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計(jì)算機(jī)VR技術(shù)在數(shù)字媒體系統(tǒng)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用方法

2022-11-18 00:06江蘇省南通中等專業(yè)學(xué)校湯穎
關(guān)鍵詞:虛擬世界虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字

江蘇省南通中等專業(yè)學(xué)校 湯穎

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)包含了很多方面,其中包括模擬環(huán)境、自然技能、傳感設(shè)備以及感知等多個(gè)方面的內(nèi)容。據(jù)了解,現(xiàn)階段VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在很多領(lǐng)域有著驚人的實(shí)際應(yīng)用,這種技術(shù)主要是利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬其他場(chǎng)景的畫面,從嚴(yán)格意義來說,是一種交互式的三維動(dòng)態(tài)視景,并根據(jù)用戶的實(shí)體行為的系統(tǒng)增強(qiáng)用戶的沉浸感。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以說是仿真技術(shù)的一個(gè)較為重要方向,同時(shí)也是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)以及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合體。本文將對(duì)計(jì)算機(jī)VR技術(shù)在數(shù)字媒體系統(tǒng)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用方法進(jìn)行深入研究。

1 數(shù)字媒體藝術(shù)與VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相關(guān)概念

1.1 數(shù)字媒體藝術(shù)的概念

數(shù)字媒體技術(shù)(Digital Media Technology)(屬于計(jì)算機(jī)類),其自身的主要宗旨是為社會(huì)培養(yǎng)集技術(shù)素質(zhì)和藝術(shù)素質(zhì)為一體的現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計(jì)人才。與傳統(tǒng)的數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)相比,本專業(yè)略注重技術(shù)素質(zhì)的培養(yǎng),并且可以引導(dǎo)大眾不斷適應(yīng)新媒體藝術(shù)創(chuàng)作、網(wǎng)絡(luò)多媒體制作以及房地產(chǎn)業(yè)的演示動(dòng)畫片的制作工作。數(shù)字媒體技術(shù)這個(gè)專業(yè)的任務(wù)歸根結(jié)底就是將“數(shù)字”信號(hào)變?yōu)椤懊襟w”信號(hào),將計(jì)算機(jī)能看懂的符號(hào),轉(zhuǎn)化為人能看懂的東西。數(shù)字媒體技術(shù)這個(gè)專業(yè)在不同的學(xué)學(xué)校所屬的學(xué)院也不同,有的屬于計(jì)算機(jī)學(xué)院,有的屬于藝術(shù)學(xué)院,有的屬于新媒體學(xué)院。所以,先找到自己的定位,你不是純粹的程序員,但是你要懂程序,你不是純粹的藝術(shù)生,但你要懂設(shè)計(jì)懂美感。

1.2 VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念

虛擬和現(xiàn)實(shí)這兩個(gè)詞語從本意上就具有一定的矛盾體征,若是將這兩個(gè)詞語放在一起,其實(shí)并沒有太大的研究意義,但科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,卻賦予了這兩個(gè)詞語更新穎的含義。按照最早提出的虛擬現(xiàn)實(shí)概念來看,虛擬現(xiàn)實(shí)又可以被稱作假想現(xiàn)實(shí),也就是通過科學(xué)技術(shù)合成一種人工世界,可以引導(dǎo)相關(guān)人員清晰的認(rèn)知到這個(gè)領(lǐng)域與計(jì)算機(jī)領(lǐng)域之間不可分離的密切關(guān)系,同時(shí)表明信息科學(xué)是合成虛擬現(xiàn)實(shí)的基本前提。而VR技術(shù)就是在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基礎(chǔ)上,構(gòu)建一種可以引導(dǎo)用戶體驗(yàn)虛擬世界的仿真世界。這種技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行模擬,或者多虛假世界進(jìn)行幻想,進(jìn)而生成一種模擬環(huán)境,帶給用戶最真實(shí)的體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)其實(shí)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向。從嚴(yán)格角度來說,VR技術(shù)是一門富有挑戰(zhàn)性的研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅包含桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)以及沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí),在增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實(shí)、分布式虛擬現(xiàn)實(shí)方面也有著十分重要的作用。

2 數(shù)字媒體藝術(shù)現(xiàn)狀

從嚴(yán)格角度來說,VR技術(shù)是根據(jù)先進(jìn)的數(shù)字媒體技術(shù)逐漸演變來的,也可以說是數(shù)字媒體專業(yè)中具有一定綜合性的可勁兒。從數(shù)字媒體專業(yè)的層面來看,VR技術(shù)其自身的特殊性十分強(qiáng)。并且在實(shí)際教學(xué)的過程中,VR技術(shù)課程一直都在與數(shù)字媒體藝術(shù)有著十分密切的聯(lián)系,同時(shí)也在發(fā)展的過程中,加入了與藝術(shù)學(xué)有關(guān)的學(xué)科?;跀?shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的課程設(shè)置,需要相關(guān)專業(yè)的人才將學(xué)科技術(shù)進(jìn)行緊密融合,充分利用其自身所特有的真實(shí)環(huán)境,盡可能的帶給該專業(yè)的學(xué)生多方面的感受體驗(yàn)。當(dāng)今我國大部門在設(shè)置數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)VR技術(shù)課程的過程中,涉及最多的內(nèi)容便是沉浸式游戲設(shè)計(jì),但由于它自帶一定的復(fù)雜性,因此可以帶給受眾更為真實(shí)的游戲體驗(yàn),在很大程度上提高受眾對(duì)這項(xiàng)技術(shù)的喜愛程度。

與院校內(nèi)的其他專業(yè)相比,在進(jìn)行數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)教學(xué)的過程中,該專業(yè)的教師不僅要看重對(duì)學(xué)生的技術(shù)教育,還應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)對(duì)藝術(shù)教育的重視程度。也就是說,教師應(yīng)當(dāng)在實(shí)際教學(xué)的過程中,利用自身專業(yè)技能,找準(zhǔn)技術(shù)與藝術(shù)之間的平衡點(diǎn),才可以從根本上促進(jìn)學(xué)生的可持續(xù)發(fā)展。并且在實(shí)踐的過程中,教師很容易存在思想方面的偏差,部分教師過于看重技術(shù)方面的教學(xué),進(jìn)而忽視了對(duì)學(xué)生的藝術(shù)教學(xué),反之則相反,這也導(dǎo)致大部分高校培養(yǎng)出來的學(xué)生和計(jì)算機(jī)專業(yè)學(xué)生相比較,擁有一定的差異性,

若是與藝術(shù)專業(yè)學(xué)生進(jìn)行比較,這些課程內(nèi)容又缺乏一定的創(chuàng)新性。其次,在教學(xué)的過程中出現(xiàn)了人才與就業(yè)市場(chǎng)不匹配的現(xiàn)象。隨著教師領(lǐng)域的不斷改革,我國就業(yè)市場(chǎng)以及相關(guān)部門逐步提高了對(duì)相關(guān)人才的需求,但相對(duì)應(yīng)的人才往往是供不應(yīng)求。并且由于計(jì)算機(jī)技術(shù)飛速發(fā)展,各種新技術(shù)開始涌現(xiàn),學(xué)生在校園內(nèi)學(xué)習(xí)的內(nèi)容不一定忽而社會(huì)的發(fā)展,也就激發(fā)了市場(chǎng)與學(xué)校教育不對(duì)應(yīng)的問題。在這樣的情況下,不僅會(huì)造成該專業(yè)教育資源浪費(fèi),還會(huì)從根本上影響學(xué)生的就業(yè)前景。

3 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在數(shù)字媒體系統(tǒng)設(shè)計(jì)的應(yīng)用

3.1 數(shù)字媒體傳播途徑

傳統(tǒng)的媒體在進(jìn)行傳播的過程中所采用的渠道往往是電視媒介或者是報(bào)紙媒介,但隨著我國科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,傳統(tǒng)的媒體傳播途徑已經(jīng)不能適應(yīng)社會(huì)大眾日益增長(zhǎng)的信息需求。并且在數(shù)字媒體系統(tǒng)設(shè)計(jì)中融入虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù),可以充分促進(jìn)數(shù)字媒體傳播途徑的更新。并且在此基礎(chǔ)上,計(jì)算機(jī)可以建立一個(gè)獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界,將社會(huì)大眾帶到虛擬環(huán)境中,為大眾帶來更好的體驗(yàn)感,也是最直觀的讓大眾了解到科技發(fā)展對(duì)于我們生活的重要性[1]。

3.2 創(chuàng)新信息傳播方式

在數(shù)字媒體系統(tǒng)設(shè)計(jì)的過程中,計(jì)算機(jī)VR技術(shù)可以根據(jù)不同用戶的具體需求,利用計(jì)算機(jī)技術(shù)對(duì)其思想進(jìn)行仿真生成,并且盡可能的將用戶帶入到虛擬環(huán)境中。這種較為新穎的傳播方式不僅可以給予受眾身臨其境的感覺,還可以在一定程度上更加具有時(shí)效性的優(yōu)勢(shì)。當(dāng)VR用戶真正進(jìn)入到虛擬世界之后,用戶可以在此過程中不斷獲取到自己想要的信息,并且可以在虛擬世界中利用傳感器以及控制器等,隨心所欲的進(jìn)行控制,以此輔助用戶獲得真實(shí)世界的體驗(yàn)感[2]。

3.3 遠(yuǎn)程教育系統(tǒng)

隨著我國互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)不斷發(fā)展,以及教育事業(yè)的深入發(fā)展,遠(yuǎn)程教育也在此過程中為教學(xué)提供了新的思路,并且在實(shí)踐的過程中增加了其自身的真實(shí)性、互動(dòng)性以及情節(jié)化特征。與此同時(shí)還突破了教學(xué)在時(shí)空方面的限制,這些都是VR技術(shù)其自身獨(dú)特的魅力所在。從國際互聯(lián)網(wǎng)的遠(yuǎn)程教育系統(tǒng)的發(fā)展現(xiàn)狀來看,VR技術(shù)的出現(xiàn),很有可能會(huì)引起教育方式的革命。舉例來說,遠(yuǎn)程教育在疫情期間展現(xiàn)了十分強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì)[3]。

3.4 技能培訓(xùn)

若將VR技術(shù)應(yīng)用于技能培訓(xùn)方面,可以在很大程度上保障受培訓(xùn)人員的人身安全,并且可以充分節(jié)約培訓(xùn)成本。舉例來說,VR技術(shù)與飛行員的訓(xùn)練模擬器的融合,便是很好的例子,傳統(tǒng)的飛行員訓(xùn)練存在一定的危險(xiǎn)性,若是將VR技術(shù)與其進(jìn)行融合,學(xué)員便可以通過虛擬世界反復(fù)練習(xí)。與傳統(tǒng)的訓(xùn)練方式相比,這種訓(xùn)練方式不僅可以節(jié)約培新成本,還可以確保學(xué)員在訓(xùn)練的過程中的人身安全。除此之外,汽車模擬駕駛器也與VR技術(shù)進(jìn)行了融合,這樣可以引導(dǎo)訓(xùn)練者在虛擬世界中體驗(yàn)到真車般的感覺,可以讓游客在輕松并且舒適的環(huán)境中快速掌握駕車技能。不僅可以引導(dǎo)游客掌握汽車的常識(shí)和駕駛技術(shù),還可以在保障游客安全的狀況下體驗(yàn)瘋狂飆車的樂趣[4]。

與此同時(shí),VR技術(shù)還可以應(yīng)用于高難度和危險(xiǎn)環(huán)境下的作業(yè)訓(xùn)練。舉例來說,醫(yī)療手術(shù)訓(xùn)練與VR技術(shù)的結(jié)合,可以不斷加強(qiáng)醫(yī)療手術(shù)訓(xùn)練過程,并且賦予訓(xùn)練者一定的物理特征。在這個(gè)過程中,醫(yī)生可以還原手術(shù)過程,以此達(dá)到訓(xùn)練以及研究的目的。不僅如此,美國還加強(qiáng)了在軍用飛機(jī)與VR技術(shù)融合研究,試圖通過仿真訓(xùn)練對(duì)駕駛員進(jìn)行場(chǎng)景模擬,盡可能的來減少飛行事故。除此之外,VR技術(shù)對(duì)外科手術(shù)仿真技術(shù)也有一定的積極作用。虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù)除了會(huì)根據(jù)人體的感覺生成圖像外,還可以為使用者營(yíng)造一個(gè)虛假的空間,突破時(shí)間與空間的雙重限制,這種方式更可以帶給人一種身臨其境的感覺,讓其體驗(yàn)真實(shí)的感覺。除去專業(yè)人員的技能培訓(xùn),還可以帶給社會(huì)大眾豐富的技能體驗(yàn)。許多人對(duì)于飛行員以及其他職業(yè)有著濃厚的興趣,通過VR技術(shù),這些人可以充分了解到這些職業(yè)的工作性質(zhì),在一定程度上可以激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,這也是為社會(huì)培養(yǎng)人才的途徑之一。

并且數(shù)字媒體設(shè)計(jì)中也大量應(yīng)用了VR技術(shù),通過將人類行為學(xué)與美學(xué)進(jìn)行結(jié)合,進(jìn)而在數(shù)字媒體領(lǐng)域?qū)R技術(shù)結(jié)合到自身的設(shè)計(jì)中去,最終達(dá)到吸引人們眼球的目的。從嚴(yán)格意義上來說,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)也包括桌面虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),同時(shí)也是當(dāng)今最被廣泛應(yīng)用的技術(shù)之一。通過VR技術(shù)不斷提高了計(jì)算機(jī)系統(tǒng)自身的仿真技術(shù),引導(dǎo)用戶進(jìn)入虛擬世界,并且通過三維投影設(shè)備的方式達(dá)到目的,也就是說,虛擬世界中的數(shù)據(jù)主要可由外部系統(tǒng)進(jìn)行操控,提高了VR技術(shù)的可操作性。在虛擬環(huán)境中,當(dāng)事人自身觀察角度的轉(zhuǎn)換會(huì)讓其產(chǎn)生身臨其境的感覺。不僅如此,VR虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在產(chǎn)品展示、環(huán)境設(shè)計(jì)以及電子游戲中都有著較為廣泛的應(yīng)用??偟膩碚f,VR技術(shù)的不斷發(fā)展,不僅可以充分滿足社會(huì)大眾日益增長(zhǎng)的物質(zhì)文化需求,還可以在一定程度上促進(jìn)了社會(huì)的進(jìn)步,這也是對(duì)文化技術(shù)性的豐富。將圖像信息與人類自身的經(jīng)驗(yàn)相融合,并通過圖像思維引導(dǎo)人們?nèi)⑺囆g(shù)與信息聯(lián)系到一起,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)數(shù)字媒體設(shè)計(jì)任務(wù)[5]。

4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)中的發(fā)展趨勢(shì)

從我國目前的發(fā)展趨勢(shì)來看,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)逐漸發(fā)展到了與媒體融合的階段,但是在一些方面還是存在不足之處。舉例來說,在將來數(shù)字媒體的某些應(yīng)用中,像是數(shù)字影視和網(wǎng)絡(luò)游戲,往往需要將真實(shí)拍攝的視頻與通過計(jì)算機(jī)技術(shù)制定的特定數(shù)字場(chǎng)景進(jìn)行高效融合,以此為用戶帶來身臨其境的感受和娛樂體驗(yàn),并且基于實(shí)時(shí)視頻融合的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),同時(shí)將其大量應(yīng)用在日常生活中。正是因?yàn)槿绱?,基于?dòng)態(tài)視頻合成與交互的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)研究,已經(jīng)在不斷發(fā)展的過程中成為了計(jì)算機(jī)視覺和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)等相關(guān)領(lǐng)域需要進(jìn)行研究的重點(diǎn)課題,同時(shí)也是數(shù)字媒體技術(shù)未來發(fā)展的大勢(shì)所趨。大到軍用設(shè)備,小到社會(huì)大眾的游戲娛樂,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)現(xiàn)之路還是較為困難的。若是技術(shù)和概念都可以獲得長(zhǎng)足發(fā)展,那么增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)也許會(huì)成為人們衣食住行不可或缺的一種生活方式,同時(shí)也將更為集中,帶給用戶快捷而高效的信息流動(dòng)體驗(yàn),滿足技術(shù)發(fā)展的重要趨勢(shì)[6]。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有投入低、回收高的優(yōu)點(diǎn),在很多方面都有可觀的前景。從過去看未來,我們不難預(yù)測(cè)這項(xiàng)技術(shù)也將在不斷實(shí)踐的過程中繼續(xù)朝著更加智能化以及電動(dòng)化的方向發(fā)展。并且主要在動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)、顯示技術(shù)、智能化語音虛擬現(xiàn)實(shí)建模以及大型網(wǎng)絡(luò)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)這幾個(gè)方面得到長(zhǎng)足的發(fā)展,這些領(lǐng)域不論是可行性還是效益價(jià)值,都是社會(huì)大眾十分值得期待的,所以我們應(yīng)該加強(qiáng)對(duì)此的研究。

5 結(jié)語

2019年,我國對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展支持力度加大,頻頻頒布政策推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。2019年1月,工業(yè)和信息化部提出到2025年我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)整體實(shí)力要進(jìn)入全球前列,并明確了六項(xiàng)重點(diǎn)任務(wù)。國家政府機(jī)構(gòu)還在視頻產(chǎn)業(yè)、信息消費(fèi)、購物、廣電、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等各個(gè)方面明確了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向。與此同時(shí),地方政府機(jī)構(gòu)也發(fā)布虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展計(jì)劃,如青島市發(fā)布了2020—2022年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃,可見國家對(duì)于我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重視。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與數(shù)字媒體技術(shù)在一定程度上來說有著非常密切的關(guān)系,兩者對(duì)技術(shù)和能力的要求有很多共同之處。從某種意義上講,虛擬現(xiàn)實(shí)其實(shí)就是數(shù)字媒體技術(shù)在實(shí)際應(yīng)用當(dāng)中的一種綜合體現(xiàn)。因此,在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)開設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)課程,可以將其他課程所講述的技能進(jìn)行不斷的融合統(tǒng)一,為該專業(yè)的學(xué)生提供綜合訓(xùn)練,同時(shí)它對(duì)于培養(yǎng)學(xué)生的項(xiàng)目實(shí)踐能力和創(chuàng)新能力也具有十分重要的作用。

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