劉紅利
景德鎮(zhèn)陶瓷大學(xué) 江西景德鎮(zhèn) 333000
自新石器時(shí)期起人類就開(kāi)始制作并使用陶器,后經(jīng)幾千年發(fā)展演變逐漸出現(xiàn)了釉陶,再到人類對(duì)火的掌握更加得心應(yīng)手的封建社會(huì)時(shí)期,使得當(dāng)時(shí)的人類得以燒造出胎體分子排列更為致密,表面釉料更為光滑的瓷器。在陶瓷發(fā)展的歷程的早期,總是先滿足實(shí)用性再對(duì)陶瓷在器型以及裝飾上進(jìn)行發(fā)展。在社會(huì)生產(chǎn)力逐漸滿足人類基本生存的需求后,陶瓷的功能以及應(yīng)用場(chǎng)景也隨之發(fā)生變化。從最初的盛具作用,發(fā)展為具有觀賞收藏價(jià)值的物品,甚至是喪葬婚娶等等更多的用途。陶瓷產(chǎn)品設(shè)計(jì)的發(fā)展暗合馬斯洛需求理論,在實(shí)用性得以滿足的情況下人們開(kāi)始追求精神上的審美需求。因此,陶瓷的演變軌跡是由社會(huì)生產(chǎn)力、人類的物質(zhì)生活以及人類的精神需求來(lái)決定和主導(dǎo)的。
陶瓷的設(shè)計(jì)方式與方法也在隨著社會(huì)生產(chǎn)力、科技的變化而變化,從傳統(tǒng)的手工設(shè)計(jì),到CAD類軟件輔助設(shè)計(jì),隨著VR技術(shù)的逐漸成熟,VR技術(shù)也被應(yīng)用于設(shè)計(jì)行業(yè)。當(dāng)今VR技術(shù)在設(shè)計(jì)行業(yè)的應(yīng)用范圍包括室內(nèi)、景觀、汽車、航空飛行器、電子產(chǎn)品等領(lǐng)域,但是應(yīng)用于陶瓷設(shè)計(jì)領(lǐng)域的案例與實(shí)踐還是非常欠缺的,因此本文將就VR技術(shù)應(yīng)用于陶瓷設(shè)計(jì)行業(yè)的可行性進(jìn)行探討。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality 簡(jiǎn)稱VR),是二十世紀(jì)中期出現(xiàn)的一種新技術(shù)。該技術(shù)以美國(guó)為先驅(qū),各大實(shí)驗(yàn)室以及高校研究院通過(guò)半個(gè)世紀(jì)的摸索、實(shí)踐,這項(xiàng)技術(shù)終于逐漸成熟,并且在生產(chǎn)、娛樂(lè)、創(chuàng)新性研究等方面逐漸進(jìn)入人們的視野。
經(jīng)大量實(shí)踐以及論文文獻(xiàn)研究后發(fā)現(xiàn),在傳統(tǒng)陶瓷設(shè)計(jì)中,繪制效果圖、制作手板模型、繪制加工圖紙等設(shè)計(jì)工序都是靠手繪和手工制作?,F(xiàn)代陶瓷產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域,大都是依據(jù)常用的一些CAD軟件進(jìn)行三維建模,再通過(guò)常用的渲染軟件做出效果圖,再與需方溝通。雖然現(xiàn)有的 CAD軟件在一定程度上縮短了陶瓷產(chǎn)品的設(shè)計(jì)周期,但在陶瓷產(chǎn)品設(shè)計(jì)方案的尺寸、顏色、裝飾與實(shí)際交互體驗(yàn)等方面的表現(xiàn)力還是不夠充分和直觀。因?yàn)楝F(xiàn)有的此類方式依舊是以二維的方式展示給需方或消費(fèi)者,而通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)表現(xiàn)的則是更加真切的三維立體展示方式。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在陶瓷產(chǎn)品設(shè)計(jì)流程中,設(shè)計(jì)師與產(chǎn)品、產(chǎn)品與用戶、設(shè)計(jì)師與用戶三者可任意交互。該設(shè)計(jì)流程可以改變傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)流程的低效率、高耗能、高耗時(shí)等缺點(diǎn),提高設(shè)計(jì)效率,降低設(shè)計(jì)成本,并且提高設(shè)計(jì)的實(shí)際落地可能性。
在當(dāng)前快節(jié)奏的社會(huì)生活中越來(lái)越多的人身處孤獨(dú)之中,世人皆在尋求溫暖,尋求慰籍,尋求陪伴,但又因?yàn)檫@樣那樣的心理作用或者社會(huì)因素苦求而不得。因此設(shè)計(jì)師們可以將與人們?nèi)粘I蠲芮邢嚓P(guān)的陶瓷產(chǎn)品,設(shè)計(jì)得更加貼近人們的精神世界與心理需求。
體驗(yàn)設(shè)計(jì)用戶的參與模式一般分為兩種模式,一種是被動(dòng)參與模式,另外一種是主動(dòng)參與模式。在被動(dòng)參與模式中,用戶是通過(guò)已經(jīng)生產(chǎn)并上市的產(chǎn)品來(lái)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師想要表達(dá)的一系列意境以及情感?,F(xiàn)階段大多數(shù)產(chǎn)品的前期仍是這種設(shè)計(jì)模式,主要原因在于用戶體驗(yàn)過(guò)于困難,產(chǎn)品生產(chǎn)打樣成本高。因此我們主要討論第二種方式,主動(dòng)參與模式。主動(dòng)模式是指用戶參與到產(chǎn)品的設(shè)計(jì)以及改造過(guò)程中,使產(chǎn)品在設(shè)計(jì)之初就是完全貼合用戶需求的方案。
用戶主動(dòng)參與的體驗(yàn)設(shè)計(jì)是通過(guò)感官、心理、情感等方面來(lái)引起使用者的共鳴,體驗(yàn)設(shè)計(jì)是由設(shè)計(jì)師、用戶以及產(chǎn)品三方互動(dòng)交流來(lái)完成的一整個(gè)流程,設(shè)計(jì)師提供產(chǎn)品,產(chǎn)品給予用戶體驗(yàn),用戶將體驗(yàn)反饋于設(shè)計(jì)師,設(shè)計(jì)師對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行修改,依據(jù)此方式對(duì)產(chǎn)品不斷進(jìn)行優(yōu)化改進(jìn),最終成為符合用戶生理及心理需求的產(chǎn)品。
在設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí),設(shè)計(jì)師不會(huì)從概念直接跳躍至生產(chǎn)制造階段。因此,樣品(陶瓷行業(yè)俗稱打樣)在設(shè)計(jì)過(guò)程中是必不可少的。樣品涉及到一個(gè)產(chǎn)品的最終表征。樣品可以被用于評(píng)價(jià)、測(cè)試和可制造性分析。在消費(fèi)產(chǎn)品設(shè)計(jì)過(guò)程中,樣品通常是用來(lái)證明設(shè)計(jì)概念、評(píng)估替代解決方案、測(cè)試產(chǎn)品的可制造性,或者僅僅是向潛在用戶或消費(fèi)者展示產(chǎn)品。然而,物理樣品可能造價(jià)貴、耗時(shí)長(zhǎng)等缺點(diǎn)將導(dǎo)致正在開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品延遲上市或者浪費(fèi)廠商資源。
基于上述情況,虛擬樣品產(chǎn)生了,虛擬樣品是物理產(chǎn)品的數(shù)字化模擬,可以從相關(guān)的產(chǎn)品生命周期方面進(jìn)行展現(xiàn)、分析和測(cè)試,如設(shè)計(jì)、制造、服務(wù)和銷售,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬真實(shí)的物理樣品。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在汽車工業(yè)以及航天飛機(jī)、電子產(chǎn)品等方面應(yīng)用較多。汽車工業(yè)是設(shè)計(jì)領(lǐng)域中較早運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的產(chǎn)業(yè),早在1998年已有美國(guó)汽車公司使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)設(shè)計(jì)汽車產(chǎn)品了,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的幫助下汽車公司在虛擬環(huán)境中發(fā)現(xiàn)了一千多個(gè)設(shè)計(jì)缺陷,節(jié)約了大量的時(shí)間與開(kāi)發(fā)成本。
景德鎮(zhèn)創(chuàng)藝前線會(huì)展有限公司所創(chuàng)設(shè)的瓷藝在線展館是全球第一家專項(xiàng)展示陶瓷作品的虛擬現(xiàn)實(shí)展館。以虛擬現(xiàn)實(shí)大場(chǎng)景為環(huán)境載體,分列藝術(shù)品、收藏品以及商品等多個(gè)核心單元,以3D掃描、5G、VR、AR等技術(shù)為支撐,為陶瓷產(chǎn)品提供了全新的展示方式。其功能包括特定場(chǎng)景全息互動(dòng)影像,通過(guò)VR設(shè)備進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中查看產(chǎn)品并進(jìn)行交互,以及最簡(jiǎn)單易于傳播且應(yīng)用次數(shù)最多的手機(jī)移動(dòng)端AR交互查看方式。目前已經(jīng)有多家單位以及藝術(shù)家加入這項(xiàng)項(xiàng)目,該項(xiàng)目在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與陶瓷產(chǎn)品領(lǐng)域的應(yīng)用主要在于產(chǎn)品的展示階段,是一次極具實(shí)際意義的探索嘗試,但是在真正的陶瓷產(chǎn)品的前端設(shè)計(jì)階段還未有實(shí)質(zhì)性的探討與實(shí)踐,即在產(chǎn)品的設(shè)計(jì)階段就允許消費(fèi)者參與進(jìn)來(lái),于VR的環(huán)境中體驗(yàn)虛擬產(chǎn)品,由消費(fèi)者與設(shè)計(jì)師共同完成陶瓷產(chǎn)品的設(shè)計(jì)工作。
本課題從探討科學(xué)技術(shù)著手,以體驗(yàn)設(shè)計(jì)的理論作為依據(jù),通過(guò)對(duì)虛擬仿真技術(shù)的分析尋找出陶瓷產(chǎn)品設(shè)計(jì)的新思路,為建立新的陶瓷產(chǎn)品設(shè)計(jì)研發(fā)模式提供新的指引。VR技術(shù)的功能特點(diǎn)有助于促進(jìn)陶瓷產(chǎn)品創(chuàng)新,豐富陶瓷產(chǎn)品的多樣化,并且能更直觀、快速地給用戶展示產(chǎn)品的美學(xué)特點(diǎn),也可縮短研發(fā)周期,減少資源浪費(fèi),希望此次探討可以歸納提煉出獨(dú)具特色的陶瓷產(chǎn)品設(shè)計(jì)模式。