張毅
首先,咱們需要將圖片轉(zhuǎn)換為圖形中只有主體,背景為透明的PNG 圖片,這樣才能滿足圖片轉(zhuǎn)3D 模型的基本要求,如果是復(fù)雜背景圖里的某一個(gè)物體或角色就需要大家在Photoshop 等軟件里自行摳圖了。當(dāng)然,目前網(wǎng)上也有很多現(xiàn)成的PNG 圖片,咱們本期就以一個(gè)龍形PNG LOGO為例來進(jìn)行講解。
打開Blender 后新建一個(gè)平面,然后在編輯模式下對(duì)它進(jìn)行多次的細(xì)分,細(xì)分次數(shù)越多畫面越精細(xì),當(dāng)然也可以用一個(gè)“多級(jí)精度”修改器來實(shí)現(xiàn)同樣的目的。在細(xì)分完成后進(jìn)入雕刻模式,選擇“遮罩”筆刷,在“筆刷設(shè)置”里找到“紋理”,選擇之前下載的PNG 文件,然后將“映射”調(diào)整為“鏤版”。
設(shè)置完成后回到3D 視圖界面,這時(shí)候移動(dòng)鼠標(biāo)就會(huì)發(fā)現(xiàn)咱們的PNG 圖片變成了一個(gè)鏤空蒙版效果,直接往模型上涂色就能把龍形LOGO 給涂出來,涂完之后只需要按F3 搜索“遮罩提取”,取消掉“提取為實(shí)心”后再點(diǎn)“確定”,即可獲得咱們想要的3D模型基板啦!接下來只需要使用“實(shí)體化”修改器就能讓它呈現(xiàn)立體質(zhì)感了。但要注意的是,這個(gè)方法所實(shí)現(xiàn)的效果,可能在實(shí)體化的過程中出現(xiàn)法向問題,這時(shí)候就需要請(qǐng)出我們的第二種方案了。
如果覺得第一個(gè)方法需要太多操作步驟比較麻煩,只想要一步到位省事兒的話,可以嘗試先將PNG 轉(zhuǎn)換為SVG 矢量圖,目前網(wǎng)上有很多免費(fèi)的在線轉(zhuǎn)換服務(wù),可以將PNG 轉(zhuǎn)換為SVG 矢量圖并任意下載,轉(zhuǎn)換完成后咱們可以在Blender的文件、導(dǎo)入里找到SVG 選項(xiàng),選擇剛剛得到的SVG 文件即可。
導(dǎo)入后的物體會(huì)以曲線的形式呈現(xiàn),像咱們本期的這個(gè)龍形LOGO 因?yàn)槿狈B接性,所以被識(shí)別成了四個(gè)曲線,但不難看出模型精度明顯比方法一要高很多,而且因?yàn)槭乔€,所以每個(gè)頂點(diǎn)還能調(diào)整位置,自由度也更高。
不過,曲線形態(tài)下我們就不建議使用“實(shí)體化”修改器來讓它“變厚”了,在曲線工具里可以通過“幾何數(shù)據(jù)”的“擠出”來實(shí)現(xiàn),同時(shí)建議配合一定的倒角來增加真實(shí)感。
事實(shí)上除了PNG 轉(zhuǎn)換的圖片,文字效果也可以通過SVG格式進(jìn)行導(dǎo)入,特別是一些在AdobeIllustrator等其他專業(yè)軟件中制作的藝術(shù)字體,通過SVG格式導(dǎo)入再制作立體燈牌效果圖也是非常常見的操作,比直接在Blender里調(diào)用現(xiàn)成字庫(kù)制作來說,這種方法的自由度更高,可滿足大多數(shù)設(shè)計(jì)工作需求。
方法簡(jiǎn)單但很實(shí)用
嚴(yán)格來說今天的這兩個(gè)方法都沒有太大的上手難度,尤其是轉(zhuǎn)換為SVG 導(dǎo)入,基本上不涉及任何需要大量動(dòng)手的操作就能實(shí)現(xiàn),所以這個(gè)技巧很適合用來制作場(chǎng)景中提升細(xì)節(jié)質(zhì)感的小道具,值得大家學(xué)習(xí)。