江志敏
幼兒園游戲化創(chuàng)意美術(shù)教育近年來受到人們越來越多的重視,在已有的關(guān)于幼兒園創(chuàng)意美術(shù)的研究中,大部分是關(guān)于幼兒園游戲化創(chuàng)意美術(shù)教育活動在主題教學(xué)中的研究,以及創(chuàng)意美術(shù)教育游戲化策略研究等。幼兒園游戲化創(chuàng)意美術(shù)教育活動在培養(yǎng)幼兒觀察力、想象力、創(chuàng)造力,以及個性化表現(xiàn)力方面有很重要的價值,對促進(jìn)幼兒美術(shù)素養(yǎng)生成,提升他們的創(chuàng)新精神,幫助他們樹立正確的情感態(tài)度和價值觀有著積極幫助。文章結(jié)合具體案例,對幼兒園游戲化創(chuàng)意美術(shù)的指導(dǎo)策略進(jìn)行研究。
學(xué)前教育的兩大主要手段是教育和游戲,這兩者之間并不是相互獨(dú)立的,而是相互聯(lián)系、相互發(fā)展的。隨著學(xué)前教育的不斷發(fā)展,幼兒園在教學(xué)目標(biāo)、內(nèi)容和教學(xué)方式等方面都進(jìn)行了調(diào)整,尤其是將游戲活動作為幼兒園的基本活動。這種教學(xué)方式的轉(zhuǎn)變不但更加符合幼兒的年齡特點(diǎn),而且也符合幼兒的發(fā)展和成長規(guī)律。傳統(tǒng)的說教式教學(xué)方式不僅無法充分提升幼兒學(xué)習(xí)積極性,對想象力和創(chuàng)造力培養(yǎng)也是極為不利的。美術(shù)本身就是一種比較有趣的活動,幼兒可以在多彩的世界里盡情想象。教師要充分發(fā)揮自身的引導(dǎo)作用,努力迎合幼兒的心智特點(diǎn),將他們的喜好與教育內(nèi)容和要求充分關(guān)聯(lián)在一起,那么整節(jié)課或整個活動將會變得十分有意義。幼兒游戲化創(chuàng)意美術(shù)教育就是在這樣的背景和要求下應(yīng)運(yùn)而生。
游戲具有愉悅性、娛樂性、規(guī)則性、無目的性等使用價值,相對按部就班的美術(shù)活動,游戲及游戲化元素的融入,給課堂教學(xué)注入了活力。以“游戲”為媒介,教師可以更加順利、愉快地與幼兒進(jìn)行溝通,幼兒之間的互動行為也增多起來。在這種交互式的教學(xué)/學(xué)習(xí)模式下,師幼間的互動性將進(jìn)一步增強(qiáng),在“游戲”的促進(jìn)下,雙方彼此間的溝通有效性也將提升,這便為教師向幼兒滲透情感態(tài)度及價值觀教育提供了便利條件,而積極的情感態(tài)度與正確的價值觀教育又會對幼兒健康成長產(chǎn)生更加深刻的影響。游戲化創(chuàng)意美術(shù)教學(xué)的意義不只在于美術(shù)學(xué)習(xí)本身,通過多種途徑和方法來施加情感態(tài)度及價值觀教育影響,幼兒的人格會在良好學(xué)習(xí)氛圍下健全成長。
創(chuàng)意美術(shù)教學(xué)的核心在于美術(shù),根本目的是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)意精神,并使其與美術(shù)技能和品質(zhì)形成互動,最終生成美術(shù)素養(yǎng)。但這些對3~6歲的兒童來說過于抽象,創(chuàng)意素養(yǎng)也好,美術(shù)素養(yǎng)也罷,生硬地將它們與美術(shù)教學(xué)聯(lián)系在一起,很難獲得滿意效果。游戲的愉悅性和無目的性為創(chuàng)意精神培養(yǎng)和美術(shù)素養(yǎng)形成提供了現(xiàn)實(shí)性基礎(chǔ),在一個相對自由、輕松、愉快的環(huán)境下學(xué)習(xí)美術(shù)知識、技能、品質(zhì),對激發(fā)幼兒美術(shù)天分和潛能有著很好幫助,將創(chuàng)意美術(shù)教學(xué)自然融合于游戲之中,幼兒的創(chuàng)造意愿會變得更加強(qiáng)烈。結(jié)合人本主義心理學(xué)觀點(diǎn)來看,當(dāng)個體將某種外在事物當(dāng)作必要需求時,他/他們便會將它納入自身需求體系中,而當(dāng)空間內(nèi)絕大多數(shù)個體都表現(xiàn)出相同行為和意愿時,則說明這個/這些事物必然與個體的基礎(chǔ)性需求存在某種聯(lián)系。對教師來說,若要使幼兒的創(chuàng)造意愿不斷變強(qiáng),以及持久存在下去,則需要將“創(chuàng)造”這種行為與幼兒的基礎(chǔ)性需求聯(lián)系在一起。
美術(shù)實(shí)踐是美術(shù)教育的重要組成部分,幼兒美術(shù)教育和教學(xué)活動更注重生活性與個性化,強(qiáng)調(diào)聯(lián)系生活,表現(xiàn)自我。美術(shù)實(shí)踐與美術(shù)知識和技能緊密關(guān)聯(lián),實(shí)踐能力的提升以知識與技能運(yùn)用能力增強(qiáng)為基礎(chǔ)。新教育理念下,幼兒教育更注重理論聯(lián)系實(shí)際,幼兒世界里的“實(shí)際”,就是他們的游戲經(jīng)歷、游戲經(jīng)驗(yàn),因此,若要在創(chuàng)意美術(shù)教學(xué)中提高幼兒的美術(shù)實(shí)踐能力,就必須更多融入游戲化元素,從環(huán)境、方法、形式等方面出發(fā),為他們創(chuàng)造更多游戲化的美術(shù)實(shí)踐空間,使他們獲得豐富而深刻的審美體驗(yàn)與創(chuàng)造美的經(jīng)驗(yàn),并進(jìn)一步激發(fā)他們的個性創(chuàng)意表達(dá)欲望。
新教育理念下,幼兒園創(chuàng)意美術(shù)教學(xué)融合了傳統(tǒng)美術(shù)教學(xué)方法和創(chuàng)造力培養(yǎng)方法,以美術(shù)課程內(nèi)容為依托,使幼兒具備基本美術(shù)素養(yǎng),同時能夠運(yùn)用創(chuàng)造性方式表達(dá)個性化美術(shù)思想。但在游戲化元素融入進(jìn)來后,原本的教育教學(xué)方法便會受到限制,因?yàn)橛螒虻膴蕵沸院蜔o目的性會對傳統(tǒng)美術(shù)教學(xué)方法造成沖擊,具有集體主義特征的創(chuàng)造力培養(yǎng)方法也會受到影響。游戲環(huán)境下的創(chuàng)意美術(shù)教學(xué)方法需要同時兼顧傳統(tǒng)美術(shù)教學(xué)、創(chuàng)造力培養(yǎng)、游戲化表達(dá)三種方法,在形式上,要以“游戲”為核心,在內(nèi)容上,要以美術(shù)課程為根本,在表達(dá)方式上,要突出個性化和創(chuàng)新性。幼兒創(chuàng)意美術(shù)教學(xué)會根據(jù)幼兒年齡來設(shè)定課程內(nèi)容,內(nèi)容的呈現(xiàn)方式要能夠負(fù)荷不同年齡幼兒特征,比如對小班幼兒來說,教師要善于借助外物和顏料來增加作品的表達(dá)效果,提升幼兒美術(shù)創(chuàng)作興趣;對中班幼兒來說,要善于啟發(fā)幼兒運(yùn)用具體化表達(dá)方式增強(qiáng)自身想象力;對大班幼兒來說,由于他們已經(jīng)具有一定繪畫能力,因此可考慮讓他們根據(jù)自己的意愿去創(chuàng)作,張揚(yáng)個性。
所謂“形式”,即創(chuàng)意美術(shù)的游戲化表現(xiàn)形式,亦可理解為表達(dá)方式。游戲化創(chuàng)意美術(shù)教學(xué)由于融入了游戲元素或內(nèi)容,其表現(xiàn)形式也愈發(fā)豐富。比如,在以游戲方式進(jìn)行繪畫教學(xué)時,教師可以將繪畫元素添加進(jìn)游戲活動中,要求幼兒用繪畫的方式完成各種游戲任務(wù);再比如,運(yùn)用傳統(tǒng)方法和模式開展繪畫活動時,教師可以適當(dāng)融入游戲化元素,幫助幼兒順利完成學(xué)習(xí)任務(wù),或者通過游戲來降低原本較高的學(xué)習(xí)要求。一方面,當(dāng)堂課教學(xué)任務(wù)能夠在“游戲”的參與下順利完成,另一方面,若不同氛圍下能夠產(chǎn)生完全不一致的學(xué)習(xí)效果,則說明幼兒還是具備一定繪畫潛能的,關(guān)鍵在于以什么樣的方式去激發(fā)他們的潛能。值得注意的是,作為游戲化創(chuàng)意美術(shù)教學(xué)影響因素之一,“形式”的作用和影響并不完全是正向的和積極的,原因在于,創(chuàng)意美術(shù)教學(xué)的游戲化特征若過于明顯,幼兒便會形成依賴,進(jìn)而演變成不良思維定勢。另外,從個體心智發(fā)育和成長角度來看,過于單一的教育形式并不利于他們認(rèn)知維度擴(kuò)展,盡管這種形式在當(dāng)前看來很有效。
傳統(tǒng)美術(shù)教學(xué)的弊病在于,沒有為幼兒提供豐富的空間環(huán)境,過于依賴成熟的課程模式。創(chuàng)造性方法融入后,幼兒的學(xué)習(xí)欲望開始變強(qiáng),學(xué)習(xí)需求逐漸得到滿足,學(xué)習(xí)興趣越來越濃,但缺乏足夠具體的情境來做支撐,很多想法僅停留在頭腦中,無法借助外物表達(dá)。游戲是幼兒最忠實(shí)的朋友,不僅不會給他們帶來煩惱,反而會在他們不開心時能幫助他們緩解壓抑的心情。在某種意義上,游戲是一種具體的行為表現(xiàn),表達(dá)過程中會與客觀環(huán)境產(chǎn)生親密互動,只要內(nèi)容和規(guī)則確定,任何看似不相關(guān)的事物都會在愉快的游戲氛圍下變得親密無間。有了游戲情境和環(huán)境來做支持,創(chuàng)意美術(shù)教學(xué)開始變得生動、形象、具體、美輪美奐。游戲化創(chuàng)意美術(shù)教學(xué)環(huán)境的營造離不開感知性強(qiáng)的游戲事物,但感知性過強(qiáng)的游戲事物又有極大可能“喧賓奪主”,導(dǎo)致幼兒會忽視掉美術(shù)本身。
游戲化創(chuàng)意美術(shù)教學(xué)是在傳統(tǒng)美術(shù)教學(xué)基礎(chǔ)上逐漸演變和發(fā)展起來的,在某種意義上可被視為對傳統(tǒng)美術(shù)教育缺陷的彌補(bǔ)。既然二者在實(shí)踐中表現(xiàn)出比較強(qiáng)的發(fā)展性價值,那么游戲化創(chuàng)意美術(shù)教學(xué)自然也要遵循傳統(tǒng)美術(shù)教育要求和教學(xué)規(guī)律,最明顯的便是,要讓游戲化創(chuàng)意美術(shù)具有可評價性。教學(xué)評價一直都是課程教學(xué)不可分割的一部分,具體到不同學(xué)科,評價形式、方式和內(nèi)容也會有很大區(qū)別。對美術(shù)教學(xué)來說,評價手段要與內(nèi)容相適應(yīng),對創(chuàng)意美術(shù)教學(xué)來說,評價標(biāo)準(zhǔn)和內(nèi)容要覆蓋到全部與創(chuàng)意相關(guān)的元素,如想象力、創(chuàng)造力、個性化表達(dá)等,而游戲化創(chuàng)意美術(shù)教學(xué)則要在原有基礎(chǔ)上增加“游戲”內(nèi)容,使教學(xué)活動中的游戲行為、方式,以及表達(dá)內(nèi)容都能得到客觀評價。一方面,增設(shè)游戲評價標(biāo)準(zhǔn)會激勵幼兒在以后游戲互動中表現(xiàn)得更好,另一方面,對那些美術(shù)功底較差、天分一般的幼兒來說,若能獲得其他方面的認(rèn)同,也會間接使他們對美術(shù)產(chǎn)生熱愛,這對提升他們的美術(shù)素養(yǎng)和品質(zhì)也是很有幫助的。但值得注意的是,目前大多數(shù)幼兒園并未建立起成熟的美術(shù)教學(xué)評價機(jī)制,缺乏相應(yīng)的手段和足夠豐富的評價經(jīng)驗(yàn),這對生成高質(zhì)量的游戲化創(chuàng)意美術(shù)教學(xué)評價行為是非常不利的。
針對幼兒時期的孩子而言,他們對事物的興趣持續(xù)時間較短。在幼兒園美術(shù)教學(xué)過程中,要想保證幼兒保持著濃厚的創(chuàng)作熱情,教師可根據(jù)美術(shù)教學(xué)內(nèi)容,結(jié)合該階段幼兒的特征,有針對性地創(chuàng)設(shè)有趣的情景,以此增加美術(shù)教學(xué)的趣味性,為幼兒提供生動的課堂,當(dāng)教師所設(shè)置的情景符合幼兒心理時,幼兒的創(chuàng)作熱情必然會有效激發(fā),使得幼兒能夠在創(chuàng)作中保持著高度的創(chuàng)作熱情,這對幼兒的美術(shù)創(chuàng)作具有重要的作用。例如,教師在講解“海底世界”相關(guān)創(chuàng)作內(nèi)容時,在創(chuàng)作之前,教師可搜集相關(guān)方面的素材,然后通過多媒體為幼兒展示視頻、動畫及圖片等,針對當(dāng)前這種直觀形式的觀看,幼兒會感覺到教學(xué)手段的新奇,認(rèn)識海底中所活動的各種生物。通過創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,幼兒能夠欣賞和感受到海底世界的奧妙,更好地體驗(yàn)真實(shí)海底世界的面貌,為幼兒美術(shù)創(chuàng)作提供豐富的素材,以此實(shí)現(xiàn)游戲化教學(xué)的目標(biāo),進(jìn)而提高美術(shù)教學(xué)的效果。
針對幼兒園游戲化創(chuàng)意美術(shù)而言,需要教師采用游戲化的點(diǎn)評方式進(jìn)行作品點(diǎn)評,以此達(dá)到首尾呼應(yīng)的效果,這也是當(dāng)前最受歡迎的教學(xué)模式,符合幼兒的學(xué)習(xí)需求。以美術(shù)教學(xué)中“枇杷”課為例,為了實(shí)現(xiàn)美術(shù)游戲化的教學(xué)效果,教師可采取富有幽默性的語言進(jìn)行點(diǎn)評,增強(qiáng)創(chuàng)意美術(shù)教學(xué)的效果。教師可進(jìn)行角色上的轉(zhuǎn)換,以果園老板的身份進(jìn)行講解。如:“小朋友們,果園里的枇杷熟了,有哪位小朋友愿意去采摘???小朋友們覺得如何進(jìn)行采摘啊?應(yīng)該先摘哪個枇杷呢?”通過游戲化語言的點(diǎn)評,幼兒們能夠積極主動配合教師完成美術(shù)創(chuàng)作任務(wù),并且可以做到踴躍發(fā)言,積極主動與教師進(jìn)行配合。從幼兒的角度來講,他們也能夠更好地投入創(chuàng)意美術(shù)學(xué)習(xí)當(dāng)中,幼兒在與教師展開互動時,有助于激發(fā)幼兒的興趣,培養(yǎng)幼兒良好的思維能力,促進(jìn)幼兒實(shí)現(xiàn)良好的發(fā)展。
針對創(chuàng)意美術(shù)活動來講,更多地采用了游戲化的指導(dǎo)策略,彰顯了創(chuàng)意美術(shù)教學(xué)的魅力。在實(shí)際的教學(xué)當(dāng)中,幼兒在游戲化指導(dǎo)下更好地與材料進(jìn)行互動,通過發(fā)揮出幼兒的主觀能動性,支配幼兒更好地在創(chuàng)意美術(shù)活動中獲得樂趣,達(dá)到寓教于樂的教學(xué)目標(biāo)。因此,在創(chuàng)意美術(shù)教學(xué)當(dāng)中,幼兒教師要善于觀察幼兒的動態(tài),當(dāng)幼兒有著濃厚的創(chuàng)作熱情時,教師要充分利用好幼兒的熱情,不斷優(yōu)化創(chuàng)意美術(shù)教學(xué)過程,豐富美術(shù)教學(xué)內(nèi)容,充分挖掘美術(shù)材料的創(chuàng)造性,為幼兒提供豐富的美術(shù)材料,增強(qiáng)創(chuàng)意美術(shù)的效果。從美術(shù)教學(xué)的角度來分析,其創(chuàng)作的精髓主要源于現(xiàn)實(shí)生活,所有美術(shù)創(chuàng)作素材與生活息息相關(guān)。教師要善于挖掘生活中的美術(shù)元素,并將其作為美術(shù)教學(xué)資源呈現(xiàn)在美術(shù)課堂上,例如紙殼箱、礦泉水瓶、紙杯/紙巾、橡皮泥等,都可以成為美術(shù)課堂教學(xué)資源,盡可能地利用一切為美術(shù)教學(xué)而服務(wù)的資源,通過對美術(shù)材料的再次升華,成為幼兒創(chuàng)作的材料。如,教師在講解“太陽娃娃”時,此時幼兒教師可將材料分給幼兒,然后為幼兒進(jìn)行教學(xué)展示,演示如何制作太陽娃娃的過程,由幼兒親手制作太陽娃娃,最后展示幼兒的創(chuàng)意作品。
由于受到幼兒認(rèn)知發(fā)展水平所限制,幼兒不具備豐富的生活經(jīng)驗(yàn),致使幼兒對生活中熟悉的事物較為感興趣。教師要善于抓住幼兒這一心理,并且能夠充分利用該心理。因此,幼兒教師要結(jié)合幼兒的心理,盡可能地選擇富有游戲性的教材,確保教材內(nèi)容貼近生活,這樣可以呈現(xiàn)出幼兒熟悉的內(nèi)容,進(jìn)一步激發(fā)幼兒的創(chuàng)作熱情,只有幼兒真正意義上對事物感興趣,才能夠更好挖掘幼兒的創(chuàng)作天賦,確保幼兒能夠自主進(jìn)行學(xué)習(xí),主動探究創(chuàng)意美術(shù)教學(xué)內(nèi)容,這對幼兒思維的發(fā)展,以及幼兒的自身成長同樣有著重要的意義??偠灾?,教師要實(shí)現(xiàn)美術(shù)教學(xué)的游戲化目標(biāo),就要立足于當(dāng)前的實(shí)際,選擇符合幼兒需求的游戲性教材,滿足幼兒的創(chuàng)作需求,提高創(chuàng)意美術(shù)教學(xué)質(zhì)量的同時,促進(jìn)幼兒身心健康地發(fā)展,這也是幼兒園創(chuàng)意美術(shù)教學(xué)的目標(biāo)。
在幼兒園創(chuàng)意美術(shù)活動中教師想要對幼兒開展有效的指導(dǎo),一定要針對幼兒的差異性給予個性化的指導(dǎo)。教師進(jìn)行個性化指導(dǎo)的前提是要仔細(xì)觀察幼兒,根據(jù)幼兒在整個創(chuàng)意美術(shù)活動中的表現(xiàn)來深入了解該幼兒的優(yōu)勢和不足之處;之后就是要把握好介入的時機(jī),比如說當(dāng)幼兒在活動中遇到困難時,教師要借助這個時機(jī)給予幼兒鼓勵,幫助幼兒重新樹立參與創(chuàng)意美術(shù)活動的信心。當(dāng)幼兒在創(chuàng)意美術(shù)活動中產(chǎn)生爭執(zhí)的時候,教師要及時地介入并且制止幼兒的不當(dāng)行為;在活動結(jié)束后,教師也要帶領(lǐng)幼兒共同去分類整理活動材料,將活動材料放回原處,這樣可以有效幫助兒童在下次創(chuàng)意美術(shù)活動中有更好的表現(xiàn)。
例如:在《運(yùn)動會》創(chuàng)意美術(shù)活動游戲中,教師可以采取問題導(dǎo)向法來指導(dǎo)幼兒,教師不要替幼兒去決定,而是通過引導(dǎo)讓幼兒自己做出決定,教師可以向幼兒拋出問題:你認(rèn)為用什么材料制作運(yùn)動會的圓球合適?在幼兒眾說紛紜下教師讓幼兒去進(jìn)行自主嘗試,通過實(shí)踐來檢驗(yàn)自己的答案,最后幼兒發(fā)現(xiàn)報(bào)紙是最適合的材料。這時新的問題又出現(xiàn)了,那就是制作出的圓球堅(jiān)固性不夠,教師再向幼兒拋出問題:怎樣對圓球進(jìn)行加固?讓幼兒通過一步步的思考在創(chuàng)意美術(shù)活動中解決問題,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意美術(shù)活動中教師的有效指導(dǎo),將課程游戲化與創(chuàng)意美術(shù)活動相結(jié)合。
在幼兒創(chuàng)意美術(shù)教學(xué)中融入游戲化元素,對更好培養(yǎng)幼兒美術(shù)意識、美術(shù)視野、美術(shù)素養(yǎng),以及美術(shù)學(xué)習(xí)所必備的想象力、創(chuàng)新力、觀察力,均有很好幫助。結(jié)合有限實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)來看,游戲情境下的創(chuàng)意美術(shù)教學(xué)質(zhì)量的確有所提升,但對方法、形式、環(huán)境、評價在整個教學(xué)活動中所起到的作用還未形成整體認(rèn)識,很難區(qū)分它們各自對教學(xué)活動的具體影響。