文/金炎
IGN(Imagine Games Network)是一家多媒體和評論網站,主要對象為視頻游戲,現(xiàn)已發(fā)展成為全球規(guī)模最大的游戲娛樂媒體。IGN具備一套專業(yè)且完整的游戲評分系統(tǒng),其權威性和專業(yè)性在行業(yè)內都是數一數二的。本文盤點部分被 IGN 打出 10 分滿分的游戲,也包括一些老的作品。除了一些過于古老的游戲以外,本文中的大部分作品都可以在 Steam、Xbox 或PlayStation 商店中找到。
IGN:《埃爾登法環(huán)》是FromSoftware在《黑暗之魂》系列的基礎上進行的一次大規(guī)模的升級,將其充滿挑戰(zhàn)的戰(zhàn)斗帶到一個令人難以置信的開放世界,讓我們可以自由選擇自己的冒險路線。
點評:《埃爾登法環(huán)》是FromSoftware繼《只狼》之后的又一部魂類游戲,采取開放世界的模式。這次《埃爾登法環(huán)》聘請了喬治·雷蒙德·理查德·馬?。ㄍǔ1环Q為喬治·R·R·馬?。﹣砭帉懹螒虮尘?,為游戲的劇情奠定了很好的基礎。
小編花了100多個小時才通關,事后看攻略才發(fā)現(xiàn)還有很多賜福點沒點,很多墓地沒去。游戲繼承了《只狼》的碎片式劇情,這使得玩家剛開始玩的時候會有些納悶,不知何去何從。當然了,在《埃爾登法環(huán)》里收集品的數量是非常多的,這就給玩家?guī)砹撕芏嗟倪x擇,游戲體驗非常的棒??偠灾栋柕欠ōh(huán)》是一款非常棒的游戲,如果下半年《星空》不給力的話,TGA(The Game Awards,權威的電子游戲獎項,有游戲屆的奧斯卡之稱)最佳應該就是它了。
IGN:《最后生還者:第二部》是一部不輸于前任的杰作。游戲在幾乎每一個方面都取得了巨大的進步,包括游戲操作、電影化的敘事、豐富的世界設定?!鞍蜃叩搅司酃鉄粝隆保屵@部續(xù)作感覺像是頑皮狗從PS3的《神秘海域》開始至今都讓人難忘敘事(游戲)的高潮頂點。
點評:《最后生還者:第二部》講述了一個層次豐富,情感豐沛的故事。游戲的潛行戲和動作戲是頂級的,它改善了初代游戲中的機制,同時混合了更多《神秘海域》系列的靈活性和動作要素。盡管游戲是一次激動人心的冒險,但他仍舊花費不少時間對人類精神的力量和脆弱這兩方面進行令人驚嘆的,細致入微的探索。有部分媒體認為“它是PS4最佳的獨占游戲之一”。但也不可否認游戲強推美式民主價值觀,毫不遮掩的展示美式雙標,真的也惡心了玩家一把。
IGN:《荒野大鏢客2》超過60小時的故事劇情,精彩地描繪了一個經過耐心打磨的開放世界,游戲樂趣極高,并且融入了R星迄今為止最棒的敘事手法,是當代最偉大的游戲之一。很容易就能看出來IGN為何會給出令人眼紅的10/10的評價。
點評:《荒野大鏢客2》真的是神作了,游戲劇情的代入感很強 ,被人詬病的騎馬模擬器也有吹毛求疵之嫌。由于早早的被劇透,小編從一開始就用好人的視角去看待亞瑟,參與的支線劇情都完成 ,真不忍推動劇情看最后的結局。IGN打的10分小編也非常的認同,雖然“大鏢客”一直被說除了“不好玩”哪里都好 ,但不可否認《荒野大鏢客2》真的是非常優(yōu)秀的作品。
IGN:《戰(zhàn)神4》是PlayStation 4時代最受好評的游戲之一,給這個經典的游戲系列帶來了全新的體驗感。游戲對主角奎托斯進行完全不同于前作的刻畫,講述了一個關于父子情的故事。盡管情節(jié)只是講奎托斯帶著兒子將妻子的骨灰撒在山巔的簡單設定,但游戲的精巧設定仍讓人印象深刻??梢哉f《戰(zhàn)神4》是當之無愧的游戲杰作。
點評:提到《戰(zhàn)神4》就不得不說一下2010年的TGA頒獎上《戰(zhàn)神3》輸給了《荒野大鏢客1》。時隔8年《戰(zhàn)神4》終報一箭之仇,將《荒野大鏢客2》“斬于馬下”。其實兩款游戲都非常優(yōu)秀,只能嘆息TGA為何不能設立兩個最佳游戲獎。
IGN:游戲從開始到結尾,單人到多人都值得贊頌。人物,圖形品質,聲效,故事,全部都是頂峰的表現(xiàn)。錯過《神秘海域 3:德雷克的欺騙》,就等于錯過游戲史上最精彩的種種瞬間。
點評:IGN一向將10分,也就是神作,定義為“游戲的巔峰,神作或許并非完美無缺,不過它非常非凡,讓你無法想象還有超越它的作品?!边@就是《神秘海域3》。《神秘海域》系列一直以來都是 PS 平臺上最受歡迎的IP 之一,所以《神秘海域 3:德雷克的欺騙》也算是站在巨人的肩膀上的作品。作為系列第三部作品,游戲在繼續(xù)講述著內森·德雷克的故事,并帶領玩家尋找失落的伊拉姆城。本作就像IGN所說的那樣,是該系列粉絲絕對不能錯過的佳作。
IGN:《塞爾達傳說:荒野之息》不僅僅是表單中最好的游戲,更是整個游戲史上最好的游戲之一。《塞爾達:荒野之息》是開放世界游戲中的大師級作品,它是一款轉折點的經典之作,徹底改造了這個有著30年歷史的經典游戲系列。它展現(xiàn)了一個令人驚訝的,充滿奧秘的沙盒世界。它在你面前放置了無數無比誘人的事物,讓你無比迫切地想要去探索。
點評:如果游戲界里真的有神話故事,那它的名字一定叫做塞爾達。塞爾達系列無論《風之杖》《黃昏公主》《天空之劍》《荒野之息》每一部都在無情的刷新著高分記錄。與很多游戲花了二三十小時通關后就沒有再玩下去的動力跟欲望不同,《塞爾達傳說:荒野之息》即便通關,在勞累一天后,打開電視,拿起PRO手柄啟動NS電源,進入荒野里的世界,看看日出日落,享受偶爾響起的那幾段鋼琴聲,或漫無目的只是逛逛,感覺都非常愜意。
IGN:《合金裝備5:幻痛》是一款架空現(xiàn)實世界的游戲——游戲的玩法和細節(jié)都具有真實的意義。玩家可以跟著劇情前進,或是在地圖上自由探索,這些都取決于玩家的選擇。游戲有很高的開放性和自由性,但它始終在強調“我”的故事,作為一個間諜自主行動的故事。但是每個玩家都會有自己的游戲情節(jié),這才是最讓人喜愛的部分。
點評:這是小島秀夫離開科樂美前最后一部作品,這個游戲有著很高的自由度,小地圖上也有很多游戲線索,但是并沒有什么東西能阻撓玩家策劃自主的行動?!逗辖鹧b備5:幻痛》不僅僅是把玩家當做玩家,更多的是把玩家當做原創(chuàng)計劃制定者。
IGN:《精靈寶可夢紅·綠》成為 Game Boy 有史以來最棒的游戲可謂實至名歸,它早已不僅僅是一種時尚、狂熱或潮流了。如今看來,這稱得上是預言家發(fā)言了。
點評:《精靈寶可夢紅》和《精靈寶可夢綠》是第一款精靈寶可夢游戲,于1996年2月27日在日本發(fā)行。當初“寶可夢”初入歐美市場時,游戲中只有151只可捕獲的寶可夢,所以全圖鑒自然不算難事,放到現(xiàn)在真是難以想象。如今,全圖鑒可謂是難上加難,不過玩家們依舊堅持著自己“成為寶可夢大師”的宏大理想。
IGN:《超級馬里奧銀河2》絕對不是《超級馬里奧銀河》的簡單延續(xù),不僅含有大量全新的挑戰(zhàn)、玩法、配樂、鏡頭視角,而且完美保留經典游戲的魅力。游戲出色之處在于,一直能帶來新的目標、新的機制,給玩家?guī)硇碌膱鼍?、新的體驗。
點評:《超級馬里奧銀河2》是2010年任天堂推出的《超級馬里奧銀河》的續(xù)作,最早于2009電子娛樂展覽會(E3)公布。游戲在畫面方面秉承了前作的高素質,對宇宙銀河的渲染非常出色。在神秘的宇宙中能看到點點的繁星,總讓人有種“遠方那顆閃爍的星星是不是我一會要去冒險的地方呢?”的沖動。大家一起來向星星許愿吧,祈禱任天堂能把《超級馬里奧銀河 2》移植到 NS 平臺上。本作不但繼承了前作的種種優(yōu)點,還做到了青出于藍而勝于藍,無疑是 Wii時代最讓人難忘的游戲之一。
IGN:《女神異聞錄5》已經是優(yōu)秀的JRPG游戲里的最強領跑者,而《女神異聞錄5 皇家版》也讓人開始思考還有什么游戲能夠與之匹敵。優(yōu)秀的故事,可愛的角色,富有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗,精致的游戲畫面,幻影盜賊又一次偷走了我的心,我真的不想要回來。
點評:《女神異聞錄5》故事設定在現(xiàn)代東京,游戲里玩家扮演一群由少男少女組成自稱為“心之怪盜團”的神秘俠盜團體,以“令腐敗的大人們洗心革面”為目的,實施了多起偷盜行動,令被“偷去心靈”的人“突然”承認自己的罪行。而他們行動的實質是在跟扭曲人心和違背社會公義的黑暗勢力進行殊死斗爭。
好了本期IGN滿分神作就先給大家介紹到這里,其他的優(yōu)秀作品,我們以后再聊。