魔方誕生于20 世紀(jì)70 年代,是由匈牙利布達(dá)佩斯建筑學(xué)院教授厄爾諾·魯比克教授發(fā)明的機(jī)械益智玩具,并與中國華容道、法國單身貴族一同被稱為智力游戲界的三大不可思議。盡管魔方誕生于外國,但在魔方的研發(fā)生產(chǎn)方面,中國當(dāng)之無愧是全球頂尖。最有力的證明便是從全球到各國的魔方比賽幾乎都是中國魔方企業(yè)贊助。
在中國所有的玩具品類中,魔方并不屬于熱度特別高、規(guī)模特別大的品類,但產(chǎn)業(yè)已經(jīng)比較成熟,而且很多企業(yè)還憑借著過硬的產(chǎn)品、對(duì)眾多比賽進(jìn)行贊助,在國內(nèi)外積累了一定知名度。另外,魔方的市場表現(xiàn)也比較平穩(wěn),無論是在玩具渠道、教育渠道,還是比賽渠道,都能收獲良好的成績。
本期魔方專題,我們將帶來有關(guān)我國魔方產(chǎn)業(yè)、市場的基本情況;分享我國魔方行業(yè)代表企業(yè)的發(fā)展歷程、產(chǎn)銷經(jīng)驗(yàn),以及贊助魔方賽事的考量、意義;大眾消費(fèi)者與專業(yè)魔方玩家選購魔方的關(guān)注點(diǎn)。同時(shí),還聚焦魔尺品類以及海外魔方市場情況。