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電子競技賽事直播節(jié)目版權(quán)保護的現(xiàn)實困境與實踐路徑

2022-07-18 00:10:54黃一濤杜友君
傳媒 2022年13期
關(guān)鍵詞:版權(quán)保護電子競技

黃一濤 杜友君

摘要:隨著電子競技產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,電子競技賽事直播不斷興起,新市場出現(xiàn)的問題對電子競技賽事直播節(jié)目版權(quán)保護提出了新挑戰(zhàn),需對電子競技賽事直播節(jié)目版權(quán)實踐中的前沿問題和困難挑戰(zhàn)及時做出回應:立法、司法和行政“三駕馬車”要充分發(fā)揮保護電子競技賽事直播節(jié)目版權(quán)的主導作用;政府部門、市場主體和社會組織要加強聯(lián)動、協(xié)同作戰(zhàn);要積極構(gòu)建版權(quán)文化,強化全社會電子競技賽事直播節(jié)目版權(quán)意識。

關(guān)鍵詞:電子競技 賽事直播節(jié)目 版權(quán)保護

縱觀版權(quán)發(fā)展歷程,技術(shù)進步和社會發(fā)展一直在不斷地產(chǎn)生新的版權(quán)客體和傳播方式,從而沖擊傳統(tǒng)版權(quán)制度;但客體性質(zhì)之新、所帶來的沖擊之大似乎從未如電子競技賽事直播節(jié)目一般,以至于在電子競技賽事直播節(jié)目的版權(quán)客體性質(zhì)、涉及主體及權(quán)利歸屬、相關(guān)主體的利益邊界等各個方面的問題研究均呈現(xiàn)出分歧,并且多是根據(jù)司法實踐中所反映出的具體問題而進行的零碎回應,相關(guān)基礎(chǔ)理論研究極為缺乏。究其原因,在于對電子競技賽事直播的技術(shù)特性、藝術(shù)特征和產(chǎn)業(yè)狀況等沒有深入了解,與版權(quán)理論、版權(quán)制度的銜接和適用仍然存在鴻溝,難以形成系統(tǒng)的、有力的結(jié)論性觀點,使電子競技賽事直播節(jié)目版權(quán)保護陷入困境。

長期以來,學術(shù)界圍繞電子競技游戲論、電子競技體育論和電子競技的正負作用等旁征博引,展開激烈爭辯。在對電子競技相關(guān)爭辯和研究的過程中,政府、社會和大眾對電子競技的認知逐步加深,其正向作用也逐漸凸顯。官方已經(jīng)將電子競技列為體育范疇,將電子競技界定為體育項目。電子競技是指以高科技信息技術(shù)為紐帶,以軟硬件媒介設備為運動器械和運動場地,以數(shù)據(jù)賦能營造虛擬競賽環(huán)境,在既定競賽規(guī)則下實現(xiàn)人與人之間、團隊與團隊之間智力對抗比賽的一種競技體育運動,是信息文明時代體育行為的自我演變,是體育在社會發(fā)展、科技變革到一定階段的必然產(chǎn)物。隨著電子競技和電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,各種電子競技賽事不斷產(chǎn)生,電子競技賽事節(jié)目直播畫面侵權(quán)案件不斷發(fā)生,電子競技賽事直播節(jié)目版權(quán)成為理論界和實務界爭議巨大的話題,全國各地法院對這一問題相關(guān)案件的認知和裁判結(jié)果差異巨大,即使同一案件中一審、二審結(jié)果也大相徑庭。在學術(shù)界,意見觀點也存在嚴重分歧,有著路線之爭和主義之爭。上述問題都需要給予積極回應。

隨著大數(shù)據(jù)、人工智能、云計算等新興技術(shù)和智能終端等各類應用的廣泛普及,電競賽事直播進入發(fā)展快車道。電子競技賽事直播節(jié)目作為電子競技產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展的產(chǎn)物,其在帶來巨大商業(yè)價值的同時也陷入了版權(quán)保護的現(xiàn)實困境。

1.侵權(quán)盜版現(xiàn)象較為嚴重,版權(quán)保護法律機制不健全。與電子競技直播產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展相對應,電子競技直播節(jié)目侵權(quán)盜版現(xiàn)象較為嚴重,電競直播引發(fā)的糾紛不斷。例如:火貓TV與斗魚TV關(guān)于DOTA2直播的著作權(quán)侵權(quán)和不正當競爭案;桂林力港公司與北京觸控公司之間的著作權(quán)侵權(quán)糾紛及不正當競爭糾紛案;廣州網(wǎng)易公司與廣州華多公司之間的著作權(quán)及不正當競爭糾紛案等。電子競技直播侵權(quán)盜版情況給直播節(jié)目制作者等相關(guān)主體帶來了較大的利益損失。電子競技直播節(jié)目相關(guān)權(quán)利人通過提起著作權(quán)或者反不正當競爭訴訟維護自身權(quán)益,但在現(xiàn)實的司法判決中,就電子競技直播節(jié)目的版權(quán)保護問題并未形成統(tǒng)一的意見和判罰結(jié)果。一種觀點認為電子競技直播不具備版權(quán),如耀宇公司訴斗魚公司著作權(quán)侵權(quán)及不正當競爭糾紛案;另一種觀點則認為電子競技直播畫面構(gòu)成著作權(quán)法意義上的作品,如上海壯游公司訴廣州碩星公司等網(wǎng)絡游戲著作權(quán)糾紛案。在理論界同樣出現(xiàn)“百家爭鳴”的局面,存在不同學說:有的認為電子競技賽事直播節(jié)目可以構(gòu)成作品;有的認為電子競技賽事直播節(jié)目不可構(gòu)成作品;有的認為電子競技賽事直播節(jié)目可以根據(jù)著作權(quán)法給予保護;有的認為電子競技賽事直播節(jié)目可以根據(jù)鄰接權(quán)給予保護;有的認為電子競技賽事直播節(jié)目可以根據(jù)兜底原則給予保護;有的認為電子競技賽事直播節(jié)目可以根據(jù)反不正當競爭法給予保護。出現(xiàn)上述情況很重要的一個原因是科學技術(shù)發(fā)展推動版權(quán)客體范圍擴展與版權(quán)保護法律制度天然的滯后性之間的矛盾,導致電競賽事直播節(jié)目版權(quán)保護在立法、司法和行政方面的治理機制還不健全。

2.頂層設計系統(tǒng)不夠完善,電競賽事版權(quán)生態(tài)基礎(chǔ)薄弱?!秶鴦赵宏P(guān)于加快發(fā)展體育產(chǎn)業(yè)促進體育消費的若干意見》(國發(fā)〔2014〕46號)出臺后,國家和地方層面競相頒布了電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展所需的各項政策、制度,但針對和涉及電競賽事版權(quán)方面的不多,對電競賽事版權(quán)生態(tài)系統(tǒng)的運營機制、商業(yè)模式以及健康發(fā)展等缺乏長遠規(guī)劃、系統(tǒng)思考。在政策環(huán)境方面,電競賽事缺乏統(tǒng)一的行業(yè)規(guī)范和制度體系,并未形成產(chǎn)業(yè)化、標準化、職業(yè)化的發(fā)展體系,阻礙了電競賽事的商業(yè)化發(fā)展;在職業(yè)人才方面,當前的電競賽事版權(quán)專業(yè)人才還處于嚴重短缺狀態(tài),既懂電子競技、又懂賽事舉辦、更懂版權(quán)運營的復合型人才更加不足;在賽事傳播方面,網(wǎng)絡平臺、直播平臺等電競媒體話語權(quán)與電視媒體、平面媒體等傳統(tǒng)媒體話語權(quán)存在嚴重失衡狀態(tài),很大程度上限制了電競賽事產(chǎn)業(yè)的發(fā)聲渠道;在賽事運營方面,電子競技賽事的運營權(quán)大多掌控在少數(shù)電子競技游戲運營商或生產(chǎn)商中,游戲運營商或者生產(chǎn)商是否授權(quán)直接決定了賽事的盈利渠道,而沒有第三方組織介入運營,也在一定程度上影響了電競賽事的辦賽質(zhì)量和水平;在電競項目方面,商業(yè)游戲普遍的短暫生命周期導致大多數(shù)電競項目生命周期較短,像《英雄聯(lián)盟》這一項目能運營至今實屬不易,電競項目的短生命周期和不穩(wěn)定性特點帶來資本投資的巨大風險;在賽事內(nèi)容方面,電競賽事版權(quán)數(shù)量多如牛毛,頂級電競賽事數(shù)量卻屈指可數(shù),并被購買力強的媒體企業(yè)收入麾下,其他電競賽事大多屬于小眾產(chǎn)品,其欣賞性較弱,受眾范圍狹窄,導致用戶觀賽的體驗感差,無法激發(fā)觀眾的“注意力經(jīng)濟”、無法吸引觀眾的“回頭經(jīng)濟”。上述因素都是電競賽事版權(quán)生態(tài)基礎(chǔ)薄弱的表現(xiàn),也導致電競賽事版權(quán)運營困窘,發(fā)展低迷。

3.用戶付費習慣尚未養(yǎng)成,電競賽事版權(quán)文化尚未形成。當前電競賽事直播節(jié)目版權(quán)購置成本居高不下,英雄聯(lián)盟S系列賽僅中國區(qū)3年的媒體版權(quán)就拍出了8億的高價。昂貴的電競賽事版權(quán)購買費用、電競媒體運營成本迫使相關(guān)媒體在購買電競賽事版權(quán)后急需做好電競賽事版權(quán)運營。但目前我國電競賽事版權(quán)運營并不樂觀,甚至出現(xiàn)虧損現(xiàn)狀,究其原因,我國用戶付費觀賽習慣尚未養(yǎng)成是主要原因之一。國內(nèi)消費者對體育賽事內(nèi)容付費意愿低、接受度不高。目前,大多數(shù)直播平臺和賽事組織方都把焦點放在用戶獲取上而非平臺收入上,沒有建立付費機制,雙方合作方式主要是發(fā)揮各自資源優(yōu)勢,互惠互利,共贏發(fā)展:賽事組織方希望憑借直播平臺這一渠道吸引更多的用戶,進而推廣和提升品牌知名度;直播平臺通過吸收優(yōu)質(zhì)賽事內(nèi)容,豐富平臺直播內(nèi)容,在維持原有用戶基礎(chǔ)上不斷增加新用戶??梢哉f目前電競行業(yè)正處于流量收割階段,電競賽事運營方策略性免費也導致電競觀眾尚未養(yǎng)成對賽事直播付費的習慣,賽事直播付費、賽事轉(zhuǎn)播權(quán)出售等變現(xiàn)方式尚未成熟。無論是2019年斗魚“付費直播”的烏龍事件導致的網(wǎng)絡輿論空前高壓,還是虎牙平臺付費用戶增長停滯的困境都表明當前環(huán)境下用戶的付費觀賽還需要時間去培養(yǎng)??梢哉f,無論是電競賽事組織方、還是電競賽事直播平臺、特別是電競賽事用戶,都未形成良好的電競賽事版權(quán)意識,未能營造良好的電競賽事版權(quán)文化氛圍。

國務院辦公廳印發(fā)的《關(guān)于創(chuàng)新管理優(yōu)化服務培育壯大經(jīng)濟發(fā)展新動能加快新舊動能接續(xù)轉(zhuǎn)換的意見》中指出:“在新興經(jīng)濟領(lǐng)域貫徹更加包容和鼓勵創(chuàng)新的治理理念,推動從處理具體事項的細則式管理轉(zhuǎn)變?yōu)槭孪仍O置安全閥及紅線的觸發(fā)式管理。加強協(xié)同配合、鼓勵多方參與,引導新產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)健康有序發(fā)展,釋放經(jīng)濟發(fā)展新動能……進一步加大知識產(chǎn)權(quán)執(zhí)法力度,提高知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)代價和違法成本,震懾違法侵權(quán)行為”。這意味著電子競技賽事直播作為新興業(yè)態(tài),其健康蓬勃發(fā)展需要政府“放”、“管”、“服”改革,需要“設置安全閥”、“底線式管理”、“多元化治理”、簡政放權(quán)、營造環(huán)境和提供服務,電子競技賽事直播節(jié)目版權(quán)保護領(lǐng)域需要多方有效參與、積極互動、協(xié)同推進,完善電子競技賽事直播節(jié)目版權(quán)保護。

1.強化政府治理,電競版權(quán)“三駕馬車”齊頭并進。電子競技賽事直播節(jié)目版權(quán)戰(zhàn)略中強化政府治理是指,政府要切實履行好扶持、管理和服務職能,積極做好電子競技賽事直播節(jié)目版權(quán)立法保護、司法保護和行政保護,為電子競技賽事直播節(jié)目版權(quán)工作營造良好的法制環(huán)境,為電子競技賽事直播版權(quán)產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供良好的社會條件。首先,完善立法保護。電子競技賽事直播節(jié)目具有較高獨創(chuàng)性,具有可版權(quán)性,需在著作權(quán)法下得到有力的版權(quán)保護。如何通過完善著作權(quán)法律制度來保護電子競技賽事直播節(jié)目相關(guān)方的版權(quán)權(quán)益,促進我國電子競技賽事直播節(jié)目版權(quán)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,實是當務之急。其次,做好司法保護。鑒于法律的穩(wěn)定性和滯后性特點,需要做好司法解釋。在推進電子競技賽事直播節(jié)目版權(quán)司法解釋工作中,既要通過具體的司法實踐案例抽象出具有普遍指導意義的準則,也需同具體個案緊密結(jié)合,凝練出具有指導性和操作性的法律解釋,解決實踐中的具體個案。同時要組建專業(yè)的司法審判隊伍,這是電子競技賽事直播節(jié)目版權(quán)司法保護的關(guān)鍵所在。最后,要加強行政保護。結(jié)合電子競技產(chǎn)業(yè)和電子競技賽事直播產(chǎn)業(yè)發(fā)展實情,不斷完善行政保護法律規(guī)范體系,做到電子競技賽事直播節(jié)目版權(quán)行政保護有法可依;結(jié)合政府“放管服”改革,優(yōu)化整合知識產(chǎn)權(quán)行政管理部門,完善執(zhí)法機制、嚴格執(zhí)法程序、加大執(zhí)法力度、規(guī)范執(zhí)法行為、提供優(yōu)質(zhì)服務,做到電子競技賽事直播節(jié)目版權(quán)管理主體清晰明確、行政執(zhí)法科學有效。

2.鼓勵多元參與,健全電競版權(quán)保護治理體系。在電子競技賽事直播節(jié)目版權(quán)保護領(lǐng)域中,政府、市場、社會組織三大主體之間關(guān)系互動、優(yōu)勢互補、協(xié)同聯(lián)動。在電子競技賽事直播節(jié)目版權(quán)保護體系中,各級政府、相關(guān)企業(yè)、社會主體從不同角度發(fā)揮重要作用:各級政府是版權(quán)管理的主導、相關(guān)企業(yè)是版權(quán)運營的主體、社會組織是版權(quán)治理的主力。政府在推進電子競技賽事直播節(jié)目版權(quán)保護工作中,應當積極培育版權(quán)市場主體、大力扶持版權(quán)社會組織,形成政府、市場、社會三大力量有機融合,打造版權(quán)保護復合體。一是相關(guān)政府部門要積極承擔電子競技賽事直播節(jié)目版權(quán)制度的供給者、市場主體的監(jiān)管者、社會組織的管理者、版權(quán)宣傳的推動者的角色,在發(fā)揮角色作用時做到有效、有序、有度、有力。二是相關(guān)市場主體要加強自身知識產(chǎn)權(quán)管理、注重知識產(chǎn)權(quán)管理人才開發(fā)和培養(yǎng)、強化自身知識產(chǎn)權(quán)保護意識;加強資金和技術(shù)投入,獨自或聯(lián)合研發(fā)電子競技賽事直播版權(quán)保護技術(shù),建立電子競技賽事直播節(jié)目版權(quán)保護聯(lián)盟。三是相關(guān)社會組織通過加強制度建設,如制定電子競技賽事直播行業(yè)公約和違約處罰措施等來加強行業(yè)自律;注重電子競技賽事直播版權(quán)高素質(zhì)、高技術(shù)型人才培養(yǎng)和培訓,培養(yǎng)出既熟悉行業(yè)發(fā)展、又具備知識產(chǎn)權(quán)法律素養(yǎng)和相關(guān)管理知識、更能洞悉電子競技賽事直播版權(quán)發(fā)展方向的復合型人才;發(fā)揮政府與市場的橋梁和紐帶作用,為政府版權(quán)決策提供參考,為企業(yè)版權(quán)運營加強指導。四是積極構(gòu)建電子競技賽事直播相關(guān)政府部門、社會組織、市場主體的多向互動機制,形成綜合性信息、科學化決策、規(guī)范性制度、安全性技術(shù),做到精確性執(zhí)法、精細化服務、精準性監(jiān)管,共同做好電子競技賽事直播節(jié)目版權(quán)保護。

3.構(gòu)建版權(quán)文化,增強公民電競版權(quán)保護意識。版權(quán)文化是人類在版權(quán)實踐中產(chǎn)生的、特有的文化現(xiàn)象,是影響版權(quán)和版權(quán)生產(chǎn)、開發(fā)、交易和保護等精神現(xiàn)象的總和,主要是指人們對版權(quán)的情感認知、思想態(tài)度、價值判斷以及由版權(quán)引發(fā)的相關(guān)行為方式等,如圍繞版權(quán)制定的法律法規(guī)和政策文件,圍繞版權(quán)形成的價值準則、思想觀念、理論體系、學術(shù)思想、外部環(huán)境等。根據(jù)美國社會學家W.F.奧格本的文化墮距理論,電子競技賽事直播在發(fā)展過程中會形成“文化墮距”,即電子競技賽事直播版權(quán)相關(guān)的電子競技游戲產(chǎn)品、線下電子競技場館、線上電子競技對戰(zhàn)平臺、比賽直播平臺等物質(zhì)文化快速發(fā)展,而電子競技賽事直播版權(quán)文化(制度文化和精神文化)發(fā)展相對滯后。長期以來,受思維模式的影響,人們權(quán)利觀念淡化、法律本位缺失,創(chuàng)作者等版權(quán)主體維護自身權(quán)益意識薄弱,使用者輕視他人權(quán)利、盜取他人智力成果之風盛行,對電子競技賽事直播節(jié)目版權(quán)制度和觀念的接納需要一個適應過程,這是人類文化發(fā)展的普遍規(guī)律。在電子競技賽事直播節(jié)目版權(quán)保護過程中,要防止出現(xiàn)“路徑依賴”和“路徑鎖定”,要積極構(gòu)建和發(fā)展電子競技賽事直播節(jié)目版權(quán)文化。一是大力普及全社會的電子競技賽事直播節(jié)目版權(quán)意識。文化并不是一成不變的靜態(tài)概念,創(chuàng)新發(fā)展、交流傳播是其生命力和活力所在。培養(yǎng)全社會電子競技賽事直播版權(quán)意識,促進電子競技產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展,不能僅靠版權(quán)學說與觀念的產(chǎn)生與形成,更需要廣泛地交流、傳播與發(fā)展。2020年,習近平總書記在中央政治局第二十五次集體學習時強調(diào)“要加強知識產(chǎn)權(quán)保護宣傳教育,增強全社會尊重和保護知識產(chǎn)權(quán)的意識”。宣傳教育可通過多種途徑和方式實現(xiàn),如在基礎(chǔ)教育的啟蒙階段灌輸知識產(chǎn)權(quán)觀念、在各種傳媒作品中滲透知識產(chǎn)權(quán)意識、制作知識產(chǎn)權(quán)電視廣告紀錄片等。二是積極構(gòu)建權(quán)利本位的電子競技賽事直播節(jié)目版權(quán)文化。習近平總書記在黨的十九大報告中指出,要“倡導創(chuàng)新文化,強化知識產(chǎn)權(quán)創(chuàng)造、保護、運用”。這對電子競技賽事直播節(jié)目版權(quán)生產(chǎn)、開發(fā)、交易和保護有著極為重要的意義。在此背景下,將電子競技賽事直播節(jié)目版權(quán)提升到文化建設與創(chuàng)新層面,大力培育和積極弘揚電子競技賽事直播節(jié)目版權(quán)文化,達成社會共識和價值準則,形成群體思維和行為規(guī)范,對于促進建設電子競技產(chǎn)業(yè)體系,激發(fā)電子競技領(lǐng)域創(chuàng)新活力,推動構(gòu)建電子競技新發(fā)展格局具有十分重要的意義。

隨著電子競技產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,電子競技賽事直播不斷興起,新市場出現(xiàn)的問題對電子競技賽事直播節(jié)目版權(quán)保護提出了新挑戰(zhàn)。電子競技賽事直播是電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要抓手之一,有著不可預估的市場潛力。電子競技賽事直播節(jié)目版權(quán)保護作為體育治理體系中版權(quán)保護的重要組成部分,對于電子競技賽事舉辦、組織、運營、傳播以及電子競技產(chǎn)業(yè)權(quán)益保護和產(chǎn)業(yè)健康繁榮發(fā)展來說都具有非常重要的意義。這就更加要求我們對電子競技賽事直播節(jié)目版權(quán)實踐中的前沿問題和困難挑戰(zhàn)及時做出回應。立法、司法和行政“三駕馬車”充分發(fā)揮保護電子競技賽事直播版權(quán)的主導作用,政府部門、市場主體和社會組織加強聯(lián)動、協(xié)同作戰(zhàn),積極構(gòu)建版權(quán)文化,強化全社會電子競技賽事直播版權(quán)意識,盡快走出電子競技賽事直播節(jié)目版權(quán)保護的困境,使其成為推動電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要因素。2021年6月1日起生效的新《著作權(quán)法》在中國版權(quán)保護發(fā)展歷程中具有里程碑的意義。修訂內(nèi)容包括“視聽作品”正式入法、廣播權(quán)包含網(wǎng)絡直播、將廣播組織權(quán)賦予網(wǎng)絡廣播組織等,這對電子競技賽事直播節(jié)目版權(quán)保護來說是個很好的契機,將迎來從“紙上談兵”轉(zhuǎn)向“真刀實槍”的發(fā)展機遇期。隨著電子競技賽事直播節(jié)目版權(quán)保護制度的不斷完善和版權(quán)保護體系的日益健全,電子競技產(chǎn)業(yè)將實現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展。

作者黃一濤系上海體育學院休閑學院博士研究生,

上海出版印刷高等??茖W校助理研究員

杜友君系上海體育學院教授、博士生導師

參考文獻

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[3]國務院辦公廳.國務院辦公廳關(guān)于創(chuàng)新管理優(yōu)化服務培育壯大經(jīng)濟發(fā)展新動能加快新舊動能接續(xù)轉(zhuǎn)換的意見[EB/OL].(2017-01-20)[2022-03-11].http://www.gov.cn/zhengce/content/2017-01/20/ content_5161614.htm.

【編輯:孫航】

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