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元戰(zhàn)場(chǎng)與元戰(zhàn)爭(zhēng)
——未來智能化戰(zhàn)爭(zhēng)的主戰(zhàn)場(chǎng)與主要形態(tài)

2022-11-17 13:21李偉強(qiáng)鄧紅艷莊天義
軍事文摘 2022年21期
關(guān)鍵詞:虛擬世界戰(zhàn)場(chǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)

李偉強(qiáng) 鄧紅艷 莊天義

元宇宙概念和相關(guān)技術(shù)自從誕生起就引起了國(guó)內(nèi)外各界的高度重視。雖然現(xiàn)階段元宇宙主要關(guān)注的是人類的生產(chǎn)、生活、娛樂和經(jīng)濟(jì)等方面,但是通過對(duì)全軍戰(zhàn)場(chǎng)信息和指揮控制等系統(tǒng)的綜合研究發(fā)現(xiàn),元宇宙概念和相關(guān)技術(shù)的運(yùn)用與軍事活動(dòng)契合度相當(dāng)之高,特別是在各級(jí)各類與戰(zhàn)場(chǎng)信息和指揮控制等軍事活動(dòng)相關(guān)的系統(tǒng)中,兩者有很多相似之處,并可以相互借鑒取長(zhǎng)補(bǔ)短。

研究背景及目的意義

平行虛擬戰(zhàn)場(chǎng)和指揮信息系統(tǒng)的局限性。未來的戰(zhàn)場(chǎng)在哪里,未來的戰(zhàn)爭(zhēng)形態(tài)是什么,未來的戰(zhàn)爭(zhēng)何時(shí)發(fā)起、如何發(fā)起,這些問題一直是研究戰(zhàn)爭(zhēng)之人的終極之問,是一直需要深入研究思考的內(nèi)容。戰(zhàn)爭(zhēng)是敵對(duì)雙方為了一定的政治、經(jīng)濟(jì)目的,有組織有計(jì)劃地使用武力進(jìn)行的激烈的軍事對(duì)抗活動(dòng),是解決階級(jí)、民族、政治集團(tuán)、國(guó)家之間矛盾沖突的最高斗爭(zhēng)形式。傳統(tǒng)戰(zhàn)場(chǎng)是指敵對(duì)雙方作戰(zhàn)活動(dòng)的空間,一般分為陸戰(zhàn)場(chǎng)、海戰(zhàn)場(chǎng)、空戰(zhàn)場(chǎng)和太空戰(zhàn)場(chǎng)等。

當(dāng)前,在高技術(shù)、強(qiáng)對(duì)抗、超破壞作戰(zhàn)條件下,使得處于敵對(duì)的任何一方都不敢在傳統(tǒng)戰(zhàn)場(chǎng)上輕易言戰(zhàn)。然而,現(xiàn)實(shí)中很多國(guó)家地區(qū)和相關(guān)組織機(jī)構(gòu)都在利用平行虛擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境進(jìn)行戰(zhàn)場(chǎng)信息的綜合處理,通過情報(bào)、偵察、預(yù)警監(jiān)視等手段時(shí)刻感知戰(zhàn)場(chǎng)的變化,將戰(zhàn)場(chǎng)感知信息融合匯集、基于認(rèn)知解算翻譯反饋給各級(jí)各類人員,并實(shí)現(xiàn)利用戰(zhàn)場(chǎng)信息進(jìn)行指揮控制、武器裝備打擊和作戰(zhàn)效能評(píng)估等作戰(zhàn)相關(guān)活動(dòng);在平行虛擬戰(zhàn)場(chǎng)條件下進(jìn)行任何形式的戰(zhàn)爭(zhēng)模擬與推演;通過虛擬作戰(zhàn)裝備等進(jìn)行先進(jìn)作戰(zhàn)概念與作戰(zhàn)樣式的設(shè)計(jì)與驗(yàn)證。

現(xiàn)階段建成的平行虛擬戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)、指揮控制信息系統(tǒng)、仿真推演系統(tǒng)以及各類的戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)信息系統(tǒng)中,各信息層單獨(dú)建設(shè)的局限在于人為造成了很多密切相關(guān)信息的相對(duì)割裂。各系統(tǒng)從底層架構(gòu)設(shè)計(jì)上就不支持精確地基于時(shí)空的綜合態(tài)勢(shì)反演;不支持基于區(qū)域的戰(zhàn)場(chǎng)要素精確控制,同一個(gè)作戰(zhàn)問題不能即時(shí)、有效、精確地構(gòu)建同一作戰(zhàn)場(chǎng)景;不能完成基于戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)信息的程序化、智能化的臨機(jī)任務(wù)籌劃、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)計(jì)劃調(diào)整和聯(lián)合作戰(zhàn)指揮控制。也就是說,同一作戰(zhàn)問題,不能被精確約束在同一時(shí)空?qǐng)鼍跋?,基于同一?shí)體目標(biāo)(群)進(jìn)行指揮控制與作戰(zhàn)活動(dòng)。

另外,現(xiàn)有戰(zhàn)場(chǎng)信息相關(guān)系統(tǒng)的無限并發(fā)、可持續(xù)性、深度交互和關(guān)聯(lián)分析能力較差。例如,依托現(xiàn)有系統(tǒng)很難將處于陸??沼虻奈淦餮b備進(jìn)行實(shí)時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)關(guān)聯(lián)分析,只能基于簡(jiǎn)單規(guī)則進(jìn)行威脅告警;大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)中的群目標(biāo)關(guān)聯(lián)分析能力幾乎為零,只能進(jìn)行簡(jiǎn)單的戰(zhàn)損統(tǒng)計(jì)分析與不精準(zhǔn)的效能評(píng)估,這將嚴(yán)重制約聯(lián)合作戰(zhàn)指揮控制與部隊(duì)行動(dòng)。再如,現(xiàn)階段戰(zhàn)場(chǎng)信息系統(tǒng)不會(huì)將新冠疫情與航母戰(zhàn)斗群作戰(zhàn)能力進(jìn)行關(guān)聯(lián)分析,但這樣的事實(shí)就發(fā)生在世界最先進(jìn)的航母戰(zhàn)斗群中間。

聯(lián)合作戰(zhàn)對(duì)平行虛擬戰(zhàn)場(chǎng)和指揮控制信息系統(tǒng)的迫切需要。隨著聯(lián)合作戰(zhàn)體制確立,急需從頂層設(shè)計(jì)上建設(shè)一套集地理空間信息精確、全域戰(zhàn)場(chǎng)感知、多源信息融合、武器裝備和作戰(zhàn)目標(biāo)全要素入網(wǎng)等信息完備、深度連接和互操作順暢的戰(zhàn)場(chǎng)信息和指揮控制系統(tǒng),促成對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的全面掌握、理解和認(rèn)知,以期達(dá)成一體化聯(lián)合作戰(zhàn)的最終目的。

因此,在聯(lián)合作戰(zhàn)指揮體制下,急需新的平臺(tái)、新的架構(gòu)、新的技術(shù),以建設(shè)新的戰(zhàn)場(chǎng)綜合信息和指揮控制系統(tǒng),支撐起新的作戰(zhàn)理論、作戰(zhàn)概念與作戰(zhàn)方式,去組織無信息障礙、無技術(shù)壁壘、無認(rèn)知局限、全域多維全要素的虛擬-現(xiàn)實(shí)聯(lián)合作戰(zhàn)。

研究元戰(zhàn)場(chǎng)的目的是通過統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)和協(xié)議重塑、重構(gòu)網(wǎng)絡(luò)化、信息化、智能化發(fā)展建設(shè)的生態(tài)鏈、生態(tài)環(huán)、生態(tài)圈,融匯貫通網(wǎng)絡(luò)信息火力一體的作戰(zhàn)體系,實(shí)現(xiàn)召之即來、來之能戰(zhàn)、戰(zhàn)之必勝的目標(biāo)。從而為建設(shè)新型戰(zhàn)場(chǎng)綜合信息和指揮控制系統(tǒng)提供相應(yīng)理論和技術(shù)支撐,解決虛擬-現(xiàn)實(shí)作戰(zhàn)體系建設(shè)的瓶頸和現(xiàn)實(shí)難題。

研究元戰(zhàn)場(chǎng)的目的是通過統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)和協(xié)議重塑、重構(gòu)網(wǎng)絡(luò)化、信息化、智能化發(fā)展建設(shè)的生態(tài)鏈、生態(tài)環(huán)、生態(tài)圈

元宇宙概念和相關(guān)技術(shù)優(yōu)勢(shì)

元宇宙的概念元宇宙一詞來源于科幻小說,經(jīng)過不斷演化發(fā)展形成初步的理論和現(xiàn)實(shí)技術(shù)。元宇宙本質(zhì)是通過科技手段與現(xiàn)實(shí)世界連接的、具備社會(huì)體系的數(shù)字生活空間,是現(xiàn)實(shí)世界的映射和可深度交互的虛擬世界??梢哉J(rèn)為,元宇宙實(shí)質(zhì)上是現(xiàn)實(shí)世界的虛擬化、數(shù)字化過程。

元宇宙的構(gòu)建是在共享的基礎(chǔ)設(shè)施、標(biāo)準(zhǔn)及協(xié)議的支撐下,由眾多工具、平臺(tái)不斷融合、進(jìn)化而最終成形。元宇宙的運(yùn)行是依托擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供沉浸式體驗(yàn),基于數(shù)字孿生技術(shù)生成現(xiàn)實(shí)世界的鏡像,基于區(qū)塊鏈技術(shù)搭建經(jīng)濟(jì)體系,將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融合,并且允許每個(gè)用戶進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn)和編輯。

元宇宙相關(guān)技術(shù)及優(yōu)勢(shì)清華大學(xué)教授表示:元宇宙本身不是一種技術(shù),而是一個(gè)理念和概念,它需要整合不同的新技術(shù),如5G、6G、人工智能、大數(shù)據(jù)等,強(qiáng)調(diào)虛實(shí)相融。元宇宙主要有以下幾項(xiàng)核心技術(shù):一是擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù),包括虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提供沉浸式的體驗(yàn),可以解決普通屏幕顯示不了的問題。二是數(shù)字孿生,能夠把現(xiàn)實(shí)世界鏡像到虛擬世界里。這也意味著在元宇宙里面,我們可以看到很多自己的虛擬分身。三是用區(qū)塊鏈來搭建經(jīng)濟(jì)體系。隨著元宇宙進(jìn)一步發(fā)展,對(duì)整個(gè)現(xiàn)實(shí)社會(huì)的模擬程度加強(qiáng),我們?cè)谠钪娈?dāng)中可能不僅僅是在花錢,還有可能賺錢,這樣在虛擬世界里同樣形成了一套經(jīng)濟(jì)體系。

在元宇宙中,要實(shí)現(xiàn)眼、耳、鼻、舌、身體、大腦等感官需求(視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺、意識(shí))需要不同的技術(shù)支撐,如音視頻設(shè)備、傳感器、觸覺感應(yīng)器等支持了視覺和聽覺需求,但這種連接還處在初級(jí)階段。隨著整體綜合技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的連接不僅滿足需求,而且通過供給刺激需求、創(chuàng)造需求。例如,通過大數(shù)據(jù)精準(zhǔn)分析用戶需求,直接把產(chǎn)品推給用戶,實(shí)現(xiàn)“概率購(gòu)買”的期望。

元宇宙一詞來源于科幻小說

作為一種多項(xiàng)數(shù)字技術(shù)的綜合集成應(yīng)用,元宇宙場(chǎng)景從概念到真正落地需要實(shí)現(xiàn)兩個(gè)技術(shù)突破:第一個(gè)是擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)、數(shù)字孿生、區(qū)塊鏈、人工智能等單項(xiàng)技術(shù)的突破,從不同維度實(shí)現(xiàn)立體視覺、深度沉浸、虛擬分身等元宇宙應(yīng)用的基礎(chǔ)功能;第二個(gè)是多項(xiàng)數(shù)字技術(shù)的綜合應(yīng)用突破,通過多技術(shù)的疊加兼容、交互融合,凝聚形成技術(shù)合力推動(dòng)元宇宙穩(wěn)定有序發(fā)展。

元戰(zhàn)場(chǎng)和元戰(zhàn)爭(zhēng)概念研究

元戰(zhàn)場(chǎng)概念來源元戰(zhàn)場(chǎng)概念的構(gòu)想,不僅僅來源于相對(duì)科幻的元宇宙,更重要的是來源于多年來各領(lǐng)域的網(wǎng)絡(luò)化、信息化、智能化建設(shè),使得軍事活動(dòng)進(jìn)行現(xiàn)實(shí)與虛擬的順暢鏈接、深度交互成為可能。特別是隨著戰(zhàn)場(chǎng)感知、認(rèn)知技術(shù)的發(fā)展,使我們對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)和戰(zhàn)場(chǎng)要素的感知、理解與認(rèn)識(shí)變得更加全面、更加具體、更加精確。

本文將元戰(zhàn)場(chǎng)定義為通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與軍事裝備連接,具備人機(jī)交互的網(wǎng)絡(luò)化、信息化、智能化特征,是現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界共同構(gòu)成的軍事活動(dòng)空間。可以認(rèn)為,元戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)質(zhì)上是現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界的有機(jī)統(tǒng)一體。對(duì)比看出,元戰(zhàn)場(chǎng)從表現(xiàn)形式看,就是元宇宙的高級(jí)階段。因?yàn)?,元?zhàn)場(chǎng)不僅需要具備元宇宙的所有特征,更重要的是還需要疊加政治、經(jīng)濟(jì)和復(fù)雜多變的軍事目的,有組織、有計(jì)劃地使用武力進(jìn)行激烈的軍事對(duì)抗。

元宇宙概念和相關(guān)技術(shù)在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用,絕不是依托虛擬現(xiàn)實(shí)模擬戰(zhàn)爭(zhēng),也不應(yīng)是僅僅依托現(xiàn)實(shí)與虛擬的結(jié)合完成戰(zhàn)場(chǎng)信息感知與理解和軍事活動(dòng)的指揮控制。元戰(zhàn)場(chǎng)概念設(shè)計(jì)與相關(guān)技術(shù)的實(shí)現(xiàn)目標(biāo),應(yīng)是依托虛擬現(xiàn)實(shí)、平行戰(zhàn)場(chǎng)、數(shù)字孿生等技術(shù)深度融合參與軍事活動(dòng),作為一種重要的軍事手段完成現(xiàn)實(shí)世界軍事活動(dòng),并達(dá)成軍事目的。元戰(zhàn)場(chǎng)概念和相關(guān)技術(shù)的發(fā)展,應(yīng)關(guān)注的是有關(guān)軍事活動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)、戰(zhàn)爭(zhēng)、武器裝備、軍事人員等方面。

元戰(zhàn)場(chǎng)與元宇宙的主要區(qū)別元宇宙絕大部分場(chǎng)景與事實(shí)不可重置、復(fù)現(xiàn)和變更重要屬性信息;元戰(zhàn)場(chǎng)虛擬場(chǎng)景的事物是可以根據(jù)進(jìn)程需要重置、復(fù)現(xiàn)和變更絕大多數(shù)屬性信息,以追求滿足未來作戰(zhàn)效能的需要,但是大部分事實(shí)也是不可復(fù)現(xiàn)重演的。例如,重要武器裝備的損失與消耗,在元戰(zhàn)場(chǎng)中會(huì)完全徹底消失。

元戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的要素是唯一的,虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的要素一一對(duì)應(yīng),虛擬戰(zhàn)場(chǎng)中的要素屬性為現(xiàn)實(shí)世界要素被探測(cè)、感知、理解和認(rèn)知的附屬信息。為確保多類場(chǎng)景下順暢過渡,虛擬世界必須以現(xiàn)實(shí)實(shí)體為依據(jù)建立唯一的信息數(shù)據(jù)庫,完成現(xiàn)實(shí)實(shí)體的全壽命、全過程的理解與認(rèn)知。

元戰(zhàn)場(chǎng)的建設(shè)思路元戰(zhàn)場(chǎng)的建設(shè)思路應(yīng)是實(shí)現(xiàn)基于網(wǎng)絡(luò)化、信息化、智能化的武器裝備與虛擬現(xiàn)實(shí)的深度連接與交互的有機(jī)統(tǒng)一?,F(xiàn)實(shí)世界的武器裝備、計(jì)算機(jī)等外置設(shè)備作為元戰(zhàn)場(chǎng)的物理域的硬支撐,網(wǎng)絡(luò)化、信息化、智能化的通信、計(jì)算和認(rèn)知等技術(shù)作為元戰(zhàn)場(chǎng)信息域的軟支撐,共同構(gòu)建起完整的元戰(zhàn)場(chǎng)。

在聯(lián)合作戰(zhàn)體系中,信息主導(dǎo)是構(gòu)建信息化作戰(zhàn)體系的技術(shù)支撐。同樣,信息化也是元戰(zhàn)場(chǎng)的重要組成部分。元戰(zhàn)場(chǎng)信息是通過情報(bào)、偵查、預(yù)警、監(jiān)視等感知手段,在現(xiàn)實(shí)世界中獲取敵我實(shí)際兵力部署并反映到虛擬現(xiàn)實(shí)中的綜合類信息,通過智能化手段綜合判斷戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì),重點(diǎn)分析雙方戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)變化對(duì)元戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)作戰(zhàn)行動(dòng)的影響,還兼顧戰(zhàn)略環(huán)境和自然環(huán)境、社會(huì)環(huán)境、信息環(huán)境變化對(duì)作戰(zhàn)行動(dòng)的影響,在整個(gè)過程中還需要迭代附加人類認(rèn)知基礎(chǔ)上的理解信息,最終依托元戰(zhàn)場(chǎng)體系實(shí)施現(xiàn)實(shí)世界軍事活動(dòng),達(dá)成軍事目的。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)都是元宇宙核心技術(shù)

元戰(zhàn)場(chǎng)的運(yùn)行模式元戰(zhàn)場(chǎng)的運(yùn)行以情報(bào)、偵查、預(yù)警、監(jiān)視等戰(zhàn)場(chǎng)感知單元作為元戰(zhàn)場(chǎng)運(yùn)行的輸入,常態(tài)化利用戰(zhàn)場(chǎng)感知信息驅(qū)動(dòng)元戰(zhàn)場(chǎng)的運(yùn)行,以人機(jī)交互模式補(bǔ)充運(yùn)行信息。元戰(zhàn)場(chǎng)通過戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)信息為軍事人員提供現(xiàn)實(shí)軍事活動(dòng)的認(rèn)知,依靠對(duì)現(xiàn)實(shí)軍事活動(dòng)的認(rèn)知完成人為干預(yù)下的指揮控制與作戰(zhàn)活動(dòng)。

元戰(zhàn)爭(zhēng)概念內(nèi)涵元戰(zhàn)爭(zhēng)是在元戰(zhàn)場(chǎng)或技術(shù)支持條件下進(jìn)行的軍事活動(dòng)。元戰(zhàn)爭(zhēng)遵循現(xiàn)實(shí)世界軍事活動(dòng)的常識(shí)與原理,依照現(xiàn)實(shí)世界人的意識(shí)組織實(shí)施軍事活動(dòng)。

元戰(zhàn)爭(zhēng)的制勝機(jī)理元戰(zhàn)爭(zhēng)的制勝機(jī)理是通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),使軍事人員通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提升感知、理解、認(rèn)識(shí)戰(zhàn)場(chǎng)、把握戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)律的能力,并指揮控制現(xiàn)實(shí)軍事活動(dòng),最終達(dá)成軍事目的。元戰(zhàn)爭(zhēng)的制勝之道在于沉浸虛擬戰(zhàn)場(chǎng)、觸感現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)斗,即,將有關(guān)軍事活動(dòng)的一切相關(guān)事物進(jìn)行深度連接,以便達(dá)成戰(zhàn)場(chǎng)要素的全面、系統(tǒng)、有機(jī)的融合,達(dá)到所有軍事活動(dòng)實(shí)現(xiàn)類人的感官敏感性和行動(dòng)的精準(zhǔn)性,以及超越人類的感官和行動(dòng)的能力,最大限度發(fā)揮武器裝備的作戰(zhàn)效能。

元戰(zhàn)爭(zhēng)的運(yùn)用模式元戰(zhàn)爭(zhēng)的運(yùn)用模式主要有三類:虛擬/虛擬作戰(zhàn),現(xiàn)實(shí)/現(xiàn)實(shí)作戰(zhàn),現(xiàn)實(shí)/虛擬作戰(zhàn)。其中,虛擬/虛擬作戰(zhàn)主要運(yùn)用在元戰(zhàn)場(chǎng)的虛擬環(huán)境中開展的演習(xí)演練、戰(zhàn)法推演,作戰(zhàn)概念驗(yàn)證與推理等無需實(shí)裝的軍事活動(dòng);現(xiàn)實(shí)/現(xiàn)實(shí)作戰(zhàn)主要運(yùn)用在無元戰(zhàn)場(chǎng)體系支撐條件下,運(yùn)用元戰(zhàn)場(chǎng)相關(guān)技術(shù)進(jìn)行實(shí)兵之間對(duì)抗的軍事活動(dòng);現(xiàn)實(shí)/虛擬作戰(zhàn)主要運(yùn)用在元戰(zhàn)場(chǎng)體系支撐條件下,綜合運(yùn)用元戰(zhàn)場(chǎng)技術(shù)進(jìn)行實(shí)兵之間對(duì)抗的軍事活動(dòng)。

在聯(lián)合作戰(zhàn)體系中,信息主導(dǎo)是構(gòu)建信息化作戰(zhàn)體系的技術(shù)支撐

結(jié)語

元戰(zhàn)場(chǎng)是基于現(xiàn)實(shí)、突破現(xiàn)實(shí)的虛擬戰(zhàn)場(chǎng),元戰(zhàn)爭(zhēng)是基于規(guī)則、打破規(guī)則的虛擬戰(zhàn)爭(zhēng)。在虛擬現(xiàn)實(shí)等高技術(shù)條件下,元戰(zhàn)場(chǎng)和相關(guān)技術(shù)應(yīng)是各級(jí)各類軍事人員認(rèn)識(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)、模擬戰(zhàn)爭(zhēng)、學(xué)習(xí)戰(zhàn)爭(zhēng)和把握戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)律,甚至是直接指揮控制戰(zhàn)爭(zhēng)的利器。

元戰(zhàn)場(chǎng)的優(yōu)點(diǎn)在于基于特殊軍事需求,在一定程度上,元戰(zhàn)場(chǎng)中的場(chǎng)景設(shè)置、武器裝備都可以超越現(xiàn)實(shí)而存在,以期實(shí)現(xiàn)演示驗(yàn)證戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)法、作戰(zhàn)概念和軍事實(shí)驗(yàn)的可行性;但是,元戰(zhàn)場(chǎng)的缺點(diǎn)在于虛擬環(huán)境下元戰(zhàn)爭(zhēng)的敵方,也只能是被扮演的角色,理論上可以無限接近敵方的現(xiàn)實(shí)能力,但是不可能完全復(fù)制敵方,虛擬的敵人也永遠(yuǎn)不可能是真正的敵人。

當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)仍處于弱人工智能階段,當(dāng)人工智能技術(shù)發(fā)展為強(qiáng)人工智能后,虛擬的元戰(zhàn)場(chǎng)將有可能具備一定的自主能力,甚至是自主判斷現(xiàn)實(shí)世界戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì),進(jìn)而通過互相連接的武器裝備,在現(xiàn)實(shí)世界中自主發(fā)起、進(jìn)行和結(jié)束元戰(zhàn)爭(zhēng)。因此,在元戰(zhàn)場(chǎng)條件下,誰將率先開啟元戰(zhàn)爭(zhēng),誰先設(shè)計(jì)元戰(zhàn)爭(zhēng)的形態(tài),元戰(zhàn)爭(zhēng)以什么形式發(fā)起、以什么形式結(jié)束,是現(xiàn)階段我們應(yīng)該思考與籌備的一項(xiàng)重要工作。當(dāng)然,再完美的平行虛擬世界也不能解決全部現(xiàn)實(shí)世界問題,仍需愛好和平與發(fā)展的人們以運(yùn)籌帷幄、不戰(zhàn)而屈人之兵的戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)來控制和消滅戰(zhàn)爭(zhēng)。

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