相信《怪物獵人》這款游戲?qū)τ谕婕襾碚f是再熟悉不過了,特別是《怪物獵人:世界》上線后,驚艷的畫質(zhì)與無縫的地圖更是讓玩家們津津樂道,而國內(nèi)游戲圈在此之前卻幾乎看不到類似的游戲,直到十勇士網(wǎng)絡(luò)帶來了《狩獵時(shí)刻》。
在正式開始說之前,我們先了解一下什么是共斗游戲。在2013年,為了限制卡普空對ACT狩獵游戲的壟斷,索尼提出了共斗游戲這一概念(共斗一詞的版權(quán)也歸索尼持有),而最初的共斗游戲幾乎都是掌機(jī)游戲,我們熟悉的《怪物獵人》就是如此,當(dāng)然共斗游戲家族雖然不大,但是系列作品也不算少的,比如說光榮的《討鬼傳》,南夢宮的《噬神者》,索尼的《靈魂獻(xiàn)祭》都是共斗游戲的代表,它們都曾是掌機(jī)平臺上的優(yōu)秀作品。《狩獵時(shí)刻》作為一款二次元多人共斗游戲,雖說是手游,但從另外角度來看也算是“掌機(jī)游戲”吧,既然是共斗游戲,那么說它相似《怪物獵人》也就不足為奇了。
游戲的整體畫面十分討巧,它也許無法達(dá)到《原神》《幻塔》《絕區(qū)零》等手游的高度,但它巧妙地采用了卡通渲染風(fēng),加上3D的建模,讓整個(gè)游戲風(fēng)格顯得那么陽光且小清新,而且色彩柔和,較長的游戲時(shí)間也不會(huì)讓眼睛出現(xiàn)疲勞,同時(shí)游戲的操作優(yōu)化非常出色,不管是角色動(dòng)作的流暢性、BOSS的攻擊模式,或是光影效果與物理碰撞,都讓人不禁感嘆其優(yōu)秀。
游戲也為玩家們提供了捏人系統(tǒng),只是這個(gè)捏人太過于簡單,但要是對比《暗黑破壞神:不朽》這游戲來說的話,還是要豐富不少,所以捏人內(nèi)容如何,還是要看與什么對象做比較的。玩家可以對角色的性別、發(fā)型、表情和初始服飾進(jìn)行選擇造型,而這個(gè)表情要特別說一下,游戲沒有詳細(xì)的面部調(diào)整,取而代之的就是選擇表情,這個(gè)表情屬于常駐臉部的內(nèi)容,不過在游戲中可以找NPC進(jìn)行更換。
不管是發(fā)型、表情還是初始服飾內(nèi)容都不多,想要獲取更多的發(fā)型、表情等需要通過祈愿來抽取,而祈愿除了能抽取以上物品外,還能得到裝飾、聊天表情、面紋、動(dòng)作與英雄等,而獲得英雄后還可以從幻影中購買其武器、武裝外觀,另外頭飾、時(shí)裝與頭套還能從商城和其他活動(dòng)獲取。
游戲以標(biāo)準(zhǔn)的方向盤+輕重攻擊,然后搭配閃避、收\取武器以及加速按鍵組成一套操作系統(tǒng)。而根據(jù)武器不同,玩家的戰(zhàn)斗方式也會(huì)發(fā)生變化,首先從武器來看,初始提供了太刀、巨劍、雙劍、回旋鏢、鼓錘與戰(zhàn)矛幾種初期武器,而后還能解鎖特殊武器如唐刀和戰(zhàn)棍(后續(xù)還有弓)。
說到基礎(chǔ)武器,太刀、巨劍和雙劍應(yīng)該對玩過《怪物獵人》系列的玩家來說基本都不陌生了,唯獨(dú)回旋鏢、鼓錘和戰(zhàn)矛相對陌生,回旋鏢在使用上算是帶有一定遠(yuǎn)程手段的巨劍(但它卻是鈍器);而鼓錘類似《怪物獵人》中狩獵笛與大錘的結(jié)合,分開時(shí)為小錘和鼓,可以敲出音樂對自己與范圍內(nèi)的隊(duì)友添加攻擊、防御或恢復(fù)效果,也可以將小錘與鼓拼合后變成大錘,使用出可觀的大量傷害;而戰(zhàn)矛并非近戰(zhàn)武器,正確理解應(yīng)該為投矛武器,是游戲現(xiàn)今主要的遠(yuǎn)程輸出武器。
另外,每種武器都有三種套路,除了初始就擁有的基礎(chǔ)套路,還有中級和高級套路,武器不同套路名稱也不一樣,拿太刀來說,中級套路就是“居合”,而高級套路是“飛空”。中高級套路的獲取需要你先擁有對應(yīng)的英雄,再解鎖其對應(yīng)命星才行,同樣拿太刀來說,中級套路“居合”就需要獲得英雄藍(lán)伊,并解鎖命星2、5、8和11才能習(xí)得所有“居合”招式。
對于老獵人來說,游戲的玩法應(yīng)該都算是輕車熟路了,而第一次接觸的玩家也不用擔(dān)心,新手教程和主線任務(wù)有一套完整的流程,讓你能夠快速上手。玩家通過任務(wù)板,接取各種任務(wù),完成下位任務(wù)提升獵人星級,然后再解鎖上位任務(wù),這樣就可以依次獲取巨獸的資料,之后可以接到生態(tài)任務(wù),隨時(shí)狩獵這些解鎖的巨獸了(不過每天有狩獵次數(shù))。在完成生態(tài)任務(wù)的時(shí)候,選擇狩獵的巨獸還能看到提示,可能出現(xiàn)瀕?;蛘叻簽E,狩獵瀕危巨獸獲得的素材會(huì)減少,而泛濫的巨獸會(huì)額外提供素材。
既然說到了素材,那么就要說一下游戲的核心內(nèi)容,我們通過狩獵巨獸或者采集得來的各種素材,可以在莉莉處打造新的武器以及裝備,武器與裝備同時(shí)還有不同的分支,前期的武器裝備在素材需求量上還算好,但是后期的武器裝備可能需求的素材就不少了。除了武器裝備,還有項(xiàng)鏈、手環(huán)等飾品,也是一個(gè)素材消耗內(nèi)容(更不要說這些武器裝備都還能強(qiáng)化,所以素材的消耗是真不?。?/p>
巨獸作為最為主要的素材來源,與《怪物獵人》的表現(xiàn)方式相差不大。玩家們在狩獵這些巨獸的時(shí)候,如果根據(jù)任務(wù)達(dá)到要求,就可以在巨獸圖鑒中查看它們的具體信息,例如某些武器對它來說弱勢、優(yōu)勢或橫掃,并在戰(zhàn)斗的時(shí)候?qū)瞢F的部位進(jìn)行攻擊,右上角也會(huì)出現(xiàn)破損狀態(tài)提示,這就是我們熟知的“破頭”“斷尾”等操作,這樣可以在狩獵結(jié)束時(shí)得到更多的素材。
在《狩獵時(shí)刻》游戲中,玩家將擁有一個(gè)小島作為家園,我們可以在這里打造各種建筑,包括工作臺、房屋圍欄、庭院家具、裝飾、植被以及用于種植飼養(yǎng)的牧場農(nóng)場等??梢苑胖媒ㄖ牡胤讲⒉凰闾?,玩家可以自己安排各種建筑的放置位置,再加上道路植被等裝飾,可以將家園小島打扮得非常漂亮(但是整個(gè)家園幾乎可說是為擴(kuò)充儲(chǔ)物箱來設(shè)計(jì)的一套材料加工系統(tǒng))。
隨著玩家主線任務(wù)的推進(jìn),還能解鎖坐騎和寵物系統(tǒng),坐騎在乘騎后有著更快的移動(dòng)速度,奔跑過圖都會(huì)更加省力,而寵物主打輔助,主要就是進(jìn)入地圖后自行采集各種物資,且還可以裝備各種飾品,特別是小推車能夠增加負(fù)重,讓它可以采集更多的資源。
此外說一下游戲的氪金內(nèi)容,游戲中主要的氪金項(xiàng)還是集中在祈愿上,就如前面說的,什么英雄、發(fā)型、表情等都是通過祈愿獲得,而且武器的套路招式也要有了英雄并解鎖命星后才能獲得,因此這也是一個(gè)最大的氪金點(diǎn)。
玩家們對《狩獵時(shí)刻》的看法還是兩極分化比較嚴(yán)重,少部分玩家覺得“學(xué)習(xí)”成分太多,沒有個(gè)人特色,而大部分的玩家還是比較看好這款游戲,畢竟屬于國產(chǎn)的共斗游戲,再說了優(yōu)化也是非常出色,對比內(nèi)測時(shí)期,卡頓、發(fā)熱和耗電都有著明顯的改善,如果非要說缺點(diǎn),可能就是沒有屬于自己的PC端手游助手吧,此外游戲后續(xù)更新再積極一點(diǎn),相信它的前景將是非常不錯(cuò)的。