姜倩倩 朱玉君
(1.山東省萊州市第三實驗小學,261400;2.山東省萊州市萊州中心小學,261400)
2021年第6期“教學實踐”欄目《“剪刀石頭布”游戲激活體能練習》一文(以下簡稱“原文”),作者利用經(jīng)典游戲激趣體能練習,文中方法構思新穎、創(chuàng)意十足。筆者拜讀之后在體育課堂付諸實踐,使學生樂在其中的同時也發(fā)現(xiàn)一些問題,對此筆者提出幾點建議,與原文作者及各位同仁交流探討。
存在問題:原文游戲目的是發(fā)展學生快速反應能力,但游戲的設計缺乏激發(fā)學生快速反應的動力。原文游戲規(guī)定猜拳游戲負者繞勝者跑一圈回到原地繼續(xù)“剪刀石頭布”游戲,并沒有設定激勵措施讓負者快速完成移動;為了增加游戲挑戰(zhàn)性而設定的贏者擊掌數(shù)數(shù)的方式,也因為游戲雙方擊掌和數(shù)數(shù)的速率難以一致,而使游戲失去了公平性。
修改建議:在原文游戲的基礎上,規(guī)則調(diào)整為“剪刀石頭布”游戲的勝者繞負者跑一圈回到原地得1分,游戲限時1min,得分多者獲勝。
拓展建議:在修改后游戲的基礎上,增加游戲?qū)W生的組數(shù),“剪刀石頭布”游戲的勝者繞負者跑一圈回到原地視為完成一次游戲,在規(guī)定時間內(nèi)完成游戲次數(shù)多的小組獲勝。因游戲組數(shù)增多,各小組之間應相距安全距離,避免發(fā)生碰撞。
存在問題:原文游戲練習方法是“剪刀石頭布”游戲的負者繞標志桿折返跑回,并追趕前弓步慢行的勝者。而游戲評判勝負的標準是一定時間內(nèi)誰追到對方的次數(shù)多即獲勝,筆者認為原文游戲這樣設計有兩處不合理,一是“剪刀石頭布”游戲輸?shù)拇螖?shù)多的學生作為追逐者的機會多,也就有了更大概率獲勝的機會;二是在追逐比賽中讓被追逐的學生采用前弓步慢行的行進方式,很難保證動作規(guī)范和預設的“慢行”效果。
修改建議:游戲目的仍是發(fā)展學生快速奔跑能力及快速反應能力。在起點兩側距起點9m和10m的位置分別設置標志桿,速度相近的2名學生1組面對面站在同一起點線上。用手或腳進行“剪刀石頭布”游戲,勝者跑向距起點9m處標志桿繞桿折返,負者跑向距起點10m處標志桿繞桿折返,率先回到起點者獲得1分,回到起點后繼續(xù)游戲,規(guī)定時間內(nèi)得分多者獲勝。
存在問題:原文游戲練習方法是贏者保持不動,輸者身體后倒15°,直至平躺于墊上。在實踐運用中筆者發(fā)現(xiàn)存在以下3點問題:一是,游戲操作過程中15°的概念學生難以把握;二是,筆者在實踐過程中發(fā)現(xiàn)學生后倒一定程度后根本沒有能力維持這個靜力性動作進行“剪刀石頭布”游戲,因為跪姿后倒動作過程需要較強的股四頭肌力量;三是,原文游戲并不能達到發(fā)展學生腰部柔韌性的練習目的。
修改建議1:將練習目的修改為發(fā)展股四頭肌力量及柔韌性,在原游戲的基礎上,“剪刀石頭布”游戲的勝者保持跪立姿勢,負者后倒平躺,保持姿勢繼續(xù)游戲,若勝負關系與前一局發(fā)生變化則兩人交換動作(圖1)。
圖1
注意事項:游戲前學生應做好大腿前側拉伸,并嘗試練習跪姿后倒動作,對于運動能力不足不能完成后倒平躺動作的學生,可通過增加背部著墊處的高度降低難度進行練習(圖2)。
圖2
修改建議2:游戲目的仍然是作為仰臥推起成橋的輔助練習,游戲方法調(diào)整為練習者跪姿后仰,單手向后撐地或撐同側腳踝并向前頂髖,另一只手進行“剪刀石頭布”游戲,勝者跪立墊上,負者保持原來動作換手繼續(xù)進行游戲(圖3)。
圖3