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巧用游戲,打造別樣教育生活

2022-11-21 13:47:20□梁
新班主任 2022年8期
關(guān)鍵詞:臥底頭腦風(fēng)暴

□梁 巍

教育家陳鶴琴先生曾說過,小孩子生來是好動(dòng)的,是以游戲?yàn)樯?。在學(xué)校,教師如果能適時(shí)開展一些小游戲活動(dòng),那么他不僅能俘獲孩子的心,還可能收獲一個(gè)高效的課堂,助力學(xué)生快樂成長。

手指游戲,破解午后“困”局

下午第一節(jié)課對(duì)師生來說都極其難熬:講臺(tái)下的學(xué)生昏昏欲睡,講臺(tái)上的老師有勁使不出,課堂效率極低。為了讓學(xué)生打起精神,我嘗試了提高講課聲音、隨機(jī)點(diǎn)名提問、口頭批評(píng)等多種方法,但效果均不佳。一次偶然的培訓(xùn)給了我靈感:能否用暖場的手指游戲來破解下午第一節(jié)課的“困”局呢?

準(zhǔn)備一番后,我懷著忐忑的心情開始了這場實(shí)驗(yàn)?!巴瑢W(xué)們,今天上課之前咱們先玩?zhèn)€游戲?!币宦牭酵嬗螒?,幾個(gè)昏昏欲睡的學(xué)生立刻來了精神?!笆裁从螒?,老師?”我神秘一笑,說:“1到10的加減法?!薄斑@算什么游戲,小學(xué)生玩的?!薄斑@個(gè)游戲雖然簡單,但大家要想玩得好還真不容易。”我不緊不慢地說著,學(xué)生按捺不住地嚷了起來:“老師,你就別賣關(guān)子了,趕快說說怎么玩吧!”

見時(shí)機(jī)成熟,我向?qū)W生介紹游戲規(guī)則。

第一步,統(tǒng)一數(shù)字1~10的手指表達(dá)式,大拇指朝上表示“加”,大拇指朝下表示“減”。第二步,手指游戲講究的是手口的一致性,它要求游戲者在聽到指令后立刻做出與之相匹配的手指動(dòng)作。

隨著我一聲令下,游戲開始了!“1+1=2”“1+2=3”……只見學(xué)生一邊大聲重復(fù)指令,一邊快速變換手指?!皠傞_始還好,慢慢手就跟不上腦子了?!笨粗焕p在一起的手指,孩子們一邊笑,一邊抱怨。一陣熱鬧過后,學(xué)生一掃疲憊之態(tài),精神抖擻地開始了下午的學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)效率明顯提高。

后來,可愛的孩子們又開發(fā)出“我是擂主”個(gè)人挑戰(zhàn)賽、最強(qiáng)小組PK賽、即興計(jì)算闖關(guān)賽等系列手指游戲。在班委的建議下,我們還制訂了專門的獎(jiǎng)勵(lì)方案。漸漸地,每次5分鐘左右的手指游戲成了我們班下午第一節(jié)課的固定活動(dòng),它讓我與孩子們的下午不再難熬。

頭腦風(fēng)暴,點(diǎn)燃復(fù)習(xí)激情

臨近期末,學(xué)生開始復(fù)習(xí),但是,老師講得無趣,學(xué)生聽得無聊。有沒有輕松有趣一點(diǎn)的復(fù)習(xí)方式呢?一次班主任基本功比賽的頭腦風(fēng)暴環(huán)節(jié)給了我靈感。

頭腦風(fēng)暴,即參與者圍繞某一話題自由討論,在激烈的思想碰撞中尋找最佳解決方案。頭腦風(fēng)暴的中心話題與歷史學(xué)科中的單元主題有共通之處,這給了我極大啟發(fā)。簡單準(zhǔn)備過后,我在課上嘗試起來。

“同學(xué)們,今天我們復(fù)習(xí)近代化的早期探索歷程。圍繞這一主題,你能想到什么?”“洋務(wù)運(yùn)動(dòng)?!薄拔煨缱兎ā!薄靶挛幕\(yùn)動(dòng)。”……孩子們你一言我一語地喊了起來。我趕緊在黑板上寫下這些答案。一輪過后,與“近代化的早期探索”有關(guān)的大事件已經(jīng)全部呈現(xiàn)在黑板上?!罢劦窖髣?wù)運(yùn)動(dòng),你能想到什么?”在我的追問下,孩子們又開始對(duì)各個(gè)大事件進(jìn)行分解。“洋務(wù)運(yùn)動(dòng)以自強(qiáng)、求富為口號(hào)?!薄白詮?qiáng)指的是創(chuàng)辦軍事工業(yè),求富指的是創(chuàng)辦民用工業(yè)。”……在一問一答中,師生共同將近代化的早期探索專題復(fù)習(xí)了一遍,過程輕松而愉快,學(xué)生的積極性也提高了不少。

看著雜亂無章的板書,我問:“同學(xué)們,看著這樣的板書,你有何感受?”“亂!”孩子們異口同聲地說?!盀槭裁磿?huì)這么亂呢?”“因?yàn)槔蠋煂懙脕y?!辈恢l說了一句,引得全班哄堂大笑?!班?,這是一個(gè)原因,但不是主要原因?!睅讉€(gè)思維敏捷的小家伙很快反應(yīng)過來,說:“是我們說得太亂了,沒有邏輯。”

見時(shí)機(jī)成熟,我順勢(shì)說:“大家合作探究一下開展頭腦風(fēng)暴的秘訣?!痹谟懻撝校⒆觽冎饾u梳理出在頭腦風(fēng)暴中復(fù)習(xí)歷史的方法,即選擇頭腦風(fēng)暴的話題(確定歷史復(fù)習(xí)主題)—一級(jí)分解(找出歷史大事件)—二級(jí)分解(羅列與該事件相關(guān)的知識(shí)點(diǎn))—三級(jí)分解,如,近代化的早期探索—洋務(wù)運(yùn)動(dòng)—軍事工業(yè)—江南機(jī)器制造總局。這種分解模式實(shí)現(xiàn)了知識(shí)點(diǎn)由大到小、由主干到分支的逐層覆蓋。在科學(xué)方法的指導(dǎo)下,我又帶著學(xué)生將板書重新整理了一遍??粗鴹l理清晰、重點(diǎn)突出的板書,孩子們成就感滿滿,復(fù)習(xí)熱情高漲。

“誰是臥底”,提升課堂質(zhì)量

我們班有幾名調(diào)皮的學(xué)生,經(jīng)常前一秒信誓旦旦地作出保證,下一刻轉(zhuǎn)身就故態(tài)復(fù)萌。常規(guī)的教育方法已不奏效,有沒有其他方法呢?孩子們?cè)谶\(yùn)動(dòng)會(huì)期間玩的“誰是臥底”游戲吸引了我的注意。在深入了解該游戲之后,升級(jí)版的“誰是臥底”游戲在我們班“上線”了。

升級(jí)版的游戲以服務(wù)課堂為宗旨,以吸引學(xué)生參與課堂教學(xué)為目的。因此,我修改了游戲規(guī)則:每場游戲以一節(jié)課為單位,全班同學(xué)都是游戲的參與者,“臥底”隱藏其中?!芭P底”需要盡量曝光自己,讓“裁判員”即上課老師知曉。曝光手段不能是直接的口頭相告,而需要通過課堂表現(xiàn)來實(shí)現(xiàn),如上課認(rèn)真聽講、積極舉手回答問題、與老師高效互動(dòng)等。

簡單來說,課堂表現(xiàn)越突出者,越容易被上課老師認(rèn)定為“臥底”。為了激發(fā)學(xué)生做“臥底”的積極性,我又專門設(shè)置了獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制:被上課老師成功找出來的“臥底”可以獲得一定的積分,當(dāng)積分累加到一定數(shù)量時(shí)就能兌換獎(jiǎng)品。

我會(huì)有意識(shí)地把當(dāng)“臥底”的機(jī)會(huì)給自制力較弱的學(xué)生,但在游戲過程中,我發(fā)現(xiàn)激發(fā)非“臥底”同學(xué)的參與熱情也很重要。因此,師生共同商議后,我們對(duì)游戲規(guī)則進(jìn)行了微調(diào),將原本“只有成功暴露自己‘臥底’身份的同學(xué)才能獲得積分獎(jiǎng)勵(lì)”改為“所有被上課老師挑選出來的學(xué)生均可獲得積分獎(jiǎng)勵(lì)”。這樣的調(diào)整給予了每個(gè)學(xué)生參與競爭的機(jī)會(huì),使得真正的“臥底”再也不能抱著滿不在乎的態(tài)度參與游戲了,非“臥底”學(xué)生被老師挑選出來后,喜悅之情溢于言表。一時(shí)間,班里掀起了人人爭當(dāng)“臥底”的風(fēng)潮。

游戲“上線”兩個(gè)月后,科任老師紛紛向我反映,課堂上學(xué)生的積極性提高了不少。我想,這大概就是游戲的魅力吧!

愛玩游戲是孩子的天性,班主任何不投其所好,將一個(gè)個(gè)小游戲納為己用呢?

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