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選擇困難癥犯了,為什么每個(gè)手柄都有個(gè)“Xbox夢(mèng)”?

2022-07-28 07:11:27
電腦報(bào) 2022年28期
關(guān)鍵詞:外設(shè)搖桿扳機(jī)

“哥,你的Xbox手柄是什么牌子的呀,我也想買一個(gè)來玩《戰(zhàn)神4》?!碑?dāng)面對(duì)由于暑期高溫導(dǎo)致無法出門玩耍,而對(duì)我提出靈魂拷問的弟弟時(shí),我不禁陷入了沉思。的確,現(xiàn)在手柄已經(jīng)成了不可或缺的游戲外設(shè),使用手柄能帶來傳統(tǒng)鍵鼠所無法比擬的體驗(yàn),但是玩家在選購(gòu)游戲手柄時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)熱賣的手柄大多和Xbox手柄長(zhǎng)得很像,為什它們都熱衷于“模仿”Xbox手柄?

提起Xbox,你可能會(huì)想到Xbox 360的死亡三紅(不可修復(fù)故障),或者吐槽Xbox One孱弱的性能,但很少有玩家會(huì)“黑”到Xbox手柄。打開淘寶搜索“手柄”,映入眼簾的全是五花八的“Xbox手柄”。不過,Xbox手柄并非一開始就如此受歡迎,在2D游戲?yàn)橹鲗?dǎo)的年代,采用對(duì)稱搖桿架構(gòu)(PS架構(gòu))的PS游戲手柄才是主流,與此同時(shí),初代Xbox游戲機(jī)的Duke手柄體形過于臃腫,大多數(shù)人都無法適應(yīng)。

情況從Xbox 360游戲機(jī)發(fā)布之后開始出現(xiàn)變化,同時(shí)期的PS3由于復(fù)雜的處理器架構(gòu)讓PS3游戲開發(fā)困難,首發(fā)游戲陣容完全不敵價(jià)格親民、對(duì)開發(fā)者更友好的Xbox 360。隨著裝機(jī)量的增加,越來越多的玩家發(fā)現(xiàn)Xbox 360的手柄用起來還挺不錯(cuò)的。Xbox 360手柄一改前代的臃腫形象,體型已經(jīng)很適合包括亞洲人在內(nèi)的大部分玩家,而PS3手柄基本沿用上一代的造型。

兩款手柄的功能設(shè)計(jì)也走向了不同的路線,Xbox 360手柄首先將線性扳機(jī)設(shè)計(jì)引入到設(shè)計(jì)中,擁有長(zhǎng)行扳機(jī)鍵的手柄能實(shí)現(xiàn)真實(shí)的油門和剎車操控。而PS3手柄則不具備扳機(jī)鍵,《GT賽車》玩家只能通過號(hào)稱256級(jí)壓感的X鍵,或者上推搖桿來實(shí)現(xiàn)精確的油門控制,操作體驗(yàn)遠(yuǎn)不如扳機(jī)鍵。另一方面,游戲主機(jī)性能得到飛躍,3D游戲逐漸成為主流,非對(duì)稱搖桿架構(gòu)在游玩以“車槍球”為代表的3D游戲時(shí)的體驗(yàn)更舒適。

Xbox 360手柄憑借著良好的手感和獨(dú)特的扳機(jī)鍵,在當(dāng)年火爆的“車槍球”游戲中積累了大量的玩家口碑,成為一代經(jīng)典手柄,至少在玩家間形成了“主機(jī)性能不行,手柄很好用”的共識(shí)。進(jìn)入PS4/Xbox One時(shí)代之后,索尼選擇繼續(xù)在玩法功能上堆料,在PS4手柄上加入觸控板、揚(yáng)聲器、燈條等看起來很有游戲性的部件,造型相比PS3手柄變化并不大,幾乎沒有在手感上做優(yōu)化。而Xbox One手柄進(jìn)一步加強(qiáng)了握持感、增加扳機(jī)震動(dòng)功能,還升級(jí)了十字鍵,以及操控體驗(yàn)更好的微凹的搖桿。單從使用上手方面Xbox One手柄無可挑剔,并且初代Xbox One手柄的價(jià)格只要200元出頭,玩家自然會(huì)選擇多花點(diǎn)錢體驗(yàn)研發(fā)設(shè)計(jì)花費(fèi)高達(dá)一億美元的地表最強(qiáng)手柄。

初代Duke手柄和PS2手柄

Xbox精英手柄

雖說鍵鼠在FPS游戲中擁有天然的操控優(yōu)勢(shì),但在更多類型的PC游戲中,使用手柄仍能獲得更好的游戲體驗(yàn)。為此,微軟早在DirectX 1.0中便加入了DirectInput API,讓W(xué)indows系統(tǒng)能夠自主獲取外設(shè)輸入的數(shù)據(jù),為各種外設(shè)奠定了基礎(chǔ)。Xbox 360在家用游戲機(jī)市場(chǎng)取得極大的成功后,微軟迫不及待推行了Games for Windows計(jì)劃,最后憑借操作系統(tǒng)的優(yōu)勢(shì),“意外”地普及了Xinput API,Xinput解決了驅(qū)動(dòng)和按鍵映射的痛點(diǎn),也支持免費(fèi)的模擬輸入。

微軟借此登上游戲標(biāo)準(zhǔn)制定者地位,PC手柄的按鍵符號(hào)和整體布局在Xinput標(biāo)準(zhǔn)下趨于統(tǒng)一,采用Xbox 360架構(gòu)的手柄徹底制霸PC平臺(tái),逐漸取代PS架構(gòu)手柄得到廣大玩家的喜愛與認(rèn)可。由于標(biāo)準(zhǔn)技術(shù)掌握在微軟手中,PS3以后的PS手柄,依然采用了DirectInput標(biāo)準(zhǔn),連接PC玩游戲問題不大,但原生支持PS手柄的PC游戲太少,玩家需要下載專門的驅(qū)動(dòng)軟件,只有特別偏愛對(duì)稱搖桿架構(gòu)的玩家才會(huì)選擇使用PS手柄玩PC游戲。

良好的手感和口碑造就了玩家對(duì)Xbox手柄的喜好,于是外設(shè)廠商紛紛開始推出以Xbox手柄為模板的手柄,為了更好地吸引玩家購(gòu)買,廠商又將一些原版Xbox手柄上沒有的功能加到自家手柄上開發(fā)出更多特色功能。包括但不限于酷炫的電競(jìng)造型、RGB燈光、自定義背鍵、快速連按、宏功能、體感功能,甚至出現(xiàn)了比精英手柄定制程度更高的的模塊化手柄。同時(shí),這類手柄的價(jià)格可以做到百元級(jí)別,與現(xiàn)在動(dòng)輒四五百元,官方還經(jīng)常缺貨的原版Xbox手柄比起來性價(jià)比極高。

市面上200元以內(nèi)的Xbox 360架構(gòu)手柄大多采用的是模擬Xinput,但如果你想在Xbox上用上其他手柄,只有選擇微軟官方授權(quán)的第三方認(rèn)證手柄。所謂微軟官方授權(quán)手柄就是能使用原生Xinput,對(duì)Windows生態(tài)包括Xbox主機(jī)的支持度與Xbox手柄相同,手感表現(xiàn)也更接近原版,價(jià)格通常在200元以上。目前獲得微軟官方授權(quán)的第三方手柄品牌并不多,比較有代表性的品牌有雷蛇、PowerA、八位堂等等,雷蛇的幻影戰(zhàn)狼V2和PowerA的有線版Xbox授權(quán)手柄都有著不錯(cuò)的銷量。

參考價(jià)格:169元

經(jīng)典的北通阿修羅2手柄,帶線性扳機(jī)、ALPS搖桿,沒有什么高級(jí)功能,有一個(gè)還算實(shí)用的連發(fā)功能,以及十字鍵搖桿互換的功能,但是足以勝任大多數(shù)游戲操作了。其有線版本只要169元,還有很多好看的顏色外觀可供選擇,這種“還過得去的手感”+“比較便宜的售價(jià)”很適合預(yù)算不高的PC用戶。

參考價(jià)格:268元

八位堂作為首家獲得微軟授權(quán)的國(guó)產(chǎn)品牌,推出的獵戶座Xbox版手柄,原生支持Xbox游戲機(jī)和Windows生態(tài),不僅有扳機(jī)震動(dòng)功能、霍爾線性扳機(jī)、ALPS搖桿、支持宏功能的背鍵等旗艦配置,手感和顏值也是旗艦級(jí)的。擁有冰雪白、曜石黑、霞光粉三種配色,且三種配色的售價(jià)都為268元,性價(jià)比非常突出。

目前的手柄基本結(jié)構(gòu)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)定型,主流的PS/Xbox 360架構(gòu)手柄,在本質(zhì)上沒有優(yōu)劣之分。只是Xbox手柄憑借更加符合人體工學(xué)的設(shè)計(jì)造型,贏得了廣大玩家的肯定,只要人類的手沒有變異,Xbox手柄的造型更新到第N代都不會(huì)發(fā)生太大變化。從手感上講,原版Xbox手柄毫無疑問是最佳選擇,但即使普通版本Xbox手柄的價(jià)格都令人肉痛,好在手柄領(lǐng)域的平替產(chǎn)品眾多,只要價(jià)格合適都可以無腦入手,對(duì)手感有追求的玩家建議還是購(gòu)買微軟官方授權(quán)的第三方認(rèn)證手柄。

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