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環(huán)球筆記

2022-06-09 01:37(朱杰)
天涯 2022年3期
關鍵詞:心流德曼工業(yè)革命

(朱 杰)

(余 榕)

電子游戲與“心流”

2022 年3 月16 日的《批判性質詢》網站上,刊載了克里斯蒂安·海恩斯針對布拉克斯頓·索德曼的著作《反對心流:電子游戲與流動的主體》的書評。

索德曼所反對的“心流”說,來自著名心理學家米哈伊·契克森米哈伊。所謂“心流”,指的是最優(yōu)體驗,當這種體驗出現時,一個人可以投入全部的注意力,以求目標實現;沒有失序現象需要整頓,自我也沒有受到任何威脅,不需要分心防衛(wèi)。換言之,在這種狀態(tài)下,一個人的技能能夠與其處境中的挑戰(zhàn)相匹配。放在游戲狀態(tài)中,“心流”就成了一種生活方式、社會異化的解藥、個人成長的手段。

索德曼在其著作中明確將“心流”說指認為一種意識形態(tài),因為它對世界的解說,鼓動的是有著社會和政治后果的特定種類的行為。

索德曼認為,游戲產業(yè)要創(chuàng)造的,正是此類“心流”。但他對此有兩個方面的質疑:第一,游戲允諾玩家在游戲中解決問題,這就將社會能量分散和轉移到了個人追求之中。比如獨立游戲《蔚藍》,它強調自助和自我呵護,強調玩家自己才是成功之源(不管前面失敗過多少次)。該游戲可能成功地將游戲挑戰(zhàn)轉化為自我成長的隱喻,但它聚焦的卻是異化的“癥候”——即人們所感受到的苦悶,而非其深層傷害。第二,當代社會的特征之一,就是“游戲化”,即資本主義吸納了游戲的元素,使工作和消費變得像游戲一樣?!昂猛妗焙汀靶牧鳌币虼司筒粌H是我們閑暇時光的寶貴體驗,工作時間也是如此,特別是在所謂“創(chuàng)意產業(yè)”。在此“全面游戲狀態(tài)”中,游戲的價值似乎也開始解體,因為它正在變成另外一種形式的勞動——無酬勞動,人們也從勞動者變成了“玩工”。

不難看出,索德曼的著作屬于有著悠久歷史的批判理論傳統,但我們依然可以追問,在“全面游戲狀態(tài)”中,玩家還能做什么?除了固化現狀,游戲還能做什么?對此,索德曼也給出了自己的建議:首先是設計先鋒游戲的可能性。這樣的游戲,將能夠使得玩家的注意力從對“心流”的追尋,轉向對游戲與我們破碎的社會體系之間共謀關系的關注。其次是我們是否可以想象一種不同的“心流”。這種“心流”,將能夠意識到游戲的社會條件。我們正在玩的游戲,使得我們去想象怎樣一種社會?它又是如何處理游戲里的社會問題的?它在召喚怎樣的玩家?等等。這種具有批判意識的“心流”將告訴我們,一個不同的、非虛擬的世界是可能的。

(朱 杰)

女性主義與城市規(guī)劃

2022 年3 月6 日的《紅辣椒》網站上,刊載了馬里昂·羅伯茨的文章,題為《建造女性主義城市》。

所謂“女權”,它包含著一些基本的公民權利,比如,無論白天還是夜晚,在公共和半公共場合,女性都應該可以自由穿行,而無需擔憂遭受性騷擾或性暴力。但正如聯合國婦女署所指出的,包括從言語、行動到強奸、殺害女性在內的公共場合里的性暴力,正在世界范圍內每天發(fā)生。而性騷擾和性暴力的經驗,又總是與其他社會不平等——尤其是階級、種族、失能和性取向方面的不平等——聯系在一起。將此類思考轉向城市規(guī)劃和設計,我們要關注的,就是深層且持久的不平等結構,是如何體現在建筑環(huán)境和都市設計之中的。比如,一種社會主義女性主義的思路,就會要求再生產、照料和家務勞動等典型的由女性承擔的責任,應該像生產領域那樣得到認可和估價,而這又轉而要求城市設計和安排方面的相應改變。

比如,有建筑學者指出,服務經濟的增長(比如快餐業(yè)和社會照料工作等),使得城市開始去中心化且更為分散,為應對這一挑戰(zhàn),諸如維也納之類的城市將諸種工作類型通盤考慮,并根據“短距城市”的理念為所有人服務——這就意味著要建造一個有著完備設計和良好連接的鄰里社區(qū)的多中心城市,為此,維也納建造了連接城市擴展區(qū)與城市中心的鐵路,它能夠為在照料、醫(yī)療服務、商業(yè)街、招待和休閑設施以及難民設施等行業(yè)和場所工作的人提供便利。馬德里的建筑師則提出了“流動照料”的概念——交通部門現有的數據,強調的是“領薪工作通勤”,但近年的趨勢也表明,“照料工作”所產生的通勤量與“領薪工作通勤”相當,因此需要更多供給。

另一方面,城市的安全性和安全感也需要得到提升。在巴塞羅那,女性主義規(guī)劃師針對夜間工作者劃出了危險區(qū);在墨西哥城,一項特別針對女性的名為“安全街道安全路”的規(guī)劃,在綿延200 公里的道路上提供了更好的照明、更多的監(jiān)控和報警按鈕——與公共場所其他方面的改善合在一起,2018 年到2021 年間,這項舉措將針對女性的犯罪降低了29 個百分點,女性的安全感則提升了40%。

女性主義的城建思路,不僅僅是將女性作為受害者看待,它試圖探討解決所有不平等問題。比如“男性棚屋”運動,它利用城市邊緣空間,為在經濟活動中被邊緣化的老年男性提供支援,通過工作坊的形式將人們聚集起來并從事具有社會益處的工作,以幫助他們重塑自尊。

(余 榕)

“第四次工業(yè)革命”:一種新意識形態(tài)?

2022 年第1 期的《傳播、資本主義與批判》網站上,刊載了伊安·摩爾的文章,題為《第四次工業(yè)革命:一種新意識形態(tài)》。

近些年,“第四次工業(yè)革命”的說法廣為流傳,而世界經濟論壇創(chuàng)始人兼執(zhí)行主席克勞斯·施瓦布,可謂是該說法最為著名的代言人。在他看來,蒸汽機的發(fā)明驅動了第一次工業(yè)革命,流水線作業(yè)和電力的使用引發(fā)了第二次工業(yè)革命,半導體、計算機、互聯網的發(fā)明和應用催生了第三次工業(yè)革命;而第四次工業(yè)革命的核心是智能化與信息化,一種高度靈活、人性化、數字化的產品生產與服務模式也正在形成。

摩爾指出,此類判斷其實是遵循某種話語框架的,即:首先舉出十多種智能數字技術的例子,讓人們覺得未來已來,即使其中很多并非21 世紀的發(fā)明;然后斷言這些技術正在經歷史無前例、令人震驚的融合;最后指出它們將對我們生活的方方面面造成巨大變革。

進而言之,如果我們將第一次工業(yè)革命視為工業(yè)革命的原型,則它也從歷史、理念和方法論的角度,為我們評判“如何才能算一次工業(yè)革命”奠定了標準。第一次工業(yè)革命,是一次根本性的、跨國的社會—經濟變革,而非只是某種技術的興起或融合。正如霍布斯鮑姆所說,它既是豐功偉業(yè),也是人間悲劇——豐功偉業(yè),是因為其工業(yè)發(fā)展水平史無前例;人間悲劇,是因為其給人類帶來的惡果不可估量。從政治經濟方面說,它意味著資本主義的崛起,以及封建社會的衰亡。從社會層面說,它意味著工人階級的形成,以及工人階級與日益富有的資產階級之間的沖突。

如果用這個標準去看所謂的第四次工業(yè)革命,它似乎在諸多方面都無法達標。比如,被視為第四次工業(yè)革命核心技術的人工智能、機器學習、物聯網和機器人科學,其根源似乎都可以追溯到前幾次工業(yè)革命。換言之,它們基本都遵循前幾次工業(yè)革命相關技術的邏輯,而缺乏根本性的改變或突破。從社會變革的層面來說,無論工作過程、勞動關系,還是社會生活、全球經濟,它們似乎依然也還都處于第三次工業(yè)革命的語境之中。比如“工作”——第四次工業(yè)革命的鼓吹者預言,自動化固然會造成舊崗位遭到大量裁減,但它同時又會帶來新崗位數量的激增,且后者的規(guī)模將遠超前者。而我們在現實中看到的是,“靈活就業(yè)”或者“零工經濟”正在成為很多人為數不多的選擇——正如有學者觀察到的,從19世紀以來,直到最近,世界上的大多數人都是靠工資生活;而在如今的“零工經濟”潮中,穩(wěn)定的工作機會,進而就是穩(wěn)定的收入機會,都開始大幅縮減。

總而言之,在摩爾看來,所謂第四次工業(yè)革命的說法,將“工業(yè)革命”化約為技術革新,而閉口不談其社會和政治意涵——對于全球發(fā)展中或邊緣國家、邊緣人群來說,此類說法的意識形態(tài)內涵不可不察。

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