向陽 肖煉
(湖南第一師范學(xué)院體育學(xué)院 湖南長沙 410205)
4G 改變生活,5G 改變社會。5G 是第五代移動通信技術(shù),下載峰值可達(dá)到100G/s,為4G 速度的100 倍,也遠(yuǎn)超寬帶傳輸速度,5G 在車聯(lián)網(wǎng)自動駕駛、外科手術(shù)、智能電網(wǎng)等領(lǐng)域都已經(jīng)成功進(jìn)行了實(shí)驗(yàn)。5G峰值速率需要達(dá)到10~20Gbit/s,能夠滿足高清視頻、虛擬現(xiàn)實(shí)等大數(shù)據(jù)量傳輸。5G技術(shù)推動信息時(shí)代更智能、便捷、快速,能夠極大改變?nèi)藗兊纳罘绞?,與3G、4G 相比較,5G 不僅僅只是在網(wǎng)速上有極大的質(zhì)變,其最大的革新是在傳輸上具有低延遲性。因此,5G的技術(shù)特點(diǎn)為:網(wǎng)速將達(dá)到10G/s,其速度是現(xiàn)在4G 的20~100倍,而且還高于光纖網(wǎng)絡(luò)傳輸速度;5G 技術(shù)在延遲性上的效果更佳,僅為1ms,而4G的延遲性高達(dá)30s。
2018年,國務(wù)院辦公廳頒布了《國務(wù)院辦公廳關(guān)于加快發(fā)展體育競賽表演產(chǎn)業(yè)的指導(dǎo)意見》,第十條要求中提到重視和鼓勵新型轉(zhuǎn)播技術(shù)、安全監(jiān)控技術(shù)、人工智能等高新技術(shù)在體育競賽表演產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用。鼓勵以移動互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算技術(shù)為支撐,提升賽事報(bào)名、賽事轉(zhuǎn)播、媒體報(bào)道、交流互動、賽事參與等綜合服務(wù)水平,由國家體育總局負(fù)責(zé)、網(wǎng)信辦、科技部、工業(yè)和信息化部負(fù)責(zé)。
根據(jù)圖1,2018年世界杯在國內(nèi)世界杯球迷的觀賽渠道方面,超過82.3%的球迷選擇通過電視觀看世界杯賽事直播。在網(wǎng)絡(luò)觀賽的渠道選擇上,隨著目前直播技術(shù)的進(jìn)步,手機(jī)流量套餐資費(fèi)的下降,手機(jī)成為網(wǎng)絡(luò)球迷觀賽的首選,有64.9%的球迷選擇通過手機(jī)觀看世界杯直播。在網(wǎng)絡(luò)觀賽的平臺選擇上,球迷選擇的標(biāo)準(zhǔn)主要是平臺直播畫面的清晰流暢程度(63.0%)以及平時(shí)使用習(xí)慣(58.2%),數(shù)據(jù)來源于2018 年世界杯中國球迷觀賽數(shù)據(jù)(見圖2)。
圖1 2018年世界杯期間國內(nèi)球迷觀賽渠道
圖2 國內(nèi)球迷選擇特定絡(luò)平臺觀賽原因
一般的足球賽事直播,需要的網(wǎng)絡(luò)帶寬不高,延遲性要求低,基本上做到能夠輸出藍(lán)光(1280P或1080P)的畫質(zhì)。目前,4G技術(shù)基本上能夠滿足這樣的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸要求。4G技術(shù)誕生近十年來,相伴而生的4G網(wǎng)絡(luò)生態(tài)極大改變了人類的生活方式,視頻即時(shí)可視化通訊、大數(shù)據(jù)、短視頻、云技術(shù)、智能設(shè)備、穿戴設(shè)備等等,這些區(qū)別以往傳統(tǒng)的社會生活和工作方式,逐漸進(jìn)入實(shí)際生活之中。隨著5G時(shí)代的來臨,擁有著超強(qiáng)智造能力和制造能力的中國,在硬件生產(chǎn)上能夠快速應(yīng)對5G 環(huán)境下所需要配套的硬件設(shè)備。5G 通信技術(shù)具有低延時(shí)、高可靠、大位寬、高速率等特點(diǎn),視頻延時(shí)性僅為1s以內(nèi),基本上能夠滿足球賽視頻直播的需求,低延遲、高畫質(zhì)、快傳遞符合VR 設(shè)備下觀看足球賽事直播的訴求。
人類社會通過信息溝通與傳播,將世界連接在一起,不同時(shí)代傳播信息的方式迥異,傳播方式的改變是人類文明進(jìn)步的體現(xiàn)。農(nóng)業(yè)文明時(shí)期,人們相傳,信息傳播相對滯后,時(shí)間和人力成本大。工業(yè)文明時(shí)期,通信手段以電報(bào)電話進(jìn)行,足球傳播手段得到了革命性的發(fā)展,極大提高了信息傳播的速度,加快了足球全球化的步伐。信息文明時(shí)代,可視視頻電視賽事轉(zhuǎn)播,分布全球的球迷可以通過電視機(jī)電腦等多媒體播放終端,觀看比賽的直播或錄像,足球賽事的轉(zhuǎn)播進(jìn)入信息傳播時(shí)代,而信息文明時(shí)代的足球賽事網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)播歷經(jīng)了2G、3G、4G的不同發(fā)展階段,觀看體驗(yàn)發(fā)生了很大變化。足球的傳播是傳播學(xué)里面一個重要的內(nèi)容,足球尤其是現(xiàn)代足球賽事需要強(qiáng)力的傳播手段使其價(jià)值最大化,作為全球最富的英超足球賽事,與天空足球的合作是英超成為全球第一大足球聯(lián)賽的一個重要因素,20世紀(jì)90年代,天空體育利用彩色數(shù)字技術(shù)轉(zhuǎn)播英超賽事,加之多個機(jī)位的拍攝,使得天空體育敢于以1.9億英鎊的天價(jià)拿下英超轉(zhuǎn)播權(quán),在之后憑借先進(jìn)的賽事轉(zhuǎn)播技術(shù),優(yōu)良的節(jié)目制作,英超轉(zhuǎn)播費(fèi)居高不下,最新合同高達(dá)三年53 億英鎊。足球賽事的價(jià)值因?yàn)檗D(zhuǎn)播方式和技術(shù)的發(fā)展得到了無限放大,完善了現(xiàn)代足球運(yùn)動的經(jīng)濟(jì)功能,進(jìn)而促進(jìn)現(xiàn)代足球運(yùn)動的全面發(fā)展。
5G環(huán)境下數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)速度得到了極大提升,完全能夠滿足畫質(zhì)提高的需求,目前4G環(huán)境下手持終端觀看比賽的網(wǎng)絡(luò)下載速度大約為200KB/s,而一場比賽根據(jù)畫質(zhì)高低,容量大小也不一樣,視覺觀看感覺也存在很大的差異。
足球比賽畫質(zhì)和流暢度是否更佳是觀賽球迷最為關(guān)心的因素。以上四張不同畫質(zhì)的圖片,為2018—2019 賽季英超第32 輪利物浦與熱刺的比賽視頻回放圖片,圖3 為270P 畫質(zhì)、圖4 為480P 畫質(zhì)、圖5 為720P畫質(zhì)、圖6為1080P畫質(zhì)??梢员容^出不同畫質(zhì)對于觀看的體驗(yàn)差距之大,270P畫質(zhì)模糊,基本上只能看清楚球服顏色的區(qū)別,很難識別球員,480P 與270P 差距不大,720P在當(dāng)下的眾多體育賽事APP當(dāng)中較為普遍,能夠看清楚球員,區(qū)別不同球員,可以看清楚球員的動態(tài)軌跡等等,而1080P則能夠捕捉到球員的表情變化,細(xì)微動作的完成等等。1080P 在大部分的體育賽事APP當(dāng)中是面對體育會員或者收費(fèi)才能觀看,免費(fèi)觀看的最高畫質(zhì)就是720P。在比賽前的熱身階段或足球比賽的回放慢動作中,一些高端相機(jī)下的畫質(zhì)可以觀察到球員瞳孔、皮膚、汗水等極清畫面,作為球迷,最渴望享受到接近視網(wǎng)膜投射畫質(zhì)的畫面,在一定收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)下,球迷是能夠?yàn)楦哔|(zhì)量的轉(zhuǎn)播買單,高質(zhì)量的轉(zhuǎn)播畫面能為轉(zhuǎn)播商帶來巨大的商業(yè)價(jià)值(圖3~6)。
圖3 270P畫質(zhì)
圖4 480P畫質(zhì)
圖5 720P畫質(zhì)
圖6 1080P畫質(zhì)
根據(jù)表1和圖7同一場比賽的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),不同畫質(zhì)之間,視頻總的容量大小差距巨大,一場畫質(zhì)為270P的比賽總?cè)萘考s為200MB,而一場比賽畫質(zhì)為1080P的比賽總?cè)萘繛?G,后者總?cè)萘考s為前者容量的10倍。以上表1、圖7 來自騰訊視頻PC 端下載數(shù)據(jù)實(shí)測統(tǒng)計(jì),圖3~6來源于騰訊視頻PC端比賽畫面截圖。
圖7 比賽畫質(zhì)與容量對應(yīng)關(guān)系圖(單位:KB)
表1 比賽畫質(zhì)與對應(yīng)容量表
分析2018年世界杯中國球迷觀賽數(shù)據(jù)(圖8)可以發(fā)現(xiàn),對于體育賽事觀賽的付費(fèi)態(tài)度方面,調(diào)研結(jié)果顯示有69.8%的球迷愿意為體育觀賽付費(fèi),其中有近三成用戶表示,即便有免費(fèi)觀看渠道,也會為了更為優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容付費(fèi)。能夠激發(fā)球迷付費(fèi)意愿的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容主要包括優(yōu)質(zhì)的視頻畫質(zhì)(61.8%)、明星/原聲解說(52.4%)和優(yōu)質(zhì)的分析文章(51.7%)??梢?,這部分球迷對于視頻畫質(zhì)和專業(yè)的賽事分析相當(dāng)看重。手持終端的用戶在4G環(huán)境下,在線觀看網(wǎng)速為200KB/s,200MB的視頻在200KB/s的網(wǎng)速下,傳輸速度能夠跟得上比賽的正常進(jìn)行時(shí)間,因?yàn)?70P 畫質(zhì)比賽的總?cè)萘坎淮螅?00KB/s的傳輸能夠跟上比賽時(shí)間進(jìn)度,270P 畫質(zhì)的視頻能夠流暢觀看,但在4G 環(huán)境下要觀看1080P 畫質(zhì)的視頻則會產(chǎn)生卡頓,或無法觀看的情況。需求的產(chǎn)生促進(jìn)技術(shù)的提升,當(dāng)下4G網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)難以滿足人們對高質(zhì)量賽事轉(zhuǎn)播體驗(yàn)的追求,5G技術(shù)加持下的賽事轉(zhuǎn)播的改進(jìn)是大勢所趨,也是信息技術(shù)優(yōu)化升級的價(jià)值所在。
圖8 激發(fā)國內(nèi)世界杯球迷付費(fèi)意愿的主要內(nèi)容
根據(jù)2018年世界杯中國球迷調(diào)查數(shù)據(jù)(圖9)可以得出,前往球場現(xiàn)場觀看比賽的阻礙因素主要有“花費(fèi)太高”(44.6%)、“沒有時(shí)間”(36.0%)、“交通不便”(32.9%),僅21.5%的球迷不愿意前往現(xiàn)場觀看,總體來說,超過70%的球迷想前往現(xiàn)場觀賞足球賽事,能夠身臨其境地感受球場氛圍是球迷樂意接受的觀賽方式。
圖9 阻礙客戶去現(xiàn)場觀賽的主要原因及占比(%)
5G+VR 技術(shù),能夠改變以往通過視頻觀看比賽的方式,使球迷與球場距離更進(jìn)一步,盡最大可能打破時(shí)空限制,提高球迷享受足球賽事的體驗(yàn),在一定程度上滿足球迷現(xiàn)場觀賽的需求。VR 設(shè)備在4G 與5G 環(huán)境下給人的視覺體驗(yàn)差距巨大,愛立信與巴黎圣日耳曼足球俱樂部曾做過的這樣一個測試:運(yùn)動員分別戴上4GVR 設(shè)備和5GVR 設(shè)備后,將VR 設(shè)備顯示的第一視角畫面代替雙眼所視的畫面進(jìn)行運(yùn)動。其中,4G網(wǎng)絡(luò)下的時(shí)延是20ms,當(dāng)一組球員進(jìn)行射門練習(xí)時(shí),盡管守門員可以正常看到視頻畫面,但根本無法正常撲救到飛來的足球。而在5G 網(wǎng)絡(luò)下的時(shí)延為1ms,進(jìn)行同樣的射門練習(xí)時(shí),守門員不僅能看到視頻畫面,顯然也能近乎實(shí)時(shí)看到畫面,從而從容地接到皮球。守門員甚至表示,戴著5GVR守門很容易。此外,愛立信還讓“大巴黎”的球員在分別佩戴4GVR設(shè)備與5GVR設(shè)備的情況下進(jìn)行顛球的嘗試,時(shí)延僅為1ms的5GVR畫面可以讓球員順利完成顛球。但在4G 網(wǎng)絡(luò)下,就是這19ms的差距,即便是高水平的運(yùn)動員也完不成最基本的顛球動作,甚至無法完成來球的回傳。
賽事轉(zhuǎn)播質(zhì)量的高低直接影響著足球賽事的商業(yè)價(jià)值,尤其是足球作為全球第一大運(yùn)動,精彩的足球賽事必須依靠多樣的傳播手段將比賽內(nèi)容呈現(xiàn)給球迷,這樣才能讓足球賽事取得更大的成就。傳媒大亨默德克曾說,比賽內(nèi)容就是體育賽事的最大價(jià)值,因此如何將賽事價(jià)值最大化的關(guān)鍵就在于如何解決傳播問題。信息文明時(shí)代,賽事傳播歷經(jīng)了電視轉(zhuǎn)播,網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)播等,而今隨著5G 技術(shù)即將問世,足球賽事的轉(zhuǎn)播也將迎來新的變革。相對于通過傳媒手段觀看足球賽事,通過VR+5G等手段將觀眾帶到比賽現(xiàn)場球場內(nèi),能夠讓觀眾親身體會足球賽事的現(xiàn)場感受,使球迷進(jìn)入球場體會足球比賽的沖擊力和球場氛圍,那么足球賽事的魅力將更加完美地呈現(xiàn)給球迷,從而也會激發(fā)球迷消費(fèi),更大程度上激活足球賽事的價(jià)值。
在足球比賽賽場上,可以通過硬件設(shè)備使用360°視角甚至第一視角,展示足球過程中運(yùn)動員的運(yùn)動表現(xiàn),通過5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)將設(shè)備所收集的運(yùn)動圖像傳輸?shù)叫盘栜嚿踔猎粕?,再通過網(wǎng)絡(luò)信號的輸出,至佩戴了VR 設(shè)備的觀賽球迷眼中(見圖10)。如果有可能還能通過監(jiān)測和收集精英運(yùn)動員身上的機(jī)能表現(xiàn)能力,根據(jù)場上的對抗情景,利用穿戴設(shè)備捕捉獲取場上運(yùn)動員的信息,包括觸球感覺、身體對抗的神經(jīng)刺激、肌肉快速收縮、體溫汗液、視覺意識等數(shù)據(jù)和運(yùn)動表現(xiàn),通過5G網(wǎng)絡(luò)快速傳遞給穿戴接收設(shè)備的球迷觀眾,從而激發(fā)身體多部位神經(jīng)刺激,讓球迷能夠感受足球運(yùn)動員的比賽表現(xiàn),盡最大可能參與運(yùn)動體驗(yàn),讓身體身臨其境地達(dá)到相應(yīng)的運(yùn)動狀態(tài),使球迷不僅能夠觀看球星的比賽內(nèi)容,更加能夠體驗(yàn)到球星一樣的運(yùn)動競技感受。
圖10 VR+5G賽事轉(zhuǎn)播機(jī)制圖
在科技日新月異發(fā)展的信息文明時(shí)代,傳播方式更進(jìn)一步,傳播手段更具多樣化,2010年前后出現(xiàn)的視頻即時(shí)通信的可視化手段,將信息的傳播在最大程度上打破了時(shí)空限制,歷時(shí)十余年的發(fā)展,視頻語音通信已然成為一種極其簡單和常規(guī)的通信手段,然而視頻通信技術(shù)出現(xiàn)在移動設(shè)備上之前,該技術(shù)是否能夠全面普及也存在著不可預(yù)知性,假以時(shí)日,5G+VR的技術(shù)出現(xiàn)在體育賽事轉(zhuǎn)播之中也未可知。當(dāng)下5G+VR 的傳播方式將使得足球賽事甚至現(xiàn)代人的生活極大限度打破了時(shí)空限制。2022 年上半年,國際足聯(lián)表示在2022 年卡塔爾世界杯上將采取半自動越位系統(tǒng)(見圖11),該系統(tǒng)通過數(shù)字孿生、AI(見圖12)等虛擬技術(shù)對足球賽事直播進(jìn)行越位場景的虛擬還原,以輔助裁判更準(zhǔn)確地完成比賽任務(wù),給球迷帶來新的觀賽體驗(yàn)。
圖11 半自動越位系統(tǒng)
圖12 AI 可視化系統(tǒng)
5G的全面普及仍需時(shí)日,其技術(shù)生態(tài)的完善構(gòu)建也需要較長的路要走,5G所衍生的生態(tài)系統(tǒng)則需要更長的時(shí)間去構(gòu)建和完善;5G技術(shù)智能體育專業(yè)人才數(shù)量不足,人才培養(yǎng)滯后于社會所需;VR 設(shè)備舒適性急需優(yōu)化,不管是之前3D眼鏡還是VR眼鏡,或者是體感感應(yīng)器穿戴起來都不便捷,長時(shí)間佩戴對身體會產(chǎn)生壓迫感,眼睛舒適程度也需要得到極大的提高;我國體育購買服務(wù)消費(fèi)行為需要改進(jìn),體育消費(fèi)理念急需轉(zhuǎn)變;5G普及的最大難度是5G基站的建設(shè),大范圍深層次信號覆蓋,對于基站的數(shù)量和標(biāo)準(zhǔn)都是當(dāng)下體育場地設(shè)施難以配套的,加之早期建設(shè)的體育場地設(shè)施陳舊,現(xiàn)代化足球場地極少,難以滿足5G 信號通信設(shè)備及其智能體育設(shè)備,足球場地信息智能化改造升級代價(jià)太大。
在4G時(shí)代的十余年內(nèi),人們的生活方式發(fā)生了翻天覆地的改變,科技融入生活的變革仍在繼續(xù),伴隨著人類文明不斷向前發(fā)展的訴求,體育行業(yè)需要跟隨時(shí)代的步伐,與前沿科技深入融合。隨著體育科技的不斷發(fā)展,足球賽事的轉(zhuǎn)播方式仍然會繼續(xù)優(yōu)化完善,其目的是給球迷帶來更好的觀賽和運(yùn)動體驗(yàn),5G時(shí)代的到來將會改變球迷的觀賽體驗(yàn)和方式,足球賽事依靠科技附加值能夠增加賽事的商業(yè)價(jià)值,雖然足球運(yùn)動在科技變革和融合的道路上會面臨著挑戰(zhàn),但在5G時(shí)代或者未來的6G時(shí)代,隨著我國新時(shí)代“科技強(qiáng)國”戰(zhàn)略的建設(shè)的深化,現(xiàn)代足球運(yùn)動事業(yè)未來可期,潛力巨大。