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面向動靜態(tài)混合環(huán)境的智能車運動規(guī)劃方法

2022-08-30 02:41:30齊堯朱彥齊李永樂徐友春
關鍵詞:障礙物靜態(tài)軌跡

齊堯,朱彥齊,李永樂,徐友春

(陸軍軍事交通學院,天津 300161)

0 引言

運動規(guī)劃以獲取安全無碰的可行駛軌跡為目標,在智能駕駛汽車、無人作業(yè)機器人和服務機器人的智能軟件技術中擔任著舉足輕重的作用。對于動靜態(tài)混合環(huán)境中(如狹窄街道和越野動態(tài)場景)的智能車,其運動規(guī)劃受到動態(tài)障礙物的速度維度、靜態(tài)障礙物形狀的非凸性和自身運動學模型的共同約束。

傳統(tǒng)的規(guī)劃方法如仿生學方法、A*和RRT等,未考慮車輛的非完整性約束,所規(guī)劃路徑難以被智能車跟蹤。近年來靜態(tài)環(huán)境中的智能車路徑規(guī)劃問題已得到較好地解決[1],動靜態(tài)混合環(huán)境中的運動規(guī)劃主要有如下挑戰(zhàn):車輛的非完整性約束增加了軌跡求解的復雜度,靜態(tài)障礙物的不規(guī)則形狀降低了求解速度,感知、預測和控制結果存在的不確定性要求高頻進行重規(guī)劃,無時間維度的規(guī)劃結果極大地喪失求解的最優(yōu)性,增加時間維度后的求解時效性大幅降低,復雜的決策內(nèi)容(超車、會車和停車避讓等)需要融合在運動規(guī)劃中。

本文將針對動態(tài)環(huán)境的運動規(guī)劃方法總結為以下4類:第1類方法將障礙物視為靜止,通過快速重規(guī)劃完成避障[2],即將動態(tài)障礙物或其短期預測軌跡視為靜態(tài)障礙物,確保短期內(nèi)與其不發(fā)生碰撞。該類方法的求解結果缺乏完備性和最優(yōu)性,無法適應快速變化的場景和需要“停止-等待”的場景[3]。第2類是速度障礙(Velocity Obstacles,VO)方法,F(xiàn)iorini 等[4]提出以機器人速度矢量為原點建立速度空間,將障礙物和機器人擬合為帶有速度矢量的圓,并投影到該相對速度空間內(nèi),通過選擇安全速度區(qū)間的方式進行避障,能夠以毫米級的運算速度得到躲避動態(tài)障礙物的動作序列。該類方法易出現(xiàn)陷入“死胡同”和頻繁抖動的局部最優(yōu)問題。第3 類是路徑-速度解耦規(guī)劃的方法,首先使用采樣、擬合和優(yōu)化等方式生成靜態(tài)環(huán)境中的安全路徑,其次基于可行駛路徑建立ST(路徑長度-時間)空間對每一動態(tài)障礙物做出決策(避讓、忽略、超車和停止)[5],以決策為約束條件規(guī)劃得到速度曲線。這類方法在結構化環(huán)境中的適應能力較強,在非結構化場景中需輔以大量的前期決策。第4 類是在三維時空內(nèi)進行運動規(guī)劃的方法,以基于搜索和基于采樣的方法為主,Ajanovic等[6]在SL空間內(nèi)加入時間維度,對環(huán)境進行大粒度離散,基于搜索的方法在結構化動態(tài)環(huán)境中得到三維軌跡;Lin 等[7]在XYT空間內(nèi)通過簡化搜索空間和障礙物碰撞檢測,為擁擠行人場景內(nèi)的低速運動(速度不大于1.5 m·s-1)類車機器人提供安全軌跡;Yang等[8]提出RRT(Rapidly-exploring Random Trees)與CBF(Control Barrier Function)結合的CBF-RRT 方法,在凸空間快速采樣得到可行軌跡。

在三維時空內(nèi)進行運動規(guī)劃能夠完備地解決動靜態(tài)混合環(huán)境中的運動規(guī)劃問題,現(xiàn)有研究大多針對某一特定工況,在動靜態(tài)混合環(huán)境中應用時存在如下問題:針對動態(tài)障礙物的方法,難以同時解決任意形狀(非凸)靜態(tài)障礙物的避讓問題;多以低速運動的小型機器人(如圓盤機器人和小型輪式機器人)為研究對象,在小范圍場景內(nèi)展開研究。本文面向存在動態(tài)障礙物和任意形狀靜態(tài)障礙物的環(huán)境,針對以上問題提出一種基于搜索的三維運動規(guī)劃方法,以解決智能車長期運動規(guī)劃問題。本文的主要貢獻如下:

(1)提出一種基于混合A*的時空規(guī)劃方法,該方法基于時空柵格同步規(guī)劃速度和路徑,基于舒適性模型設置不同車速下運動基元的轉彎半徑,采用PMP(Partial Motion Planning)解決搜索周期長的問題,以高頻求解得到滿足車輛運動學約束的時間-空間軌跡。

(2)使用多圓擬合的方法將車輛轉化為線段,在膨脹空間內(nèi)快速完成靜態(tài)障礙物碰撞檢測;提出時間間隔法對動態(tài)障礙物進行時空安全檢測,提升求解過程的碰撞檢測效率。

(3)構建速度啟發(fā)式函數(shù),與距離啟發(fā)式函數(shù)共同引導搜索過程,提升在時空柵格中的搜索效率,并將速度啟發(fā)式的計算方法應用于分析擴展。

1 基于時空柵格的運動基元構建

1.1 搜索空間

本文選擇笛卡爾直角坐標系作為搜索空間以適應復雜非結構化環(huán)境。在包含平面和時間的空間中,運動規(guī)劃包含路徑和速度兩個維度,常用的方式有解耦式和耦合式兩類運動規(guī)劃方法。解耦式方法是在二維平面獲取路徑,基于路徑在ST 空間內(nèi)進行速度規(guī)劃,這類方法輔以離散型決策能夠保守地應對大多數(shù)場景。但如圖1 所示的場景卻難以有效處理,解耦式的運動規(guī)劃方法將會導致智能車停在路口,并不能有效規(guī)劃出圖1所示“停車-等待”的運動軌跡。

圖1 一種極限場景Fig.1 An extreme scene

本文使用三維坐標系為搜索空間,即在二維直角坐標中增加時間維度作為搜索空間Ω。

式中:q為搜索空間Ω內(nèi)的點,t為時間,以車輛初始位置為時間原點,單次規(guī)劃的最長時間為Nt;x、y為笛卡爾坐標系坐標。

將搜索空間離散為時空柵格,處于同一時空柵格內(nèi)的搜索節(jié)點具有相同的索引值。圖2(a)為時空柵格中的靜態(tài)障礙物示意圖,圖2(b)為動態(tài)障礙物在時空柵格中的示意圖,不同于靜態(tài)障礙物,隨著時間增加,其在XY平面的位置逐漸發(fā)生變化。

圖2 障礙物時空柵格Fig.2 Spatiotemporal grid of obstacles

1.2 車輛運動基元

以u=(a,φ)(a∈[amin,amax],φ∈[-φmax,φmax])表示車輛的縱向控制量a和橫向控制量φ,其中,amin、amax為最小、最大加速度,φmax為最大等效車輪轉角。以(v,ω)表示行進切線方向的速度v和角速度ω,行駛長度為d,車輛軸距為L,朝向為θ,初速度為v0。假設車輪在平面內(nèi)做無滑動的純滾動運動,可得控制量、速度和角速度的運動學關系為

為有效在搜索空間展開運動規(guī)劃,選擇后軸中心點作為車輛的定位點。x=(x,y,θ,v)為車輛狀態(tài)空間,初始狀態(tài)x0=(x0,y0,θ0,v0),終點狀態(tài)xg=(xg,yg,θg,vg)。在搜索時按照固定時間間隔Δt0和最長擴展步長dmax進行單步節(jié)點擴展,即

當φ≠0 時,行駛時兩個節(jié)點之間的狀態(tài)量差值為

當φ=0 時,車輛保持直行狀態(tài),轉彎半徑為無窮,此時運動學模型與阿克曼轉向模型無關,節(jié)點間的差值為

本文通過對控制量u離散的方式生成運動學基元。離散取各個控制量作為輸入量,得到XY平面和XT平面的節(jié)點ε,如圖3所示,圖3(a)括號中數(shù)值為該位置節(jié)點對應的輸入控制量。

圖3 節(jié)點擴展方式Fig.3 Node expansion mode

智能車的速度可達每小時數(shù)十公里,在不發(fā)生側滑的約束條件下,不同車速對應的最小轉彎半徑不盡相同,本文提出由“舒適性模型”確定不同速度的最小轉彎半徑。根據(jù)公路線形舒適性評價方法對舒適性模型進行定義:車輛行駛過程中橫向加速度低于0.36g時為舒適,其中,g為重力加速度。橫向加速度定義為垂直于車輛行駛方向的加速度,是車輛在轉彎過程中離心力帶來的加速度。其計算方法可用aL=ρv2表示,其中,ρ為車輛轉彎半徑為r時的曲率,以此確定搜索過程中的節(jié)點半徑。

2 智能車時空運動規(guī)劃方法

2.1 實時搜索算法

本文基于混合A*算法[1],采用所提的時空運動基元、啟發(fā)式函數(shù)和碰撞檢測方法,按照圖4 的算法進行時空搜索。采用哈希表M和優(yōu)先隊列Q對搜索算法進行實現(xiàn):通過維護高效的哈希表M存儲節(jié)點及其對應的索引值,可使用節(jié)點的索引值在M中快速查找對應的節(jié)點;通過優(yōu)先隊列Q存儲節(jié)點索引值及其f數(shù)值,f=g+h,其中,f、g、h分別為總代價、實際代價和啟發(fā)式代價,優(yōu)先隊列Q中的節(jié)點按照f進行升序排列,獲取最優(yōu)節(jié)點的索引值,通過索引值在M中快速查找對應的優(yōu)先節(jié)點。智能車在動態(tài)行進過程中的目標狀態(tài)xg難以準確設置,Petti[9]提出PMP:考慮觀測范圍內(nèi)的障礙物,獲得有效時間內(nèi)的可行軌跡,不將到達目標點作為唯一搜索終止條件。據(jù)此本文使用兩類搜索終止條件:第1種為到達目標狀態(tài),第2種為達到最長時間后,尋找不屬于ICS(Inevitable Collision States)狀態(tài)XICS的子節(jié)點并返回,即最優(yōu)節(jié)點ni?XICS。同時使用分析擴展(Analytic Expansions)進行抽樣擴展,生成節(jié)點與終點直連的路徑和速度曲線,無碰撞后的路徑及其速度曲線將直接用于最終路徑,搜索過程及結果如圖5所示。使用分析擴展的方式,解決了離散空間內(nèi)搜索算法不能夠準確到達目標狀態(tài)的問題。除此之外,通過離散控制量的方式在連續(xù)空間搜索得到的結果并不是全局最優(yōu)的和完備的,且隨著離散精度的降低,到達目標狀態(tài)的精度、最優(yōu)性和完備性逐漸下降,文獻[1]通過實驗證明,選擇合理的離散精度能夠獲得接近全局最優(yōu)和完備的結果。

圖4 算法流程圖Fig.4 Flowchart of algorithm

圖5 時空搜索結果Fig.5 Spatiotemporal search result

節(jié)點的索引值由(x,y,θ,t)組成,同一柵格內(nèi)的節(jié)點具備相同的索引值,但不會將節(jié)點坐標值映射到柵格中心。生成有效子節(jié)點的方式為遍歷離散的控制量,獲取不處于關閉列表、靜態(tài)障礙物碰撞檢測和動態(tài)障礙物時空檢測均為安全的節(jié)點。得到有效子節(jié)點集合后,對其進行遍歷,把不處于開啟列表的子節(jié)點插入到隊列,并將子節(jié)點與歷史節(jié)點進行對比,選擇較優(yōu)節(jié)點替換隊列中的原有節(jié)點。

2.2 碰撞檢測

按照速度將環(huán)境E中的障礙物O分為靜態(tài)障礙物OS和動態(tài)障礙物OD。假設在上層系統(tǒng)中已對動態(tài)障礙物OD進行跟蹤預測,任意動態(tài)障礙物OD,i,i∈{0,1,…,N},N為動態(tài)障礙物總數(shù)量,均可使用其凸包絡擬合的矩形框表示,包含一條或多條行駛預測軌跡Pi。每條預測軌跡由一系列按照時間排序的點組成,每個點有位置、時間、速度和加速度信息,本文暫未考慮預測軌跡的置信度。

OS形狀迥異,凹凸形狀不定,無論是轉化為圓形還是多邊形,都存在轉化誤差和較大計算量。車輛并非標準的圓形,采用圖6所示的多個圓近似表示,將車輛轉化為多個擬合圓圓心連接成的線段L。本文使用柵格法表示OS,對所有OS進行膨脹。使用L在經(jīng)過膨脹后的位形空間內(nèi)進行安全檢測,以此在搜索過程中完成高效的靜態(tài)障礙物碰撞檢測。

圖6 碰撞檢測方法Fig.6 Collision detection method

OD具備較規(guī)則的形狀,為達到快速準確碰撞檢測的目的,本文將所有動態(tài)障礙物轉化為單一或多個圓形。使用時間間隔(Time Interval, TI)的概念,將OD,i的預測軌跡Pi按照等時間間隔離散化為M段,如圖7(a)所示。圖7(b)中動態(tài)障礙a、b、c分別按照加速、減速、勻速運動,其預測軌跡在相同時間間隔內(nèi)的長度不盡相同。本文對每一段時間間隔內(nèi)的軌跡進行線性化處理,按照當前擴展子節(jié)點εk的時間,選擇對應時間間隔內(nèi)所有軌跡段進行快速交叉性檢測:將εk∩Pi,ti-ti+1=?(i=1,…,N)確定為安全狀態(tài),即圖3中運動基元εk與該時間間隔Ii內(nèi)的所有預測軌跡線段均無交集。

圖7 預測軌跡時間間隔Fig.7 Time interval of prediction trajectory

2.3 啟發(fā)式函數(shù)

增加時間維度將大幅降低搜索算法的時效性,本文提出一種聯(lián)合啟發(fā)式算法以提高搜索效率。在保留距離啟發(fā)式函數(shù)hd的基礎上,增加包含時間維度的速度啟發(fā)式函數(shù)ht,ωd、ωt為距離啟發(fā)式和速度啟發(fā)式的權重系數(shù),以h=ωdhd+ωtht加權組合距離啟發(fā)式和速度啟發(fā)式,在平面域和時間域內(nèi)指引搜索樹快速到達目標狀態(tài)。

選擇Dubins曲線長度作為距離啟發(fā)式函數(shù),并根據(jù)上文“舒適性模型”確定轉彎半徑。Dubins 曲線由最小轉彎半徑形成的弧線線段和直線線段組成,滿足可接受性;節(jié)點擴展時使用相同轉彎半徑,滿足一致性。本文采用梯形速度規(guī)劃法計算到達目標狀態(tài)的時間,以此作為速度啟發(fā)式函數(shù)。根據(jù)距離啟發(fā)式的長度sh,在最大速度vmax的約束下,使用梯形速度規(guī)劃法計算當前狀態(tài)(s0,v0)到目標狀態(tài)(sg,vg)的時間,以到達目標狀態(tài)的時間作為啟發(fā)式數(shù)值,不能到達目標狀態(tài)則時間為無窮大。圖8為兩種典型場景中的梯形速度規(guī)劃結果。

圖8 梯形速度規(guī)劃結果Fig.8 Results of trapezoidal velocity planning

按照梯形特征將行駛長度分為3段,各段長度分別為s1、s2、s3,sh=s1+s2+s3。得到圖8(a)所示場景的計算方法為

圖8(b)所示場景的計算方法為

根據(jù)式(6)和式(7)計算得到s1、s2、s3,進而得到總耗時。使用距離和速度共同作為本文方法的啟發(fā)式函數(shù),可達到降低搜索節(jié)點數(shù)量和加快搜索速度的目的,是在時空柵格內(nèi)快速搜索的重要前提。

3 實驗與分析

3.1 定性分析

為驗證本文時空搜索方法在非結構化動靜態(tài)混合環(huán)境中的有效性,本文在仿真環(huán)境中設置大量典型場景,并與在靜態(tài)和動態(tài)環(huán)境中常用的混合A*算法(Hybrid State A*)和速度障礙法(Velocity Obstacles,VO)進行比較?;诼窂剿俣冉怦钜?guī)劃的思想設計一種HAWG(Hybrid State A*&Wait and Go)方法:該方法采用混合A*算法搜索得到與靜態(tài)障礙物無碰撞的路徑,基于路徑不變、改變速度的方式規(guī)避動態(tài)障礙物,實施時考慮按照預設速度行駛會發(fā)生碰撞的第一個動態(tài)障礙物,通過減速甚至停止等待的方法避讓該動態(tài)障礙物。分別使用本文方法、HAWG方法和VO方法在多個場景中進行實驗,感知范圍為20 m,運動過程中按照10 Hz 進行運動規(guī)劃,在仿真行駛中暫未考慮控制誤差和感知的不確定性。圖9 中運動規(guī)劃的起點為100 ms后智能車預期所在位置Ls,并非其當前位置Le,以此達到連續(xù)行駛時軌跡間的時間連續(xù)性。但在接近目標點時將不斷校驗軌跡是否可行,可行的軌跡將直接返回。

圖9 重規(guī)劃起點選擇方式Fig.9 Start point selected method of replanning

圖10 所示仿真環(huán)境中,下側方框為運動規(guī)劃起點,上側方框為終點,起點和終點的車速均為0,箭頭方向為動態(tài)障礙物的運動方向,動態(tài)障礙物的運動暫未考慮相互干涉和碰撞。本文方法在實驗中設置的關鍵參數(shù)如下:位置精度為0.2 m,朝向精度為5°,加速度為1 m·s-1,時間間隔為0.2 s。本文方法和HAWG 方法的仿真平臺長寬分別設置為4.24 m和1.84 m,碰撞檢測時擬合為3個圓,各方法均設定最高車速為6 m·s-1。為便于在各場景內(nèi)使用VO 方法,將所有靜態(tài)和動態(tài)障礙物設置為圓,本文方法和HAWG方法按照前文方法將圓投影和膨脹后進行碰撞檢測。3種典型仿真場景中障礙物類型分別設置為僅靜態(tài)障礙物(場景1)、僅動態(tài)障礙物(場景2)和動靜態(tài)混合(場景3)。靜態(tài)場景為模擬S形障礙;動態(tài)場景是從數(shù)據(jù)集ETH中抽取得到的行人運動場景[10],并將行人運動數(shù)據(jù)映射到仿真地圖中;動靜態(tài)混合場景中包含多個相向和同向行駛的動態(tài)障礙物和靜態(tài)障礙物,構建時在場景2的基礎上增加了靜態(tài)障礙物。3種場景中起點與終點距離分別為35.9,30.5,30.5 m,設定單次實驗成功的條件為不發(fā)生任何形式的碰撞,且在60 s內(nèi)到達目標位置和速度。

圖10 實驗場景及行駛軌跡Fig.10 Experimental scenes and drive paths

3 種方法得到的全局行駛軌跡如圖10 中曲線所示。VO 方法在場景1(靜態(tài)障礙物數(shù)量為72)中無法規(guī)劃出到達終點的軌跡,在場景2(動態(tài)障礙物數(shù)量為9)和場景3(靜態(tài)障礙物數(shù)量為23,動態(tài)障礙物數(shù)量為9)中的行駛軌跡均較長;本文方法和HAWG 方法能夠在所有場景中規(guī)劃出直達終點的有效軌跡。圖11 為行駛過程中某一幀規(guī)劃結果,HAWG方法不具備主動避讓動態(tài)障礙物的能力,屬于被動避讓,在圖11(a)所示的相向行駛場景中出現(xiàn)碰撞,在圖11(b)所示的相同場景中,本文方法規(guī)劃出主動躲避動靜態(tài)障礙物的軌跡。結果表明,本文所提的在時空柵格中進行搜索的方法,在僅靜態(tài)環(huán)境、僅動態(tài)環(huán)境和動靜態(tài)混合場景中均能夠快速實現(xiàn)主動躲避靜態(tài)和動態(tài)障礙物,具備較強的環(huán)境適應性,能夠安全引導智能車到達終點。

圖11 單幀規(guī)劃結果Fig.11 Single frame planning results

根據(jù)圖12(a)行駛總耗時的統(tǒng)計結果可知:HAWG 方法在靜態(tài)場景中的行駛耗時比本文方法短1.4 s,這是由于本文方法在生成運動基元的過程中,考慮了車輛速度和轉彎半徑的相互限制;在存在動態(tài)障礙物的場景2 和場景3 中,HAWG 方法行駛時間遠高于本文方法,且在圖11(a)所示的兩類場景中均發(fā)生碰撞,認定為行駛失敗。VO 方法在有可行解時(場景2 和場景3)行駛時間與本文方法相似,但在包含大量靜態(tài)障礙物的環(huán)境中處于無解狀態(tài)(場景1)。圖12(b)為本文方法在圖11(b)場景3的行駛速度曲線,該曲線在第8 s 規(guī)劃出“停止-等待”的縱向速度信息,表明本文橫縱向耦合避讓的方式能夠自動得到“停止-等待”的縱向決策,無需單獨進行離散型決策。以上場景內(nèi)的仿真實驗結果驗證了本文方法在動靜態(tài)混合場景中的有效性。

圖12 實驗結果Fig.12 Experimental results

3.2 定量分析

為進一步驗證環(huán)境的密集程度和感知范圍對各方法的影響,本文在不同靜態(tài)障礙物數(shù)量、動態(tài)障礙物數(shù)量和感知范圍下,統(tǒng)計各方法的成功率和行駛總耗時。VO方法因不考慮加速和轉向等運動學約束,故不考慮其行駛總耗時。默認實驗環(huán)境參數(shù)為:10 個靜態(tài)障礙物,10 個動態(tài)障礙物,感知范圍為20 m,運動規(guī)劃起點和終點分別位于相距50 m 的左右邊界處。靜態(tài)障礙物和動態(tài)障礙物的位置和運動方向在50 m×50 m 范圍內(nèi)隨機生成,障礙物半徑在1~2 m,速度在1~2 m·s-1之間隨機產(chǎn)生。其中兩組實驗場景如圖13 所示,分別為設置感知范圍為40 m、靜態(tài)障礙物數(shù)量為40 個時隨機產(chǎn)生的場景。在每組實驗中僅有一個參數(shù)被改變,每組參數(shù)下各進行50 次實驗,各組參數(shù)下的實驗結果如圖14所示。

圖13 隨機場景Fig.13 Random scenes

圖14 實驗結果Fig.14 Experimental results

從圖14(a)可以看出:靜態(tài)障礙物數(shù)量增加對VO方法的行駛成功率影響最大,在40個靜態(tài)障礙物時成功率下降至38%;HAWG方法由于不能夠主動避讓動態(tài)障礙物,隨著靜態(tài)障礙物的增加,其行駛耗時的標準偏差較大,穩(wěn)定性較本文方法差;本文方法的行駛成功率受靜態(tài)障礙物稀疏程度影響較小,行駛耗時比HAWG 方法略短。隨著動態(tài)障礙物數(shù)量的增加,如圖14(b)所示,本文方法、HAWG 方法和VO 方法成功率分別降低至42%、30%和45%,說明各方法對存在密集動態(tài)障礙物環(huán)境的適應能力均有所欠缺,其中HAWG 方法行駛成功率下降最為明顯,行駛耗時增長最快;在動態(tài)障礙物數(shù)量增加到40 時,VO 方法成功率成為最高,說明該方法對密集動態(tài)場景具備一定的適應性;本文方法在障礙物數(shù)量達到40 之前的成功率均高于其他方法,行駛耗時增幅遠小于HAWG 方法。如圖14(c)所示:在默認環(huán)境中隨著感知范圍的增加,本文方法具備最高的成功率;各方法成功率和行駛耗時受影響不大,這是由于各方法都具備較高的實時性,在較為稀疏的環(huán)境中,不易陷入“死胡同”等局部最優(yōu)場景。

圖14 和表1 所示的平均成功率表明:VO 方法在密集靜態(tài)場景內(nèi)(40 個靜態(tài)障礙物)適應能力較差,成功率僅有38%,平均成功率為各方法最低(58.5%);HAWG方法在密集動態(tài)場景(40個動態(tài)障礙物)內(nèi)的成功率僅有30%;本文方法在各類環(huán)境中行駛成功率均高于其他方法,在所有環(huán)境中的平均成功率為82.8%,比HAWG 方法和VO 方法分別高出19%和23.4%,在稀疏的默認環(huán)境內(nèi)平均成功率達到最高的91%。

表1 平均成功率Table 1 Average success rate(%)

圖14和表2所示的行駛耗時表明,本文方法與HAWG方法相比,在不同動態(tài)障礙物數(shù)量的實驗中平均耗時減少30%,在動態(tài)障礙物數(shù)量增加到40時,行駛耗時減少41%,在所有場景內(nèi)的平均行駛耗時縮短21%,表明本文方法在考慮車輛運動學約束下的行駛效率高于HAWG方法。

表2 平均行駛耗時Table 2 Average time cost(s)

4 結論

本文所提基于時空柵格的運動規(guī)劃方法能夠融合離散的橫縱向決策信息,簡化智能車決策層的數(shù)量,提高智能車在非結構化動態(tài)環(huán)境中的適應性;面對不同稀疏程度的環(huán)境和不同的感知范圍都具備一定的適應性,平均成功率達到82.8%;500次隨機場景中的實驗結果表明,在行駛總耗時和平均成功率方面均有所提升。

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