周英鍇 管玉婷
(福建師范大學(xué)數(shù)學(xué)與統(tǒng)計(jì)學(xué)院 350100)
圖1 三階魔方
三階魔方作為魔方中最為普遍的一種模型,是1974年魯比克教授發(fā)明的一種益智玩具.它總共有26個(gè)方塊,包含了6個(gè)中心塊、12個(gè)棱塊和8個(gè)角塊,其中,中心塊的相對(duì)位置不會(huì)改變,每個(gè)棱塊有兩種朝向,每個(gè)角塊有三種朝向(圖1).
魔方起初被發(fā)明并不是作為一種益智玩具,而是為了教學(xué).也就是說,魔方最開始是作為一個(gè)教具而存在的,魯比克教授用這種教具來輔助培養(yǎng)學(xué)生想象力的同時(shí)也對(duì)學(xué)生的思維進(jìn)行了訓(xùn)練.
魔方圈較為熟知的三階魔方還原方法有層先法、CFOP法、橋式法等等,而一般人要還原魔方則需要借助魔方還原公式和一定的想象能力.同時(shí),即使有魔方公式,許多魔方愛好者也會(huì)思考如何用相對(duì)少的步驟去還原魔方,這也類似于數(shù)學(xué)中的“一題多解”,解法各不相同,但幾種解法通過對(duì)比就有較為簡(jiǎn)便的做法.另一方面,許多人也曾思考對(duì)于一個(gè)任意被打亂的三階魔方所需要的最少還原步驟,數(shù)學(xué)家們將其稱為“上帝之?dāng)?shù)”.這個(gè)問題困擾了數(shù)學(xué)家三十多年,2010年8月,這個(gè)與數(shù)學(xué)交織而成的神秘的“上帝之?dāng)?shù)”終于水落石出.研究“上帝之?dāng)?shù)”的元老科先巴、新秀羅基奇以及另兩位合作者——戴維森和德斯里奇宣布了對(duì)“上帝之?dāng)?shù)”是20的證明[1].因此,魔方不僅僅是一種益智玩具,更與數(shù)學(xué)有著緊密的聯(lián)系,更重要的是,學(xué)生也可以通過接觸魔方提升所需的數(shù)學(xué)素養(yǎng).
近年來,數(shù)學(xué)試題中不斷涌現(xiàn)與魔方相關(guān)的改編題,高考題中更不乏其身影.一些題目雖然沒有直接提到魔方,但是題中所呈現(xiàn)的模型卻與魔方有著緊密的聯(lián)系.
例1(2019年全國(guó)II卷)中國(guó)有悠久的金石文化,印信是金石文化的代表之一.印信的形狀多為長(zhǎng)方體、正方體或圓柱體,但南北朝時(shí)期的官員獨(dú)孤信的印信形狀是“半正多面體”(圖2).半正多面體是由兩種或兩種以上的正多邊形圍成的多面體,半正多面體體現(xiàn)了數(shù)學(xué)的對(duì)稱美.圖3是一個(gè)棱數(shù)為48的半正多面體,它的所有頂點(diǎn)都在同一個(gè)正方體的表面上,且此正方體的棱長(zhǎng)為1,則該半正多面體共有個(gè)面,其棱長(zhǎng)為.
圖2 圖3
題目中所出現(xiàn)的印信,在魔方中也可以找到模型與之對(duì)應(yīng),混元魔方正是以圖3的印信為模型所創(chuàng)造的三階魔方的變種.如果學(xué)生對(duì)混元魔方有一定的接觸,那么我們利用其對(duì)稱性和幾何性質(zhì),就可以幫助學(xué)生加深對(duì)模型的理解,從而更加直觀地得到幾何體的面數(shù)與棱長(zhǎng).
例2(2018年全國(guó)I卷)已知正方形的棱長(zhǎng)為1,每條棱所在直線與平面α所成的角都相等,則α截此正方體所得截面面積的最大值為( ).
圖4 斜轉(zhuǎn)魔方
此題的難點(diǎn)在于要得到題目所要求的截面,許多學(xué)生對(duì)于正方體截面的常規(guī)性認(rèn)識(shí)可能只停留在三角形與四邊形,認(rèn)為截面的邊數(shù)不可能再增加,因此得不到正確答案.而答案所呈現(xiàn)的正六邊形截面,實(shí)際上與斜轉(zhuǎn)魔方(圖4)的旋轉(zhuǎn)切割面是一致的,這無疑給接觸過斜轉(zhuǎn)魔方的學(xué)生在幾何想象方面提供了極大的便利.
上述兩個(gè)例子是依據(jù)魔方本身的幾何性質(zhì)和想象能力進(jìn)行考查的問題.下面的例3則是將魔方與概率統(tǒng)計(jì)內(nèi)容相聯(lián)系進(jìn)行考查,無疑對(duì)學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)提出了更高的要求.
例3現(xiàn)有一個(gè)復(fù)原好的三階魔方,白面朝上,只可以轉(zhuǎn)動(dòng)最外側(cè)的六個(gè)表面,某人按規(guī)定將魔方隨機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng)兩次,每次均順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)90°,記頂面白色色塊的個(gè)數(shù)為X,求X的分布列以及數(shù)學(xué)期望E(X).
從例題中可以看到,雖然認(rèn)識(shí)這些魔方并不一定能直接得出題目的答案,但是卻能夠幫助學(xué)生加深對(duì)題目的理解,在一定程度上提供解題的思路.更重要的是,除了幫助學(xué)生解題,學(xué)習(xí)魔方的過程更是一種培養(yǎng)數(shù)學(xué)素養(yǎng)的過程,不僅可以幫助學(xué)生感悟數(shù)字與符號(hào),更能提高學(xué)生對(duì)幾何圖形的認(rèn)知與想象能力.
《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)》提出了十個(gè)數(shù)學(xué)核心概念,數(shù)感就是其中之一,即對(duì)數(shù)與數(shù)量、數(shù)量關(guān)系、運(yùn)算結(jié)果估計(jì)等方面的感悟能力.[2]在筆者看來,魔方中包含了許許多多的數(shù)字,最具代表性的就是魔方的變換總數(shù),以三階魔方為例,其變換總共約有4.3×1019種情況.那么這個(gè)數(shù)字是如何得到的呢?
以下是三階魔方的基本性質(zhì),我們引入而不證明.
命題1 三階魔方在其他塊顏色朝向、位置均正確的情況下不可能單獨(dú)交換一對(duì)棱塊的位置.
命題2 三階魔方的任意7個(gè)角塊朝向確定后,第8個(gè)角塊的朝向也會(huì)被唯一確定.
命題3 三階魔方的任意11個(gè)棱塊朝向確定后,第12個(gè)棱塊的朝向也會(huì)被唯一確定.
如果學(xué)生能夠理解這個(gè)變換總數(shù)并且知道如何得到這個(gè)數(shù),那么一方面他就明白了想要隨便轉(zhuǎn)動(dòng)幾下就還原一個(gè)充分被打亂的魔方是不可能的,這是一種對(duì)運(yùn)算結(jié)果的估計(jì);另一方面,其對(duì)于數(shù)字運(yùn)算的敏感性也得到了培養(yǎng).
學(xué)生在學(xué)習(xí)魔方的過程中可能對(duì)魔方的變換總數(shù)產(chǎn)生興趣,進(jìn)行數(shù)字的探索,并且在學(xué)生認(rèn)識(shí)到三階魔方的變換總數(shù)以及如何得出這個(gè)數(shù)字后,可能會(huì)產(chǎn)生更多的疑問激勵(lì)他們思考:二階魔方的變化總數(shù)是多少?五階魔方的變換總數(shù)是多少?奇數(shù)階與偶數(shù)階魔方在計(jì)算變換總數(shù)方面有什么不同?可否得到一般公式直接代入計(jì)算得出任意階魔方的變換總數(shù)?這些問題具有一定的挑戰(zhàn)性,但也促進(jìn)了學(xué)生充分發(fā)揮主觀能動(dòng)性,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)熱情,使他們?cè)趯W(xué)習(xí)魔方的同時(shí)感受數(shù)字的奇妙.這不僅僅是數(shù)學(xué)知識(shí)和技能的獲得,更是情感價(jià)值觀上的共鳴.
符號(hào)意識(shí)主要是指能理解并運(yùn)用符號(hào)表示數(shù)、數(shù)量關(guān)系和變化規(guī)律.[2]符號(hào)意識(shí)既與數(shù)字有關(guān),又與抽象素養(yǎng)有關(guān).學(xué)生通過數(shù)學(xué)符號(hào),可以將文字語言轉(zhuǎn)化為符號(hào)語言.符號(hào)是一種特殊的表征方式,數(shù)學(xué)符號(hào)的使用和表達(dá)是學(xué)生理解數(shù)學(xué)、表達(dá)數(shù)學(xué)的重要方式.在數(shù)學(xué)中存在許多的公式,這些公式簡(jiǎn)潔清晰地表達(dá)了數(shù)學(xué)的內(nèi)容,簡(jiǎn)化了計(jì)算.為了使用這些公式,學(xué)生就需要清晰認(rèn)識(shí)公式中每個(gè)符號(hào)所代表的含義.
圖5
魔方在還原過程中,也存在公式的使用,我們以三階魔方CFOP頂層還原法中的一個(gè)公式為例.如圖5,魔方公式中的R′和R分別代表了魔方最右層逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)90°和順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)90°,U′和U分別代表最頂層逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)90°和順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)90°,U′2代表逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)180°.
學(xué)生想通過公式還原魔方就必須理解這些字母所代表的含義,而這些字母與數(shù)學(xué)中的未知量、代數(shù)式有著一樣的本質(zhì),它們都賦予了字母某種含義,通過學(xué)習(xí)魔方公式,就可以促進(jìn)學(xué)生理解未知數(shù)的含義.許多學(xué)生在剛開始學(xué)習(xí)方程時(shí)不理解未知數(shù)是什么,將其認(rèn)作沒有意義的字母,不能將其與數(shù)字聯(lián)系在一起,而有了魔方公式的基礎(chǔ),就能幫助學(xué)生認(rèn)識(shí)到未知數(shù)的真正本質(zhì).而且學(xué)生在接觸魔方公式時(shí)也能認(rèn)識(shí)到運(yùn)用符號(hào)帶來的簡(jiǎn)化與直觀,并將這種思想運(yùn)用于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)當(dāng)中,進(jìn)一步體會(huì)數(shù)學(xué)符號(hào)對(duì)于數(shù)學(xué)表達(dá)的簡(jiǎn)便性和直觀性.
直觀想象是通過幾何直觀和空間想象來感知圖形的變化的一種素養(yǎng).[2]由于學(xué)生在還原魔方時(shí)需要對(duì)棱塊、角塊進(jìn)行轉(zhuǎn)動(dòng),而轉(zhuǎn)動(dòng)后的魔方不僅棱塊、角塊位置會(huì)發(fā)生變化,每個(gè)色塊的顏色朝向也可能發(fā)生變化,因此在還原魔方的過程中就需要對(duì)轉(zhuǎn)動(dòng)后的棱塊、角塊朝向、位置進(jìn)行想象和預(yù)判,這正是直觀想象素養(yǎng)中所指出的空間想象能力.在魔方復(fù)原的過程中,某些面不能完全被看到,只能通過反復(fù)的空間想象、空間圖形的分解與組合來判斷下一步的轉(zhuǎn)動(dòng)方向,這就要求操作者不僅要認(rèn)識(shí)空間幾何圖形,還要能夠?qū)唧w的圖形進(jìn)行解剖.[3]魔方的還原基于想象及空間感知能力的發(fā)揮,需要在大腦中對(duì)三維圖形進(jìn)行變換.如果想更加直觀地認(rèn)識(shí)魔方的還原,則需要用符號(hào)或者圖形來表示還原魔方的步驟,將符號(hào)與圖形相聯(lián)系,這不僅僅需要學(xué)生認(rèn)識(shí)魔方,更需要空間想象能力來感知立體圖形的變化.?dāng)?shù)學(xué)中存在三種語言,即符號(hào)語言、圖形語言、文字語言,我們常常需要對(duì)這三種語言進(jìn)行互化,而魔方通過符號(hào)代表圖形轉(zhuǎn)動(dòng),用圖形轉(zhuǎn)動(dòng)認(rèn)識(shí)符號(hào),一方面幫助學(xué)生認(rèn)識(shí)符號(hào)語言與圖形語言,另一方面提升學(xué)生的語言互化能力.實(shí)際上,魯比克教授發(fā)明魔方正是為了培養(yǎng)學(xué)生的空間想象能力,幫助學(xué)生理解三維問題.
魔方對(duì)想象力的培養(yǎng)更是直接體現(xiàn)在了魔方的比賽項(xiàng)目和規(guī)則之中,例如在選手拿到魔方后會(huì)有一定的觀察時(shí)間,目的是為了讓選手依據(jù)自己的想象力在腦海中形成還原步驟,步驟越簡(jiǎn)單,復(fù)原所需的時(shí)間也就越短.同時(shí)魔方的比賽項(xiàng)目中有一項(xiàng)稱為盲擰,顧名思義是觀察之后不再借助視覺對(duì)魔方進(jìn)行還原,這就要求選手最初對(duì)魔方進(jìn)行觀察和編碼記憶,按照所編排的數(shù)字順序還原魔方.這個(gè)過程不僅考驗(yàn)了記憶,更需要在大腦中想象魔方方塊的位置變化.可以說,無論是魔方的設(shè)計(jì)、還原方法還是規(guī)則,都與空間想象能力有著密不可分的聯(lián)系.
學(xué)生在學(xué)習(xí)魔方的時(shí)候,一般是以三階魔方為基礎(chǔ),基于自身的興趣,之后可能會(huì)去接觸二階魔方、四階魔方或者更多高階魔方,它們的還原方法都要基于三階魔方.以四階魔方為例,其需要事先拼好中心塊和棱塊,從而轉(zhuǎn)化為三階魔方的形式,此方法在魔方中稱為降階法.這種學(xué)習(xí)思想與數(shù)學(xué)中的轉(zhuǎn)化化歸思想有異曲同工之妙,都是通過觀察、分析、類比等方法將新問題轉(zhuǎn)化為原本熟悉的問題,而且這種思想在數(shù)學(xué)解題過程中尤為常見.例如解方程時(shí)出現(xiàn)了較高的次數(shù),直接求解難度較大,就可以考慮是否能夠?qū)⑵滢D(zhuǎn)化為低次方程,將復(fù)雜問題簡(jiǎn)單化.
例4解方程x2(x+2)2-x2-2x-6=0.
分析 這是一個(gè)四次方程,觀察到-x2-2x=-x(x+2),因此令y=x(x+2),就得到二次方程y2-y-6=0.從而解得y1=3,y2=-2,再將其代回y=x(x+2),解得x1=1,x2=-3.
在魔方旋轉(zhuǎn)中,經(jīng)常要把一些陌生的類型轉(zhuǎn)化為我們已經(jīng)學(xué)過的類型,從而找到解決問題的方法.[4]因此學(xué)生在還原魔方時(shí),可以將陌生的情況轉(zhuǎn)化為自己熟悉的情況從而達(dá)到還原魔方的目標(biāo).轉(zhuǎn)化化歸思想不僅體現(xiàn)在一個(gè)魔方的還原過程中,還體現(xiàn)在不同種類魔方之間的轉(zhuǎn)化.魔方的種類繁多,不僅包含三階、四階魔方,還包含了金字塔魔方、鏡面魔方、移棱魔方等等,這些魔方的還原思想都與三階魔方有著緊密的聯(lián)系.例如鏡面魔方是三階魔方的變種,它的結(jié)構(gòu)跟三階魔方一樣也有26個(gè)塊,但是每個(gè)塊的大小都不一樣,這個(gè)時(shí)候只需要把26個(gè)不一樣大小的色塊分別對(duì)應(yīng)三階魔方中26個(gè)不一樣顏色的色塊,就可以類比轉(zhuǎn)化為三階魔方進(jìn)行復(fù)原.可以發(fā)現(xiàn),轉(zhuǎn)化思想對(duì)于魔方的復(fù)原來說十分重要,學(xué)生在魔方的學(xué)習(xí)中意識(shí)到復(fù)雜的魔方可以進(jìn)行轉(zhuǎn)化,按照簡(jiǎn)單魔方的思路進(jìn)行還原,由此學(xué)生的轉(zhuǎn)化化歸素養(yǎng)得到培養(yǎng).在數(shù)學(xué)中我們也常常需要舉一反三和類比轉(zhuǎn)化,由一般的例子過渡到特殊的例子,理解兩者之間的聯(lián)系,加深對(duì)例子的理解.
魔方對(duì)學(xué)生來說不僅是一種益智玩具,更是發(fā)展學(xué)生所需數(shù)學(xué)素養(yǎng)、提高學(xué)生數(shù)學(xué)能力的強(qiáng)有力工具.因此,教師可以適當(dāng)向?qū)W生介紹魔方與數(shù)學(xué)的關(guān)系,著眼于培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),幫助學(xué)生在了解魔方的同時(shí)也掌握其中所包含的數(shù)學(xué)知識(shí),這不僅可培養(yǎng)學(xué)生的興趣愛好,也可有意識(shí)地促進(jìn)其數(shù)學(xué)素養(yǎng)的發(fā)展.