唐 藝 陳子穎
(1.南京理工大學(xué)設(shè)計(jì)藝術(shù)與傳媒學(xué)院 江蘇南京 210094;2.東南大學(xué)藝術(shù)學(xué)院 江蘇南京 211189)
內(nèi)容提要:元宇宙的本質(zhì)是基于區(qū)塊鏈、人工智能、擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)等技術(shù)整合下的媒介進(jìn)化。博物館是紅色文創(chuàng)產(chǎn)品傳播的重要渠道之一。在元宇宙快速興起的背景下,博物館紅色文創(chuàng)產(chǎn)品的傳播路徑也需進(jìn)行更新,從具身化的現(xiàn)場體驗(yàn)向數(shù)字脫域化發(fā)展,可以從系統(tǒng)層、環(huán)境層、行為層、內(nèi)容層四點(diǎn)進(jìn)行展望。系統(tǒng)層旨在整合元宇宙多源數(shù)據(jù)和技術(shù)資源,環(huán)境層強(qiáng)調(diào)創(chuàng)建紅色文創(chuàng)傳播的虛擬平臺(tái),行為層重在營造趣味性用戶交互體驗(yàn),內(nèi)容層意在傳承情感共振的紅色文化精神。
2021年被喻為“元宇宙元年”,元宇宙(Metaverse)成為媒介發(fā)展到最新階段的產(chǎn)物。“元宇宙”是個(gè)較為新近的概念,目前學(xué)界尚未有統(tǒng)一的概念界定。Metaverse一詞最早由美國作家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在《雪崩》(Snow Crash)中用于命名與人類真實(shí)世界平行的虛擬世界。Meta被譯為“元”,有“超越”或“超級(jí)”之意;universe被譯為“宇宙”,有“世界”或“空間”之意。元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)、虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality,VR)、沉浸式體驗(yàn)、區(qū)塊鏈、產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算及數(shù)字孿生(digital twins)等互聯(lián)網(wǎng)全要素的未來融合形態(tài),又被稱為“共享虛擬現(xiàn)實(shí)互聯(lián)網(wǎng)”和“全真互聯(lián)網(wǎng)”[1]。清華大學(xué)新媒體研究中心發(fā)布的《2020—2021年元宇宙發(fā)展研究報(bào)告》認(rèn)為,元宇宙是整合多種新技術(shù)產(chǎn)生的下一代互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會(huì)形態(tài),它基于擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(extended reality,XR)技術(shù)和數(shù)字孿生技術(shù)實(shí)現(xiàn)時(shí)空拓展性,基于人工智能(artificial intelligence,AI)和物聯(lián)網(wǎng)實(shí)現(xiàn)虛擬人、自然人和機(jī)器人的人機(jī)融生性,基于區(qū)塊鏈、Web3.0、數(shù)字藏品或非同質(zhì)化權(quán)證(Non-Fungible Token,NFT)等實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)增值性[2]??梢姡钪骖嵏擦薟eb1.0和Web2.0時(shí)代舊有的聯(lián)結(jié)模式,是依靠虛擬化身參與基于數(shù)字虛擬仿真的沉浸式交互。
不可忽視的是,雖然目前構(gòu)成元宇宙的區(qū)塊鏈、仿真技術(shù)、VR、AI等關(guān)鍵支撐技術(shù)的綜合應(yīng)用還處于較為初級(jí)的階段,但元宇宙所展現(xiàn)的未來勢(shì)不可擋,構(gòu)成元宇宙的各項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)也對(duì)博物館行業(yè)有重大意義和應(yīng)用市場,諸如能身臨其境地賞玩仿真虛擬文物、體驗(yàn)歷史場景,在內(nèi)容、形式、傳播模式上對(duì)文創(chuàng)產(chǎn)品進(jìn)行全方位的創(chuàng)新,這都是博物館關(guān)注和研究元宇宙的理由所在。元宇宙與博物館的未來發(fā)展使命密切相關(guān),博物館作為文化傳播的重要場所,也應(yīng)在新形勢(shì)下抓住元宇宙帶來的新機(jī)遇,不斷納入元宇宙的最新技術(shù)成果。紅色文創(chuàng)產(chǎn)品就是一個(gè)很好的先發(fā)領(lǐng)域,這不僅有益于拓展紅色文創(chuàng)產(chǎn)品傳播的深度和廣度,也為元宇宙背景下博物館探索文創(chuàng)產(chǎn)品傳播新模式提供了契機(jī)。
博物館是文化傳播的重要載體。博物館作為展示歷史文化、重現(xiàn)歷史情境、講述紅色故事、喚醒歷史記憶的重要場所,在傳承和保護(hù)紅色文化基因方面扮演著極為重要的角色,能極大增強(qiáng)公眾的愛國情感與民族自信心。
紅色文創(chuàng)產(chǎn)品可被理解為基于愛國主義情感,依托紅色資源和文化產(chǎn)業(yè),以紅色文化和創(chuàng)意設(shè)計(jì)為核心內(nèi)涵,將原有的紅色歷史資源再生為創(chuàng)新型成果而打造的一系列文化創(chuàng)意衍生品?,F(xiàn)階段紅色文創(chuàng)產(chǎn)品多以實(shí)體產(chǎn)品形式傳遞內(nèi)容,但紅色文創(chuàng)產(chǎn)品傳播的重點(diǎn)應(yīng)從產(chǎn)品的物質(zhì)形態(tài)上升到紅色精神文化特質(zhì)。為了達(dá)到這個(gè)目的,博物館可采取的傳播渠道和手段可以是多樣化的,傳播媒介也可以是多元融合的。
博物館紅色文創(chuàng)產(chǎn)品傳播指在博物館這一特定載體下對(duì)紅色文創(chuàng)產(chǎn)品的推廣。博物館作為紅色文創(chuàng)產(chǎn)品傳播的特定載體,能夠承載多種傳播方式,向公眾傳達(dá)革命精神,有效進(jìn)行紅色教育。在進(jìn)行傳播和推廣之前,博物館要對(duì)紅色文創(chuàng)產(chǎn)品進(jìn)行塑造與建構(gòu),對(duì)紅色文化內(nèi)涵進(jìn)行深度認(rèn)識(shí)與闡釋,充分表達(dá)對(duì)紅色文化的民族認(rèn)同感,讓紅色文創(chuàng)產(chǎn)品“在被個(gè)人或群體觀看、詮釋、獲知后而產(chǎn)生意義”[3]。
在元宇宙及相關(guān)技術(shù)運(yùn)用到博物館之前,博物館及其紅色文創(chuàng)產(chǎn)品的傳播路徑聚焦于具身化的現(xiàn)場體驗(yàn)。具身化即一種具身認(rèn)知,可以將其理解為依靠身體實(shí)踐來完成認(rèn)知。在這種情況下,感知的來源依賴于身體與外部環(huán)境互動(dòng)時(shí)的具體情境。觀眾需要親臨情境,到情境發(fā)生的現(xiàn)場中通過身體獲取相應(yīng)的感知。
具身化現(xiàn)場體驗(yàn)?zāi)J綄⒂^眾局限在博物館實(shí)體空間內(nèi)。在這種模式下,博物館及其紅色文創(chuàng)產(chǎn)品的傳播一般是實(shí)體化的、以物質(zhì)形式呈現(xiàn)的,觀眾需要置身于博物館營造的情境之中進(jìn)行體驗(yàn)。但隨著元宇宙技術(shù)的沖擊,以及新冠疫情帶來的博物館線下體驗(yàn)受阻等情況,將觀眾框定在“此時(shí)此地”的現(xiàn)場體驗(yàn)?zāi)J截叫韪?。?jì)算機(jī)和人工智能技術(shù)使得審美客體的形態(tài)從“物質(zhì)呈現(xiàn)”向“虛擬呈現(xiàn)”過渡[4],并向數(shù)字脫域化轉(zhuǎn)變。
具身化體驗(yàn)與元宇宙所帶來的脫域化體驗(yàn)相比,是一種相對(duì)傳統(tǒng)的傳播模式。而元宇宙作為推動(dòng)博物館傳播路徑轉(zhuǎn)變的一種關(guān)鍵媒介,為博物館及其文創(chuàng)產(chǎn)品的傳播提供了更多的可能性。數(shù)字技術(shù)與紅色文化深度融合,可驅(qū)動(dòng)博物館紅色文創(chuàng)產(chǎn)品的傳播突破舊有的思維局限,追求更豐富多樣的傳播形式。
“脫域”(disembeding)原是指“社會(huì)關(guān)系從彼此互動(dòng)的地域性關(guān)聯(lián)中、從通過對(duì)不確定的時(shí)間的無限穿越而被重構(gòu)的關(guān)聯(lián)中‘脫離出來’”,用于描述“現(xiàn)代性發(fā)展過程中的時(shí)空分離”,這種分離意味著社會(huì)關(guān)系被“剝離”于有限的地方性場景,其帶來的缺場引發(fā)了脫域現(xiàn)象[5]。概括而言,“脫域”是信息化世界運(yùn)行的基本特征。
元宇宙為博物館及其紅色文創(chuàng)產(chǎn)品傳播的“脫域”提供了飛躍式可能,在這種模式下,文創(chuàng)產(chǎn)品既可以是傳統(tǒng)線下的展覽模式和實(shí)體紀(jì)念品售賣,也可以是數(shù)字虛擬化、非實(shí)體化的,構(gòu)建脫域化的數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品也正逐漸被各大博物館重視。除了數(shù)字藏品,博物館文創(chuàng)產(chǎn)品還包括遠(yuǎn)程教育、益智類游戲、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(augmented reality,AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)類交互體驗(yàn)[6]。雖然以元宇宙目前的發(fā)展水平來看,博物館文創(chuàng)產(chǎn)品的數(shù)字脫域化轉(zhuǎn)型還有很多技術(shù)難題,與紅色文化相關(guān)的數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品類型也亟待更新。但可以說,元宇宙及相關(guān)技術(shù)刺激了博物館傳播路徑的轉(zhuǎn)變,在某種程度上是對(duì)舊有模式的顛覆式更新,所帶來的數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品打破了以往文創(chuàng)產(chǎn)品物質(zhì)性、實(shí)體化的單一樣式,是文化創(chuàng)意與數(shù)字技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,可為紅色文創(chuàng)產(chǎn)品賦能,以數(shù)字脫域化轉(zhuǎn)型驅(qū)動(dòng)紅色文化的繼承和傳播,讓紅色文化資源“活起來”。
媒介在傳播過程中非常重要。把握元宇宙這種新媒介,就是搶占傳播渠道的先機(jī)。在元宇宙的背景下,博物館紅色文創(chuàng)產(chǎn)品應(yīng)轉(zhuǎn)變傳播路徑,才能實(shí)現(xiàn)有效傳播。
博物館文創(chuàng)產(chǎn)品傳播的最主要目的是傳播其精神內(nèi)核。對(duì)紅色文創(chuàng)產(chǎn)品而言,其精神內(nèi)核即紅色文化及其精神。在元宇宙及相關(guān)技術(shù)迅猛發(fā)展的背景下,博物館紅色文創(chuàng)產(chǎn)品要以新的技術(shù)資源為根基,創(chuàng)新傳播平臺(tái)和渠道,為受眾營造出有情感共振效果的交互新模式?;诖?,本文提出系統(tǒng)層、環(huán)境層、行為層、內(nèi)容層四個(gè)層級(jí),對(duì)博物館紅色文創(chuàng)產(chǎn)品傳播進(jìn)行展望,以期能更好地將紅色文創(chuàng)產(chǎn)品的精神內(nèi)涵與社會(huì)群體的歷史記憶相連接。
系統(tǒng)層是基礎(chǔ)。在元宇宙的構(gòu)成邏輯中,所有的一切都建立在二進(jìn)制的虛擬網(wǎng)絡(luò)空間中,也就是說,其目的是將現(xiàn)實(shí)世界平行投射到虛擬世界,實(shí)現(xiàn)社交、創(chuàng)作、游覽、游戲等一系列虛擬活動(dòng)。下文將要提到的環(huán)境層、行為層的實(shí)現(xiàn)都依賴于相關(guān)技術(shù)系統(tǒng)的整合及應(yīng)用。因此,博物館需要明確元宇宙能提供的四大技術(shù)支撐——BAND:B(Blockchain)為區(qū)塊鏈技術(shù),它是一種新的分布式計(jì)算與存儲(chǔ)范式,整合了已有的諸多技術(shù),元宇宙所擁有的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和數(shù)字資產(chǎn)建設(shè)都需要依靠區(qū)塊鏈技術(shù);A(AI)即人工智能技術(shù),主要是用于模擬、延伸和擴(kuò)展人的智能的理論、方法、技術(shù)及應(yīng)用系統(tǒng);N(Network)表示W(wǎng)eb3.0的加強(qiáng)版互聯(lián)網(wǎng),是一種基于區(qū)塊鏈等分布式技術(shù)建立的去中心化互聯(lián)網(wǎng);D(Display)代表一種終端展示的方式,一般有XR、腦機(jī)接口等形式[7]。計(jì)算機(jī)會(huì)生成一個(gè)人機(jī)實(shí)時(shí)交互的虛擬環(huán)境,用戶可借助某些穿戴設(shè)備(一般為VR眼鏡、頭盔顯示器或數(shù)據(jù)手套)沉浸其中,產(chǎn)生身臨其境之感。
元宇宙的經(jīng)濟(jì)閉環(huán)建構(gòu)在區(qū)塊鏈的信任機(jī)制和共識(shí)機(jī)制之上。NFT是依托以太坊區(qū)塊鏈ERC721智能協(xié)議技術(shù)的數(shù)字資產(chǎn)權(quán)益的憑證。在博物館領(lǐng)域,NFT一般以數(shù)字藏品的形式出現(xiàn),賦予其等同于現(xiàn)實(shí)世界中的所有權(quán)。數(shù)字藏品的出現(xiàn)為博物館文創(chuàng)產(chǎn)品提供了一種新的發(fā)展方向,由于新奇性、趣味性和虛擬性,其有望成為一種受歡迎的文創(chuàng)產(chǎn)品形式。紅色文創(chuàng)產(chǎn)品可以依靠區(qū)塊鏈技術(shù),以NFT的形式更新產(chǎn)品類型。同時(shí),基于AI技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)多場景深度學(xué)習(xí),如語音識(shí)別與合成、虛擬世界中情節(jié)的自動(dòng)生成等??梢?,技術(shù)更新讓博物館文創(chuàng)產(chǎn)品有了更為豐富的傳播內(nèi)涵和途徑。在元宇宙四大技術(shù)BAND的支持下,博物館紅色文創(chuàng)產(chǎn)品傳播可基于真實(shí)歷史事件、實(shí)物,結(jié)合VR、AR、混合現(xiàn)實(shí)(mixed reality,MR)、腦機(jī)接口等終端展示方式,還原具有高度沉浸感的歷史場景,讓觀眾線上參與情景互動(dòng)、專題講座、專題導(dǎo)覽,而且不受時(shí)間、空間、文化、語言的限制。
若要在元宇宙的風(fēng)潮中緊抓紅色文創(chuàng)產(chǎn)品傳播的先機(jī),博物館及相關(guān)技術(shù)人員首先要落實(shí)系統(tǒng)層的運(yùn)行邏輯,整合多源數(shù)據(jù)和技術(shù)資源,對(duì)數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的標(biāo)引和邏輯關(guān)聯(lián),從而構(gòu)建數(shù)字資源的語義圖譜,實(shí)現(xiàn)包括實(shí)體、概念、關(guān)聯(lián)等在內(nèi)的多層次整合,幫助建立數(shù)字化實(shí)體在不同場景之間的關(guān)聯(lián)跳轉(zhuǎn),從交互層面實(shí)現(xiàn)數(shù)字資源的融合應(yīng)用[8]。
在元宇宙的背景下,博物館原創(chuàng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)(intellectual property,IP)的概念與范疇也應(yīng)得到優(yōu)化與拓展。目前而言,IP的價(jià)值已不只聚焦在商業(yè)領(lǐng)域,其范疇逐漸擴(kuò)展到獨(dú)具代表性的傳統(tǒng)文化,如基于故宮文化的“故宮IP”。可見,IP的真正價(jià)值是要有一個(gè)能持續(xù)保持活力的精神文化內(nèi)核——包含深厚的民族文化底蘊(yùn)以及凝聚了民族共同體意識(shí)。對(duì)于紅色文創(chuàng)產(chǎn)品而言,博物館可以將一類紅色文化作為整體IP打造,并以該紅色文化IP為核心選擇傳播方式。這不僅能保持我國紅色文化持續(xù)興盛,而且還能夠引領(lǐng)我國紅色文創(chuàng)產(chǎn)品獲得新的發(fā)展,也是講好中國故事的重要方式之一。為此,博物館可更新傳播平臺(tái),利用元宇宙的技術(shù)加持,創(chuàng)建一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界平行且暗含更多可能性的虛擬交流平臺(tái)。虛擬交流平臺(tái)可包含紅色文物的數(shù)字展覽,不過在元宇宙世界中,這種數(shù)字展覽更加依賴于高精端、規(guī)模性的技術(shù)資源。
紅色文創(chuàng)產(chǎn)品傳播的虛擬平臺(tái)必須“求真”,史實(shí)要在多個(gè)層面提供支撐。首先,元宇宙是記錄、貯存紅色文物的重要途徑。博物館可以將紅色歷史文物進(jìn)行高精度3D掃描,創(chuàng)造真實(shí)文物在虛擬世界中的數(shù)字孿生。數(shù)字孿生是指通過適當(dāng)?shù)奶摂M技術(shù)進(jìn)行數(shù)字化映射,在空間、功能、用途等方面實(shí)現(xiàn)對(duì)物理實(shí)體的衍生。
其次,真實(shí)故事將是元宇宙物態(tài)展現(xiàn)所遵循的秩序框架和歷史邏輯,是數(shù)字世界建立的依據(jù)。博物館不僅要?jiǎng)?chuàng)造紅色文物的數(shù)字孿生,還要?jiǎng)?chuàng)造其生發(fā)情境的數(shù)字孿生?!笆滦浴焙汀拔镄浴笔墙M成作品必不可少的兩方面:“事性”是指關(guān)系性要素,如發(fā)生語境、社會(huì)文化背景等;“物性”則指顏色、工藝、結(jié)構(gòu)等物質(zhì)性要素[9]。紅色文創(chuàng)產(chǎn)品的內(nèi)核是紅色精神和愛國主義情感,相比物性層面而言,其事性層面所隱含的要素(包括濃烈的地方特色、深厚的歷史背景及時(shí)代特色)更為重要。博物館也要積極把握紅色文創(chuàng)產(chǎn)品媒介轉(zhuǎn)型的先機(jī)。元宇宙營造的虛擬空間以紅色文物的發(fā)生語境為模本。這就要求博物館挖掘紅色歷史文物的原有情境,并以敘事性手法將其重新納入數(shù)字展館。例如,可將陜西延安革命根據(jù)地、江西井岡山革命根據(jù)地等革命老區(qū)復(fù)現(xiàn)于元宇宙中。博物館可以通過點(diǎn)云數(shù)據(jù)相機(jī)全景掃描革命遺址原景,再將其上傳到點(diǎn)云數(shù)字平臺(tái),生成數(shù)字虛擬場景。同時(shí),依靠實(shí)時(shí)渲染技術(shù),觀眾能沉浸其中,也能通過感官追蹤技術(shù)在虛擬世界內(nèi)自在地感知和活動(dòng)。
最后,在數(shù)字場景和數(shù)字仿真文物之間創(chuàng)造聯(lián)系,并體現(xiàn)敘事性。這種敘事性也是呈現(xiàn)歷史真實(shí)的重要方式。但這里的敘事不再是單純地講故事,而是在尊重史實(shí)的基礎(chǔ)上采取更多趣味形式,以吸引全年齡段觀眾的關(guān)注。博物館運(yùn)用元宇宙供給的各類技術(shù)資源,可從內(nèi)容、體驗(yàn)?zāi)J?、展覽形式等方面創(chuàng)新紅色文創(chuàng)產(chǎn)品的類型,這既是博物館關(guān)注元宇宙的目的所在,也是紅色文創(chuàng)產(chǎn)品傳播可探索的路徑之一。
紅色文創(chuàng)產(chǎn)品傳播的行為層建立在環(huán)境層之上,主要關(guān)注觀眾在其中的交互體驗(yàn)。作為技術(shù)媒介的元宇宙是交互發(fā)生的基礎(chǔ)[10]。博物館利用行為層增強(qiáng)用戶對(duì)紅色文創(chuàng)產(chǎn)品的喜愛度和黏性,并以正向反饋疊加的方式擴(kuò)大知名度。
元宇宙提供了一個(gè)虛擬交流平臺(tái),用戶可通過“虛擬化身”進(jìn)入和自由穿梭其中,并在虛擬平臺(tái)上創(chuàng)造社交機(jī)會(huì)。這種傳播方式能在多個(gè)互聯(lián)平臺(tái)上獲取流量,吸引各年齡層級(jí)的用戶,增強(qiáng)用戶黏度。在虛擬世界中,元宇宙技術(shù)通過對(duì)用戶身體行為與知覺的延伸創(chuàng)造出“虛擬化身”,用戶可以根據(jù)職業(yè)、性別、外貌偏好等要素獲取自己特有的“虛擬化身”,在紅色虛擬沉浸場景中活動(dòng)。
元宇宙作為技術(shù)媒介的最大魅力就是能真正突破時(shí)空的限制,獲得與線下體驗(yàn)幾乎無差別的在場感。從目前的技術(shù)發(fā)展水平來看,用戶可利用穿戴設(shè)備及傳感器,將虛擬化身體驗(yàn)的內(nèi)容傳遞到身體感知系統(tǒng)中,以此在虛擬世界中獲得多重感知體驗(yàn)。博物館在多屏互動(dòng)技術(shù)支撐下,利用互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)和信息技術(shù)實(shí)現(xiàn)雙向交流與互動(dòng)[11]。這種交互打通了多感官渠道,帶來立體虛擬、三維交互的擬真性視覺體驗(yàn),將紅色歷史進(jìn)行視覺化、數(shù)字化再現(xiàn),用戶足不出戶就能觀看革命文物的全息影像,實(shí)現(xiàn)虛擬觸摸,并多維度參與歷史場景的沉浸式體驗(yàn);用戶還可以隨時(shí)隨地參與紅色文化活動(dòng),學(xué)習(xí)紅色革命歷史知識(shí)。這種個(gè)人的用戶體驗(yàn)可以上升到社群共享體驗(yàn),發(fā)展出更多遠(yuǎn)程社交模式,實(shí)現(xiàn)多人實(shí)時(shí)協(xié)作和高沉浸度社交,體驗(yàn)不同的身份角色。
但同時(shí)要注意的是,將元宇宙的技術(shù)成果應(yīng)用于博物館紅色文創(chuàng)產(chǎn)品傳播是為了拓寬傳播途徑、更新傳播方式。博物館要堅(jiān)守正確的價(jià)值導(dǎo)向和傳播方式,最大限度地發(fā)揮教育功能?;谶@一前提,博物館可以利用用戶“虛擬化身”提供更多參與交互體驗(yàn)。例如,用戶可以依靠帶有震動(dòng)傳感器的數(shù)據(jù)手套,通過震動(dòng)觸感以及神經(jīng)肌肉模擬反饋接觸信息,產(chǎn)生“觸摸”到紅色歷史文物的感覺,激發(fā)出紅色數(shù)字孿生實(shí)景的體驗(yàn)潛能;用戶的虛擬化身可在虛擬平臺(tái)中自由穿梭,還有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)角色化情境參與,這種多感官交互方式不同于以往的單一交互模式,能使觀者獲得更高層次的交互體驗(yàn)。
因此,營造用戶交互體驗(yàn)是博物館紅色文創(chuàng)產(chǎn)品傳播的必要環(huán)節(jié)。博物館將傳播的最終環(huán)節(jié)真正落實(shí)到用戶身上,才能實(shí)現(xiàn)傳承紅色文創(chuàng)產(chǎn)品精神內(nèi)涵的傳播目的。
紅色文創(chuàng)產(chǎn)品區(qū)別于其他文創(chuàng)產(chǎn)品的獨(dú)特性在于其對(duì)紅色精神的傳播、對(duì)紅色基因的傳承。博物館作為保存民族情感和紅色記憶的重要載體,具有良好的教育作用和聚合能力。集體意識(shí)觀認(rèn)為“社會(huì)成員平均具有的信仰和感情的總和,構(gòu)成了他們自身明確的生活體系”[12]。在集體意識(shí)觀的約束下,個(gè)人在自由表達(dá)情感、信仰和意愿的同時(shí),也被集體的共同情感支配[13]。情感共振的先決條件是身份和情感的認(rèn)同,其在民族、地域和文化場域范圍內(nèi)至關(guān)重要。紅色精神是中華民族集體意識(shí)的精華所在,聯(lián)結(jié)著民族同胞的情感認(rèn)同。因此,博物館紅色文創(chuàng)產(chǎn)品為用戶提供的體驗(yàn)重點(diǎn)也在于情感共振。
博物館通過技術(shù)整合搭建的虛擬平臺(tái)、營造的交互體驗(yàn),都要呈現(xiàn)與紅色故事、紅色文化密切相關(guān)的內(nèi)容,即傳播的內(nèi)容最終要落實(shí)到傳承紅色文化精神。紅色文創(chuàng)產(chǎn)品在物理世界與虛擬世界中所承載的內(nèi)容有所不同:在物理世界中,它作為社會(huì)應(yīng)用產(chǎn)品承載著紅色文化精神的靜態(tài)內(nèi)容;在元宇宙虛擬世界中,它作為虛擬世界數(shù)字資產(chǎn)承載著紅色文化精神的三維動(dòng)態(tài)內(nèi)容。以實(shí)體化紅色文創(chuàng)產(chǎn)品搪瓷杯為例,在沉浸式虛擬平臺(tái)中,搪瓷杯不再具有其在物理世界中的實(shí)用價(jià)值,而是可能作為用戶的虛擬化身在虛擬世界中使用的物件。這種形式也十分易于開展專題化、主題化的內(nèi)容生產(chǎn)。例如,博物館可以以紅色專題內(nèi)容為系列,有針對(duì)性地開展紅色教育活動(dòng)。這能極大增強(qiáng)用戶群體的集體主義和愛國主義精神,尤其是加深年輕用戶群體對(duì)紅色文化價(jià)值的理解和認(rèn)同,擴(kuò)寬紅色文創(chuàng)產(chǎn)品的傳播渠道。在元宇宙及相關(guān)技術(shù)支撐的愿景下,好的紅色文創(chuàng)產(chǎn)品能喚醒歷史記憶、凝聚紅色精神,同時(shí)增強(qiáng)傳播效果、提升傳播效率。
元宇宙時(shí)代的到來更新了各類信息的傳播方式。算力網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展、區(qū)塊鏈技術(shù)和NFT的出現(xiàn)以及XR技術(shù)帶來了全真沉浸體驗(yàn)等,這些技術(shù)資源的整合發(fā)展構(gòu)建了元宇宙的邏輯基礎(chǔ)?;诓┪镳^這一載體,紅色文創(chuàng)產(chǎn)品的傳播方式也發(fā)生著巨大變化,逐漸向數(shù)字脫域化發(fā)展。本文從系統(tǒng)層、環(huán)境層、行為層、內(nèi)容層四個(gè)遞進(jìn)層級(jí),初步展望了元宇宙時(shí)代下博物館紅色文創(chuàng)產(chǎn)品傳播,但尚未對(duì)具體步驟展開細(xì)致論述,期待學(xué)界補(bǔ)充相關(guān)研究,牢牢把握媒介進(jìn)化的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),為博物館紅色文創(chuàng)產(chǎn)品的傳播、紅色價(jià)值的延續(xù)創(chuàng)造先機(jī)。