戴寅
A750擁有28個(gè)Xe核心,7個(gè)渲染切片,28個(gè)光追單元,448個(gè)XMX引擎和448個(gè)Xe矢量引擎,核心頻率2050MHz,顯存方面是256bit/8GBGDDR6顯存,整體規(guī)格屬于甜點(diǎn)級(jí)別。
Arc銳炫系列顯卡基于微軟DX12API設(shè)計(jì),支持完整的DX12UltimateAPI,包括硬件光線追蹤、可變刷新率VRS、XeSS超級(jí)采樣、PCIe4.0等特性和主流顯卡完全一致,在現(xiàn)代和次世代游戲的支持上完全沒有問題。
由于采用DX12規(guī)范設(shè)計(jì),Arc銳炫系列顯卡移除了原生DX9支持,將DX9支持轉(zhuǎn)移到DX12仿真模式,也就是在微軟D3D9On12開源轉(zhuǎn)譯層上運(yùn)行。微軟曾表示,這種DX12模擬DX9的模式,在性能上和原生DX9硬件支持相差不大。但大家也都知道,之前的驅(qū)動(dòng)版本,API轉(zhuǎn)譯在對(duì)老游戲的適配上還有一些問題,而且性能釋放也存在一定的問題。
《CS:GO》《英雄聯(lián)盟》《群星》等經(jīng)典大作和電競(jìng)游戲,目前還擁有相當(dāng)龐大的用戶數(shù),DX9性能和兼容性對(duì)他們來說至關(guān)重要。2月初,Arc銳炫系列顯卡的31.0.101.4091WHQL驅(qū)動(dòng)(以下簡(jiǎn)稱4091驅(qū)動(dòng))上線,根據(jù)英特爾官方說法,4091版驅(qū)動(dòng)大幅度改善了DX9游戲性能,與產(chǎn)品剛發(fā)布時(shí)相比(31.0.101.3490版驅(qū)動(dòng),以下簡(jiǎn)稱3490驅(qū)動(dòng)),在DX9游戲上的性能表現(xiàn)提高了約43%,并對(duì)DX11和DX12游戲也有一定的優(yōu)化。
Intel表示,本次重新設(shè)計(jì)了驅(qū)動(dòng)架構(gòu),相比之前采用的架構(gòu),新架構(gòu)在性能和兼容性方面都得到了不小的提升,其在DX9游戲中的性能提升最高可達(dá)到75%以上,新驅(qū)動(dòng)不但提升了平均幀表現(xiàn),同時(shí)也提升了衡量卡頓的99thpercentile(或1%Low)幀速表現(xiàn),游戲運(yùn)行更流暢,卡頓感更少。因?yàn)槭羌軜?gòu)的重構(gòu)而非驅(qū)動(dòng)方面針對(duì)單個(gè)游戲的單獨(dú)優(yōu)化,所以本次驅(qū)動(dòng)的性能提升并不局限于官方測(cè)試的幾款熱門游戲,而是適用于大多數(shù)DX9游戲。
在更新驅(qū)動(dòng)的同時(shí),Intel還官宣了ArcA750顯卡降價(jià),英特爾天貓官方旗艦店已降至1999元,第三方廠商產(chǎn)品也同期下調(diào)了售價(jià)。
在《星際爭(zhēng)霸2》的Replay回放測(cè)試中,1080P分辨率下4091驅(qū)動(dòng)相比3490驅(qū)動(dòng)的平均幀提升了20%,1%Low幀提升了17%。2K分辨率下平均幀提升要低一些,只有6%,但1%Low幀的提升達(dá)到了34%。幀速劇烈波動(dòng)對(duì)于電競(jìng)游戲的操作手感來說是很難受的,所以對(duì)于電競(jìng)游戲來說,1%Low幀的提升比平均幀的提升更加重要,新版驅(qū)動(dòng)改進(jìn)不小。
在《CS:GO》Berlin大賽的Replay測(cè)試中,1080P分辨率下4091驅(qū)動(dòng)的平均幀速?gòu)?490驅(qū)動(dòng)的208幀大幅提升至334幀,提升幅度達(dá)到了60%。2K分辨率下4091驅(qū)動(dòng)的平均幀速達(dá)到了235幀。更重要的是1%Low的表現(xiàn)提升非常巨大。1080P分辨率下4091驅(qū)動(dòng)的1%Low幀提升達(dá)到了340%,2K下的提升也達(dá)到了215%。
《英雄聯(lián)盟》游戲中4091驅(qū)動(dòng)在1080P分辨率下可以跑到348幀的平均幀,2K下也能跑到343幀的平均幀(《英雄聯(lián)盟》2K和1080P幀速接近是正?,F(xiàn)象),相比3490驅(qū)動(dòng)分別提升44%和37%。而1%Low幀的表現(xiàn)也更好,4091的1%Low幀甚至比3490的平均幀還高。
《上古卷軸5:天際》游戲中4091驅(qū)動(dòng)在1080P分辨率和2K分辨率下相對(duì)3490驅(qū)動(dòng)在平均幀上的提升分別有62%和55%,相對(duì)于平均幀的提升,4091驅(qū)動(dòng)下游戲卡頓和延遲感都減少了不少,優(yōu)化明顯變好。
作為一款10年前發(fā)布的游戲,《PAYDAY2》至今還在更新,依舊有著上萬的日活躍玩家。4091驅(qū)動(dòng)提升同樣非常大,1%Low幀的表現(xiàn)都近了3490驅(qū)動(dòng)的平均幀。
DX11的游戲測(cè)試中,《彩虹六號(hào):圍攻》的表現(xiàn)有些出乎意料。在《彩虹六號(hào):圍攻》的Benchmark中,新4091驅(qū)動(dòng)的平均幀達(dá)到了244幀,而3490驅(qū)動(dòng)僅有77幀,提升幅度達(dá)217%,1%Low幀的提升更是高達(dá)290%。由于幀速變化過大,所以我們也多次更換驅(qū)動(dòng)進(jìn)行了測(cè)試,結(jié)果均能復(fù)現(xiàn),說明這確實(shí)是實(shí)際表現(xiàn)而非誤差。使用3490驅(qū)動(dòng)時(shí),在射擊動(dòng)作和經(jīng)過水面畫面時(shí)有明顯的幀速下降和卡頓出現(xiàn),而4091驅(qū)動(dòng)已經(jīng)修復(fù)這些BUG,所以帶來了性能上的大幅提升。
測(cè)試中另外兩款基于DX11API的電競(jìng)游戲《絕地求生》和《DOTA2》的表現(xiàn)也有一定的提升。在《絕地求生》中,4091驅(qū)動(dòng)的平均幀和1%Low幀分別提升了15%和19%,《DOTA2》中4091驅(qū)動(dòng)的平均幀和1%Low幀的提升則分別是21%和29%,都算得上是比較明顯的性能優(yōu)化提升了。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列游戲中,較早發(fā)布的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》的整體表現(xiàn)提升不大,但去年新出的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘III》提升則非常明顯,無論是平均幀還是1%Low幀都提升了50%以上,幀速?gòu)?0幀以下直接拉到了60幀以上,游戲表現(xiàn)有明顯的好轉(zhuǎn)。DX11模式下的《古墓麗影:暗影》在幀速上也有比較明顯的提升,4091驅(qū)動(dòng)的平均幀提升了11%,1%Low幀提升了21%。
DX12游戲的提升相對(duì)來說就沒有那么明顯了,參與測(cè)試的大部分游戲在使用4091驅(qū)動(dòng)時(shí)平均幀保持原狀或小幅提升,只有《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)II2022》和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》的平均幀提升相對(duì)較為明顯,畢竟作為一款基于DX12設(shè)計(jì)的顯卡,在DX12游戲中的表現(xiàn)從一開始來看就比較正常。而1%Low幀則或多或少有一些提升,新驅(qū)動(dòng)的整體優(yōu)化體驗(yàn)還是有提升的。
此外,從同時(shí)測(cè)試了DX11和DX12兩個(gè)API的游戲《古墓麗影:暗影》來看,使用DX12的流暢度明顯高于DX11,所以在這類支持多API的游戲中,玩家們可以嘗試優(yōu)先選擇DX12使用。
從整個(gè)測(cè)試來看,4091新驅(qū)動(dòng)對(duì)IntelArcA750顯卡的游戲性能表現(xiàn)提升還是非常明顯的,特別是在DX9游戲方面,無論是性能還是兼容性上都得到了大幅改善,幀速和流暢度都有了全新的體驗(yàn),也兌現(xiàn)了發(fā)布之初Intel所說的將持續(xù)改進(jìn)以提升性能的階段性小目標(biāo)。我們可以看到,電競(jìng)網(wǎng)游是Intel當(dāng)下優(yōu)化進(jìn)程中比較看重的,這些游戲的性能表現(xiàn)反映更直觀,更容易被玩家感知,也確實(shí)是值得優(yōu)先優(yōu)化的對(duì)象??偟膩碚f,新的驅(qū)動(dòng)值得新老用戶立刻升級(jí)使用。
在推出雞血驅(qū)動(dòng)的同時(shí),ArcA750已經(jīng)全面降價(jià),驅(qū)動(dòng)優(yōu)化加上價(jià)格下調(diào)的組合拳,給Arc銳炫系列顯卡帶來了更高的性價(jià)比和競(jìng)爭(zhēng)力。另外別忘了,Arc銳炫系列顯卡還支持XeSS技術(shù),開啟后還能大幅提升游戲幀速。此外,它的編解碼性能也略勝于競(jìng)品的旗艦產(chǎn)品,在視頻剪輯方面相當(dāng)出眾。