驗理解成自己的日常工作:一件原本簡單的事情,往往會被來自外部或大或小的力量左右。這些外部力量相互堆疊,互相影響,能夠迅速使得簡單復(fù)雜化,好好一根線,稀里糊涂就滾成了一團混沌的球。于是這就到了需要主人公發(fā)揮主觀能動性的時候。憑借敏捷的頭腦以及對利潤的渴望,主人公出色地輾轉(zhuǎn)騰挪,每每化險為夷,時不時看得觀眾驚出一身冷汗。
基于原本就異??焖俚墓?jié)奏,《俄羅斯方塊》的后續(xù)發(fā)展徹底成了一出諜戰(zhàn)戲。影片擁有諜戰(zhàn)戲的一切必備元素:冷戰(zhàn)思維、蛇蝎美人、冷血特工、打斗乃至飆車戲。誰能想到一個商業(yè)談判最后還談出飆車來了呢?跟諜戰(zhàn)戲最不一樣的,大概是影片的基調(diào)。除了007系列,經(jīng)典諜戰(zhàn)戲的調(diào)子大多比較灰頹,例如《諜影重重》、勒卡雷系列,或者更冷門一些的《冷戰(zhàn)疑云》。諜戰(zhàn)無勝者,巨大的外部壓力對個人的扭曲和碾壓,使得諜戰(zhàn)戲的主人公們往往像張愛玲說的中年人,即使得到了自己想要的結(jié)局也并不怎么快樂?!抖砹_斯方塊》則不同,主人公畢竟不是間諜,而是商人,擁有大獲全勝的資格。他只是被裹挾進了看似變幻莫測的歷史尾巴,情形再風(fēng)雷迅烈,終歸已是一段余響。這些當然都是后見之明,不過也是本片能以爽快利落的結(jié)局收尾的原因。
影片整體依然是“憑借一己之力拼搏進取獲得勝利”的框架,原本不出美國電影的常規(guī)套路。然而這個電影看完之后讓我有點汗顏,因為我自問沒有主人公的慧眼,更重要的是,沒有他的精神頭兒。這仿佛是本片真正懷舊的地方,主人公那股子上躥下跳的勁兒,昭示著那個興興哄哄、生機勃勃的90年代即將到來。全世界就要散發(fā)出“富貴榮華險中求”的庸俗和激情,充斥著對爆炸般涌現(xiàn)的新生事物的愛慕和渴求,粗糙而喧嘩,浮躁而綺麗,凡此種種,都在電影中先行探出了一點點苗頭。我上小學(xué)的時候,電子游戲被視為洪水猛獸,打游戲這件事往往會被師長大加撻伐。然而我總覺得,那或快或慢的異國風(fēng)情的電子BGM,那方塊掉落時獨特的一聲“啪嗒”,也是他們生活中的一段奇異色彩,時至今日,也同樣是他們的回憶甚至懷念——雖然他們可能依然不承認電子游戲的價值和地位。