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數(shù)字虛擬技術(shù)在新聞傳播中的應(yīng)用

2022-11-26 06:18鄧彩艷
電視技術(shù) 2022年9期
關(guān)鍵詞:全景受眾數(shù)字

鄧彩艷

(三明市融媒體中心,福建 三明 365000)

0 引 言

近幾年,數(shù)字虛擬技術(shù)在各行各業(yè)廣泛應(yīng)用,新聞傳播也不例外。與此同時(shí),媒體競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈。較之網(wǎng)絡(luò)媒體來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)新聞節(jié)目傳播技術(shù)處于滯后狀態(tài),無(wú)法給予受眾良好的互動(dòng)體驗(yàn),在競(jìng)爭(zhēng)中明顯處于劣勢(shì)。將數(shù)字虛擬技術(shù)應(yīng)用到新聞傳播中,可以改變傳統(tǒng)新聞傳播形式,提升新聞傳播受眾的觀看體驗(yàn)。因此,探究數(shù)字虛擬技術(shù)在新聞傳播中的應(yīng)用,具有非常重要的意義。

1 數(shù)字虛擬技術(shù)的內(nèi)涵

數(shù)字虛擬技術(shù)是以數(shù)字影像為基礎(chǔ)的虛擬在線技術(shù),具備超越三維模型的真實(shí)再現(xiàn)能力,能夠?qū)Νh(huán)境、物體對(duì)象無(wú)限逼真,進(jìn)而在FLASH(存儲(chǔ)芯片的一種,可經(jīng)特定程序修改內(nèi)部數(shù)據(jù))的支持下,高速流暢地播放文件。在文件播放的同時(shí),可借助鍵盤(pán)(或鼠標(biāo))控制畫(huà)面,切換視角,給予觀看者身臨其境的感受[1]。

數(shù)字虛擬技術(shù)最早起源于二十世紀(jì)六十年代。自第一臺(tái)數(shù)字虛擬設(shè)備“Sensorama”問(wèn)世,數(shù)字虛擬技術(shù)就在軍事、游戲等方面呈現(xiàn)出顯著的優(yōu)勢(shì),特別是虛擬游戲,可以給予玩家逼真的體驗(yàn)。近幾年,數(shù)字虛擬技術(shù)開(kāi)始覆蓋工程制造、城市規(guī)劃、新聞傳播、醫(yī)療保健等諸多行業(yè)領(lǐng)域,常見(jiàn)的有虛擬人播報(bào)、虛擬手術(shù)系統(tǒng)等。

2 數(shù)字虛擬技術(shù)在新聞傳播中的作用

2.1 增強(qiáng)傳播視覺(jué)效果

在新聞傳播過(guò)程中,數(shù)字虛擬技術(shù)可以打造高清、超真實(shí)的虛擬影像,起到畫(huà)龍點(diǎn)睛的作用。利用數(shù)字虛擬技術(shù),可以高清晰地呈現(xiàn)新聞定位、特色內(nèi)容,增強(qiáng)傳播效果。特別是在自媒體日新月異的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,應(yīng)用數(shù)字虛擬技術(shù),可以真實(shí)再現(xiàn)新聞素材,提升新聞節(jié)目的視覺(jué)效果,增強(qiáng)新聞受眾的新鮮感、親近感,吸引更多受眾觀看,進(jìn)而幫助新聞節(jié)目抵御自媒體的沖擊,在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中可持續(xù)發(fā)展[2]。

2.2 全面把控新聞細(xì)節(jié)

在傳統(tǒng)新聞?dòng)跋駜?nèi),報(bào)道者僅需要關(guān)注新聞事件范圍內(nèi)的細(xì)節(jié),新聞傳播內(nèi)容僅可涵蓋受眾全部視域觀察角度。而數(shù)字虛擬技術(shù)的視域較為廣闊,需要報(bào)道者對(duì)周邊全部場(chǎng)景相關(guān)細(xì)節(jié)(觸感、光線、聲音、人物表情控制、事物真實(shí)呈現(xiàn)等)進(jìn)行觀察、分析,預(yù)先設(shè)計(jì)方案,為新聞細(xì)節(jié)的全面把控提供支持,確保受眾產(chǎn)生參與感,提高新聞傳播效果。

2.3 增強(qiáng)傳播過(guò)程的交互性

數(shù)字虛擬技術(shù)具有極強(qiáng)的交互操作性、導(dǎo)覽性。在FLASH的支持下,可以借助鼠標(biāo)控制環(huán)視方向,根據(jù)需要點(diǎn)擊某一方向,實(shí)現(xiàn)從一個(gè)新聞現(xiàn)場(chǎng)到另外一個(gè)新聞現(xiàn)場(chǎng)的漫步,同時(shí)為觀眾360°呈現(xiàn)新聞現(xiàn)場(chǎng)。部分情況下,還可以根據(jù)觀眾需求,添加語(yǔ)音、視頻、動(dòng)畫(huà)、音樂(lè)等多媒體內(nèi)容,滿足觀眾閱覽、參與的體驗(yàn)需求[3],并根據(jù)受眾反饋調(diào)整新聞內(nèi)容,為新聞傳播內(nèi)容的深度、全面性以及傳播速度的增強(qiáng)提供依據(jù)。

3 新聞傳播中的數(shù)字虛擬技術(shù)應(yīng)用

3.1 沉浸式新聞

沉浸式新聞是數(shù)字虛擬技術(shù)在新聞傳播中應(yīng)用的主要表現(xiàn)之一,強(qiáng)調(diào)在新聞生產(chǎn)中幫助受眾從新聞場(chǎng)景中獲取第一人稱視角體驗(yàn),重塑用戶體驗(yàn)。即受眾進(jìn)入新聞虛擬傳播環(huán)境中,以第一視角獲取沉浸感,基于數(shù)字三維形象身臨其境地感受新聞現(xiàn)場(chǎng),產(chǎn)生對(duì)新聞事件細(xì)節(jié)的認(rèn)識(shí)。數(shù)字虛擬技術(shù)在新聞傳播中應(yīng)用,可保證虛擬世界出現(xiàn)的新聞事件在現(xiàn)實(shí)世界仍然合理,非新聞事件發(fā)生現(xiàn)場(chǎng)的受眾可在虛擬世界產(chǎn)生強(qiáng)烈在場(chǎng)感。較之傳統(tǒng)的文字、圖片、視頻結(jié)合的新聞傳播模式而言,融入數(shù)字虛擬技術(shù)的新型新聞內(nèi)容生產(chǎn)強(qiáng)調(diào)第一人稱的場(chǎng)景體驗(yàn)與360°全景影像再現(xiàn),確保受眾獲得新聞現(xiàn)場(chǎng)的場(chǎng)景代入感、沉浸感。

由數(shù)字虛擬技術(shù)打造的不同類型新聞之間,沉浸度具有較大差異。根據(jù)沉浸度的深淺差異,可以將數(shù)字虛擬技術(shù)打造的新聞劃分為半沉浸式新聞、全沉浸式新聞。前者主要借助360°全景影像打造虛擬場(chǎng)景,滿足多人協(xié)作體驗(yàn)要求;后者則需要借助網(wǎng)絡(luò)瀏覽器建立數(shù)字虛擬場(chǎng)景,從視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等多維度刺激受眾感官,再造現(xiàn)實(shí),滿足受眾深度沉浸要求。

3.1.1 拍攝360°全景影像

根據(jù)沉浸式新聞的要求,新聞傳播者應(yīng)摒棄傳統(tǒng)聚焦于新聞某點(diǎn)描述的方式,而借助360°全景相機(jī)(允許用戶拍攝高動(dòng)態(tài)范圍的全景照片并反映光線變化的相機(jī)),在整個(gè)空間的中心視點(diǎn)放置機(jī)位,順利完成空間敘事。在空間敘事中,允許受眾在觀看期間自由選擇新聞事件現(xiàn)場(chǎng)的觀察方向,自由感知新聞事件承載的信息。

360°全景相機(jī)是基于數(shù)字虛擬技術(shù)的沉浸式新聞空間敘事的重要載體,可以打造具有強(qiáng)烈體驗(yàn)感、現(xiàn)場(chǎng)感的新聞內(nèi)容,促使受眾在了解新聞事件的同時(shí)產(chǎn)生新鮮感。比如,廣州日?qǐng)?bào)利用360°全景拍攝方法拍攝的中共一大紀(jì)念館,立意緊扣建黨100周年主題,全景展示紀(jì)念館。數(shù)字虛擬技術(shù)支撐下的新聞現(xiàn)場(chǎng)(中共一大紀(jì)念館)以受眾為全景影像的中心視角,由新聞媒體合理設(shè)置新聞熱點(diǎn),通過(guò)熱點(diǎn)切換引導(dǎo)受眾實(shí)現(xiàn)空間轉(zhuǎn)移。在空間轉(zhuǎn)移過(guò)程中,受眾可在虛擬空間內(nèi)感知現(xiàn)場(chǎng),實(shí)現(xiàn)受眾在未實(shí)際進(jìn)入現(xiàn)場(chǎng)的情況下,立體化、沉浸式地參觀現(xiàn)場(chǎng),同時(shí)呼應(yīng)特定時(shí)期的新聞熱點(diǎn)話題,有效拓展受眾的認(rèn)知空間,彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)新聞傳播的不足。

3.1.2 建立數(shù)字虛擬場(chǎng)景

在基于數(shù)字虛擬技術(shù)的沉浸式新聞傳播過(guò)程中,建立數(shù)字虛擬場(chǎng)景非常重要。數(shù)字虛擬場(chǎng)景需要在無(wú)法復(fù)制的場(chǎng)景內(nèi)傳播新聞信息,保證新聞傳播質(zhì)量。根據(jù)受眾感官體驗(yàn)需求,數(shù)字虛擬場(chǎng)景的建造需要借助可視化設(shè)計(jì)方法[4],即借助基于網(wǎng)絡(luò)瀏覽器的三維建模語(yǔ)言,以預(yù)先寫(xiě)好的新聞腳本為敘事主線,在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中疊加人物場(chǎng)景,利用渲染的方式重新打造虛擬場(chǎng)景,將與新聞事件相關(guān)的人、物還原到腳本的敘事?tīng)顟B(tài),真實(shí)描述三維物體、物體行為,確保虛擬人物的面部表情豐滿,且肢體動(dòng)作協(xié)調(diào)度與真人差異較小。在虛擬場(chǎng)景打造過(guò)程中,技術(shù)人員需要貫徹“所見(jiàn)即所得”的原則,利用三維建模節(jié)點(diǎn),配合網(wǎng)絡(luò)接收數(shù)據(jù),實(shí)時(shí)渲染場(chǎng)景,便于受眾在新聞場(chǎng)景內(nèi)無(wú)限自由瀏覽方向,隨機(jī)啟動(dòng)新聞事件,滿足數(shù)字虛擬新聞傳播場(chǎng)景對(duì)象主動(dòng)交互與被動(dòng)交互需求。

打造數(shù)字虛擬場(chǎng)景,新聞媒體可以依據(jù)線性敘事思路,圍繞時(shí)間軸展開(kāi)新聞事件,局部疊加文字、配音旁白,促使受眾沉浸在人為設(shè)置的虛擬場(chǎng)景內(nèi)了解新聞事件[5]。比如,湖北電視臺(tái)系列報(bào)道《“荊”彩圖薦》,通過(guò)數(shù)字虛擬技術(shù)融合了微縮場(chǎng)景(現(xiàn)實(shí)世界已存在,按照一定比例縮小并向受眾展示的場(chǎng)景)、真實(shí)述評(píng),打造了無(wú)限真實(shí)的新聞現(xiàn)場(chǎng)。虛擬場(chǎng)景布置中的微縮模型高度真實(shí)細(xì)膩,獨(dú)特的微距攝影方式精彩美觀。同時(shí)在數(shù)字虛擬技術(shù)的支持下,新聞主持人可與真實(shí)模型、虛擬元素展開(kāi)互動(dòng),以全新的可視化效果闡釋主題。

3.2 虛擬人報(bào)道

在虛擬人智能化、場(chǎng)景化全面推動(dòng)的數(shù)字化時(shí)代,新聞傳播可以虛擬人為載體,實(shí)現(xiàn)講述新聞事件的物理空間、新聞事件講述的語(yǔ)境融合,匯聚受眾視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等多重身體感官,塑造傳統(tǒng)電視新聞無(wú)法達(dá)到的遠(yuǎn)程在場(chǎng)[6]。比如,央視網(wǎng)在2022年全國(guó)兩會(huì)報(bào)道中運(yùn)用了數(shù)字虛擬技術(shù),推出虛擬現(xiàn)實(shí)全景式報(bào)道H5互動(dòng)作品與H5全觀感策劃產(chǎn)品。在相應(yīng)新聞傳播作品中,全景照片攝制技術(shù)與數(shù)字虛擬技術(shù)進(jìn)行了有機(jī)融合,受眾可以在移動(dòng)智能終端上打開(kāi)鏈接,瞬間置身于人民大會(huì)堂內(nèi)部進(jìn)行多方位場(chǎng)景體驗(yàn),并根據(jù)自身需求切換拉近或推遠(yuǎn)、俯仰視角。同時(shí)在《C+偵探》特別節(jié)目中數(shù)字虛擬主播小C與專家學(xué)者、代表委員互動(dòng)過(guò)程中了解兩會(huì)熱點(diǎn),或者跟隨央視頻《“冠”查兩會(huì)》中超自然語(yǔ)音與超自然表情的超仿真主播AI王冠與真人主播互動(dòng)步伐,快速轉(zhuǎn)換新聞場(chǎng)景,與多個(gè)地區(qū)的嘉賓進(jìn)行連線互動(dòng),對(duì)兩會(huì)內(nèi)容產(chǎn)生深刻的理解。

3.3 其 他

數(shù)字虛擬技術(shù)應(yīng)用于新聞傳播時(shí),網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、數(shù)字虛擬設(shè)備續(xù)航的不確定性給新聞傳播效果造成了負(fù)面影響,也阻礙了數(shù)字虛擬技術(shù)在直播新聞、突發(fā)新聞傳播中的應(yīng)用,僅可應(yīng)用于已發(fā)生視覺(jué)奇觀類新聞的還原性傳播中。因此,后續(xù)新聞從業(yè)者應(yīng)根據(jù)新聞傳播的固有特性,發(fā)掘眾多新聞源作用,優(yōu)化新聞傳播環(huán)境,并引入更加穩(wěn)定的數(shù)字虛擬設(shè)備,確保新聞傳播效果,給予受眾良好的新聞體驗(yàn),為數(shù)字虛擬技術(shù)在新聞傳播中的可持續(xù)應(yīng)用提供依據(jù)[7]。比如,借助數(shù)字虛擬技術(shù),打造新聞事件全景巡游場(chǎng)景,允許受眾選擇新聞事件當(dāng)事人、群眾、記者等身份,立足不同視角感受新聞事件,并根據(jù)虛擬新聞環(huán)境內(nèi)活動(dòng)的真實(shí)反饋與新聞事件中出現(xiàn)的人物進(jìn)行互動(dòng)。特別是社會(huì)公共價(jià)值較為突出的記錄性、災(zāi)難性新聞事件,借助基于數(shù)字虛擬技術(shù)的新聞現(xiàn)場(chǎng)還原,變更傳播者、受眾互動(dòng)對(duì)象地位,能夠引發(fā)受眾共情,使其自行探索、感受,加深受眾對(duì)新聞事件的理解。

4 結(jié) 語(yǔ)

數(shù)字虛擬技術(shù)是一種兼具高清、超現(xiàn)實(shí)、強(qiáng)大交互功能等優(yōu)勢(shì)的技術(shù),可以增強(qiáng)新聞傳播效果,增強(qiáng)新聞傳播過(guò)程的交互性。因此,在新聞傳播中,制作人員可以恰當(dāng)應(yīng)用數(shù)字虛擬技術(shù)打造沉浸式新聞,利用虛擬人報(bào)道,積極創(chuàng)新新聞傳播的形式,形成富有特色的新聞傳播體系,贏得受眾的認(rèn)可,提高新聞競(jìng)爭(zhēng)力。

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