吉海波,李永奎,邢叔星
(成都市第五人民醫(yī)院骨科,四川成都 611130)
脊髓損傷后慢性疼痛的機制復(fù)雜,通常是神經(jīng)病理性疼痛(neuropathic pain,NP)和肌肉骨骼疼痛的混合感覺,嚴重影響生活質(zhì)量[1]。脊髓損傷相關(guān)神經(jīng)病理性疼痛(spinal cord injury-neuropathic pain,SCI-NP)表現(xiàn)為損傷平面上、平面處和平面下的自發(fā)性疼痛、觸發(fā)疼痛及痛覺過敏等,超過70%的患者經(jīng)多種治療仍不能有效緩解疼痛,治療預(yù)后差[2]。有學(xué)者在截肢后神經(jīng)病理性疼痛患者中采用虛擬現(xiàn)實(virtual reality,VR)眼鏡進行虛擬運動,獲得了良好效果[3],但VR眼鏡虛擬運動對SCI-NP的影響報道較少。本研究旨在探討虛擬行走對SCI-NP的干預(yù)效果,現(xiàn)報告如下。
選擇2017年2月~2019年12月在本院就診的SCI-NP患者作為研究對象,納入標準:①有明確診斷的外傷性SCI病史;②年齡≥18歲;③NP評分[4]≥4分;④患者意識清晰,可完成研究。排除標準:①合并顱腦損傷、精神疾病、智力降低、認知功能降低等無法配合研究者;②脊髓腫瘤或神經(jīng)變性病變繼發(fā)脊髓損傷者;③存在嚴重心、肝、腎等功能不全者;④非神經(jīng)源性疼痛患者;⑤有酒精、尼古丁和藥物濫用史者。共納入患者62例,采用隨機數(shù)字表法將患者分為對照組和觀察組各31例。兩組患者基線資料差異無統(tǒng)計學(xué)意義(P>0.05),見表1。
表1 兩組患者一般資料比較
1.2.1 虛擬行走視頻錄制
觀察組視頻錄制使用360°全景相機錄制虛擬場景,場景中分別由男、女健康模特身穿休閑衣服,錄制低頭走路虛擬場景,模特在第一人稱視角下沿著小路行走30 min,眼注視下方,保持雙腿和腳在視野中移動,每3 min抬頭觀察行進路面和遠方景物10 s,然后返回腿/腳視圖(見圖1b)。對照組視頻視頻錄制由同一設(shè)備、同一模特在同一路線中完成,錄制過程中模特坐在輪椅上完成運動,整個過程中下肢不參與活動,僅靠輪椅完成運動(見圖1a)。
圖1 虛擬行走(b)和虛擬輪椅(a)視頻錄制示意圖
1.2.2 干預(yù)方法
兩組患者給予普瑞巴林(輝瑞制藥,批準文號:國藥準字J20100102,規(guī)格:75 mg)治療,初始量75 mg,2次/d,3d后增加至150 mg,2次/d,每日最大劑量不超過300 mg。在此基礎(chǔ)上,觀察組采用頭戴式VR眼鏡觀看虛擬行走視頻,對照組觀看虛擬輪椅運動視頻,視頻觀看3次/d。兩組均干預(yù)6周。
①主要觀察指標:神經(jīng)病理性癥狀問卷(neuropathic pain symptoms inventory,NPSI)[5],包括表面自發(fā)性持續(xù)性疼痛(Surface spontaneous persistent pain,SSPP)、深部自發(fā)性持續(xù)性疼痛(Deep spontaneous persistent pain,DSPP)、一過性發(fā)作性疼痛(Transient paroxysmal pain,TPP)、誘發(fā)痛(Induced pain,IP)、感覺異常/遲鈍(Sensory abnormality/dullness,SA/D)共5個維度共12個條目。②次要觀察指標:包括患者的情緒狀態(tài)、睡眠質(zhì)量,情緒狀態(tài)采用焦慮自評量表(self anxiety scale,SAS)和抑郁自評量表(self depression scale,SDS)評估;睡眠質(zhì)量采用匹茨堡睡眠質(zhì)量指數(shù)量表(pittsburgh sleep quality index,PSQI)[6]評估。
采用SPSS23.0軟件進行數(shù)據(jù)分析,計量資料采用“均數(shù)±標準差”表示,采用t檢驗,計數(shù)資料采用率或百分比表示,采用x2檢驗,P<0.05為差異有統(tǒng)計學(xué)意義。
與干預(yù)前相比,兩組患者干預(yù)后的SSPP、DSPP、TPP、IP和NPSI總分均顯著降低(P<0.05),且觀察組同期SSPP、DSPP、TPP、IP和NPSI均顯著低于對照組(P<0.05)。干預(yù)前后兩組患者SA/D評分比較,差異無統(tǒng)計學(xué)意義(P>0.05)。見表2。
表2 干預(yù)前后兩組NPSI評分比較
與干預(yù)前相比,觀察組患者干預(yù)后的SAS和SDS評分均顯著低于干預(yù)前(P<0.05),同時也顯著低于對照組(P<0.05)。見表3。
表3 干預(yù)前后兩組SAS和SDS評分比較
與干預(yù)前相比,兩組患者干預(yù)后的PSQI評分均顯著降低(P<0.05),且觀察組顯著低于對照組(P<0.05)。見表4。
表4 干預(yù)前后兩組患者PSQI評分比較
認知-行為療法(cognitive behavioral therapy,CBT)是慢性疼痛中最成熟的心理社會療法之一,既往研究顯示,CBP可減輕慢性疼痛患者的疼痛評分,降低患者的消極應(yīng)對策略、恐懼回避理念[7]。研究顯示,CBT可減少SCI相關(guān)NP患者的焦慮、抑郁等不良情緒,減輕其疼痛[8]。
大腦可以在皮層傳入感覺通路中斷的情況下進行功能重組,與無疼痛的SCI患者相比,SCI-NP患者體感皮層重組程度更高,與截肢術(shù)后“幻覺”肢體疼痛嚴重程度與皮質(zhì)重組的關(guān)系類似[9]。SCI與截肢一樣,是一種去分化狀態(tài),不僅導(dǎo)致視覺反饋和本體感覺之間的差異,而且導(dǎo)致這些傳入感覺過程中,無法調(diào)節(jié)自上而下的感覺運動皮層活動[10]。研究顯示,“鏡像視覺反饋”或“鏡像療法”在減輕神經(jīng)相關(guān)的疼痛方面,顯示出良好效果[11]。患者積極想象自己在虛擬行走條件下執(zhí)行任務(wù)是鏡像視覺反饋的主要內(nèi)容,但鏡像視覺反饋中,患者注意力集中程度不同是影響效果的重要因素,也是導(dǎo)致相關(guān)研究出現(xiàn)差異的重要因素[12]。鏡像視覺反饋屬于傳統(tǒng)的CBT的一種,無法復(fù)制日常生活,患者缺乏交互感和沉浸感,是導(dǎo)致短期內(nèi)無法達到最佳改善的重要因素。
本研究觀察了30 min虛擬步行治療SCI-NP的效果,觀察組患者NPSI、SAS、SDS和PSQI改善更為明顯,說明虛擬行走可減輕SCI-NP患者的神經(jīng)病理性疼痛程度,改善患者心理質(zhì)量和睡眠障礙。VR集沉浸感、交互性和想象力于一體,可模擬真實世界的體驗,較好地解決了傳統(tǒng)鏡像視覺反饋的缺點。VR的特點之一就是沉浸感,本研究通過頭戴式VR眼鏡和提前錄制的虛擬行走視頻,參與者通過視覺可觀察到腿部和雙腳在真實世界中行動,可加強其沉浸在虛擬任務(wù)中的能力[13]。研究顯示,SCI患者在進行虛擬行走訓(xùn)練后,行走場景中的感覺運動區(qū)域活動增強,而更多的額葉區(qū)域活動增強[14]。因此,與其他場景相比,在虛擬步行場景中的沉浸程度對于疼痛緩解有顯著影響,這是因為視覺感官輸入可能重塑了疼痛相關(guān)皮層區(qū)域的功能,這也可部分解釋本研究的觀察結(jié)果。
綜上所述,虛擬行走可緩解SCI-NP患者的神經(jīng)性疼痛程度,減少其不良情緒,改善睡眠障礙。本研究的結(jié)果為SCI-NP干預(yù)提供了一個新的方向,隨著技術(shù)的發(fā)展,VR錄制設(shè)備和基于手機的頭戴式VR設(shè)備成本大大降低,虛擬行走在SCI-NP中的應(yīng)用具有良好的應(yīng)用前景。