龍 琰,鄧新賀
(1.河南省鶴新高速公路有限公司,河南 鄭州 450000;2.中交二公局第四工程有限公司,河南 洛陽 471000)
三維地理信息系統(tǒng)(Geographic Information Systems,GIS) 及Unity 3D 應(yīng)用非常廣泛,已被公路、橋梁和隧道等建筑工程領(lǐng)域所應(yīng)用。通過三維GIS及Unity 3D 技術(shù)進(jìn)行三維動態(tài)建模,實現(xiàn)統(tǒng)計、計算、管理和分析服務(wù)等,解決工程量計算、橋梁合攏關(guān)鍵技術(shù)、隧道施工難點等。這些都為高速公路施工進(jìn)度管理系統(tǒng)的可視化和動態(tài)化的管理提供了新思路和新途徑,構(gòu)建多平臺三維GIS 和Unity 3D共享數(shù)據(jù)與進(jìn)度管理系統(tǒng)能夠從多視角對施工進(jìn)度進(jìn)行全面的評估[1]。鑒于此,本文應(yīng)用三維GIS Unity 3D 技術(shù),分析鶴壁至輝縣高速公路施工進(jìn)度的管理功能、架構(gòu)和目標(biāo),以及系統(tǒng)建設(shè)中的關(guān)鍵性技術(shù)等問題。
實現(xiàn)高速公路施工數(shù)據(jù)與設(shè)計的無縫集成是系統(tǒng)構(gòu)建的目標(biāo)之一[2],并能實現(xiàn)對遙感、場景、地形等空間數(shù)據(jù),及橋涵和道路的設(shè)計數(shù)據(jù)的無縫集成與管理。利用三維GIS 及Unity 3D 的空間信息分析功能、管理功能和場景功能,可對各施工圖層和標(biāo)段設(shè)計圖層進(jìn)行管理,并對各圖層進(jìn)行疊加分析,實現(xiàn)其與空間圖層、監(jiān)測數(shù)據(jù)等的連接與交換功能,以及快速查詢與統(tǒng)計分析功能等,使高速公路施工管理工作實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)化和科學(xué)化,增強(qiáng)其管理能力,提高其管理水平。
利用高速公路的相關(guān)構(gòu)造物構(gòu)建三維施工模型,管理并計算工程量,這是高速公路施工管理系統(tǒng)的中心目標(biāo),更是核心。依據(jù)施工過程中的空間數(shù)據(jù)庫,可進(jìn)行Unity 3D 和三維GIS 中的場景模塊和三維建模技術(shù)、空間分析等,建設(shè)一個集場景瀏覽、施工進(jìn)度的動態(tài)化建模、工程量計算及可視化等為一體的現(xiàn)代管理系統(tǒng),進(jìn)而有效控制高速公路的建設(shè)成本和管理工期。
高速公路施工進(jìn)度管理系統(tǒng)的另一重要功能是實時發(fā)布和管理施工數(shù)據(jù)。通過GIS 及Unity 3D 開發(fā)施工進(jìn)度管理系統(tǒng),實現(xiàn)施工進(jìn)度(三維動態(tài)模型)、數(shù)據(jù)輸入、數(shù)據(jù)在線查詢、工程量計算等的信息化、實時化和智能化,以為施工方和項目管理者提供信息服務(wù)。
按照鶴壁至輝縣高速公路的信息管理需求及施工特征,以GIS 為支撐,進(jìn)行多層次構(gòu)建的Unity 3D 施工進(jìn)度管理系統(tǒng)。圖1 為高速公路施工進(jìn)度管理系統(tǒng)模型。
由圖1 可知,確保應(yīng)用層、服務(wù)層和數(shù)據(jù)層的多層次無縫切換,施工進(jìn)度管理系統(tǒng)數(shù)據(jù)輸入同步,可以互相檢索,并對數(shù)據(jù)進(jìn)行有效管理。如場景瀏覽數(shù)據(jù)庫、設(shè)計數(shù)據(jù)庫和施工進(jìn)度數(shù)據(jù)庫等。其中施工進(jìn)度和地理空間等數(shù)據(jù)可通過專題方式進(jìn)行構(gòu)建,在應(yīng)用業(yè)務(wù)層和數(shù)據(jù)庫層、場景瀏覽層等分別設(shè)置空間數(shù)據(jù)引擎,確保施工進(jìn)度與地理空間的快速查詢與數(shù)據(jù)等的同步性[3]。應(yīng)用層包括業(yè)務(wù)處理、管理和實時數(shù)據(jù)發(fā)布等,應(yīng)用層能夠?qū)崿F(xiàn)所有專題性的服務(wù)功能,以及各專題數(shù)據(jù)之間的連接,不斷更新數(shù)據(jù)庫,實現(xiàn)各業(yè)務(wù)多視角評估目標(biāo)。
施工單位需要查詢和錄入施工進(jìn)度的相關(guān)數(shù)據(jù)時,可從服務(wù)器中獲取實時數(shù)據(jù)信息,無需與其進(jìn)行交互操作。圖1 中高速公路的施工進(jìn)度管理系統(tǒng),按照施工進(jìn)度及標(biāo)段的設(shè)計數(shù)據(jù)進(jìn)行設(shè)計,并借助數(shù)據(jù)層、服務(wù)層和應(yīng)用層進(jìn)行業(yè)務(wù)處理,應(yīng)用服務(wù)器開發(fā)出數(shù)據(jù)庫的諸多功能,如查詢功能、數(shù)據(jù)統(tǒng)計功能、施工進(jìn)度狀況、計算工程量、數(shù)據(jù)管理和場景瀏覽,以及三維可視化分析功能等服務(wù),進(jìn)而對施工進(jìn)度進(jìn)行管理,實現(xiàn)施工信息的發(fā)布和快速施工決策。
Unity 3D 引擎功能強(qiáng)大,以創(chuàng)建幾乎任何復(fù)雜的場景。將BIM 嵌入Unity 3D 施工進(jìn)度管理圖可用于工程進(jìn)度模擬、變更施工設(shè)計模型,實時更新設(shè)計數(shù)據(jù),并實時管理,確保在同一時空中的施工進(jìn)度、地理空間及場景瀏覽等數(shù)據(jù)的無縫集成。如道路施工、水系施工、綠化施工等,Unity 3D 自帶的尋路系統(tǒng),應(yīng)用于施工進(jìn)度數(shù)據(jù)的實時模擬,甚至接入大數(shù)據(jù)進(jìn)行實時監(jiān)控。
在傳統(tǒng)的GIS 領(lǐng)域內(nèi),信息主要是以二維平面地圖的形式呈現(xiàn)給使用者。這種普通二維GIS 空間地圖,對移動設(shè)備的硬件條件要求較低,數(shù)據(jù)傳輸量較小,影響施工進(jìn)度數(shù)據(jù)庫的管理。需升級三維GIS 技術(shù),滿足施工數(shù)據(jù)的精準(zhǔn)采集和動態(tài)管理。相比二維GIS,三維GIS 為空間信息的展示提供了更豐富、逼真的平臺,多維度空間分析功能更加強(qiáng)大。但是,三維GIS 對計算機(jī)圖形技術(shù)和計算機(jī)硬件也提出了更高要求,如先進(jìn)的圖形卡、工作站以及帶觸摸功能的投影設(shè)備等,以匹配三維GIS 技術(shù)的動態(tài)交互可視化功能,Untiy 強(qiáng)大的引擎功能在數(shù)據(jù)傳輸方面有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢,配合3D 展示真實施工場景,形成三維模型可視化的有機(jī)整合和場景呈現(xiàn),完好地解決了高速公路施工動態(tài)數(shù)據(jù)變化快,工程數(shù)據(jù)量龐大,多源海量的工程數(shù)據(jù)傳輸過慢信息滯后問題。
三維GIS 及Unity 3D 技術(shù)支持下,對項目地理分布數(shù)據(jù)的采集、儲存、管理和運(yùn)算功能非常強(qiáng)大?;赨nity 3D 的三維BIM 技術(shù)查詢功能,能夠?qū)崟r掌握現(xiàn)實設(shè)計、歷史設(shè)計及施工進(jìn)度等的屬性數(shù)據(jù)和空間數(shù)據(jù),屬性數(shù)據(jù)與圖形數(shù)據(jù)間可以互相檢索,并能統(tǒng)計屬性數(shù)據(jù)和繪制專題圖,進(jìn)而為構(gòu)建計算工程量和施工進(jìn)度的三維模型提供數(shù)據(jù)[4]。采用Unity 3D 的三維BIM 技術(shù)既實現(xiàn)常規(guī)的數(shù)字化錄入功能,也能夠在時態(tài)數(shù)據(jù)庫中提供數(shù)據(jù)導(dǎo)入、動態(tài)化檢驗及管理等功能,為施工進(jìn)度模型實時提供精準(zhǔn)數(shù)據(jù)。因此,在三維GIS 及Unity 3D 技術(shù)加持下,高速公路的路面、橋涵和路基等的施工狀態(tài)可形象而生動地呈現(xiàn)出來,并能對該模型進(jìn)行縮小、放大、平移、旋轉(zhuǎn),實現(xiàn)實時漫游和操作的可視化。
同時,三維GIS 在工程量的計算功能中,根據(jù)各個標(biāo)段上報的施工數(shù)據(jù),應(yīng)用三維模型中的剖分計算和可視化模塊,對各施工量進(jìn)行交互計算,以圖件報表方式輸出計算數(shù)據(jù)。實現(xiàn)對數(shù)據(jù)備份、數(shù)據(jù)恢復(fù)、數(shù)據(jù)質(zhì)量檢查等進(jìn)行維護(hù),進(jìn)而確保系統(tǒng)安全穩(wěn)定的運(yùn)行。
地理空間內(nèi),此高速公路的分布形狀為線狀,空間位置定位以線性參照模型去定位。在GIS 技術(shù)中,采用Untiy 3D 引擎的技術(shù)方案進(jìn)行BIM 的形象展示,任意點的空間位置都能通過三維坐標(biāo)點進(jìn)行定位。因此,設(shè)計數(shù)據(jù)層、地理空間層及動態(tài)施工層等的數(shù)據(jù)能夠無縫集成,就要先構(gòu)建定位模型兩種聯(lián)系。這就要對其進(jìn)行動態(tài)化的分段計算。
常用的動態(tài)分段計算方法主要有固定分段算法、屬性變長法、內(nèi)插法及曲線要素法等。這些算法均能夠?qū)崿F(xiàn)二維空間坐標(biāo)與線性模型的連接[5]。因此,計算高速公路各個點的三維空間坐標(biāo),要依據(jù)公路路面坡度和路基傾斜度反算其高程。具體應(yīng)用時,為確保標(biāo)段劃分在設(shè)計和建設(shè)模式上的一致性,故選用固定分段法進(jìn)行計算,且計算的標(biāo)段與所分段間的一致性較強(qiáng),能夠有效地對工程量進(jìn)行統(tǒng)計和計算。
高速公路建設(shè)是一項系統(tǒng)性工程,工程量大且復(fù)雜。既有路面路基建設(shè),又有邊坡、橋梁、涵洞和匝道的建設(shè),以及護(hù)欄、隔離帶、服務(wù)區(qū)、人行天橋等的建設(shè),項目復(fù)雜多變。應(yīng)用GIS Unity 3D軟件和其他軟件共同建構(gòu)三維模型,能夠確保系統(tǒng)顯示的可視化和一體化。然而,許多高速公路設(shè)計均是利用CAD 制圖,無法模擬施工過程,但應(yīng)用三維GIS Unity 3D 可視化技術(shù)后,可以通過場景建設(shè)模擬施工過程,解決建筑設(shè)計與施工的難點,進(jìn)而實現(xiàn)高速公路施工進(jìn)度與三維模型的動態(tài)化。
由于高速公路的施工進(jìn)度并無事前預(yù)知性,若要識別出設(shè)計中的不合理之處,就要通過建模方式對施工現(xiàn)場、施工路面、路基及構(gòu)筑物等應(yīng)用GIS和Unity 3D 技術(shù)進(jìn)行施工狀態(tài)的場景化和可視化,并動態(tài)建模。三維動態(tài)建模通常要先構(gòu)建模型,而后通過逐幀播放,方實現(xiàn)其可視化。對路基和路面來說,可以按照施工狀態(tài)生成DEM 界面,且以此切割構(gòu)建高速公路的三維模型[6],該模型能夠通過透明方式、三角網(wǎng)方式對未施工部分進(jìn)行顯示,或通過不同色彩在施工虛擬場景中進(jìn)行標(biāo)示。
在高速公路施工中,施工進(jìn)度及三維設(shè)計等模型都是矢量幾何模型。此類模型的建模與其他三維模型的建模方式不同,其為基于面的模型,而基于面的三維模型可以對形體的空間輪廓及表面形態(tài)等進(jìn)行細(xì)致的刻畫,更利于數(shù)據(jù)的顯示和更新,但對其內(nèi)部進(jìn)行整體表示及對其空間進(jìn)行分析的難度較大。相關(guān)研究顯示,混合數(shù)據(jù)模型能夠綜合利用體模型與面模型的優(yōu)點并結(jié)合施工進(jìn)度中的三維動態(tài)模型特征提出基于GIS 及Unity 3D 技術(shù)的工程量計算流程。
三維GIS 及Unity 3D 技術(shù)構(gòu)建的高速公路施工進(jìn)度管理模型已在鶴壁至輝縣高速公路建設(shè)中得到應(yīng)用,且非常成功。該高速公路采用三維GIS Unity 3D 動態(tài)模型,并結(jié)合工程指揮部的要求,在路基進(jìn)度、隧道和橋梁進(jìn)度、整體進(jìn)度等方面都實行了定制化開發(fā)。在施工中,按照分項工程的不同結(jié)構(gòu)對每個標(biāo)段進(jìn)行分級,以結(jié)構(gòu)塊方式作為展示系統(tǒng)的整體形象。完成某個結(jié)構(gòu)塊的施工后,系統(tǒng)會自動錄入相應(yīng)數(shù)據(jù),業(yè)主及監(jiān)理都能利用系統(tǒng)平臺或系統(tǒng)手機(jī)APP 隨時查看工程的施工細(xì)節(jié),且按照現(xiàn)場檢測結(jié)果備案,從而為后期養(yǎng)護(hù)及運(yùn)營管理提供數(shù)據(jù)支持,為實現(xiàn)高速公路施工進(jìn)度管理目標(biāo)提供了有效的方案。