古月一刀
輕松的風(fēng)格,簡單的難度設(shè)置,以及可愛、討人喜歡的小卡比,組合起來就誕生了游戲史上30年長盛不衰的系列作品。
《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》游戲海報(bào)
暴風(fēng)吸入,吞下敵人,復(fù)制能力。如果你是一位電子游戲老玩咖,那只要見到這三個(gè)詞,腦海里應(yīng)該就會(huì)浮現(xiàn)出一只粉粉的圓球生物。
星之卡比,這只經(jīng)久不衰的小可愛,隨著Switch新游《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》的發(fā)布,再一次引起人們的追捧。在目前87家媒體參與的評(píng)分中,游戲獲得了83好評(píng)、4中評(píng)的優(yōu)異成績。
被3D化的卡比和瓦豆魯?shù)?,給玩家們帶來了新鮮又熟悉的體驗(yàn):新鮮的是地圖更大,自由度更高;熟悉的是那個(gè)“口吞萬物”的粉色惡魔又回來了。
得知游戲發(fā)售后,我就火速購入了。最初看到宣傳片時(shí),我一度懷疑任天堂是對(duì)著《超級(jí)馬里奧:奧德賽》照貓畫虎了一番,無非是用3D手法炒一遍冷飯—日式炒冷飯,祖?zhèn)魇炙嚵恕?/p>
但實(shí)際上手后,我發(fā)現(xiàn)兩款游戲在核心玩法和流程設(shè)計(jì)上還是不同的。暖色為主的畫風(fēng),悅耳律動(dòng)的配樂,《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》把難度設(shè)置在了“稍微跳一跳就能摸著”的高度,把挑戰(zhàn)上限放在了全寶藏收集和全任務(wù)達(dá)成上,整個(gè)體驗(yàn)下來是歡樂的、輕松的且治愈的。
這樣無壓力的游戲體驗(yàn),讓我想起了小學(xué)時(shí)第一次在紅白機(jī)上接觸到卡比的時(shí)候。那時(shí)候,我連吞下后按“下方向”進(jìn)行復(fù)制的操作都不懂,過關(guān)不是擊殺敵人,而是吸入空氣,一直在天上飄浮,來越過所有敵人。
玩了大半年,由于誤操作,我才知道卡比可以復(fù)制敵人的能力。在此之前,卡比給我的感受一直是極度休閑的放松游戲,畢竟在這游戲中死掉反而是一件很難的事。
根據(jù)發(fā)燒友的不完全統(tǒng)計(jì),截至2020年,卡比總共擁有超過63種不同的能力變化,除了常見的幾種裝扮外,什么使劍的、噴火的、打拳的、撐傘的,還有一些稀奇古怪的能力,如掃地、畫畫、燒菜、跳舞……
但在新的游戲中,卡比除了能吞掉各種敵人外,還能把小汽車、交通塔、自動(dòng)售貨機(jī)、大鐵圈都吸進(jìn)肚子里,在想象力上超越了之前任何一作??v觀游戲的歷史長河,像卡比擁有這么特殊能力的角色,并不多見。即便有,也不排除有很大程度參考卡比的可能性。
但其實(shí),在卡比最初的設(shè)計(jì)中,它并沒有復(fù)制能力,只會(huì)吸氣后放空氣炮。在1993年出版的《任天堂官方攻略》中,監(jiān)督櫻井政博和制作人宮本茂介紹了這個(gè)設(shè)計(jì)的最初想法。櫻井政博說,他一直在思考能否制作一款操控簡單的游戲,例如可以將敵人當(dāng)成足球,頭頂腳踢。
他和巖田聰想出了一堆點(diǎn)子,最后留下來的點(diǎn)子是“飛行”??ū葢?yīng)該怎么飛呢?鼓成一個(gè)氣球!怎么變成這樣?要靠吸入空氣。如果他同時(shí)還能吸入敵人,會(huì)不會(huì)更有趣呢?整個(gè)思維過程就是這樣一步步過來的。
畢竟在這游戲中死掉反而是一件很難的事。
任天堂總裁巖田聰
由于卡比的定位就是一款年紀(jì)很小的孩子也能享受的游戲,所以游戲難度從初代就設(shè)置得極為簡單。但后來,由于許多玩家反饋“太簡單,而且流程太短了”。所以開發(fā)續(xù)作時(shí),櫻井政博就想,該如何保留簡單的部分,同時(shí)讓水平較高的玩家也能獲得樂趣?
這時(shí),他想到了復(fù)制敵人的能力。一開始他們設(shè)計(jì)了40多種敵人能力,從中再挑選出最棒的,逐漸確定為最終版游戲中的數(shù)量。在新作《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》中,卡比擁有12種變身能力,系列經(jīng)典的綠帽劍、星星錘等均在其中。
除此之外,這12種變身能力,都能通過關(guān)卡中獲得的設(shè)計(jì)圖獲得額外的變形,每種變形的動(dòng)作模組和數(shù)值設(shè)計(jì)不盡相同;這些能力還能夠進(jìn)行數(shù)值上的強(qiáng)化,從而進(jìn)一步降低游戲的難度。
提到卡比,大家第一時(shí)間會(huì)聯(lián)想到任天堂。但其實(shí)第一作的《星之卡比》,卻并不是由任天堂來制作的,而是一個(gè)叫HAL的研究所。
作為任天堂的第二方游戲廠商,HAL開發(fā)出了《星之卡比》系列、《任天堂明星大亂斗》系列、《地球冒險(xiǎn)》系列等膾炙人口的作品。雖然游戲不是任天堂做的,但是初代作品和任天堂也有著很緊密的聯(lián)系,比如名字就是老社長宮本茂給起的。
當(dāng)時(shí)宮本茂來HAL視察游戲的開發(fā)進(jìn)度,櫻井畢恭畢敬將自己的游戲交了上去。在體驗(yàn)過游戲后,宮本茂很是滿意,贊嘆這么充滿游戲性的作品不多見;自己面前這位年輕人,未來肯定會(huì)成為極為優(yōu)秀的游戲制作人。
“這個(gè)主人公叫什么名字???”宮本茂向面前這位略顯拘謹(jǐn)?shù)哪贻p人問道?!邦~……它叫Popopo?!睓丫鸬馈?/p>
宮本茂覺得這個(gè)名字太奇怪,思索片刻,決定另起爐灶。他想到了一個(gè)和他淵源頗深的可愛名字,卡比(1984年律師約翰·卡比幫助任天堂打贏了《大金剛》侵權(quán)的案子,而《大金剛》為宮本茂制作的第一款游戲)。
《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》游戲元素
“超級(jí)馬里奧之父”宮本茂
12BEE208-20E9-48D0-BDA0-F4E3A3D71D07“就叫它卡比如何?挺適合這個(gè)可愛的小家伙的?!睓丫廊唤邮埽瓦@樣,卡比真正誕生了。由于主人公改了名字,原本游戲草案的《Twinkle POPO》也改了名,變成了如今的《星之卡比》。
輕松的風(fēng)格,簡單的難度設(shè)置,以及最重要的,可愛、討人喜歡的小卡比,組合起來就誕生了游戲史上30年長盛不衰的系列作品。
雖然《星之卡比》系列中最著名的“復(fù)制”能力,并沒有出現(xiàn)在這一部作品中,但是簡單輕松的風(fēng)格、任何人都能通關(guān)的設(shè)定,讓這一部作品真正地成為了巖田聰所希望的“所有人都覺得有趣”的作品。
新作中,解密的要素比之前突出許多。在2D時(shí)代,謎底多由連環(huán)炸彈作為引子解鎖,有趣,但玩久了也覺得很單調(diào)。3D化后,無論是空間上還是“塞滿嘴”的額外吸入大物件特性上,都讓卡比的解密觸發(fā)機(jī)制更加豐富。
例如,當(dāng)卡比在縱深方向運(yùn)動(dòng),而隱藏關(guān)卡往往就藏在橫向的視覺盲點(diǎn)中。同一場景的反復(fù)運(yùn)用,也構(gòu)成了密室的謎題,游戲中存在兩個(gè)房間來回繞圈走動(dòng)的關(guān)卡—通過解鎖不同房間的秘密,地上會(huì)出現(xiàn)金幣,引導(dǎo)玩家回到前一個(gè)房間解鎖新的謎題。
縱觀游戲的歷史長河,像卡比擁有這么特殊能力的角色,并不多見。
再比如,在沙漠關(guān)卡,寶藏和隱藏要素就掩埋在沙塵下,用車輪卡比吹口氣,鋼筋架往下砸,會(huì)出現(xiàn)隱藏房間;而塞滿嘴的形狀,能充當(dāng)鑰匙解鎖墻壁后的秘密。當(dāng)然了,玩家并非一定要追求這些高進(jìn)階的目標(biāo),如果你只是個(gè)輕度玩家,大可以象征性地吃吃金幣,對(duì)于這些隱藏關(guān)卡,可以不管不顧,扛著一把大劍莽到底。
若是感興趣,玩家在推圖的過程中,可以根據(jù)若有若無的提示,發(fā)現(xiàn)一些“不對(duì)勁”的地方,與之進(jìn)行交互、驗(yàn)證猜想,探索、發(fā)現(xiàn),最終打開一片新天地。這樣帶來的正反饋,爽感是十分強(qiáng)烈的。
游民星空的用戶就曾分享過一個(gè)經(jīng)歷:“一個(gè)令我印象最深刻的隱藏道路,位于草原主題滾石道路關(guān)卡的終點(diǎn)前。初見時(shí),這里讓我一頭霧水:都要過關(guān)了,為什么踩右邊的樹會(huì)刷出槍械能力?在一番探尋后,我發(fā)現(xiàn)秘密原來藏在遠(yuǎn)景的貼圖上—那里,有著一個(gè)小小的靶子……向其射擊后,原本已是盡頭的前方突然出現(xiàn)了一級(jí)級(jí)臺(tái)階,順著臺(tái)階一路向上走到盡頭,一片別有洞天的世界,就會(huì)在你眼前呈現(xiàn)?!?p>
較短的游戲流程,一直是《星之卡比》系列被詬病的缺點(diǎn),不過在游玩本作時(shí),玩家大可不必?fù)?dān)心這些。即使單純奔著通關(guān)去,這個(gè)游戲也會(huì)消耗玩家十來個(gè)小時(shí)的時(shí)間,更何況,這些關(guān)卡的重復(fù)游玩價(jià)值頗高,足夠重復(fù)玩上好幾遍。
在一周目(即從無存檔歷史資料的初始狀態(tài)開始玩一款游戲)通關(guān)后,意猶未盡的玩家們可以在家園進(jìn)入一片名為“絕島幻夢”的區(qū)域。它實(shí)際上相當(dāng)于主線二周目,關(guān)卡地圖與怪物依舊是熟悉的樣子,不過boss的攻擊欲望、招式強(qiáng)度都會(huì)獲得不小的提升,想順利通關(guān)還要費(fèi)一些功夫。
這款游戲無論是二周目下的戰(zhàn)斗體驗(yàn),還是劇情和設(shè)定對(duì)現(xiàn)實(shí)人類行為的隱喻,都讓我意識(shí)到,盡管卡比是個(gè)全年齡向的游戲,但絕不是單純的子供向(即適合兒童使用)游戲。
對(duì)我來說,除去小時(shí)候玩到第一部的“童年濾鏡”外,《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》可以說是我玩過的卡比系列中最出色的一作。不過,對(duì)這一擁有悠久歷史的形象,它仍是一個(gè)中途站,我已經(jīng)開始期待今后的卡比系列了。12BEE208-20E9-48D0-BDA0-F4E3A3D71D07