文/顏昌(長沙師范學(xué)院)
眾所周知,兒童的學(xué)習(xí)應(yīng)當采用多元化的方式手段,可以在傳統(tǒng)的教室中,也可以在非正式的環(huán)境中。通常來講,我們可以將非學(xué)校環(huán)境以及博物館中開展的教學(xué)稱之為非正式教學(xué),也可以理解為學(xué)生根據(jù)自身的實際需要自由選擇學(xué)習(xí)的方式方法,其在學(xué)習(xí)形式、學(xué)習(xí)手段和學(xué)習(xí)理念上與學(xué)校培養(yǎng)都有一定的差異和不同。
著名研究學(xué)家艾德加戴爾根據(jù)自身的實際研究經(jīng)驗,有針對性地創(chuàng)造了經(jīng)驗之塔這一全新的學(xué)習(xí)理論,其將經(jīng)驗分為抽象和具象兩個主要模塊,而兒童在學(xué)校中進行的知識的學(xué)習(xí)我們稱之為抽象經(jīng)驗,具象經(jīng)驗則是在非學(xué)校環(huán)境以及博物館中的學(xué)習(xí)過程。從一定意義上來講,由具象經(jīng)驗向抽象經(jīng)驗的轉(zhuǎn)變能夠幫助學(xué)生更加科學(xué)高效地理解認知相關(guān)知識技能,其中,博物館是具象體驗的重要組成部分,在實踐學(xué)習(xí)過程中,有針對性地將博物館學(xué)習(xí)與學(xué)校學(xué)習(xí)整合起來,便于兒童系統(tǒng)全面的成長發(fā)展。
根據(jù)相關(guān)的實踐調(diào)查研究我們可以看出,在當前社會,藝術(shù)教育逐漸受到了大眾的廣泛關(guān)注和認可,逐漸成為兒童教育中重要的組成部分。社會中大多數(shù)具有一定藝術(shù)特長的學(xué)生總體上對生活的滿意度較高,在學(xué)習(xí)中也具有明顯的目標,希望通過自身的藝術(shù)素養(yǎng)實現(xiàn)創(chuàng)新發(fā)展,也對人生意義有著更為深刻的理解。值得注意的是,藝術(shù)學(xué)習(xí)也能夠在一定程度上提高兒童的審美意識、審美能力,這為其在美術(shù)館中的學(xué)習(xí)奠定了良好的基礎(chǔ)。
所謂多感官設(shè)計,我們可以將其理解為感覺設(shè)計,設(shè)計人員要基于兒童不同階段的感官需求以及特征,更好地體現(xiàn)出感性設(shè)計。從一定意義上來講,感官設(shè)計與體驗經(jīng)濟有一定的潛在關(guān)系,換而言之,相關(guān)的設(shè)計人員為了充分吸引個體的注意力,帶給其全新的體驗,基于個體的聽覺、視覺、觸覺、嗅覺、味覺等多個方面進行設(shè)計開發(fā)。值得注意的是,人的感官是獲取外界信息數(shù)據(jù)的重要渠道和途徑,在這樣的背景下,如何利用感官向觀眾傳遞多元化的信息是現(xiàn)階段多感官設(shè)計面臨的主要問題。
所謂交互式設(shè)計,最初是由著名設(shè)計研究學(xué)者比爾莫格利奇在1984年提出的,其認為,兩個及兩個以上的個體存在互動的需求,利用二者互動交流、內(nèi)容形式以及具體結(jié)構(gòu),將二者高效科學(xué)地整合起來,彼此之間相互協(xié)作、相互配合,從而創(chuàng)造出產(chǎn)品或服務(wù)與個體發(fā)展之間的潛在關(guān)系,更為高效地達到設(shè)計的目標任務(wù)。
從一定意義上來講,交互式設(shè)計要充分立足于用戶的發(fā)展需求,探究其心理特征、行為模式,從多個角度、多個方面滿足其體驗需要,在此基礎(chǔ)上使得產(chǎn)品能夠直接與用戶進行對話交流。
由此可見,交互式設(shè)計具有明顯的情感性、體驗性以及娛樂性特征。值得注意的是,交互設(shè)計也對個體五感進行了充分的調(diào)動,刺激不同的感官激發(fā)用戶的情感認知,強化自身的切身體驗,并且快速做出反饋。多感官及交互式設(shè)計二者具有潛在的關(guān)聯(lián)性,彼此之間相互交錯、有效配合。
現(xiàn)代社會中,兒童的認知要求及相關(guān)特征相較于過去都有著顯著的改變,其開始追求更高的體驗感和互動感,因此在對美術(shù)館進行設(shè)計優(yōu)化時,必須充分立足于兒童的發(fā)展特征、個性需要,針對不同年齡階段的兒童探究其認知差異。
通常來講,10歲以下的兒童更喜歡利用具體、形象生動的事物進行主觀意識的學(xué)習(xí),而10歲以上的兒童則能夠利用自身的想象力和創(chuàng)造力進行積極思考,因此,在實際學(xué)習(xí)過程中應(yīng)當將動手實踐與互動體驗有機地結(jié)合起來,共同加強對幼兒的培養(yǎng)。
在這樣的背景下,對于兒童美術(shù)館的設(shè)計要充分考慮到兒童思維的方式方法,結(jié)合現(xiàn)實需要創(chuàng)設(shè)交互式活動項目,以此最大限度地激發(fā)兒童的積極性和主動性,調(diào)動其多元感官的體驗。
1.建筑環(huán)境中的多感官和交互式設(shè)計
(1)顏色
對于顏色的設(shè)計與應(yīng)用來講,相關(guān)設(shè)計人員必須充分立足于兒童的認知特征。我國著名研究學(xué)者吳微認為,2~4歲的兒童大多對飽和度較高的色彩表現(xiàn)出極大的興趣,有著極強的好奇心和求知欲;而對于4~6歲的兒童來講,能夠根據(jù)自身的主觀意識對色彩進行選擇認知,有明顯自己喜歡的顏色;而6~10歲的兒童則體現(xiàn)出較為突出的色彩敏感度,對一些代表性的顏色能夠正確分辨同類色。由此可見,大多數(shù)兒童藝術(shù)機構(gòu)在建筑外觀的設(shè)計上會采用飽和度較高的顏色,通過這樣的方式極大程度地加強兒童感官刺激,并且針對不同的顏色做出差異化的反應(yīng)。
例如,休斯敦的博物館大多采用的是明亮的黃色、藍色,而印第安納波利斯博物館則直接使用磚塊來代替混凝土,以此充分吸引兒童的注意力。
(2)空間
對于空間設(shè)計來講,大多數(shù)設(shè)計人員會靈活運用自身的主觀經(jīng)驗對游戲空間進行創(chuàng)造優(yōu)化。據(jù)調(diào)查顯示,大多數(shù)學(xué)齡前的兒童無法正確分辨學(xué)習(xí)和游戲,不能區(qū)別虛擬和現(xiàn)實,因此,在具體的建筑設(shè)計過程中,相關(guān)設(shè)計人員會結(jié)合兒童的心理特征以及發(fā)展需要,有針對性地滲透融入游戲活動。例如,波士頓的兒童博物館為了充分吸引兒童的注意力,在建設(shè)過程中有針對性地融入了駁船和入口的設(shè)計,通過這樣的方式鼓勵兒童結(jié)合自身的認知進行想象創(chuàng)新,提高其聯(lián)想能力;而休斯敦兒童博物館則結(jié)合兒童的信任愛好,在入口處創(chuàng)設(shè)了一個巨大的立柱,兒童每當進入博物館時都會不自主地觸摸這一立柱,有的兒童在立柱上攀爬游戲。由此可見,對于兒童美術(shù)館的設(shè)計,應(yīng)當將美術(shù)館本身的價值作用與游戲空間緊密聯(lián)系,在條件允許的情況下引入迷宮、滑梯等多元化的內(nèi)容形式,使兒童深刻感悟其中的樂趣。
值得注意的是,自然綠地對于兒童的發(fā)展也有著極為重要的作用,據(jù)調(diào)查顯示,觸摸自然、親近自然能夠緩解兒童的部分壓力,舒緩其不良情緒,兒童可以獨立地游玩,這也在一定程度上強化了其自由感,通過觸摸植物、感受芬芳推動兒童的進一步發(fā)展。
2.展示陳列中的多感官和交互式設(shè)計
(1)顏色
美術(shù)館展墻顏色的設(shè)計也在一定程度上對兒童的發(fā)展起著至關(guān)重要的作用。通常來講,色彩的選擇要遵循適宜、科學(xué)的原理和宗旨,一旦刺激過度會造成兒童的不適和抵觸,導(dǎo)致感官超負荷運行,但如果圖書館中沒有任何顏色也會使得兒童心理產(chǎn)生一定的壓力。這樣的背景下,可以適當使用較為溫暖的中性色,換而言之,在相同的顏色范圍內(nèi)要以中等色為基礎(chǔ)和前提,結(jié)合主題形式有針對性地選擇一些強烈的色彩或是原色,但這樣的素材只能使用在小面積上,因此,在進行展示陳列時,展墻的顏色要盡可能溫和。例如,北京的一個藝術(shù)中心針對兒童設(shè)備的設(shè)計就采用的是溫暖的沙色。值得注意的是,不同的兒童對色彩的敏感度是有差異的,并且也體現(xiàn)出一定的色彩偏差,因此以周圍色作為探究基礎(chǔ),科學(xué)合理地選擇顏色及顏色對比度是開展美術(shù)館兒童教育的重要影響因素,其在一定程度上能夠為視覺障礙的兒童提供可靠的學(xué)習(xí)工具。與此同時,對于觸覺參觀來講也應(yīng)當利用對比色,進一步提高展覽的整個環(huán)境氣氛,切實解決面臨的一系列現(xiàn)實問題。
(2)空間
在對美術(shù)館的相關(guān)作品進行展示的過程中,也應(yīng)當充分考慮到個體與空間之間的潛在關(guān)系。換而言之,在具體的設(shè)計過程中,要基于兒童的身材留出足夠的空間,例如通道、橋梁等,這樣可以充分吸引兒童的注意力,使其鉆進去積極參與到游戲活動中。例如,在北京開展的“少兒100啟動展”這一活動中,結(jié)合兒童的興趣有針對性地設(shè)計了木屋通道,整個通道僅供兒童爬行,而在木屋中有著大量的優(yōu)秀的美術(shù)作品。由此可見,相關(guān)設(shè)計人員應(yīng)當科學(xué)合理地判斷周邊事物的尺寸要求,合理地規(guī)劃設(shè)計空間布局,以此滿足不同年齡階段的兒童發(fā)展需要。
(3)展項
美術(shù)館在具體的布展過程中應(yīng)當充分考慮到兒童的興趣愛好、個性特征,利用多元化的藝術(shù)作品加強與兒童之間的互動交流。根據(jù)相關(guān)的實踐調(diào)查研究我們看出,我國大多數(shù)兒童美術(shù)館中陳列的藝術(shù)作品并不允許兒童觸摸,雖然部分創(chuàng)作者的初衷在于和觀眾更好的互動。基于此,為了有效解決這一問題和困境,美術(shù)館應(yīng)當盡可能陳列出具有一定趣味性、娛樂性,可以實現(xiàn)互動交流的相關(guān)美術(shù)作品,例如,《羅斯的畫像》,所有的兒童都可以在欣賞學(xué)習(xí)的過程中從糖果堆里拿出糖果,這樣的設(shè)計本身也是作品的一部分。這類作品我們就可以理解為交互式的作品,其引導(dǎo)并鼓勵兒童根據(jù)自身的需求,通過觸覺、味覺等多元化的感官從多個方面、多個角度感受藝術(shù)作品的魅力所在,這也有利于兒童全面理解認知作品的內(nèi)涵價值。如果作品本身禁止觸摸那么又該如何操作呢?此時可以重設(shè)情景,加強兒童的體驗和感悟。具體而言,美術(shù)館可以基于作品的表達創(chuàng)設(shè)出逼真的場景,例如,上海一家博物館就創(chuàng)設(shè)了小超市、巨樹屋等,對作品中的場景進行了重構(gòu),以此實現(xiàn)兒童與藝術(shù)作品的互動。還有的美術(shù)館靈活運用了現(xiàn)代信息技術(shù)、電子仿真技術(shù),利用VR對作品場景進行重構(gòu)。不管是哪一種方式方法都能夠達到互動的良好效果,美術(shù)館也可以根據(jù)自身的現(xiàn)實需求進行合理選擇、交替使用。
1.教育活動中的多感官和交互式設(shè)計
(1)活動策劃
口頭講解是大多數(shù)兒童美術(shù)館開展教學(xué)工作的主要方式手段。但在實際生活中,大多數(shù)觀眾對口頭講解根本提不起任何興趣,這是由于講解模式講解方法過于單一枯燥,內(nèi)容缺乏生動性、趣味性,根本無法吸引觀眾的注意力。而對于一些成功的活動策劃來講,通常其會根據(jù)兒童的發(fā)展需要,有針對性地設(shè)置角色扮演、大運動、自主試驗等多元化的游戲活動,兒童可以結(jié)合自身所學(xué)知識進行實踐操作,全身心投入到活動中,從而加強自身的感官體驗。而對于一些不受歡迎的展覽來講,其主要特征在于,涵蓋了大量的信息數(shù)據(jù)但卻缺乏有效的互動交流,所有的展示陳列都是被動的。因此,在未來,兒童美術(shù)館的設(shè)計要充分發(fā)揮育人的價值作用,必須在現(xiàn)有技術(shù)上不斷增加感官體驗及交互體驗。
(2)親子互動
眾所周知,父母與兒童之間的互動交流是提高美術(shù)館教學(xué)的重要渠道和途徑,但在具體的實踐過程中,大多數(shù)美術(shù)館都對這一現(xiàn)狀有所忽略。從一定意義上來講,10歲以下的兒童大多都對父母有依賴,同時美術(shù)館教學(xué)通常也是由父母陪伴兒童所進行的。但在具體的工作過程中,通常是兒童進入美術(shù)館進行學(xué)習(xí)玩耍,而家長只能在場外、接待室進行休息等待,家長根本不了解學(xué)生在館內(nèi)的學(xué)習(xí)情況。因此,在具體的活動設(shè)計中,必須有針對性地強化家長的價值作用,鼓勵其積極主動參與到兒童教學(xué)過程中。例如,可以設(shè)置一些體驗館讓兒童及其家長一起進行實踐操作,而家長根據(jù)自身的理解和認知對兒童進行正確的引導(dǎo)和幫助,向其講解正確的設(shè)備設(shè)施使用方法,并且通過這樣的方式鼓勵其進行創(chuàng)新創(chuàng)作。
2.參觀展覽中的多感官和交互式設(shè)計
(1)書籍
針對書籍的互動我們可以進行如下分類,即單項式傳遞、半互動溝通、全互動交流。通常來講,通過收集傳播的信息數(shù)據(jù)我們可以理解為信息的輸出,即單項式的信息傳遞;而半互動式溝通主要是指書籍在目錄中對相關(guān)的信息數(shù)據(jù)進行了提前的分類處理,兒童可以根據(jù)自身的興趣愛好及發(fā)展需要進行自主選擇;全互動式交流則主要是指兒童可以直接參與到書籍作品制作的全過程中,利用與他人之間的溝通交流,使得書籍內(nèi)容發(fā)生一定的變化,例如,手工書的制作。在具體的制作過程中,也可以滲透融入一些全新的理念和元素,包括展開、粘貼、繪畫、折疊等,通過這種方式鼓勵兒童全程參與。在條件允許的情況下,也可以采用不同材料的紙張作為內(nèi)頁,以此加強其切身感受。
(2)專題講解和講座
兒童家長及教師對其的引導(dǎo)啟發(fā)能夠進一步強化學(xué)習(xí)認知,通過提出相應(yīng)的問題引導(dǎo)兒童自覺主動地進行探究。因此,美術(shù)館在具體的教學(xué)過程中還應(yīng)當鼓勵兒童利用自身所學(xué)的抽象知識進行實踐活動,將其運用于真實的場景中。在這樣的背景下,必須加強兒童與家長、講解員之間的互動交流。一方面,美術(shù)館的講解員可以開展情景教學(xué)啟發(fā)兒童的思維,為其提供紙張和畫筆,使其結(jié)合自身的認知描繪出自己感興趣的藝術(shù)作品;另一方面,對于講座的設(shè)計也應(yīng)當加強與兒童之間的交流,盡可能設(shè)置一些交互展示的環(huán)節(jié)。
綜上所述,要充分發(fā)揮多感官和交互式的設(shè)計在美術(shù)館兒童教育中的價值作用,應(yīng)當基于兒童展覽方面對建筑環(huán)境、展示陳列進行多感官和交互式設(shè)計,基于兒童教育項目對教育活動、參觀展覽進行多感官和交互式設(shè)計。