□甘兆揚
二戰(zhàn)題材游戲在市面上多如牛毛,各大戰(zhàn)場也已被反復呈現(xiàn)。為了避免玩家陷入審美疲勞,《使命召喚18:先鋒》采取架空歷史的劇情演繹,游戲背景設定為納粹德國即將戰(zhàn)敗的1945年4月,為謀求東山再起,一名黨衛(wèi)軍軍官制定了代號為“鳳凰計劃”的方案,策劃將德軍力量轉(zhuǎn)入地下伺機反攻。希特勒自殺后,這名軍官直接自立為元首,糾集眾將領(lǐng)準備建立所謂“第四帝國”。而“鳳凰計劃”的情報為英國軍情局獲知,軍情局集中數(shù)名來自包括美國、蘇聯(lián)、英國等不同國家的精英戰(zhàn)士組成特戰(zhàn)小隊,意圖搜尋并破壞德軍“鳳凰計劃”。小隊奪取該計劃的文件后不幸全部被俘,德軍人員對特戰(zhàn)小隊隊員逐一進行審訊。在審訊中,特戰(zhàn)小隊隊員們回憶了自己的戰(zhàn)斗經(jīng)歷,龐大的戰(zhàn)爭故事就此展開。從諾曼底登陸到斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn),從中途島海戰(zhàn)到炎熱的北非戰(zhàn)場,二戰(zhàn)的主要戰(zhàn)役將一一呈現(xiàn),宏大而又細膩的戰(zhàn)爭場景觸人心弦。在游戲最后,特戰(zhàn)小隊成員順利逃脫,并一路追殺敵軍頭領(lǐng),在獲勝后乘飛機集體撤離??梢哉f,游戲采用架空歷史的虛構(gòu)情節(jié)將二戰(zhàn)不同戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗歷程相串聯(lián),給玩家?guī)硪环N新奇的感官享受和體驗。
主角墜機后被日軍俘獲
意圖構(gòu)建“第四帝國”的黨衛(wèi)軍軍官
主角使用日本百式?jīng)_鋒槍進行戰(zhàn)斗
與劇情的絢麗相比,游戲的設計略顯不足。游戲操作與普通第一人稱射擊游戲并無太大差異,但武器的穿越和錯位較為突出,主要表現(xiàn)在部分槍械比真實時間提早登場,當時尚處于試驗階段的槍械大量出現(xiàn)。武器加裝的附件脫離時代,日軍手中出現(xiàn)MP44突擊步槍等德軍武器等等。
總體而言,游戲中的槍械和裝備基本為二戰(zhàn)主流輕武器,但對細節(jié)刻畫進行了一定優(yōu)化,槍械質(zhì)感有所提升。
戰(zhàn)斗方面,游戲既有潛行、暗殺、狙擊等隱蔽作戰(zhàn),也有沖鋒陷陣的正面硬剛,需要玩家根據(jù)所處情形正確選擇相應的戰(zhàn)術(shù)才能取勝。值得一提的是中途島海戰(zhàn)關(guān)卡,主角作為美國海軍艦載機飛行員,在與敵機血腥廝殺之后,俯沖投彈轟炸日軍航母,驚心動魄的空戰(zhàn)與炸毀敵艦的暢快令人心潮澎湃。事實上,游戲中很多畫面與經(jīng)典二戰(zhàn)影片似曾相識,在深刻闡釋戰(zhàn)爭殘酷之時,更給玩家?guī)砹吮普娴囊暵牳惺堋?/p>
高清晰游戲畫面是《使命召喚》系列的看家本領(lǐng),本作也不例外。游戲?qū)?zhàn)場場景、自然環(huán)境、武器裝備等方面的刻畫堪稱一流,過場動畫堪比影視作品,加上時而低沉詭異,時而高調(diào)激昂的配樂,令玩家在不知不覺間心跳加速。游戲客觀展示了特種作戰(zhàn)的雛形,顯示出高素質(zhì)特戰(zhàn)隊員在戰(zhàn)爭中的巨大潛力和價值。雖然部分內(nèi)容與真實歷史存在差異,但依然較好地描繪了特種作戰(zhàn)的初始面貌,主角們在各自的戰(zhàn)斗崗位上充分發(fā)揮特長,依靠勇氣、智慧、謀略,以及強悍的個人素質(zhì)奮勇殺敵直至扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,令人對特戰(zhàn)的內(nèi)涵有了更加直觀的認識。置身于游戲之中,重回烽火連天的二戰(zhàn)戰(zhàn)場,在一場場緊張激烈的戰(zhàn)斗中感受戰(zhàn)爭,這或許就是對“先鋒”二字最好的解讀。
主角手持MP40沖鋒槍搜索前進
主角手持波波沙沖鋒槍進行戰(zhàn)斗
在屋頂狙殺德軍
俯沖轟炸日軍航母
航彈飛向日軍航母
日軍航母中彈
攻擊德軍列車
伏擊德軍運輸車隊